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Timepiece phase II(A)
GENRE
TITLE
ARTIST
bpm
notes
CLEAR RATE
PROGRESSIVE
Timepiece phase II
佐々木 博史
287
1665
?
コメント・攻略
プログレこれで100秒移植されればAC全部そろうな -- 名無しさん (2013-01-24 20:35:14)
動画見る限りだと軸、二重階段、縦連、トリル、皿といろんな要素が詰まってるね -- 名無しさん (2013-01-25 19:47:53)
全体的に密度上げたbrokenって印象。 -- 名無しさん (2013-01-31 00:32:13)
最初の単鍵で軸の判別可能。 -- 名無しさん (2013-04-09 02:22:46)
三番目にふってくるのが、最初の軸で二番目にふってくるのが次の軸。正規鏡や苦手な場合はPフリーで当たりの軸待ちもいいかも。 -- 名無しさん (2013-04-09 02:24:48)
レザクラにキーを増したような譜面。リズムを崩さず叩くことが要求される。 -- 名無しさん (2013-04-09 14:58:00)
こんちぇとか脳直みたいな二重階段得意な人は、ラストかなり回復できる。そんな人はノマゲなら正規鏡推奨。正規か鏡かは1軸7軸どっちが好きかで決めるといい -- 名無しさん (2013-06-25 20:25:43)
1バス+高密度乱打・二重階段でずっと8分(倍取りBPMなので体感は16分?)が続く。後半の方がやや簡単になる。あとスコア出ない、十段だけどB中盤とかです。 -- 名無しさん (2013-08-21 11:15:32)
全体の密度はそうでもないけど、休憩後の縦連+同時+トリルみたいなところが最難所。易ノマゲハード全てにおいてココ次第。高BPM譜面特有の縦連でバッドはまりを誘ういやらしい譜面なので、易ノマゲははまったら手止めつつ仕切り直す、ハードは縦連を単鍵として叩いちゃうのも手。逆に言えば高速耐性ある人はバッドはまりもしにくい。 -- 名無しさん (2013-09-14 16:48:07)
1P正規はある程度皿側の運指力が必要。 -- 名無しさん (2013-09-26 11:19:31)
これってランダムかけると中盤の同時押しが外れると死ぬよね -- 名無しさん (2013-10-13 00:13:07)
倍取りだから速く感じるが打鍵速度はBPM143.5の16分、Brokenより少し遅いぐらい。ノーツは少ないけど演奏時間短め&スカスカな所も多いため、結構密度が高いと思う。金十字WWあたり安定してきたんだが雪妖精はラスト殺しで敬遠してしまうって人はコレがおすすめ。 -- 名無しさん (2014-02-13 09:45:27)
上にもあるが中盤のリズム難なトリルみたいのがハマりやすい。後半は前半が叩けるのなら問題ないはず。 -- 名無しさん (2014-06-10 23:39:54)
とにかく速い。緑数字いじった方がいい感じです -- 名無しさん (2014-12-05 20:04:34)
ノマゲとハードで結構差ある気がする。ハードだと皿と縦連で削られてジリ貧になりやすい。 -- 名無しさん (2014-12-05 20:59:56)
難易度のわりに後半は回復しやすいため3曲目乱易はアリ。 -- 名無しさん (2014-12-06 05:20:01)
終盤は軸が裏打ちになってる -- 名無しさん (2015-01-25 18:20:34)
ランプ狙いなら乱当たりを待つよりR乱おすすめ -- 名無しさん (2015-05-06 20:11:46)
1PでR乱、BP39で難できました。2重階段ができて中盤のトリル・縦連で落ちるのなら比較的押しやすい配置が多いです。軸はずれもあまりありませんでした。 -- 名無しさん (2015-05-08 21:36:19)
正規2重階段でボロボロなら時期尚早乱かけても無理 -- 名無しさん (2015-05-30 08:43:24)
BP16でエクハ 軸が12か67になれば当たりかと -- 名無しさん (2015-06-25 15:16:28)
安定しやすい曲なので3曲目の選曲にオススメ -- 名無しさん (2015-08-04 13:52:20)
1軸と7軸の所為でハード点く気配がせんと思ったらリズムに気を付けていたらなんとか点けることは出来た。こういうのってどうやったら少しでも見えやすくなるんだろう・・・ -- 名無しさん (2015-09-21 19:15:00)
ただの高密度乱打として捕らえれると安定するんだけどね 苦手なところに軸が来るとどうしても意識してしまう -- 名無しさん (2015-09-22 03:26:07)
ハード狙いだと皿が脅威。ただでさえハマりやすいところに更にこいつがチョッカイ出してくる。 -- 名無しさん (2016-03-01 14:39:55)
地力Sにハード付き始めても白くならない地力Aくらいあるように感じる -- 名無しさん (2017-02-03 22:06:20)
難B+だっけ?いや、そんなもんでしょ。難以上は怖いのは軸ハマりだけ。 -- 名無しさん (2017-02-03 22:33:24)
地力S白いがPF10分やって全てバッドはまりした 許されない -- 名無しさん (2017-09-14 00:05:21)
EXHする頃にA+まで殆ど埋まってしまってた上にリユニが先に埋まった…苦手意識つけるとCNverと同じぐらい難しく感じる 縦連部分以外は平坦な物量だと思えてないと絶対に埋まらないと思う -- 名無しさん (2017-09-14 05:12:06)
上から目線の方が難しく感じる稀有な例。軸が非常にはまりやすいのが原因。イレーサーモーターファントムと通ずるものあり。 -- 名無しさん (2017-09-16 20:13:55)
1P鏡でノマゲ。序盤難過ぎてBP100越えたけど後半で思いのほか回復出来た。ただ最後まで結構密度あるから油断はできない -- 名無しさん (2018-04-02 01:00:30)
十段未満の地力では当たり前のようにBP400とか500とか超える。一定以上の地力が無ければほぼ全てが発狂に見えるタイプの譜面 -- 名無しさん (2018-05-18 13:58:18)
乱の機嫌によって体感難度が全然違う譜面。前半調子よくても、後半のたまに来る縦連交じりの乱打でゴリゴリ削られることも…。 -- 名無しさん (2018-06-04 23:40:42)
1P鏡、BP71でギリギリハード。ずっと低空飛行だったけどなんとか持ちこたえられた感じ。軸はいけるけど皿絡みがキツい1Pは鏡当たりかも。 -- 名無しさん (2018-06-26 01:20:26)
十段受かりたてでBP400超えた。十段下位以下だと地力Sと大して変わらんように感じる譜面 -- 名無しさん (2020-05-30 16:59:57)
地力に対してマグレで十段受かったかこの曲含めた実質中速軸が苦手なだけなんじゃないですかね……下位でも十段相応の地力なら流石に400は出ない -- 名無しさん (2020-05-30 19:46:00)
九段だけどBP240程度だったし、普通に地力B相応の譜面でしかない。WWクリア出来る頃にはもう少しBP減るだろうなという手応え。BP400とか言ってる人はまぐれで十段受かったんでしょう。 -- 名無しさん (2020-08-23 20:59:34)
正規は密度高めの乱打配置に皿が定期的に絡むタイプの譜面で皿でペースを崩すとハマってそのままハード落ちする(6敗) 正規系の配置そのものは見切りやすいけれどハマりやすい罠なので乱で崩して普通の乱打譜面や割れ譜面にすると楽 -- 名無しさん (2020-09-24 05:32:03)
A+くらいまでノマゲが付き始めたのにB帯でこいつだけ一生付かないんだけど付けるために意識するべき所ある? -- 名無しさん (2020-10-04 19:28:32)
これ自力B+ぐらいありそうだけど天空ノマゲできるならこれもできるはず -- 名無しさん (2020-10-05 21:15:44)
1P鏡でハード、乱はトリルの後が難化しがち -- 名無しさん (2020-10-11 17:02:11)
中盤の高速トリル以降の同時押しが歯抜けててハマりやすい。リズムを覚えよう。 -- 名無しさん (2021-01-22 15:51:48)
2P乱でノマゲ。BP93。イージーはノマゲ地力B内で後ろから数えたほうが早いくらい後だったのに、ノマゲは4番目だった -- 名無しさん (2021-04-28 13:39:28)
乱打得意でも皿複合が苦手だと歯が立たない。これができれば地力Aにもいくつかランプつくと思う。 -- 名無しさん (2021-06-25 08:37:59)
アシ易の話だけどバドマニクエルメンデスより後だった -- 名無しさん (2021-06-25 16:56:51)
A+にノマゲつぐらいになってきて地力Bぐらいだと思えるようになったけど挑戦段階の頃はB+かそれ以上に難しいと思ってた。 -- 名無しさん (2021-06-25 18:55:05)
メンデス並に皿が鬱陶しいと思う、高い崩しのレベルが試される -- 名無しさん (2021-06-25 19:18:55)
ノマゲ地力Bの中では上位だけど中速乱打曲で比較すると地力B+群の譜面よりは明確に密度が薄いのでやっぱりB止まりだなと感じる。B上位が最初から最後までほぼ続く感じ。 -- 名無しさん (2021-07-11 15:40:20)
この曲の場合は密度どうのじゃなくて皿や縦連とかで崩れてとにかくハマりやすいのが大きいんじゃないだろうか。143.5の16分をキッチリ横認識効かせられる上から目線なら弱い。スコア力が「同じ程度のクリア力の人」に比べて低いとなおさら辛いかもしれん、サンプル数少ないけど俺とか周囲の十段-中伝がそんな気配あったので -- 名無しさん (2021-07-13 01:18:55)
スコア力低いけど特にタイピ苦手としてないんで関係ないですね。むしろ初クリア段階ではスコア優先型の人こそ休憩のなさに圧迫されて途中でずれて厳しいのでは? -- 名無しさん (2021-07-25 00:35:47)
↑2だけど、スコア優先の人で苦手意識ある人はそう多くない印象だった、ズレてもそっから立て直し上手かったし。スコア力低い≒縦認識というか。ただまあ母数そんな多くないのは事実 -- 名無しさん (2021-07-25 01:12:38)
スコアと縦認識横認識全く関係ないよ。縦認識スコア優先型とかいくらでもいるから。俺は横認識クリアラーだから断言するよ。結局単に横認識譜面ってだけの話。 -- 名無しさん (2021-08-10 00:53:38)
地力Bの中では最強クラス -- 名無しさん (2021-10-11 12:39:38)
それはない。地力Bの中でもかなり早めにノマゲついた。R乱に当たりあり。乱は当たり外れが大きいので挑戦段階だと正直無駄になることも。 -- 名無しさん (2022-02-20 15:06:48)
黒サンダーリミやらfffffみたいな低速寄り譜面を嫌ってきた人には厳しいかもしれないが、R乱当たりや正規と鏡のどっちかが当たりって人は多いと思う。乱は確かに難化の方が多いかな -- 名無しさん (2022-03-06 17:09:53)
1P3軸7軸とかいうゴミ引いたけど初鳥乗った 軸がどこに来ようが関係ないぐらい横に見て押せれば鳥狙えるっぽいです -- 名無しさん (2022-09-17 03:04:20)
287の超高速譜面と見るのではなく143(144)の中速譜面として見れば何か見え方変わってくるとかありそう? -- 名無しさん (2022-09-19 08:29:22)
ていうか普通に144の中速乱打譜面で一瞬32分が混ざるだけなので超高速譜面に感じる方が変。これ苦手な人は多分ブロークンとかも苦手だと思う。軸を見ないで同時押しを見る。横認識力がとにかく大きい譜面。 -- 名無しさん (2022-11-13 03:55:15)
一生同じ密度で来るので、二重階段は繋ぐ地力が最低限。ぶっちゃけ連打ゲーです。もしかしたら天空の練習になるかもしれない。 -- 名無しさん (2023-01-21 11:02:12)
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