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beatmania IIDX SP攻略 @ wiki
VEGA(A)
GENRE
TITLE
ARTIST
bpm
notes
CLEAR RATE
UNIVERSAL J-CORE
VEGA
REDALiCE
191
1584
n%(yyyy/mm/dd)
攻略・コメント
全体的にトリルがあり、中盤と後半に押しにくい配置のプチ発狂がある -- 名無しさん (2013-04-09 04:14:37)
最近☆12に多い、高速高密度系の譜面。皿絡みと同時押し主体で、たまに軸やトリルが混ざる。地力曲の中では☆11上位で、特に同時押しが苦手な人はナメてかかると危険。乱かけると九段上位〜十段下位くらいの地力上げに使えそう。ただプレイ中にムービーが超気になるw -- 名無しさん (2013-04-09 06:45:48)
密度・速さともに12下ぐらいの忙しさがあるので9段あたりまでは地を這う危険性あり
ごちゃっとした中に階段がまざってくるので非常にしょりしずらいとはいえデニムや二重階段などがあるわけでもないので自力譜面 -- 名無しさん (2013-04-09 14:26:08)
New Decadeとどっちが練習になるかな? -- 名無しさん (2013-04-11 07:13:58)
ラストの密度はin the skyに近いものがある 12に上がって欲しい -- 名無しさん (2013-04-13 00:47:21)
☆12といえる要素が無いから☆11という感じ。ただ最初から最後まで☆11中位~上位の譜面を叩かされる感。 -- 名無しさん (2013-04-13 14:36:31)
何で今作こんなムービー殺し多いのwww
To my starとかhowlingとかwwwwww -- 名無しさん (2013-04-21 17:21:34)
ガッツリゲージを持っていく発狂はないが全体的に難しく高い地力を必要とする譜面。それと後半が密度があがり難しい感じ -- 名無しさん (2013-04-21 23:27:58)
bp59でhardできました -- 名無しさん (2013-04-27 09:19:21)
高速系としての練習にはなるね、これで良いスコア出せるくらいに -- 名無しさん (2013-05-12 07:43:56)
終盤の同時がやや強め。ブルーミンとかin the skyの同時に似てるかな -- 名無しさん (2013-05-22 01:13:03)
正規が無難な当たり譜面。ランダムは基本難化する。ノマゲはラス前の高密度を凌げばその後10~20%は回復出来るはず・・・ -- 名無しさん (2013-05-22 05:30:29)
12はないけどずっと11.7ぐらいの難度を保ってるという感じか ノマゲハード共に愛無双(A)に近い難度と思われる -- 名無しさん (2013-05-27 23:43:34)
ムービーがグリコ -- 名無しさん (2013-06-27 16:51:54)
練習にはもってこいな譜面ブルミン穴とセットで乱かけてクッキー穴みたいな高密度の練習にどうぞ -- 名無しさん (2013-06-27 23:15:02)
終始難しく出落ち有りでラス殺し有り。全体的に極端に難易度が跳ね上がっている配置がないものの回復らしい回復もないので地力が足りないとラスト以外もゲージが地を這うことに。 -- 名無しさん (2013-12-17 03:01:49)
bp72でハードついてしまった、恐らくこれがハードの限界許容範囲だろうか… -- 名無しさん (2013-12-28 04:56:33)
余談だがなんとレーンカバーが登場
三鍵にCNか軸がくる曲を選ぶと難易度が格段と上がります -- 名無しさん (2013-12-28 23:52:14)
↑レーンカバーあまり下げない人は終始股間からノーツが降ってきて楽しい。 -- 名無しさん (2014-01-24 17:40:04)
ムービーは非常にキワモノだがCN表示はラストにBSSがあるだけで、よくある高速物量なのでB4Uリミはちょっと…という人はいいかもしれない。 -- 名無しさん (2014-02-18 02:34:00)
終盤高速同時はかなり難しい あそこだけ見ても12下位レベルあるのでその後の微妙な回復をしっかり拾いたい -- 名無しさん (2014-04-14 02:19:25)
地力が足りない内はゲージが地を這う事になる。地力が上がるにつれて安定させやすいので出来ない人は放置した方が良いと思います。乱は殆ど当たり譜面など出ないので正規推奨です。 -- 名無しさん (2014-07-06 01:24:31)
地力があれば(大体、地力D当たりに易がちらほらあるくらい)3曲目に乱易で選曲するといい感じなのだけど、ラストBSSのちょい手前のトリルが67になって自分は落ちてしまった…。乱の場合は高密度抜けてトリルは餡蜜の用意をするくらい注意した方がいい -- 名無しさん (2014-07-06 01:41:20)
全体的に同時押しと皿があったりいろいろばらつきがある譜面で難易度は高め。bemaniwikiでは、「HARDは妥当、ノマゲ殺し」とか書いてあったが、どう考えてもノマゲのほうが難しいと思うんだけど。というか、HARDできるぐらいなら、ノマゲも余裕だと思いますよ。 -- 名無しさん (2014-07-24 00:52:09)
↑間違えました。HARDのほうが難しいでした。 -- 名無しさん (2014-07-24 00:53:01)
ノマゲ攻略側の視点ではラス殺しで、hard攻略側の視点では☆11上位として妥当ということでは? そりゃ、大抵の曲はhardゲージにしたらクリアするのは難しくなるわけで…。 この曲は全体難かつ終盤難なので、ノマゲが余裕になってもhardするまでは結構時間掛かると思いますよ -- 名無しさん (2014-07-24 01:30:23)
というか、トリコロールで☆12もどきの☆11増えすぎだよなー選曲制限あるから、もどきの☆11増えるのはいいことなんだけど、一つ出来れば他も全部できるみたいな物量だけのパターンがかなり多い気がする。 -- 名無しさん (2014-08-14 22:23:08)
CN表記があるが最後にBSSが1回来るだけ。あえてレガシーをつけるのも一興…? -- 名無しさん (2014-08-25 20:59:23)
随分なマゾだなwwww七段上位辺りからノマゲ・易くらいは手が届くので、CN苦手だからといってレガシーかけてクリア→紫ランプには気を付けて。 -- 名無しさん (2014-08-25 21:26:11)
↑七段が…だと…?キツくない? -- 名無しさん (2014-08-27 20:28:01)
大抵の七段は、キツめのラスにたどり着く前ですらゲージが地を這うと思う。1Pは正規がやりやすい。 -- 名無しさん (2014-08-27 21:08:32)
いや、ノマゲできたら九段も視野。 -- 名無しさん (2014-11-28 01:51:45)
ハード出来たら十段も視野。 -- 名無しさん (2015-07-05 18:32:58)
なんちゃって9段ですがぎりぎりイージーできました、最後の方slowめっちゃでてた……体力つきそう -- 名無しさん (2015-07-06 22:47:35)
体力もそうだけど終盤一気に密度上がるから普通じゃない? 7段なんかじゃ手も足も出ないタイプの譜面 -- 名無しさん (2015-07-07 23:04:06)
最後の3個同時押しの連続さえ見切れればクリアできる。 -- 名無しさん (2016-01-08 01:23:41)
逆に言えばそこが苦手だと易すらつかない当たり前と言えば当たり前なんだけど、そこまでに必要な能力と最後に問われる技術が別物気味だから階段や乱打譜面の12ができるが同時押しだけ苦手って人はずっと苦戦させられることになる -- 名無しさん (2016-01-08 02:40:29)
ハード抜けたと思ったら最後のトリルハマって死んだので気を抜かないように -- 名無しさん (2016-06-22 00:47:39)
上にもあるが、基本的には終始11の中の上ぐらいを叩かせるが、ラスト手前だけはBPM191の3個押しが中心の密度が☆12並みになる。ランプに関しては11詐称群とほぼ同時期になる事もしばしば。難所後の回復は約30%程度。 -- 名無しさん (2016-06-30 22:42:30)
乱打というより長めの軸と皿複合といった感じ。EASYで九段適正、HARDで九段上位といったところで、九段には絶好の良譜面。 -- 名無しさん (2017-01-04 23:41:24)
これ11詐称曲だろ。後半の同時押しは12下位曲よりもきついよ -- 名無しさん (2017-03-20 23:47:29)
12はノマゲで20曲も埋まってないレベルだけどHARD割とすんなり行けたし、12下位のmosaicと比べても一回り落ちる感じは間違いないから11で良いと思う。 -- 名無しさん (2017-03-21 01:30:29)
ワキシTtAブルーミンイグザミと、パッと思いつく曲が色々あるんで、特にイグザミ差し置いて詐称云々はないよ。3個押し以上の軸じゃない同時押しが見切れないならクッキー灰S乱とか、速度思いっきり変わるけど神風乱/S乱とかいうところから始めるだけの話だぞ -- 名無しさん (2017-03-21 01:38:40)
さっさと☆12行ってどうぞ。 -- 名無しさん (2017-11-27 23:14:31)
オッサンが右側に飛んでいくので2P殺し。グラフは右側にしておきましょう。 -- 名無しさん (2017-11-28 00:21:06)
BP60近くでてもハード可能 -- 名無しさん (2017-11-28 10:44:14)
☆12をいくつか易してても、気を抜くとラストでやられるから油断禁物。TITANS RETURNと似た感じの難易度。 -- 名無しさん (2018-06-14 19:49:22)
久しぶりやってみたけどバトマニ(A)を☆11にした感じ。あそこまでえげつない軸はないけど。近年はこの辺りがノマゲクリアできたら九段合格ラインに感じた。 -- 名無しさん (2020-02-09 17:47:55)
エクハでラストトリルはまって閉店しました。とても悲しいです -- 名無しさん (2022-03-13 01:52:26)
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