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SYMPHONIC BREAK BEATS Devilz Staircase OSTER project 185 1685 n%(yyyy/mm/dd)

攻略・コメント


  • 階段に関しては、序盤には2重階段、中盤以降は階段+αの処理能力が問われる。また序盤に音合わせの3・4つ同時鍵盤+スクラッチがあり、HARD以上では脅威の1つとなり得る。 -- 名無しさん (2012-12-05 17:57:10)
  • 階段、縦連打、デニム、トリル、高密度発狂、同時押しなど総合力が試される -- 名無しさん (2012-12-05 19:29:42)
  • ラストの二重トリルさえ嵌らなければノマゲは難しくない。Hardとなると、最初の二重階段からの白壁で一気に削られるので、その後ほとんど零さない地力が必要。 -- 名無しさん (2012-12-05 20:33:43)
  • 最初から対称→デニム-1→離れた異色二重階段→白壁(皿もあるよ)とHARD殺しにかかってくるので初見HARDは危険。それ以降はSession9よりちょっと簡単かなくらいのが降ってくるくらいだからノマゲはお菓子EASYできるかできないかくらいでもできそう。HARDはSession9難抜けできるくらいは必要かも(最初次第だからそれほどでもないかもしれない)。 -- 名無しさん (2012-12-06 08:25:21)
  • イージーノマゲはSession9とほぼ同等でお菓子より若干弱いかな -- 名無しさん (2012-12-06 16:44:15)
  • お菓子ハードしてるくらいの人なら最初の縦連越えれば長い長いウィニングラン -- 名無しさん (2012-12-06 19:00:55)
  • どんな譜面来るかなーと思ってたら最初の縦連で噴き出してしまった。見た目はなんだか身も蓋もないようなネタ譜面だけど実際は総合力の勝負。ノマゲは全体的な高密度をさばける地力があれば、あとはラスト前のトリルにハマらなければ大丈夫。難は二重階段、白壁、皿複合高速階段、NNRTの強化版のような多重同時押しと、いろいろな属性で削りにかかってくるので地力とともに苦手属性をカバーできてないと厳しい -- 名無しさん (2012-12-08 02:31:53)
  • ノマゲは正規は全体難、乱は二重トリルゲーといった印象。ランプ付けたいなら乱当たりを狙うと早い -- 名無しさん (2012-12-09 01:38:50)
  • 様々な属性を試され、皿以外の苦手属性が一つでもあるとかなり厳しく感じるような譜面。白壁地帯や、その後の高密度地帯、トリルに目がいきがちだが、X地帯もできない人にとっては脅威となる。全体的に求められるレベルはお菓子よりワンランク下だが、苦手属性があるとお菓子と堂々か、それ以上に感じることもある。ちなみに、トリルは餡蜜前提ならさほど怖くはない -- 名無しさん (2012-12-09 22:18:48)
  • 3つ押し混じりの二重階段→縦連→ズレ譜面→えぐい皿複合+同時→クッキー後半並の密度の乱打→複雑な軸混じり8分同時押し→トリル複合発狂→繰り返し譜面→二重トリル と言った流れ BPM185と高速でトリルや複雑な同時押しをかなり叩かせてくるので指も認識力も相当なものを要求される クッキー乱ノマゲ安定ぐらいの地力があればこの曲に乱かけるとかなり練習になるだろう 良譜面だと思う -- 名無しさん (2012-12-11 21:10:49)
  • 縦連が苦手な人はこの曲も苦戦する可能性あり。壁地帯は正規が無難な配置なので、乱当たり待ちよりは正規粘着の方が抜けやすいだろう。全体を通して、今回の解禁曲の中では一番歯ごたえのある譜面。 -- 名無しさん (2012-12-14 15:45:17)
  • 対称固定向きの譜面。特にラストのトリル前 -- 名無しさん (2013-02-17 08:51:14)
  • 最初の縦連は灰などで音をよく聴いて覚えて、穴でその音通りにたたけば良い。 -- 名無しさん (2013-02-17 10:35:52)
  • トリル地帯はとぅるとぅるを意識すれば餡蜜できる -- 名無しさん (2013-03-20 08:16:36)
  • H乱をかけると前半の縦連は魔界と化すものの、全体的に練習向けの譜面になる。高速BPMなこともあり、高速耐性をつけるのにも有効。自力をつけたい人は試してみるとよい -- 名無しさん (2013-03-28 19:58:02)
  • 正規鏡のラストの乱打は8分デニムで餡蜜できる。 -- 名無しさん (2013-05-15 17:14:23)
  • LEGACY推奨曲。 -- 名無しさん (2013-06-25 10:10:23)
  • 皿+5つ同時からがホントの勝負。最初の壁で30%くらいは残したい -- 名無しさん (2013-06-29 02:01:24)
  • ↑2 レガシーをつける必要は全くない。むしろ最後の最後での貴重な2%を失うことになる。 -- 名無しさん (2013-07-02 00:07:16)
  • ↑すまん、大犬の自動皿推奨と同じような意味で軽い気持ちで書いたんだ、混乱させてすまなかった -- 名無しさん (2013-07-02 19:18:06)
  • 乱常備の方は一度で良いので正規でやってほしい。とても楽しいネタ譜面。連続Xでゲシュタルト崩壊に気をつけて -- 名無しさん (2013-07-11 23:43:29)
  • ハードは壁ゲー・・・ではない。回復が少なくこぼしやすく壁で瀕死にされると大して回復できないまま発狂に突入する事になる。その後も二重トリル等あり気が抜けない。ノマゲはお菓子より少し弱いくらいだが、難はお菓子の上を行く難易度。 -- 名無しさん (2014-01-09 23:00:35)
  • 体力無くなってきたところに軸や縦連が来る非常にいやらしい譜面。攻略としてはやはりノマゲも難も体力配分かな。 -- 名無しさん (2014-01-10 19:56:14)
  • 最初の白壁には十分な間もあるし運指を切り替える時間もあるので、配置が素直な正規も悪くない。ただし難だとその後も高密度やらトリルやらあるのでそこら辺を耐える地力は欲しい -- 名無しさん (2014-01-25 19:55:51)
  • これの終盤発狂がクッキーラストに密度的にすごく似てるきがする、、乱の場合ラストCN前のピロリピロリピロリドゥ~んにならないように気を抜かない。自分はそれを3回やらかして窓から飛び降りそうになった。 -- 名無しさん (2014-02-11 17:38:45)
  • これ同時押しのところが密度高いからそこで頑張ればノマゲはいけるだろう -- 名無しさん (2014-03-18 22:47:04)
  • 同時押しとトリルが苦手だからかセ9よりかなり難しく感じる。セ9はイージーできたけどこれは中盤の高密度と同時押しでゲージ空になる… -- 名無しさん (2014-04-17 19:36:15)
  • ↑ノマゲ基準ならデビルズのが大分格上なのでそれが普通だと思う。 -- 名無しさん (2014-04-17 21:10:28)
  • 同時押しで削られてしまう人はmosaic乱をやりこむとおもしろいほど押せるようになる -- 名無しさん (2014-05-01 08:06:34)
  • ハードの難所は3つ。序盤の壁、ブレイク前の蠍っぽい皿複合、それとトリル複合発狂。サビの高密度乱打同時押しは挑戦段階なら耐えるだけなら難しくない。挑戦段階なら壁越えたらウイニングランとは一概に言えない。 -- 名無しさん (2014-05-04 17:57:23)
  • 最後で40%以上回復できる易程度なら九段でもできます -- 名無しさん (2014-05-29 03:08:40)
  • KACを見るに、ラストはガチ押しの場合非常に安定度が低い。 -- 名無しさん (2014-07-07 19:49:10)
  • 乱をかけると基本難化するので挑戦段階は素直に正規鏡推奨 -- 名無しさん (2014-07-08 11:44:50)
  • お菓子ハードしてて、quellハードしててもこいつだけはクリアできる気がしない。まず縦連の前の階段で死ぬ。縦連で死ぬ。そのあとの階段+皿で死ぬ。テケテー高密度で死ぬ。そのあとのトリルで死ぬ。ゲージがいくつあっても足りん! -- 名無しさん (2014-08-05 21:07:12)
  • クエルハードしてたら縦連以外難所にならねえだろ -- 名無しさん (2014-08-05 22:36:07)
  • 地力Bらしい総合譜面なのだがラストはランカーでも結構落ちる、しかしハードも縦連のせいで3曲目には選びにくい…地力B+~Bクラスの譜面はこの手の選び時が無い譜面が非常に多いのは何故なのか。 -- 名無しさん (2014-08-06 21:11:36)
  • love is orangeみたいなところがすごい高密度。 -- 名無しさん (2014-09-25 04:57:23)
  • お菓子ハードしてないがこれとセカ9はついてる 基本縦連抜ければウイニングランみたいなとこある -- 名無しさん (2014-11-20 01:24:08)
  • BP44で難 最初の縦連で禿げそうになった -- 名無しさん (2015-01-08 18:54:09)
  • 序盤の壁がギリギリだと3拍子になる手前の5つ同時のとこで死にやすい -- 名無しさん (2015-01-08 19:58:23)
  • ラスト二重トリル前の2小節は白鍵全押し→黒鍵全押しの繰り返しで餡蜜できる -- 名無しさん (2015-08-16 11:26:46)
  • 中盤の休憩後の発狂地帯で2%になるようではラスト回復を加味してもクリアは絶望的。 -- 名無しさん (2015-08-24 06:37:57)
  • 同時押しとトリルに気をつければ何とかなる。同時押しは出来るだけノーツを判定ラインまで目で追うと押せたりするかも -- 名無しさん (2015-11-22 11:45:22)
  • 50回近くハード狙ってみたけど、最初の壁抜けたのが二回ほどしかなくて壁抜けたときはトリル発狂で落ちた 地力A全部埋まるくらいまで放置した方が良いんだろうか -- 名無しさん (2015-12-21 23:05:09)
  • 同じような人がいるかわからんけど自分は皿+べちゃ押し連打が致命的に下手で、壁を抜けるのに苦労した。白壁灰をS乱でまわしてべちゃ精度・脱力を鍛えたらマシになった。壁を抜けた後が本番なためできるだけ抜ける可能性は上げておきたい。 -- 名無しさん (2015-12-22 12:03:22)
  • 高密度をある程度押せればノマゲ/イージーは見える。 -- 名無しさん (2016-04-16 10:59:26)
  • EXHは全体難。壁や中盤の皿複合、鍵盤発狂に紛れるトリル、ラスト二重トリルと死にポイントが非常に多い -- 名無しさん (2016-04-16 12:50:13)
  • R乱でハード。開幕の壁も難しいが中盤の発狂が高密度かつトリルが紛れているので難しい。R乱だと白鍵二重トリルが割れるので多少はマシになると思う。 -- 名無しさん (2016-09-08 18:46:00)
  • これHCNver来たらノマゲ難易度どれぐらい落ちるんだろ -- 名無しさん (2016-12-11 18:07:23)
  • HCNにしても意味なくね?CNラストしか無い -- 名無しさん (2016-12-11 20:01:14)
  • ↑回復できるからってことでしょ、ほぼ4小節の5本HCNだから相当回復するだろうし -- 名無しさん (2016-12-11 20:08:02)
  • 難易度上がると見間違えたぜ…疲れてるんだな俺 -- 名無しさん (2016-12-11 20:19:26)
  • R乱かけると白壁が押しやすい。オヌヌメ -- 名無しさん (2017-01-15 22:44:41)
  • もしHCNだったとしたらラストだけで最低100%以上は回復するので☆1まで下がる -- 名無しさん (2017-08-03 17:00:33)
  • 想像したらわろた -- 名無しさん (2017-08-04 02:39:30)
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