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SPACE REQUIEM Zirkfied iconoclasm 210 1968 n%(yyyy/mm/dd)

攻略・コメント


  • 中盤までは細かい16分が混ざる配置と、8分3連符で同時が多い配置に分かれ、終盤からはそれらの複合が増える。12467の同時(+皿)の前後を中心に縦連打が所々存在し、テンポの速さと相まってミスを誘いやすい。
    ラストは8分3連符の間隔で、12467の5重7連打。その直前の同時押しで7鍵に2連配置があるため、7鍵だけは実質9連打となり、BADハマりの危険性も。序盤には1鍵歯抜けの8分3連符デニム配置もあるため、HARD抜けする場合はこれにも気を遣う必要がある。 -- 名無しさん (2013-09-13 06:29:31)
  • デニムや縦連打が降ってくる、休憩地帯がありながらこのノーツ数なので高密度地帯はかなり厳しい。高速トリルやラストの縦連打もある上にデニム配置もあるため正規鏡で一回やってみた方がいい、地力A~A+に匹敵する難易度かと -- 名無しさん (2013-09-13 18:36:41)
  • ラストは乱打から間髪入れず5個同時押し縦連がくるので、ここが押せないとクリアは厳く、特にEXハードだとここだけで死ねる。ラスト直前はある程度適当に捌いて縦連がくるタイミングをしっかり覚えると気持ち楽。 -- 名無しさん (2013-09-19 09:52:20)
  • 皿と鍵盤五つの同時押しが多発するので乱は外れると悲惨。易ノマゲは道中どれだけ押せても最後次第なのでHardにしたいがラスト手前も難しいのが厄介。スコアも出てるし、と思ってもまるきりランプ点かない譜面。 -- 名無しさん (2013-09-20 16:40:54)
  • BP69でギリギリハード。BPの出方は割と満遍なく出たと思うので、ハード許容BPは70と言ったところか。 -- 名無しさん (2013-09-27 22:08:04)
  • 難しくないけど、クリアはし辛い。思ってる以上に速く降ってくるから見えていても押しにくい。 -- 名無しさん (2013-09-29 02:22:25)
  • 純粋に早い。なので見た感じよりもかなり難しい -- 名無しさん (2013-10-01 09:49:41)
  • 譜面サイトで勘違いしやすいが、ラストの7連打は白壁(BPM155の16分)より速いという鬼畜仕様。えいにゃ、キャトられ辺りの高速階段系譜面に慣れていれば道中はゲージを保てる。が、結局ラスト次第。コンマイェ… -- 名無しさん (2013-10-02 07:42:35)
  • 16分に直すとBPM157.5の7連打。FAXXの連打が16分に直すとBPM150なのでこれより速い、DIAVOLOの57高速トリル(32分)を16分同時餡蜜と考えるとBPM160なのでこれより若干遅め -- 名無しさん (2013-10-02 13:26:09)
  • BP76でハード6%抜け出来た 正規鏡安定かな -- 名無しさん (2013-10-06 06:03:23)
  • 乱かけるとデニム、途中の三連符縦連、乱打のどれかはカオス化しやすい。正規鏡は無難な当たり。 -- 名無しさん (2013-10-08 16:08:12)
  • どのOPでも基本ラストが鍵、EXH狙える段階だと個人的にラスゲー、乱かけた場合のラストの5個同時連打は前半と後半にある5個同時+皿で予測できる、とにかく早すぎて間に合わないので意識して死ぬ気で連打するしか…9連打になる7鍵も予測はできるが殆ど意味無い気がする -- 名無しさん (2013-10-08 17:04:22)
  • ノマゲ地力Aはバドマニに易ついてるだけだが易はついた。結局ラストの縦連ができるかどうかだからまぐれクリアも割とあるかも。 -- 名無しさん (2013-10-09 10:04:06)
  • 乱当たり待ちBP40台で緑→白にした。赤ランプ点けられる人は縦連皆伝です。 -- 名無しさん (2013-12-03 19:45:55)
  • 難ゲージだと最初と最後のデニムのせいで死ねるので2~7同時押しで餡蜜して最初のデニムはどうにか抜けられたが、道中もそれなりに難しいので二回目のデニムを突破するほどゲージが持たない。北斗殺し譜面(多分)かつデニム&縦連ゲー。ノマゲは正規であっさり点いたけど俺は縦連皆伝だったのか(笑 -- 名無しさん (2014-01-19 21:41:07)
  • 乱だとデニムがどこかしら外れそうないかにもw氏らしい譜面。癖を付けない程度にたまに正規でやるのがいいのかも。 -- 名無しさん (2014-02-22 19:07:04)
  • 運ゲーでハードできたけど、しばらくはできなさそう。地力がある程度つけば縦連に50%以上で持っていけて鬼連打でなんとかなりそう。ラストはとにかく瞬時にノーツ位置確認→必死に連打 -- 名無しさん (2014-03-01 00:56:26)
  • BP67でハード -- 名無しさん (2014-03-03 00:04:56)
  • したけどブレイク突入時2%、ラストは6%だったので上にもあるとおりBPは70近くがボーダーライン。デニムに縦連とインパクト満載の上に難易度も高い、ラスト前でしっかり回復出来る高い地力と全体難の譜面でも崩れない高い集中力が試される、他の地力Aをハードできる地力は必須です、1p正規は押しやすく、乱をかけるとかなりゴチャゴチャするので求められる地力がかなり上がる、正規でダメだと乱でも多分無理かと -- 名無しさん (2014-03-03 00:08:49)
  • 最後の縦連はほんと気合いだと思った。片方は2連打ふえて9連打になるのでそこだけ注意。7連打と思って叩くとたいてい落ちると思う。 -- 名無しさん (2014-03-03 14:46:04)
  • 初見赤、二回目で難ついた。ラスト連打前で10%くらいだったが残った。連打は気合い入れれば大して減らないかと -- 名無しさん (2014-03-06 22:50:24)
  • 明らかに悪意のある縦連 -- 名無しさん (2014-03-11 19:07:30)
  • ↑2 メンテが悪くて鍵盤がたまに反応しなくて道中削られた。でも道中も普通に難しいとは思うよ -- 名無しさん (2014-03-12 07:11:17)
  • ↑3別に縦連出来るから他は全部余裕って事もないだろう。最初にノマゲ点けたが、難でやるとデニムでごっそり、ブレイクまでに10%近くに落とされて以降最後まで耐えゲーだったぞ。特に後半の1鍵2連打がどうしても取れなくてジリ貧だったが、一応それでも辛うじて難は点いた。縦連突入時は20%弱だったはず。 -- 名無しさん (2014-03-12 10:28:26)
  • てか「初見」赤点く人がって意味じゃね?ジルク初見赤って相当な地力やで。まあどうでもいいけど、自分はハードできたけどノマゲはマジ無理 -- 名無しさん (2014-03-12 12:58:57)
  • 動画で連打知ってたからその意味では初見じゃなかった。バネ抜き筐体でやってる人は連打が難しいのかも? -- 名無しさん (2014-03-13 08:47:08)
  • bpm210の縦連の壁はランダムで簡単になりようがない。脇田氏のランダムメタ(対策)がこれにて極まった感がある。素直に地力を上げて難逃げ切りが最善だ。 -- 名無しさん (2014-07-10 11:10:26)
  • いや1p右に寄るとめっちゃ簡単になるよ。 -- 名無しさん (2014-07-10 13:57:22)
  • ↑とはいえ、いい位置に来ても結局連打が叩けないといけないわけで、氏が階段譜面から連打譜面を中心にシフトしたのは乱対策だと思う。 -- 名無しさん (2014-07-13 22:29:36)
  • 2Pは鏡が押しやすい。微縦連が右よりになる。 -- 名無しさん (2014-07-14 14:46:03)
  • 乱当たりあるので挑戦段階の人も練習を兼ねて乱でやってもいいかもしれない。後々ハードしようとした時に癖がついてるとよくないし。 -- 名無しさん (2014-07-30 14:12:37)
  • bp80前後でもハードはいけます。が、道中とラストでどれだけゲージを保てるか勝負の分かれ目です… -- 名無しさん (2014-09-01 21:08:25)
  • ラス前で結構回復しないといけないから天空の夜明け白くなる程度の地力は必要だと思った。縦連得意な人でもあの速度の壁は脅威 -- 名無しさん (2014-10-19 21:55:20)
  • 敢えてノマゲランプで縦連プロアピールはいいかも。ハードは地力がつけば縦連突入80%以上適当押しで粘れる。エクハは1つの壁も見逃しpoorは許されないため早押し必須。 -- 名無しさん (2014-12-05 23:17:44)
  • 露骨なラス殺し、いちいち縦連、歯抜けデニムと悪意の塊に満ちた譜面。正規の時点で片側に寄ったクソみたいな配置なので乱装備してハード逃げ一択。最初に降ってくる皿同時がラス殺しの縦連の位置になるので構えておくこと。 -- 名無しさん (2015-04-02 23:00:03)
  • ラストの縦連打以外もかなりの密度+デニム配置+皿と地力A相応以上の難易度があってなかなかクリアしづらい。ラストは超連打のせいで直前に身構えてガチガチになりやすいけど、そう身構えないで見えた通りに自然に押すとイージーいけてしまったりします -- 名無しさん (2015-04-26 01:14:34)
  • どうでもいいけど所見殺しじゃなくて初見殺しじゃないの? -- 名無しさん (2015-07-26 14:36:59)
  • BP60で点滅→白になった 序盤のデニムやら縦連打やらも厄介だが何気にラス壁の前が密度が上がって壁前に削りに来るためそこでゲージを保てるかが勝負 -- 名無しさん (2015-10-20 21:56:05)
  • ノマゲは乱つけてラストの縦連が全部利き手側に来ますようにと祈るゲー 難は地力があればいずれ点く -- 名無しさん (2015-11-05 02:41:17)
  • 地力上げでこの曲自体を乱ノックしたところで密度がいまいち足りてないのであんまり…って感じ、配置も嫌がらせの塊だし。地力A+群のハードがそこそこ埋まったころにふらっとハード埋めすればそれでいい気がする。 -- 名無しさん (2016-09-10 20:51:32)
  • BP57でハード。ラスト縦連前の数ノーツ捨てて連打に備えるのが変にハマりにくくていいかも。 -- 名無しさん (2016-12-14 11:59:34)
  • 乱で白鍵黒鍵の段同じ配置来てかつ縦連全部利き手に来てくれてEXHできた どこかでガッツリ減らされてもちゃんと押せばいつの間にか回復できてるので最後まで諦めない事 ラストは既出の通り1つだけ9連打だけど意識しないほうがいい -- 名無しさん (2017-01-13 01:53:35)
  • 縦連苦手なためハードがだいぶ後になってしまったが、もちろん地力が上がるとラストの縦連に余裕を持てる。しかし地力がついても三連符(ブレイクの8小節ほど前)が押せなかったので前もって把握しておくといいかも。 -- 名無しさん (2017-03-27 16:13:59)
  • ハードまでは☆12でも割りと難しい部類だと思うけど、意外にエクハはそんなに後に残るタイプじゃない。道中デニムとラスト縦連で即死は仕方ないとして、それ以外が安定してBP減ってきたら割りとあっさり埋まったりする。とりあえず最後の縦連のコツは、目線を上げて降って来るレーンを瞬時に判断→降ってないレーンは絶対押さない意識と指の形を絶対変えない意識で -- 名無しさん (2017-03-27 21:23:41)
  • R乱、BP59で乱。1P側は鏡が叩きやすかったが、最後の縦連前の7鍵の二連打がからんでくる所で削られて落ちていたため少しずらして抜けました。 -- 名無しさん (2017-12-02 13:40:48)
  • 最初のデニム下手すぎだったのと、縦連わりかし得意なおかげかBP90でハード。上にもある通りBPの許容は多いから100切れる様になったらハード狙い始めて良いと思う。 -- 名無しさん (2018-05-26 19:52:10)
  • ↑つい最近bp54で難でついたけど、それでも結構ギリギリだったから、100も出てたら地力的にまだまだかと、せめて最後の縦連手前位までは空気と思えないと間違いなく縦連で死にます。 -- 名無しさん (2018-10-01 14:18:10)
  • BP74でハード。序盤と閉めのあれ以外でどれぐらい凌いで回復できる場所で回復できるかが勝負。ホームで予習して縦連しっかり入る店舗の筐体選ぶとよかった。 -- 名無しさん (2018-10-07 23:53:23)
  • BP54乱ハード。縦連100%突入で16%抜け。ラスト苦手な人は初ハードはこんな感じになる。道中結構練習になるけどあんま選びたくない譜面。 -- 名無しさん (2019-03-12 08:08:10)
  • 1P側BP20でなんとか正規エクハ!ラス殺しだけで100%しかないゲージがわずか8%になりました…序盤の歯抜けデニムを餡蜜する場合は3回目に1鍵を押さないのが重要なポイントです(まあ1鍵ハマっても2~30%削られるくらいですが…)。エクハはラス殺しで少なくともゲージが100%近くないと、もれなく処刑宣告が待ってるのが厄介ですね…道中がほぼどうでもよくなってくるレベルだよあれは… -- 名無しさん (2019-10-05 00:35:37)
  • FAXXの縦連がBPM150が16分相当との謎計算コメがあるが、正しくはBPM133の16部相当。こちらのほうが早いが短いのではや入りの気合で。 -- 名無しさん (2020-03-05 06:32:08)
  • ↑FAXXはBPM150の16分相当で合ってる(BPM200の12分なら200×(12÷4)で600打/分、BPM150の16分なら150×(16÷4)で600打/分)、こちらはBPM157.5の16分相当。 -- 名無しさん (2020-03-05 10:23:16)
  • ☆128割以上エクハかフルコンの皆伝様がエクハ狙いされてるが80%以上あったゲージ飛ばしてしまって。 -- 名無しさん (2020-03-05 17:16:25)
  • ↑↑訂正ありがとうございます。謎の勘違いをしてました。 -- 名無しさん (2020-03-15 06:50:57)
  • 最後の縦連が最難関且つ勝負所 -- 名無しさん (2020-08-17 01:10:26)
  • 1P正規BP66でハード。最初のデニム、サビ前のトリル、ラストの同時押し連打と、とにかくゲージを奪われる箇所が多い。最後の同時押し連打以外の難所の以外で十分に回復出来る地力じゃないと時期尚早(自分もそうでした)。高速BPMや高密度曲で指を慣らしてからやると良いかも。正規は見切りやすいけど、癖がつきやすいので出来ない・地力が足りないと感じたら素直に放置推奨。自分もこの曲が出てから7年経ってようやくハードまでこぎ着けました…。 -- 名無しさん (2021-01-14 17:22:07)
  • 冥がある程度弾ければ道中はなんとかなる。あとは縦連気合ゲー -- 名無しさん (2021-03-01 00:18:46)
  • BP60でぎりぎり白。クロペン緑ついてようやくハードクリアできた。 -- 名無しさん (2021-05-04 17:52:11)
  • BP71でEasy、BP74でノマゲ。つまりはそういう曲。 -- 名無しさん (2021-05-14 20:45:17)
  • 1P乱BP74でハード。ラストの縦連は気合を入れて全力で押すとかえってゲージが吹き飛んだので、指先でフワッと押す程度に意識を変えたら一発でハード出来た。 -- 名無しさん (2022-01-13 18:35:50)
  • BP84でハード。地力A曲にハードがぼちぼちつき始めるころ。 -- 名無しさん (2022-01-21 20:22:35)
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最終更新:2022年01月21日 20:22