CS INFINITAS SP 十段

2016/11/9 追加

STAGE TITLE BPM notes LEVEL
1st mosaic(A) 188 1509 ☆12
2nd AA(A) 154 1834 ☆12
3rd ワルツ第17番 ト短調"大犬のワルツ"(A) 230-320 1684 ☆12
Final reunion(A) 184 1677 ☆12

コメント・攻略

  • クッキーが無い分ACよりは幾分かマシか -- 名無しさん (2016-11-09 23:26:39)
  • 割とAAゲーな感じがする。copulaよりかなり楽そう。 -- 名無しさん (2016-11-09 23:34:42)
  • AA序盤までが足切り。地力がそこそこあるとなまじAAでゲージを残せる分大犬の破壊力を身に沁みて感じるかもしれない。全体を通した難度はPENDUAL十段より控えめだが、リユニがボスの役目を果たしてるのでなんだかんだ十段。 -- 名無しさん (2016-11-10 00:52:16)
  • ACが2・3曲目が某難易度表で地力Bあたりの曲だったけどこっちはmosaicと大犬と某地力表からして控えめと思わせて、それらの個人差力で一部の人は大爆死しそう。AC十段受ける地力レベルならAAは案外維持余裕~空気になるはず。 -- 名無しさん (2016-11-10 04:07:03)
  • 地力的にはACより弱めだけどmosaicと大犬は個人差強いから刺さる人は厳しそう -- 名無しさん (2016-11-10 09:11:53)
  • INFINITASにEX段位があるかわからないけど、あったとしたら大犬→リユニがめちゃ強い。通常段位なら大犬で瀕死にならなければリユニ行けるとは思うけど -- 名無しさん (2016-11-10 14:20:34)
  • AAが10段に帰ってきた、でもやっぱり空気だったって感じの段位 -- 名無しさん (2016-11-10 16:52:41)
  • でも大犬が個人差な分その後のリユニは割と刺さる人が多そう -- 名無しさん (2016-11-10 16:53:57)
  • AAだけ極端にプレイしている人みたいのもいそうだから、それなりにAAの存在が達成率を左右しそうではある。 -- 名無しさん (2016-11-10 23:39:31)
  • 今となってはAAが...とよく言われるが、挑戦段階では十分強い。AAを理由に油断するのは避けたいところ。 -- 名無しさん (2016-11-14 10:21:54)
  • キーボードだとmosaicから鬼門 -- 名無しさん (2016-11-24 23:08:17)
  • 近作の十段に中速乱打がほとんど無かったため、AAが刺さる人もいるかと。AA開幕をギリギリで抜けるとその後回復しようとリキみがちで終盤に圧殺される。言い方は悪いが、そのぐらいの地力だと頑張ってもブレイクで30〜40%が関の山なので、開き直って脱力した方が後々楽になる。ラストは微回復があるので諦めずに頑張ろう。 -- 名無しさん (2017-01-10 11:04:50)
  • 段位を対策や餡蜜で抜けてきた人にとっては、ごまかしが効かないAAが豪快にぶっ刺さったりする。 -- 名無しさん (2017-01-10 11:18:49)
名前:
コメント: