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ムラクモ 少年は空を辿る Power Of Nature 140 1729 n%(yyyy/mm/dd)

攻略・コメント


  • 高速小階段中心でCN、軸押し、高密度発狂・・と、少々落ち着きのない移植曲らしい譜面。CN配置や縦連絡みで初見は面食らうが個々は癖のない譜面なので、二回目からは対処しやすいかと -- 名無しさん (2015-08-24 16:37:13)
  • EXHは地味に難しい。意外と皿絡みと縦連がバカにならない。並の地力ではポロポロこぼして閉店するのがオチ。 -- 名無しさん (2015-08-24 17:19:11)
  • 劣化版音楽みたいな譜面。 -- 名無しさん (2015-08-25 00:32:48)
  • ↑続きHARDは序盤で補正入りすると後半の縦連後の密度で閉店する可能性がある。縦連やら皿で個人差が出やすい譜面。乱当たりが無難に感じた -- 名無しさん (2015-08-25 00:36:04)
  • BP74で乱難。開幕の階段発狂で瀕死でも、その後をべちゃ押しを駆使して全力で回復にあてられれば、最後の難所の縦連に備えられる。 -- 名無しさん (2015-08-25 15:08:12)
  • 開幕すぐに螺旋階段で始まります。後半の軸押しの切り換えが零し易い。色々要素があり、移植曲の中でも練習になります。 -- 名無しさん (2015-08-25 17:51:12)
  • 最初は32分、終盤は24分 -- 名無しさん (2015-08-25 19:00:28)
  • 階段地帯は変な癖が付きやすいので正規鏡粘着しない方が良い。ただ乱をかけるとCN地帯が難化したり、軸押しがハズれる可能性もある。軸押しは6分 タタタタタタを1小節で区切るリズムだが微妙な乱打が混じることもあってリズムを崩されやすいので注意 -- 名無しさん (2015-08-30 23:29:02)
  • クエルの中盤発狂、ディアボロ、トールの階段発狂を劣化させたような物がいきなり降ってくる。移植元のポップンの譜面をそのまま持って来たような感じ。上でも言われてるけど、乱でやっても開幕で変なクセが付く可能性があるのでやり過ぎは厳禁。 -- 名無しさん (2015-09-20 22:35:57)
  • 乱だとたまーーーに階段がすごく叩きやすいのが降ってくる。(個人差はあるとおもうけど) -- 名無しさん (2015-09-20 23:31:43)
  • 正規3回くらいやったら最初の乱打で落ちるようになったけど階段が2つくっついてるのの2つめをしっかり意識すれば抜けるようになったな。3分連打地帯は脱力。 -- 名無しさん (2015-09-21 09:54:15)
  • 後半の縦連とその後の雪崩が脅威。十段成り立て程度じゃEasyすらも無理。 -- 名無しさん (2015-10-01 10:59:25)
  • エクハは開幕の度胸試しをほとんど繋ぐ気持ちでないと門前払い。だがラス殺しは長く、最後2小節前は皿も絡むため最後まで難しいのが厄介。最後が厄介なのはどのゲージでも同じことだけど… -- 名無しさん (2016-04-09 17:56:39)
  • 易ノマゲは終盤の縦連と高密度乱打が勝負、その後で緩くなるけど皿絡みがなかなかきつくあまり回復はきたいできないから60は残したい -- 名無しさん (2016-10-14 13:28:08)
  • 乱でエクハ。ものすごく序盤ゲーです。 -- 名無しさん (2017-02-11 22:24:52)
  • 開幕発狂抜けたらウイニングランでした -- 名無しさん (2017-07-30 03:06:30)
  • 様々な要素が詰め込まれていて練習に最適な曲 ハード安定するまで何回も触ってほしい -- 名無しさん (2017-09-18 13:10:42)
  • 最後の皿絡みはイージーでも100%からボダ割るほど難しいから油断しないように 流石にノマゲハード狙う人なら問題ない程度の皿絡みだろうけど -- 名無しさん (2018-05-30 22:56:37)
  • ハードは開始ももちろん難所だけど、中盤の軸で落ちないよう気を抜かないこと。 -- 名無しさん (2018-10-04 21:49:23)
  • かなりのスコア難 開幕からいきなり猛烈に光らせづらいから外れるともう捨てゲーしたくなる -- 名無しさん (2018-10-04 22:33:36)
  • エクハで、それ相応の地力があって挑戦するならば、怖いのは開幕だけ。残りは落ち着いて叩けばなんとかなります。開幕ですが、自分は目線上げて脱力するより、見切るために目線下げるほうがハマらずに済むと思います -- 名無しさん (2019-11-10 17:42:41)
  • bp20でエクハ 難所は開幕の32分とラストの16分微縦連と皿絡みだが、それ以外も油断してるとボロボロこぼしやすいので注意 24分発狂はエクハ狙うレベルなら大して怖くないはず -- 名無しさん (2019-12-04 09:28:06)
  • 出落ちラス殺し譜面。挑戦段階ではあんみつ上等で耐えましょう -- 名無しさん (2020-03-29 14:12:50)
  • 十段2P鏡でeasy 最後の階段混じりの乱打が回復だけど縦連でゲージが底をつくと回復しきれない -- 名無しさん (2020-09-22 22:34:02)
  • 乱でFC。EXH同様実質開幕ゲー、4回に1回ぐらい開幕抜けられる&抜けかけの(多分24分の)2連皿〜縦連絡みでミスらない地力なら多分倒せる(実質210の二重乱打押せるのは大前提)。その他切りどころ:3本CN+8分交互、休憩明けの皿、2回目CN地帯終わりのBSS→皿、軸以降の地力地帯とラスト付近3連打/4連打。 -- 名無しさん (2021-02-20 14:16:44)
  • 難挑戦段階は開幕で手負いになりがち、この場合は以降の発狂までに回復を図りたいところ ここで気をつけたいのは空POORのゲージ破壊力 空POOR出さないつもりで行こう -- 名無しさん (2021-08-12 22:09:59)
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最終更新:2021年08月12日 22:09