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ムラクモ 少年は空を辿る Power Of Nature 140 1729 n%(yyyy/mm/dd)

攻略・コメント


  • 高速小階段中心でCN、軸押し、高密度発狂・・と、少々落ち着きのない移植曲らしい譜面。CN配置や縦連絡みで初見は面食らうが個々は癖のない譜面なので、二回目からは対処しやすいかと -- 名無しさん (2015-08-24 16:37:13)
  • EXHは地味に難しい。意外と皿絡みと縦連がバカにならない。並の地力ではポロポロこぼして閉店するのがオチ。 -- 名無しさん (2015-08-24 17:19:11)
  • 劣化版音楽みたいな譜面。 -- 名無しさん (2015-08-25 00:32:48)
  • ↑続きHARDは序盤で補正入りすると後半の縦連後の密度で閉店する可能性がある。縦連やら皿で個人差が出やすい譜面。乱当たりが無難に感じた -- 名無しさん (2015-08-25 00:36:04)
  • BP74で乱難。開幕の階段発狂で瀕死でも、その後をべちゃ押しを駆使して全力で回復にあてられれば、最後の難所の縦連に備えられる。 -- 名無しさん (2015-08-25 15:08:12)
  • 開幕すぐに螺旋階段で始まります。後半の軸押しの切り換えが零し易い。色々要素があり、移植曲の中でも練習になります。 -- 名無しさん (2015-08-25 17:51:12)
  • 最初は32分、終盤は24分 -- 名無しさん (2015-08-25 19:00:28)
  • 階段地帯は変な癖が付きやすいので正規鏡粘着しない方が良い。ただ乱をかけるとCN地帯が難化したり、軸押しがハズれる可能性もある。軸押しは6分 タタタタタタを1小節で区切るリズムだが微妙な乱打が混じることもあってリズムを崩されやすいので注意 -- 名無しさん (2015-08-30 23:29:02)
  • クエルの中盤発狂、ディアボロ、トールの階段発狂を劣化させたような物がいきなり降ってくる。移植元のポップンの譜面をそのまま持って来たような感じ。上でも言われてるけど、乱でやっても開幕で変なクセが付く可能性があるのでやり過ぎは厳禁。 -- 名無しさん (2015-09-20 22:35:57)
  • 乱だとたまーーーに階段がすごく叩きやすいのが降ってくる。(個人差はあるとおもうけど) -- 名無しさん (2015-09-20 23:31:43)
  • 正規3回くらいやったら最初の乱打で落ちるようになったけど階段が2つくっついてるのの2つめをしっかり意識すれば抜けるようになったな。3分連打地帯は脱力。 -- 名無しさん (2015-09-21 09:54:15)
  • 後半の縦連とその後の雪崩が脅威。十段成り立て程度じゃEasyすらも無理。 -- 名無しさん (2015-10-01 10:59:25)
  • エクハは開幕の度胸試しをほとんど繋ぐ気持ちでないと門前払い。だがラス殺しは長く、最後2小節前は皿も絡むため最後まで難しいのが厄介。最後が厄介なのはどのゲージでも同じことだけど… -- 名無しさん (2016-04-09 17:56:39)
  • 易ノマゲは終盤の縦連と高密度乱打が勝負、その後で緩くなるけど皿絡みがなかなかきつくあまり回復はきたいできないから60は残したい -- 名無しさん (2016-10-14 13:28:08)
  • 乱でエクハ。ものすごく序盤ゲーです。 -- 名無しさん (2017-02-11 22:24:52)
  • 開幕発狂抜けたらウイニングランでした -- 名無しさん (2017-07-30 03:06:30)
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