GENRE TITLE ARTIST bpm notes CLEAR RATE
HARD DANCE Acid Pumper ni-21 150 1267 n%(yyyy/mm/dd)

攻略・コメント


  • 正規は左手寄りの譜面なので、苦手な人は鏡やR乱も試すと良さそう。ただでさえ複雑なCNな上にHCNなので乱はもはや苦行… -- 名無しさん (2015-11-14 21:17:00)
  • 13トリル+αがラスト殺し。正規鏡駄目だったら乱あたり待ちもあり。 -- 名無しさん (2015-11-14 22:54:47)
  • ラストトリル手前のHCN複合が非常にとりづらい -- 名無しさん (2015-11-14 23:41:56)
  • 最初はこれ☆12だろ誰だ☆11にした奴アホかとか思ってたけど、ハード粘着してたらやればやるほどラストが上手くなる☆11屈指の良譜面だと思ってきた 1Pは鏡おすすめです、十段底辺でもハードできました -- 名無しさん (2015-11-15 12:13:11)
  • Refluxの簡易版みたいな -- 名無しさん (2015-11-15 15:01:20)
  • ラストの配置が1P苛めすぎるがそれでも正規推奨。ミラーは要所要所で零しやすくなると感じた -- 名無しさん (2015-11-15 17:31:59)
  • 個人的にトリルはラスト含めてあんみつよりガチ押しおすすめ -- 名無しさん (2015-11-15 23:56:51)
  • 初見ハードはかなりの地雷。HCNの押しなおしに慣れていないとこぼした際に何が起こっているのかわからないままゲージがゴリゴリ削られていく。 -- 名無しさん (2015-11-16 04:29:53)
  • おそらくHCNのヤバさを十段者が初めて実感できる曲。馴れると楽しいが舐めてかかってたら初見落ちしました。レーザー短くすると見切りやすくなる? -- 名無しさん (2015-11-16 04:35:26)
  • 中盤の軸CN+階段CN地帯、階段が軸を跨ぐ配置でつい指が離れてしまう人は軸を注視して階段をリズム押ししてみよう。特に4鍵の軸は離しやすいので要注意。 -- 名無しさん (2015-11-16 05:37:49)
  • 乱はCNと乱打が片手に寄るハズレ配置があって怖いが、当たるとかなり押しやすい譜面が降って来る。 -- 名無しさん (2015-11-16 13:31:22)
  • 某岩手の大魔王が初見フルコンできないぐらい難しい。 -- 名無しさん (2015-11-16 13:57:43)
  • 結局正規が一番無難かもしれない。乱で数回やったがラスト以外とんでもない鬼畜譜面の連発でかける気失せした… -- 名無しさん (2015-11-16 22:08:55)
  • 12…だなあ… -- 名無しさん (2015-11-16 23:52:32)
  • ☆11フォルダ白だったが、こいつのせいで赤どころか緑になった。 -- 名無しさん (2015-11-17 04:22:25)
  • とにかく1p正規推奨。EXハードは無理ゲーだと思ってたけど、これはやればやるほどミスがぐんぐん減るタイプの譜面で、慣れたら抜けられた。とりあえずラストのBSSがめっちゃ危険なので最後の最後まで気を抜かないように気をつけた方が良いです。 -- 名無しさん (2015-11-17 22:19:52)
  • 左手寄りの譜面なので1pは鏡推奨 -- 名無しさん (2015-11-18 08:37:33)
  • 2p正規でハード。ランダムでやるような譜面じゃない。譜面サイトでヘルチャージの位置を確認して正規、鏡で覚えたほうが早い -- 名無しさん (2015-11-19 21:59:32)
  • ムービーの女の子が可愛い -- 名無しさん (2015-11-20 08:50:08)
  • 1p正規は出来る気がしなかったが、鏡で一発ハード。 -- 名無しさん (2015-11-24 01:50:38)
  • 前作十段底辺。2p鏡でやっとノマゲして☆11フォルダ赤点灯返り咲き。CN2本になってからが全てなラスゲー。 -- 名無しさん (2015-11-28 13:53:43)
  • CN被り地帯は、どれか1本が長いCNでそれを取り巻くゴミCNみたいな構成なので、まず最初にどれが長いCNなのかを見極める意識でやるとミスが減ります。 -- 名無しさん (2015-12-01 22:47:26)
  • 1P正規でハード。BPは75出てもなぜか行けたのでノート数の割には許容BP多め。HCNは離さなければ回復できるせいか? -- 名無しさん (2015-12-03 18:13:40)
  • 2P正規でEXH。鏡結構やりやすかったけど最後のBSSの時6があって固定運指じゃ取れない配置だったから正規でなんとか抜けた -- 名無しさん (2015-12-04 00:42:53)
  • 正規ミラーの推奨がばらばらでわろた 自分がやりやすい譜面を探すのみ。乱は100%難化するので練習目的以外ではNG -- 名無しさん (2015-12-04 01:10:54)
  • CNツイスターやCNを軸にした単ノーツ乱打は☆12の上位に挑む頃にはできてないといけないのでこの曲で触れることが出来るのはいいことかもしれない -- 名無しさん (2015-12-04 14:38:19)
  • レジェパームやりまくってたらえらいぬるく感じた。 -- 名無しさん (2015-12-10 00:47:57)
  • まさかの九段足切り……足切り? でいいのかこれは -- 名無しさん (2015-12-10 09:29:49)
  • 辻斬りの間違いでしょw -- 名無しさん (2015-12-10 09:39:38)
  • 九段首切り。十段一曲目と難易度変わらなくね…… -- 名無しさん (2015-12-10 11:43:34)
  • 段位でHCNが予想以上に減る -- 名無しさん (2015-12-10 11:56:58)
  • 段位で生き残るのが目的ならHCNは押し過ぎより離してしまう事の方が危険なので押し過ぎてもいいので確実に押し切る。ハードとかのサバイバル系のゲージ全般に言えることではあるが。 -- 名無しさん (2015-12-10 21:02:52)
  • 段位に限らずHCNは離したら結構減ると思うが。 -- 名無しさん (2015-12-11 17:36:22)
  • 2p正規で難。BP88だけどなんとかギリギリ耐えました。許容BPは出し方にもよるが案外多いかも -- 名無しさん (2015-12-16 18:34:40)
  • 時間差CNやCN階段はやってみると見た目ほど辛くはない、CNとBSSが同時に来る配置が初見では一番面食らうので動画なりで確認しておくだけでも楽になる。とにかくHCNさえ意識し続ければなんとかはなる -- 名無しさん (2015-12-17 11:04:43)
  • ノマゲの段階ではHCNよりもラストのトリル+αが最難関だと思う。挑戦段階だとここだけで落ちかねないくらいの破壊力がある -- 名無しさん (2015-12-24 15:37:16)
  • HCNはドンキードンク、ラスト1小節はSet Uで鍛えましょう。 -- 名無しさん (2015-12-25 13:54:37)
  • 九段曲で許容BP数は1番多い気が。HCNは見逃さないように注意。 -- 名無しさん (2016-01-10 22:48:45)
  • EASYはBP140くらいで互角、終盤で複雑なHCNBSSで殺しに来ている。選曲はスタダ道中よりもEXTRAで特攻した方が良い。また道中も強烈なのでHARDどころか段位で落とされる人も出るかも。 -- 名無しさん (2016-01-12 00:37:17)
  • 正規・鏡安定してても乱で回す事でものすごく練習になる。乱難安定するまでやりこめばCN力が格段に上がると思う -- 名無しさん (2016-01-12 07:18:30)
  • 乱は皆伝でもBPが60程出てる人を見かけた。それ位の難しさはある(ただし、HCNは空Pが多く出やすい)。乱難で安定する人は相当指の独立性が身についていると思います。 -- 名無しさん (2016-01-22 20:19:48)
  • 曲を聞きこんでシンセの音を確実に覚えることが第一の対策。軸+階段CNは階段CNのリズムを覚えて軸CNを絶対に離さないことが第二の対策。跨ぎCN+乱打の配置は☆10のアリスの乱が一番練習になる。練習自体はDonkey Donkでも良いものの、CNの技術力としてはアシッドとほぼ同様のものを求められるので事故死に注意。跨ぎ配置だけを練習したいならアリス乱をやり込もう -- 名無しさん (2016-01-22 20:47:35)
  • EXHはラストのHCNゲー。HCN(特に右側)は意地でも離さない事。それ以外のHCNで大幅にミスるようならCN力不足。 -- 名無しさん (2016-01-29 22:53:30)
  • HCNのおかげで段位だとかなり楽に感じる 他三曲が物量激しいだけに尚更 -- 名無しさん (2016-02-06 03:24:46)
  • CN切り替え地帯はEXHだと少し外しただけで致命傷になるので完璧に押せないといけない。正規鏡で粘着する場合は癖に注意、押せてたCNが押せなくなることも… -- 名無しさん (2016-02-06 16:12:54)
  • 鍵盤のメンテナンスが良い筐体でないと長押ししていても判定が切れることが多々あるのでご注意。バネ切り筐体だと特に長押し判定が切れやすい -- 名無しさん (2016-02-06 18:24:22)
  • メンテ悪すぎるねそれはwww とりあえず前半はアルマゲ灰で鍛えて後半はドンキーで練習。アシパンが乱難安定してきたら☆12のCN譜面はだいたい捌けるようになるはず。 -- 名無しさん (2016-02-06 19:06:09)
  • 2P正規でハード。とにかくCN配置がいやらしくラストは何が何でも喰らい付く感じで行こう!BPは60でゲージは20%前後をうろちょろしてた笑 -- 名無しさん (2016-03-30 22:51:54)
  • 1P正規ハード。とにかくHCNは絶対離さないこと、離したら30%近く削られるので押しすぎBADも手 許容BPは65辺りが限界かな? BP56 -- 名無しさん (2016-04-24 17:05:02)
  • 曲も譜面も楽しいよね -- 名無しさん (2016-04-24 19:18:27)
  • 譜面のインパクトでどん引きされがちだがハードはそこまで強くない(1P鏡)、BP65でハードついたけどまだ余裕ある、やり込みがものを言う譜面だが粘着しすぎると乱打とかラストのCN地帯に癖がつくかもしれないのでほどほどに -- 名無しさん (2016-07-19 18:46:14)
  • ↑ドンキーがハード超地雷だったからビビってたけど、やってみたらBP70でも20%残しであっさりクリアできたわ。ドンキーとの差は何だろうね。ドンキーは局所難だからむずいのかな? -- 名無しさん (2016-07-20 00:40:48)
  • ドンキーは時間差HCN、HCN拘束+皿とかが強いってところ、脳トレしてるのは向こうという印象。こっちはCN跨ぎ以外はほぼCN地力譜面でかつ局所難だから低空飛行しやすい印象 -- 名無しさん (2016-07-20 02:58:40)
  • LEVEL11の中ではトップクラスにスコアでない譜面だと思う、中伝だけどA+80くらいしか取れない -- 名無しさん (2016-08-27 07:24:55)
  • ↑さすがに4pとか卑弥呼とかベルフェゴーレの曲とかの方がスコア難易度は高いと思う。 -- 名無しさん (2016-08-27 16:19:05)
  • 何もそんな極端な例を引き合いにださんでも。これのスコア難は同意です。 -- 名無しさん (2016-08-29 05:26:35)
  • 11でトップクラスと書いたからじゃないか?自分は普通にAA付近安定して出るし、特にそう思わないな。個人差かと。 -- 名無しさん (2016-08-29 06:59:59)
  • 上位ではあるだろうがトップクラスといわれると疑問符が浮かぶ。CN曲なので比較的スコアは出やすいし、厳しくみても上の下止まり。 -- 名無しさん (2016-08-30 02:56:55)
  • スコア出ないって書いた奴だけどマジか…CNの時早押しする癖ついてるのかもしれん -- 名無しさん (2016-08-30 06:02:24)
  • 自分も段位で所見でAA-表示ぐらいにはスコア出たしそこまで出づらいわけでもないかな? 鳥Aとかはきついほうだとは思うが。 -- 名無しさん (2016-08-30 10:51:38)
  • 地力部分と局所難部分がハッキリしてるからAAまでは乗せやすい部類。地力部分が多い曲はごまかせてるだけで稼げるところで稼げてないんじゃないのって印象。少なくともトップクラスではないな -- 名無しさん (2016-08-30 11:18:36)
  • 鳥難度なら中の上程度じゃないかな、ズンドコさえ光れば鳥は出る。スコア狙いなら乱でいいがEXHや特にフルコンは正規鏡で決めたいところ…乱だと皿やBSSの絡みとかで無茶な譜面がちょくちょく来る -- 名無しさん (2016-09-26 04:29:18)
  • ↑7トップクラスと言ったくせに極端なものを引き合いに出すなとか完全にあなたの尺度で物を言ってるだけじゃん。↑にもあるけどスコア難易度は精々中の上ですわ。ほとんど8分や16分しか降らないFly Above大好きオッスマンとかならこういうタイプの譜面は苦手なのかも。 -- 名無しさん (2016-09-30 09:06:37)
  • ↑この流れと待ったjく関係ない人だけどオッスマンってどういう意味なの? -- 名無しさん (2016-09-30 19:41:57)
  • ↑Nとかの簡単な譜面で超高スコアを出す人のこと -- 名無しさん (2016-09-30 20:45:48)
  • 下らん争いすな。別にけんか腰でもないんじゃね。 -- 名無しさん (2016-09-30 21:49:29)
  • 早い話BPM通りの乱打だから当たり前だけどクエ光らない人にはスコア出ない -- 名無しさん (2016-09-30 23:36:01)
  • 十段ですがやっと難ついた -- 名無しさん (2016-10-19 16:51:04)
  • HCNの仕様上で、BP70前後でもHARDクリアができる。 -- 名無しさん (2017-03-10 00:19:32)
  • ↑の通りでBP70出たけどなんとかハード。脳トレ地帯もとにかく離さないことを意識すればゲージは保てる。 -- 名無しさん (2017-03-14 23:16:31)
  • 慣れれば慣れるほどBPが減るタイプの譜面だが前半が結構癖付きやすい。地力ないうちに何度もやってると悲惨なので難挑戦するのは十段辺りでいいかも。上記の通りHCNは絶対離さないのを意識すること。 -- 名無しさん (2017-07-21 14:58:09)
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