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SYNC-ANTHEM(A)
GENRE
TITLE
ARTIST
bpm
notes
CLEAR RATE
LATIN EURO
SYNC-ANTHEM
Tatsh feat. 星野奏子
160-166
1865
n%(yyyy/mm/dd)
攻略・コメント
後半のトリル+αがなかなか強め。BPMも6だが変わるので曲開始時の緑数字を変えた方がやりやすいと思う。 -- 名無しさん (2012-10-14 15:30:50)
BPM変化のせいで何気にキツくなる。ノマゲもハードもBrokenとかWONDER WALKER程度だと思う。 -- 名無しさん (2012-10-14 23:40:36)
個人的にはお菓子曲以上の難しさ&正規は押しにくい -- 名無しさん (2012-10-16 16:52:15)
皿絡みで削ってくるので、道中の乱は当たり外れ大きい。最後はもともと乱かけたみたいな譜面が降ってくるが、かなり難しいので易がついたら難に挑戦できる。 -- 名無しさん (2012-10-16 19:13:53)
BPMが微妙に上がる所とラストのトリル発狂がある所から、quaverに近い。 -- 名無しさん (2012-10-17 12:55:04)
BPM上がるから気付かないうちにbad嵌りしてる危険性有 -- 名無しさん (2012-10-17 14:44:11)
1P正規は後半押しやすいと思った。 -- 名無しさん (2012-10-27 00:34:39)
BPM166になってから密度が急激に増し、そのままラスト殺しに突入する。配置は素直で叩きやすいが、見切れなければ全く見えないような譜面。また、道中もそれなりの密度のプチ発狂が襲ってくるので注意。スコアは出しやすいので落ち着いて。 -- 名無しさん (2012-10-28 21:43:47)
BPMが上がるのは終盤に入る前の空白でなく入った後であることに注意。 -- 名無しさん (2012-11-12 18:27:38)
ソフランまでは空気、と思えるようでないとソフラン後の密度についていけないと思う。それまでに皿絡みのプチ発狂はあるものの、それほどでもない。ソフラン後は密度が増えるし、ソフランも結構気になるレベルで光らせるには高速に慣れてないと厳しいか。ズレ譜面が来るので見切り力もかなり必要。ラス殺しはトリル+αで長いのでハマると普通に死ねる。ノマゲもハードもクエーバーより若干強めかもしれない。 -- 名無しさん (2012-11-17 23:04:34)
道中は皿+トリルが頻繁にくる。じわじわと削られるが、回復と交互にやってくるのでゲージは維持しやすい。終盤はBPMと密度が上がり、トリル+αで落としにきてる。全体を通して地力がものをいう譜面だが、スコアは出やすいので撃破マークはつけやすい。⇒A安定レベルなら問題なくクリアできるだろう。 -- 名無しさん (2012-11-22 18:20:00)
フロチェンやギアチェンをしない方が圧倒的にラクだった。 -- 名無しさん (2012-12-01 00:48:05)
お菓子3曲が余裕でHARDできてもHARD安定しない・・ 乱つければ当たりもあるだろうけど正規の終盤は12上位クラス -- 名無しさん (2012-12-09 20:17:44)
1P正規でハードした。ランダム当たりは少なく、前半が当たりだと後半がハズレ、またはその逆がほとんど。正規は最後のトリルさえはまらなければ良心的な配置。 -- 名無しさん (2012-12-24 22:49:00)
ハード狙いまでならBPM変化するところで多少ノーツ捨ててでもFHS使ってギアチェンした方がいい。BPM6の差は以外に大きい -- 名無しさん (2012-12-30 22:20:13)
ギアチェンなんてしなくても空白のところでサドプラ少し上げるだけで十分だろ。FHS慣れするとこういうこと忘れがちになるよな -- 名無しさん (2013-01-03 10:36:17)
ぶっちゃけソフラン慣れしてる人ならそれほど影響ない程度の変化だった。 -- 名無しさん (2013-01-03 11:23:36)
その日のコンディションによってソフランが猛威を奮うことになるので疲れてる日は事故死しやすいので危険(笑) -- 名無しさん (2013-01-08 18:57:38)
ラストが押せそうで押せない。ノマゲはお菓子より難しく感じる。ノマゲ難の難易度はどっこい? -- 名無しさん (2013-01-10 13:52:20)
↑ノマゲ<難だと思う。道中も地味に削られるから、ノマゲの勝率がある程度ないと最後までゲージが持たない。 -- 名無しさん (2013-01-10 19:48:58)
後半が濃厚すぎる -- 名無しさん (2013-03-20 21:24:32)
個人的には地獄、エクシア級にキツかった。ソフラン前までが空気と思えないとキツいレベルだけどそのソフラン前までも普通に難しい -- 名無しさん (2013-04-14 21:39:01)
BPM変化まで体力温存して、そこから本気出せば自分のような十段下級でも易は付いた。お菓子より難しいです。。 -- 名無しさん (2013-08-07 17:25:58)
ノマゲ飛ばして易からハード点けました。上にも出てるけど前半ハズレると後半当たることが多い気がするので、前半で諦めたらダメ。地力Bハードの中ではかなり点けやすい方じゃないかなと思います。自分はB初ハードがコレ。 -- 名無しさん (2013-09-25 20:40:43)
1P乱BP59で易クリア。BP60でも普通に落ちたことがあった、難所が後半に固まってるからかなり許容少ないと思われる。 一応当たりらしき配置もあるけど認識力・運指力共にないとあっという間にBADハマりする。 自分はこれ易より先にSTULTI・G59にノマゲ点いたから、これ結構強いと感じた。 -- 名無しさん (2013-10-05 08:34:25)
1PでBP59でハードついたよ。終盤といっても難しいのはズレトリルと最後の最後の乱打だけだから許容は多め。ラス殺し特有のメンタル勝負 -- 名無しさん (2013-10-09 10:00:48)
後半ズレトリルが綺麗に認識できるようになったらEXHの狙い目。某表ハード表の地力B群の中ではかなりEXHしやすい方だと思います。 -- 名無しさん (2014-06-19 17:48:48)
上に書いてある易ついたらハードに挑戦できるってあるけど、本当にその通りだった。ノマゲすっ飛ばしてバップ69から56まで減ってハードできた。シェイド、WISE UPの声ネタ地帯の皿複合、ラストが主に削られやすい印象。所々ゴチャゴチャして固まってBPが出やすいので一つ一つ的確に捌ける運指力が必要。1p正規、2p鏡が当たりに感じた。 -- 名無しさん (2014-06-19 22:52:50)
全体物量譜面かつ皿複合。リユニ同様、簡単な部分は簡単だが、難しい部分は削られる。宇宙戦争、NNRTの互換譜面に近い -- 名無しさん (2014-08-06 00:54:33)
BP100ぐらい出たけどイージーできた。ラストはトリルだけ拾ってほかをわしゃわしゃでどうにかなる。道中が普通に面倒くさくてハード逃げなんかとても狙えない。 -- 名無しさん (2014-08-06 17:31:10)
後半の高密度はAAの後半程度なので、難が安定してきたら多分ワンチャンはある。サビ?前の高密度が脅威。ソフランは微量なので目線を上げれば問題はないだろう。 -- 名無しさん (2014-08-21 00:53:48)
1Pだけど正規は運指に無理があるように感じる 易ノマゲ難全部乱で点けました EX難できる頃には正規当たりなのかもしれませんが。 -- 名無しさん (2014-09-16 10:37:18)
1P鏡でハード BPM上昇後が一番押しやすいのがこれだった。緑数字は前半ちょっと遅め→後半ちょっと早めに合わせるのが無理がない -- 名無しさん (2014-09-28 18:30:09)
ボスの奏子。難なら加速地帯まで80%は残しときたい。個人的にはお菓子曲よりは難しやすいかと。 -- 名無しさん (2014-11-09 18:19:04)
過小評価されてるが、イージーは冥クエルエクシアパラロスあたりより遙かに難しかった -- 名無しさん (2014-11-09 19:54:56)
とまあズレ認識が極端に苦手だったりトリル複合(エクシアパラロスみたいな軸複合じゃなくてMINTquaverみたいな乱打複合)系が苦手だったりだと極端に残る印象。ズレ認識はともかく、認識力運指力とかだとそれこそMINT乱の前半ほぼノーミスぐらいになるまでやり直したほうがいいのかも…ただ横認識が効くだけじゃ駄目な感じの曲 -- 名無しさん (2015-09-17 17:27:23)
BPM6の上昇をいつも通りやると恐ろしく難しくなったのであらかじめ緑数字を12あげておくといいかも -- 名無しさん (2016-05-05 02:15:44)
R乱が結構押しやすいと感じた。正規と後半の押しやすさが断然違う。 -- 名無しさん (2016-05-07 20:45:00)
緑数字をいじらないなら、BPM上昇後は早押し気味にするといい感じ。 -- 名無しさん (2016-06-19 08:56:57)
正規でハード。 R乱もあり。 緑数字は+10~15くらいしてると加速後が楽になる。許容BPは少なめ。 -- 名無しさん (2016-06-19 09:21:05)
エクハ狙うなら加速までは全繋ぎするくらいの気持ちで -- 名無しさん (2016-08-27 08:44:13)
地力あるならハードのほうが楽な部類。終盤はトリルを意識したらダメ。 -- 名無しさん (2017-02-03 00:00:57)
↑7 自分はMINTフルコンした当時、こいつはまだ緑ランプで赤も白もあと一歩って感じだったので、MINTじゃ練習には弱すぎると思う。 -- 名無しさん (2017-04-16 02:49:44)
そのコメントはこの曲のイージー厳しいって米を受けて書かれてるし反論になってないような気がするが。流石に☆11FCと☆12中位の難を比べるのは意味がない。あとズレ認識の話もあるしね。単純にトリル複合の練習譜面が、MINTとこの曲との間にそんなに無いってのもあるけど(ぱっと思い浮かぶのは黒髪ぐらい)、”下位譜面の時点でそもそも死んでるなら”鍛えなおせってだけだと思うよ。FCレベルならもう練習にはならないってのも間違ってはないが -- 名無しさん (2017-04-16 03:22:28)
鳥出せる今でも加速後トリルとゴミの位置によっては上手く押せない スコア狙うのなら空白の後犠牲ノーツからの皿チョンが一番良かった 加速後に合わせても前半ピカピカならそれがベストなんだろうけどね(´・ω・`) -- 名無しさん (2019-04-05 01:36:27)
サドプラ手動で少し上げれば犠牲ないぞ -- 名無しさん (2019-04-11 16:35:28)
サドプラ少しあげ推奨 -- 名無しさん (2020-04-23 01:15:42)
他の人も書いてるけどFHS外してブレイクでサドプラちょい上げがいいね -- 名無しさん (2020-08-03 22:01:53)
BPMが6速くなるだけなのに随分難しく感じる。160固定なら少し楽だったかも -- 名無しさん (2020-10-14 18:07:38)
80%ギリでノマゲ。BPM+6、気づかなかった。。 -- 名無しさん (2020-12-09 21:52:20)
1P正規BP21でEXH。速くなった後のRED ZONEが難所かな。 -- 名無しさん (2021-01-16 12:35:26)
FHS有りでサドプラガン上げにしておいて加速でレーンカバーを消せば十分対応できる 片手で対応が済むのがメリットなのでレーンカバーちょい上げとは好みで使い分けよう -- 名無しさん (2021-11-22 18:10:24)
R乱より普通の乱の方が後半当たりやすい。 -- 名無しさん (2022-03-22 20:34:12)
1P R乱で難。サドプラちょい上げにはNHSがオススメ。CHSだと人によっては普段と白数字が大きく変わってしまうので、NHSだとそれを防げる。 -- 名無しさん (2022-05-07 13:48:10)
前半(押し辛い低密度正規っぽくない)と後半(押しやすい超密度)で譜面作成者違うんじゃないかってくらい方向性が違う 1P正規で前半40台まで削られたが後半押しやすくて何とか超えた(残8%) -- 名無しさん (2023-12-02 18:33:38)
イージーはFHSやめて加速前の空白で緑数字が合うようにサドプラを上げるやり方してたけど、結構焦ってドンピシャで緑を合わせられずに崩れがちだったからハードした時は初めから加速後に緑数字を合わせた。前半は密度低めだから難狙うくらいの地力なら多少遅くても問題ないはず -- 名無しさん (2023-12-03 01:26:08)
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