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IRREGULAR HI-BREAK MENDES Humanoid 168 2626 ?

攻略・コメント


  • 前半は終始デニム配置+2鍵3連打や休憩前のデニム+7鍵超連打等、はっきり言って無理ゲーに近い。後半は後半で相当難しく、普通の人にとっては完全にネタ譜面。 -- 名無しさん (2009-03-21 18:16:57)
  • どうしてもランプを付けたいならコーラスが出てからが勝負 -- 名無しさん (2009-11-01 18:06:08)
  • 物理的にキツい縦連(10連打くらい?)がコーラス前の超発狂中に含まれている。ソフランがないだけまだマシと思え -- 名無しさん (2010-11-11 22:42:56)
  • 後半は全て餡蜜出来る。クリアできるかどうかとは別問題だが -- 名無しさん (2011-01-20 01:21:25)
  • 後半に逆階段気味な同時押しという理解不能な譜面が降ってくる。押しにくい上に認識し難いが、一番怖いのは力んで指が硬直することか。同時押しの基本である横認識を意識し、冷静になって程よく脱力することが重要だと思う。
    挑戦する権利すらないプレイヤーの当たり前すぎるコメントだけど、何かの足しになれば幸い。皆伝諸君、健闘を祈る。 -- 名無しさん (2011-01-29 01:23:57)
  • H-RANかけて鳥の人がいた(笑)たて連減るから楽になるのかもしれない… -- 名無しさん (2011-04-08 07:33:33)
  • 十段中位でBP600~700 皆伝でも300、400は当たり前な譜面。  音ゲー最強の譜面でいいよもうw -- 名無しさん (2011-06-05 01:52:51)
  • 実はこの曲の最高瞬間密度よりもポプの音楽の最高瞬間密度の方が高い。わしゃわしゃしてなんとかなるレベルではないな… -- 名無しさん (2011-06-28 22:28:52)
  • ラストの7鍵ビームが押せるようになったらかなりゲージも残りやすくなると思う -- 名無しさん (2011-07-03 06:27:39)
  • 結局超地力上げ努力が最低限必須で、その上で各々攻略法考えろってことだな。 -- 名無しさん (2011-07-03 16:03:21)
  • なんやかんや黒雨やブラックサンダーをS乱、スピード上げすると傾向が近くなる。ノマゲならまだ上級ゴリラでも何とかなる。 -- 名無しさん (2012-02-19 12:46:58)
  • ×認識力○縦連打力 -- 名無しさん (2012-11-14 00:01:23)
  • 自分なりの縦連のコツを掴むこと。それでも難しいけど、縦連練習すればするほどBPゴッソリ減る。H乱ができたら縦連頑張ろう -- 名無しさん (2013-01-27 22:18:41)
  • トレーニングで低速でやれば同時押しの練習になります 休憩地帯で野太い声が聞こえるけど気にしないこと -- 名無しさん (2013-07-12 20:49:07)
  • MENDES穴ハードできるようになってようやく黒のBPが400~500 -- 名無しさん (2013-07-13 23:04:21)
  • 当方10段底辺(AAノマゲ程度)だが、トレモー12でBP170くらい出た。同時押し苦手ならー12でもモザイクより難しく感じる。10段底辺じゃ攻略のスタートラインに立つまでの長い長いマラソンのスタートラインにすら立てない、そんな異次元譜面。 -- 名無しさん (2013-08-14 22:52:31)
  • 一狂と呼ばれるだけあり、現在でもAC・CSの他のどの譜面と比べてもずば抜けて難しい。九段上位からは↑にあるようにトレモでゆっくりにして運指力upにどうぞ。正規は押しにくいので最初はランダムがよい。 -- 名無しさん (2013-09-09 19:42:41)
  • フルアシイージーですら赤ゲージに一度も到達しません…どう足掻いても無理れす……^q^ -- 名無しさん (2014-05-24 00:30:13)
  • イージー、ノマゲクリアはBP200台まで減らすことができるならばクリアは見えだすと思う。ただし上記ランプつけるのにはBP数よりも連打力が最重要となる -- 名無し (2014-06-22 02:19:30)
  • ノマゲは後半の同時押しラッシュにまぎれる2連打×3を見抜くゲーム。練習になるとしたらトレモで高速化したSense200。最後は皿+全押し×12。個人的には皿+全押しが出来る同時力と譜面認識力が重要 -- 名無しさん (2014-09-19 22:22:05)
  • イージーできたらノマゲも狙える -- 名無しさん (2014-09-25 12:31:59)
  • ハイパーランダムで今作のレジェンダリアの密度練習になるか? -- 名無しさん (2014-09-25 15:37:37)
  • H乱イージーしたけど、前半も後半もverflucht†より難しい -- 名無しさん (2014-12-01 16:36:31)
  • 攻略が餡蜜前提の場合が多いな、ガチ押しなら易でクリアでも十分人外だが、とりあえず移植はあかん… -- 名無しさん (2014-12-19 08:23:45)
  • 冥とは別モノだという意見。S乱のレベル12をプレーしてればコレの練習になる -- 名無しさん (2015-01-16 01:29:23)
  • 10段中位レベルでもー7〜8辺りでやっとクリアいけるレベル、これをクリアした日にはゴリラさえ卒業してるだろう -- 名無しさん (2015-02-07 02:14:42)
  • AC全白でも緑すら厳しい -- 名無しさん (2015-03-29 17:22:33)
  • 冥穴ハードなんてつかんけど黒麺イージーはついたぞ、譜面傾向が違いすぎて何とも -- 名無しさん (2015-10-15 12:53:44)
  • ラストは全押し繰り返せばハマらなければ大幅に回復可能。ようするに後半のあの縦連軸同時押しラッシュをどれだけ押せるかで増加型ゲージでのクリアは決まる。のだが正直これをむやみにクリアする必要が特にないわけで… -- 名無しさん (2015-10-15 16:14:13)
  • 至るところ縦連まみれ 押せるもんなら押してみろな譜面  -- 名無しさん (2016-05-17 03:14:44)
  • 上達すればするほど物量以上に縦連まみれのクソ汚い配置を理解して絶望する譜面 -- 名無しさん (2016-07-04 15:20:06)
  • 12上位曲にS乱使えば練習になるのか?できなくても問題はないけど・・・ -- 名無しさん (2016-07-04 19:51:34)
  • レベル12S乱はhardクリア以上を狙うなら有りだと思うけど、まず普通麺をS乱hardできるくらいじゃなければコイツの前半歯が立たないレベル -- 名無しさん (2016-08-04 10:05:41)
  • BP500近くも出て困惑したw皆伝取り立てだと縦連どころか密度も高すぎて指が動かない 鑑賞するのは楽しい -- 名無しさん (2016-11-14 08:55:08)
  • トレモで-3ぐらいにすると強化版Rave*itが飛んでくる。ガチ押しするにも皆伝相当の地力は必要だけど -- 名無しさん (2016-11-14 18:49:35)
  • 一応ブレイク以降〜縦連含み6個押し皿複合までは高密度の皿複合の練習としては使えなくもない -- 名無しさん (2017-07-25 06:00:44)
  • 低段位の人が理解できるように言うと穴譜面をS乱かけて密度2倍以上にしたものがこれ -- 名無しさん (2017-08-01 21:35:22)
  • 前半の16分縦連がヤバすぎる。易とノマゲなら後半頑張れば何とかなる(それでも人間卒業レベル)けど、難が…これに白ランプついてる人はきっと地球外生命体なんだろうな -- 名無しさん (2017-08-18 13:37:10)

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最終更新:2022年02月20日 19:59