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TRANCE CORE FLOWER DJ YOSHITAKA 173 1460 n%(yyyy/mm/dd)

  • ラス殺し。二重階段+αという☆11にしては強めな発狂。 -- 名無しさん (2012-09-25 15:28:20)
  • 難易度的にはAと同じぐらいか少し弱め。 CNはおまけ。BSSは普通の皿と同じように処理してもいい。(終端は意識しなくていい -- 名無しさん (2012-09-25 17:46:41)
  • 2P正規譜面強い -- 名無しさん (2012-09-25 18:23:44)
  • 終盤の二重階段で減らされるとEASyでも回復が追いつかない。 -- 名無しさん (2012-09-30 11:25:24)
  • 正規の中盤CNは12467。印象的だが、他の方も書いてる通りその後の右寄り二重階段+αからが本番 -- 名無しさん (2012-09-30 11:56:16)
  • ラスト前の二重階段ら辺は12レベル。ランダムでもCN気にならないが、ラスト前がかなり複雑化する -- 名無しさん (2012-09-30 14:59:28)
  • 個人的に難は皿絡みも地味に厄介。ラスト前を考えると正規鏡>乱なのかな?ただ乱は認識力がないと全く見えないことも。アウトロは20%以上は回復出来るはずだが、いかんせん耐えるのが難しい・・・ -- 名無しさん (2012-10-01 12:51:39)
  • 難での許容BPは前半での出方にもよるが20~35ぐらいと結構低め。ノマゲもラストの皿同時&BSS地帯での最大回復量は約70%とややキツめ。 -- 名無しさん (2012-10-01 20:45:48)
  • 乱はずれると後半が炎炎穴より難しくなることも。 -- 名無しさん (2012-10-03 16:15:51)
  • 2Pは分からんが、1P正規は癖が付く気がする。
    何度かやってる内にどんどん出来なくなっていつしか難落ちした(T-T) -- 名無しさん (2012-10-03 16:43:06)
  • 2pはイージー、ノマゲなら鏡推奨。ハードはランダムあたり待ち。例のギュイーン地帯は全押しで対処した方がいい。 -- 名無しさん (2012-10-03 17:35:12)
  • 1Pは1048式だと鏡がいいかも -- 名無しさん (2012-10-03 20:37:59)
  • 人によってはSSCやAよりも強いかと思われる。 ラス殺しではないが、BSS苦手な人にはラスト回復にならない可能性も・・ -- 名無しさん (2012-10-05 19:28:06)
  • 前作九段ですが1P正規でハードつきました(´・ω・`) BPは40くらいでCN時に30%くらい残ってました。 ラストは二重階段ですが同色なので気合で捌けるかもしれません 個人的には前半の乱打の中盤あたりが叩きにくかったです -- 名無しさん (2012-10-07 00:25:21)
  • BP多くてもハードできるという参考までにお願いしますorz 失礼致しました -- 名無しさん (2012-10-07 00:26:20)
  • ↑HARDのBPは多くても50くらい?前半で落ちるようだと後半が全く歯が立たない気がする(>_<) -- 名無しさん (2012-10-07 05:45:57)
  • ↑それは地力があって、かつ前半=後半ぐらいに感じる人の場合。均等に出れば50でも行けるかもしれないが、かなりの局所難譜面だから後半だけでBP20前後が限界だろう。HARDで突っ込む時は上にあるようにだいたいBP35が目安でいいんじゃないかな -- 名無しさん (2012-10-07 08:29:31)
  • 発狂が4~6鍵に異常に集中しているので、特に2Pは発狂力とか譜面属性の得意不得意より運指ひとつで極端に出来を左右する譜面と感じた。何というか、RcheとかAAが余裕でクリアできても平気で60%台フェーイになりかねない、そんな感じ。 -- 名無しさん (2012-10-08 20:42:52)
  • 1P側、EXハードしてるけど後半は普通に難しいよ。二重階段以降の同時押しもキツい。 -- 名無しさん (2012-10-14 23:27:55)
  • 難、EX狙いは綺麗な二重階段苦手なら乱あり CNカ絡みは結構やさしめなので結局5本CN後の二重階段ゲー 正規だと二重階段以外はたたきやすい配置なので色々試してミルのが一番か -- 名無しさん (2012-10-17 19:00:03)
  • 譜面構成がsecrets(A)にそっくり。ノーツはあちらの方が多いが密度的にはどっこいか、FLOWERの方が高い。BPMが早くて二重階段で指が動かないなら、練習になるかも。CN有無の違いはあるけど、CNでガリガリ削られるようじゃ難はおろか易もつかない。 -- 名無しさん (2012-11-13 09:10:50)
  • え?どこら辺がシークレット?w -- 名無しさん (2012-11-13 23:32:20)
  • 16分乱打はSecretsにないし、二重階段の傾向も全く違う。前半乱打は532nmを若干弱めた程度で、後半の発狂8小節はB4Uリミの2回目サビに二重階段を混ぜました、と言った方が合ってる。Secretsは変なところでガリっと持ってかれる印象しかないがこっちは削れるところは分かってる -- 名無しさん (2012-11-13 23:37:09)
  • BSSは入りを深く回せば一回転させる必要が無いので普通の皿と思ってもいい、二重階段発狂をいかに誤魔化してその後で回復できるか -- 名無しさん (2013-02-07 21:54:15)
  • 皿同時押しがなんか微妙にとりにくい -- 名無しさん (2013-07-28 18:00:48)
  • フルコン難度は☆11でも低めな方 -- 名無しさん (2013-08-17 17:16:26)
  • 5本CN~ブレイク後の8小節がすべて。CN曲だが乱もあり。最後は回復なのであきらめずいこう。 -- 名無しさん (2013-10-02 02:08:01)
  • 乱は外れると前半の時点できつい -- 名無しさん (2014-01-31 22:26:12)
  • ↑3さすがにそれは絶対ない。 最低でもFC難易度中位程度はある。 これよりFC楽な11なんざ指では数え切れんぐらいあるだろ。 -- 名無しさん (2014-02-01 01:17:07)
  • FCできたらプロ十段レベルだなぁ。ライバルの皆伝2人がエクハだし。BSSは押して引いても繋がるのね。 -- 名無しさん (2014-02-03 00:17:31)
  • オーソドックスな総合譜面で八~九段に適する。 -- 名無しさん (2014-07-11 20:11:01)
  • bp41でハード。正規はもともと取りこぼしやすい配置だけど、乱だと結構打ちにくいし、BSSの配置もおかしくなるし、二重階段がグシャグシャになる。hardまでなら正規かと思います -- 名無しさん (2014-09-27 21:40:52)
  • ☆11では高め。ずっと、乱打を叩き続けるような感じで、CNやBSS地帯でも安定できないと難しい。ハードはクエ穴を安定EXHくらいの実力が必要かな?あとは、それなりの地力があれば、大丈夫だよ!絶対、大丈夫だよっ! -- 名無しさん (2015-02-22 13:09:26)
  • 見切り力がつけばハードは1P正規がいいと思う -- 名無しさん (2015-10-16 23:44:24)
  • BSSがやや嫌らしいところに入ってるんでここでコンボは切れがち。CNでつまづくことは☆11クラスではまず無いだろう。 -- 名無しさん (2016-01-19 01:33:11)
  • BP12~18が安定何だが10回エクハ落ちしたので放置。エクハ狙う人は注意 -- 名無しさん (2016-01-19 07:19:31)
  • BP56でハード、オプションは乱。低空飛行ならBP60が辺りが限界くさいかな -- 名無しさん (2017-03-17 22:46:42)
  • ノマゲ難ともに密度と押しにくさ的に☆12と言われてもそれほど違和感がない。癖とか大きな山場がないから☆11ってことなんだろうけど。難は前半ポロポロこぼしてブレイクで50%切るようだと多分キツイ。皿絡みでいかに拾えるかになってくる。 -- 名無しさん (2017-05-11 17:30:02)
  • 2P正規でハード。未難20に残ってランダム当たり待ちに期待したけど、正規で後半の二重階段抜ける方が結果的にゲージも残った。意図的に捨てる皿を選ぶとかなり安定する -- 名無しさん (2020-03-10 01:47:09)
  • ハード挑戦段階だとかなり強い印象だったけど、EXHとなると⭐︎11でも下位に思えるような、スキルアップを実感するには良い曲。ただしフルコンとなるとBSSでこぼしやすく、かなりの集中力を要する。なんだかんだで1Pなら正規が良い。 -- 名無しさん (2020-03-26 19:01:19)
  • ラスト辺りは☆11としては非常に難しい二重階段含む発狂があり。個人的には2P正規は地雷なので鏡推奨。八段では手も足も出ないかと。 -- 名無しさん (2020-07-27 20:39:52)
  • EXでも下位はないんじゃない?二重地帯結構長いし まあ難しい部類に入らないのは確かだけど ハードまでなら11では大分難しい -- 名無しさん (2020-07-27 20:59:14)
  • オーソドックスではないが、確かに総合譜面ではある。見た目はそう見えないが、意外にも地力の向上に比例してスコアがきちんと伸びる。
    なお、特徴的なメロディとリズムなので、乱でやっても癖が付きやすい。2〜3回やってランプ更新できないなら素直に一旦撤退した方がいい。 -- 名無しさん (2021-06-23 12:06:56)
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最終更新:2021年06月23日 12:06