GENRE TITLE ARTIST bpm notes CLEAR RATE
CYBER PUNK The Limbo STN 200 1701 n%(yyyy/mm/dd)

攻略・コメント

  • DRUM'N'BASSなので高速のトリルや軸押しが多い。更に皿も結構絡んでくるのでミスをしやすい。
    中盤発狂がかなり難しいのでHARD時はそこが鬼門。難しさはEXUSIA穴と同じくらいかな。 -- ああああ (2011-11-26 01:09:30)
  • 序から中盤にかけての連皿+三連皿、後半の左右対称殺し、発狂に注意。個人的にはバドマニぐらいに感じた。前半のうっとうしい軸も、ラスト発狂も考えると乱一択 -- 名無しさん (2011-11-27 10:48:03)
  • バドマニどころか、EXUSIAほど難しくない。お菓子レベル。 -- 名無しさん (2011-12-25 00:11:53)
  • 激しくランダム推奨。かなり練習になる。 -- 名無しさん (2012-01-24 01:22:50)
  • 前半は正規鏡がわりと押しやすいが後半は乱の方が押しやすい。後半はずっと16分を叩かせるので集中力を切らさないように。 -- 名無しさん (2012-02-13 23:13:46)
  • 中盤で皿やらカプセルやらの殺し、ラストでSHADEのラストを密度倍にしたような殺しがくるのでHardもノマゲも難しい。 -- 名無しさん (2012-02-15 16:06:19)
  • 後半の高速乱打は冥の乱打と同じくらい。冥の練習にどうぞ -- 名無しさん (2012-07-15 13:15:26)
  • ↑5 どう考えてもお菓子がやっとクリア出来るレベルではラストで落とされると思うが。 -- 名無しさん (2012-07-18 21:36:52)
  • BPM200の高速乱打についていける地力と体力が必要。ノマゲがいけるならハードも十分狙えるが、クリア難易度は高い。 -- 名無しさん (2012-07-18 21:41:51)
  • ノマゲはラスト2小節ゲー。その前の対称で削られすぎないように -- 名無しさん (2012-07-27 13:04:07)
  • 中盤休憩前の皿地帯が最難所。皿も多く、鍵盤密度も高い。ラストもかなり密度が高く打鍵速度も高いので、若干ラス殺し気味。ハードは★12をほとんどハードクリアしてないとキツイ。ハード -- 名無しさん (2012-07-27 19:17:14)
  • 道中もふつうにムズい。乱打の中にもトリルや軸やらで、地味に削られやすい -- 名無しさん (2012-08-01 12:28:59)
  • 個人的に良譜面。前半で皿複合、後半で高速乱打の練習になる。 -- 名無しさん (2012-08-27 17:53:59)
  • ↑付け足し。後半の密度は宇宙戦争の上位互換なので、宇宙戦争が安定してきたらこっちを練習に使うといい。レベルとしてはお菓子並みかそれより少し上くらいか。 -- 名無しさん (2012-08-27 17:55:40)
  • 最後16小節はずっとBPM200の16分連打なので高速慣れしてないとかなりキッツい。
    お菓子曲よりは難しめだと思う。 -- 名無しさん (2012-08-29 02:03:42)
  • ノマゲは終盤でどれだけ粘れるかが鍵。トリルが絡んでくるものの乱なら完全な地力勝負となる。皿複合は三連皿のうち1枚を無視する等で程々に、サビ前半までに100%に持っていける程度にゲージを残しておけばよい(回復地帯突入後50%あれば大丈夫)。サビ終わりの二重トリルが難しいがその直後はやや密度が下がるため、落ち着いて赤ゲージに引き戻してラストに望むこと。ラストは下手にトリルを意識しないほうがいい。 -- 名無しさん (2012-11-15 00:39:13)
  • 個人的に1P鏡はかなりの当たり。お菓子一曲もノマゲ以上してないけどこれ難ついた。 -- 名無しさん (2013-01-25 17:10:48)
  • お菓子とバドマニ辺りの中間ぐらいか、高速でなおかつ高密度。ラストの軸で削られて逆ボ量産してるわ -- 名無しさん (2013-03-18 18:20:04)
  • お菓子とバドマニの中間くらいに感じた。1Pは鏡当たり。ブレイク後はほとんど16分なのでリズム意識して集中。 -- 名無しさん (2013-05-26 11:25:53)
  • 中盤の皿地帯がこの曲の最難所、動画などで皿のリズムをおぼえてしまえば大分楽になる。 -- 名無しさん (2013-06-11 23:37:05)
  • 1P鏡、2P正規は超当り。ラストがかなり見切りやすいので、このOPなら中盤休憩前の皿地帯を抜ければウイニングラン。 -- 名無しさん (2013-06-12 08:00:23)
  • 終盤の階段でゲージを伸ばせると早期に易つく。自分はお菓子曲不沈艦しか易ついてないけどこれも易いけた。 クッキーやビタチョコが点滅でも、セッション9やリユニができるぐらい階段得意なら一度特攻するといいかもしれない。 -- 名無しさん (2013-06-12 13:28:24)
  • ラストもあまり難しくないし、高速耐性つけるにはもってこい。積極的に3曲目で練習すべき。 -- 名無しさん (2013-06-14 10:51:26)
  • お菓子ビタチョコのみノマゲの十段だけど乱で一発だった 高速耐性があれば同時押しは難しくないしノマゲは楽につくと思われる -- 名無しさん (2013-07-05 21:18:53)
  • いやいやこれ明らかにラス殺しでしょ、ハード済みだけど3曲目に選ぶのはちょっと怖い -- 名無しさん (2013-10-26 12:09:27)
  • ラストは一見殺しのようでただの物量。地力が付けば自然と耐えられるようになるので、ラストで殺される内は他の曲と回しながら練習あるのみ。地力十分で捌けないと言うのであれば今一度運指の見直し・研究を。 -- 名無しさん (2013-10-26 13:37:00)
  • genocideからトリルを取り、物量を大幅に増やした譜面。終盤は密度がきついがそれまでに回復しやすいため耐えられるかどうかといったところ。 -- 名無しさん (2013-11-08 09:44:25)
  • BP58で難点いた。お菓子より同時押し成分が少なく中盤以外は皿絡みもないので、人によってはお菓子より先に点く。終盤は高速だが正規の配置は良心的で皿も絡まないから最後の6軸7軸に気をつければノマゲまでは割とすんなりいけたりする。難は中盤が最もきつい。ノマゲ狙うなら宇宙戦争・NNRT難ぐらいはほしい。 -- 名無しさん (2013-11-11 09:04:28)
  • 1Pは鏡付けるとラストの軸が捌きやすくなるのでオススメ。さすがにバドマニよりは弱い。俺はお菓子ノマゲより先にコイツの難ついたが、お菓子より強いかどうかは人によって違うと思う。ま、↑の方の言う通り宇宙戦争やNNRTに難ついたあたりからランプ狙っていいと思う -- 名無しさん (2013-11-12 18:21:52)
  • ↑のほうで安定って言葉を使ったのはちょっとあれだな・・。 クリアはお菓子レベルぐらいだと思うが安定となると相当な地力が要るからなあ。 少なくとも十段でノマゲ安定してる奴は見たこと無い。 EASYならいくらでもいるだろうけど。 -- 名無しさん (2013-11-12 20:19:25)
  • 安定云々はさておき正規ノマゲならお菓子と同等位じゃないか?宇宙戦争乱とかBPM早い曲やりこんでれば癖もないし楽な譜面 -- 名無しさん (2013-11-14 19:08:37)
  • 乱でBP46で難つきました。難所は休憩前の皿複合とラスト前の軸っぽい地帯。ここさえ抜ければ最後の最後はハードオプションなら割りと適当でも大丈夫。 -- 名無しさん (2013-12-10 00:57:49)
  • エクハは前半ゲーだった。 毒マリ抜けたらラストの軸は余裕で繋げれる地力になってると思う。BP14 -- 名無しさん (2014-01-20 18:46:02)
  • 同時押しが結構多いため、☆12中堅以上ながらスコアが出やすい(饅頭系オッスマンでもAAA出せる) -- 名無しさん (2014-08-22 10:27:09)
  • ラス殺しでない分お菓子より断然簡単、お菓子曲ついてないがこちらは余裕でイージーノマゲした。要所要所にある軸を軸と認識してはならない(要するに横認識) -- 名無しさん (2014-08-23 10:41:51)
  • BP50で乱ハード。ラスト前のトリルを抜けられるなら最後は軸を意識してわしゃわしゃすれば案外どうにかなる。2%抜けだったけど。 -- 名無しさん (2014-09-15 11:02:30)
  • 扇子同様、皿複合の局所難だが、こちらは回復が多めで、ラス殺しもないのでこちらのほうが簡単。 -- 名無しさん (2014-09-16 13:09:03)
  • ↑5 乱当たりでギリ前半抜けるくらいだと後半もかなりの集中力が要るように感じた 見えない譜面は来ないけど気付かないうちにこぼしやすい -- 名無しさん (2014-10-08 00:08:29)
  • 意外と正規もあり?中盤がカプセル譜面でやりやすくスコア更新した。 -- 名無しさん (2014-11-28 02:01:39)
  • BP9でEXHしたけどギリギリだった -- 名無しさん (2015-03-22 12:50:07)
  • 挑戦レベルだとラストの軸&階段が速すぎてかなりキツい。穴冥の序盤乱が練習になるかも -- 名無しさん (2015-07-11 00:23:13)
  • limbo易乱より冥易乱の方が安定難しくないかな -- 名無しさん (2015-08-14 20:28:59)
  • 1P側正規BP20でEXH。休憩直後で残りゲージが1桁でも休憩は長くノーツもそれなりに多い(=意外と回復できる)ので、なんとかなりやすいです(これはハードでも言えることだけど) -- 名無しさん (2015-11-19 09:59:38)
  • EXHは皿絡みからカプセル地帯までいかに押せるかの勝負。ここを抜けられる地力があるなら後半はウイニングランかと -- 名無しさん (2015-11-19 15:00:20)

  • BP54乱で初ハード。めちゃくちゃ苦手なのか、地力B+残り夜叉渚タイピになるまでハード付かなかった。余裕の地力Bラストでした。中盤の皿絡み抜けても対称トリルの手前がかなり難しくてトリルでとどめ刺されてた感じ。バドマニをイージーでやり込んでたら最後は耐え切れるはず -- 1P元中伝 (2016-11-21 05:21:15)
  • これ、neu、toxicをやり込むと高速階段への耐性がつく -- 名無しさん (2016-12-04 12:21:30)
  • なんだかんだでBPM200は相当速い。EXHは前半を抜けたらウイニングラン、というほどでもなく、後半の速度密度についていけなくなったらゲージが急降下して死ぬ。 -- 名無しさん (2017-02-05 11:06:44)
  • bpm速いのもあって乱かけるとラスト地力Aくらいになる。ランプ狙いは無難に正規鏡がオススメかな -- 名無しさん (2017-02-05 11:10:21)
  • 乱難が安定してから、改めてわかる1p鏡の当たり感。結局エクハも1p鏡。休憩前の皿複合の運指面が非常に楽になる。 -- 名無しさん (2017-03-13 23:15:19)
  • BP13でEXH。階段配置がそこまで苦手じゃないならR乱も無難な当たりが多い -- 名無しさん (2017-03-14 06:31:18)
  • ハードからフルコンまで1P鏡にお世話になりました、前半の皿絡みも無理がないし後半の軸も押しやすい -- 名無しさん (2017-04-21 13:56:51)
  • BP8でエクハ 抜けるまで80回ぐらいやったけど休憩前のブレイク抜けたら1発でした -- 名無しさん (2017-04-22 03:05:28)
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