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beatmania IIDX SP攻略 @ wiki
Thunderbolt(A)
GENRE
TITLE
ARTIST
bpm
notes
CLEAR RATE
RAVERS DANCE SPEED
Thunderbolt
雷龍
188
1911
n%(yyyy/mm/dd)
高速物量譜面。押しにくいところが何箇所かあるけど結局正規が無難だった。
極所難でなくノーツ数が多いだけなのでBP70ちょいでも難抜けできる。
鍵盤が硬いとゴリラ譜面と化す -- 名無しさん (2011-07-15 09:03:58)
総ノーツ程の難しさは感じない 正鏡でいけなけりゃ乱当たり待ちもあり。 案外当たる -- 名無しさん (2011-07-15 23:52:51)
属性は縦連打、乱打、同時押し、体力かな -- 名無しさん (2011-08-02 15:30:01)
↑同時押しよりもたまに来る皿の方が印象に残ってる -- 名無しさん (2011-08-03 01:09:58)
物量とホーゥ皿で体力もってかれる。上にもある通り押しにくいところもあるけどって感じだから正鏡乱はお好きなものをどうぞ。 -- 名無しさん (2011-08-04 10:47:33)
RYU☆曲? -- 名無しさん (2011-08-05 14:28:20)
龍があるからRyu☆はほぼ確定
雷は電人からとったと考えてL.E.D.が最有力 -- 名無しさん (2011-08-05 14:36:09)
SSCとBrokenのverが18なのに雷龍だけ19なので合わせたほうがいいのでは? 編集お願いします -- 名無しさん (2011-09-15 00:04:29)
↑1 一応リンクル先行収録曲なので19にしたのですが実際にリンクルで新曲フォルダにいたら直します。 -- ああああ (2011-09-15 08:44:25)
手汗で皿がスカら無ければハード安定する曲です -- 名無しさん (2011-09-30 18:39:18)
難易度的にはどのあたりなんでしょう…。初見全く叩けずただ見てるだけな感じでした。☆12は半分くらいノマゲ以上なので、お菓子曲くらいの難易度…? -- 名無しさん (2011-10-06 14:10:03)
↑1 ノマゲ、ハード共にAAよりちょっと弱いくらい。☆12中位クラス -- 名無しさん (2011-10-06 16:29:37)
プレイサイドによるかもしれんが俺(1P)はお菓子よりはクリアしやすかった。地力があれば左手:皿12 右手:34567でもいける -- 名無しさん (2011-10-08 04:38:38)
正規はサビの3~5の密度が高いが、始めに皿が絡むため3:5で処理する羽目になる。皿非担当側の指の地力が問われる -- 名無しさん (2011-10-14 14:09:31)
非常に疲れる譜面。序盤で張り切りすぎると体力がもたないので、リラックスリラックス -- 名無しさん (2011-11-08 02:28:16)
中盤来るごちゃっとしたやつで減らされるならまだ早いかも。曲後半でそれが延々と出てくる。そこさえ打てるなら結構良い物量体力曲。あと1+3をベチャる半固定でも普通にいけた。 -- 名無しさん (2011-12-13 15:47:29)
正規鏡は白鍵と黒鍵の動きが激しい(特に後半)ので乱の方が簡単になりやすいと思う -- 名無しさん (2011-12-14 00:09:51)
サビ以外で回復できないレベルではクリアは不可。正規は見切りやすいが押しにくい、乱はハズレ当たりの差が大きいと一長一短。1700以上の物量に慣れてないとかなり辛い。 -- 名無しさん (2011-12-14 15:23:57)
AA(A)はノマゲ安定してるけどこれは易すら無理。AAより少し弱いと言われているがかなり個人差がある譜面だと思う。体力的にもAA以上に必要だしいちいち皿が来る分、中々安定しない譜面。 -- 名無しさん (2011-12-15 17:30:23)
1Pは正規ハズレ。鏡で多少押しやすくなるが、デニム系乱打が得意でないならばやはり乱当たり待ちが無難か。 -- 名無しさん (2012-01-27 21:56:09)
クリア安定しやすいので、3曲目にランダムイージーが練習になる。カラフルクッキーなど高速乱打が苦手な人におすすめ。 -- 名無しさん (2012-02-13 01:43:31)
個人差かもしれないけどリンクル☆12で始めにランプついた(正規)。FFFFFの最初で段位ゲージ空っぽになる程度の地力なんだが一応挑戦してみる価値はあるかと。 -- 名無しさん (2012-02-29 00:20:38)
2pは鏡が超当たり。一発でイージーついた -- 名無しさん (2012-03-16 21:36:11)
ひたすら繰り返しの乱外れ苦行譜面。物量はあるが練習には全く向かない -- 名無しさん (2012-03-30 01:28:39)
BP減らしなら正規推奨。ちなみにクッキーやり込んでからこれやると密度がスカスカに見える -- 名無しさん (2012-03-30 11:06:23)
曲長い -- 名無しさん (2012-03-30 11:08:23)
前半のサビでゲージが5,60%持っていかれても、後半のサビのほうが実は所々密度が前半に比べて少なくなっている。後半のサビまでにゲージを回復できる力があれば、クリアはそこまで遠くない。 -- 名無しさん (2012-04-21 16:06:55)
2P鏡当たりの見切りやすい体力譜面。B4Uリミの上位曲といった感じ。 -- 名無しさん (2012-06-26 06:56:51)
乱ハズレ引くとNo.13(A)の開幕を凶悪にしたものが延々と降ってくる。挑戦段階なら正規、鏡が無難 -- 名無しさん (2012-06-26 07:47:00)
指固定が得意だと、九段でもノマゲクリアできる難易度。とにかく力をぬくこと。 -- 名無しさん (2012-07-30 01:29:30)
乱外れホント死ねる 結局ノマゲは正規でした -- 名無しさん (2012-08-04 12:27:40)
ノマゲとHARD難易度に差がある。 ノマゲはぐちゃぐちゃ押しててもある程度ゲージ残るが HARDはサビ部分がちゃんと叩けて無いとあっというまに終わる -- 名無しさん (2013-01-23 17:35:45)
お菓子曲ハードついててもノマゲは安定しない、ただでさえ早いのに運指力を求められるもんだから個人差はかなり出ると思う -- 名無しさん (2013-03-25 02:10:25)
譜面の特性上右手だけを酷使させられるだけでなく固定運指だと左手まで酷使させられる可能性が高く、体力譜面などで鍛えていても皿側じゃない方の腕を鍛えているのでこの曲に限っては自信があっても非常に疲れるだろう。終始腕を動かせなかればならないため正規よりも乱のほうがいいかもしれない、1048式1pだが24→3の部分がやたら押しづらく終始ゲージが溜まらなかった -- 名無しさん (2013-05-18 20:38:34)
この譜面をごまかさずしっかり叩くように練習すれば、運指速度が向上する。 -- 名無しさん (2013-06-11 23:41:11)
1048式がめっちゃ楽しい。ていうか楽しさで言えば俺の中ではトップクラス。他の人かどうなのかわかんないけど -- 名無しさん (2013-06-13 18:25:30)
ごちゃごちゃ降ってくると言うよりも、ごちゃっ→ごちゃっ→と塊のような感じで降ってくる印象。乱は当たれば楽だが外れると悲惨。 -- 名無しさん (2013-07-12 20:17:56)
BP75でハードできた 前半抜けられたら地力的には十分なので、あとは体力勝負 -- 名無しさん (2013-07-19 05:34:06)
耐えゲー。↑の方が言うように、皿側の手の動かし方が1番重要。とにかく皿からの素早い123鍵絡みの発狂がさばけるかどうかに全てがかかってる。二回目のサビが特に体力切れで落ちやすい。S乱+で皿側手の素早さを上げる練習がオススメ。 -- 名無しさん (2013-09-06 14:29:11)
1P正規は露骨にはずれ。 皿がらみが多少得意でもサビ部分はかなりきつい。 -- 名無しさん (2013-10-15 09:14:38)
ハード点いた現在も、その日の体調によってノマゲ落ちる。高速曲でウォーミングアップしてからやった方が良い。1pなら左手を皿→定位置→皿→定位置と素早く正確に動かす練習を。 -- 名無しさん (2013-10-15 21:30:06)
1P正規でもノマゲだけなら全然大丈夫 物量だが押せばあまり減らないことが多いのでラストまで70%以上維持していればノマゲは簡単つくかも -- 名無しさん (2014-01-18 13:10:32)
乱で極稀に、超大当たりがある。 -- 名無しさん (2014-01-20 00:42:53)
皿絡みがかなり苦手な1p対称だが正規が一番辺りに感じた。配置的にべちゃ押しがしやすい。 -- 名無しさん (2014-01-20 00:59:48)
1p1048だけど、正規の外れ具合は半端じゃない。サビとか皿135って来てるのに問答無用で更にそこにノート降ってくる無茶な運指になる……。でもランダムかけるとゴチャコチャになりすぎて見えない。一応、ra'amはイージー付いてる。 -- 名無しさん (2014-06-28 21:17:30)
繰り返しなので正規鏡は怖い。ラストが楽なので3曲目の乱易で九段上位~十段下位の地力上げに適する。 -- 名無しさん (2014-07-07 19:31:04)
個人的にデッデデッデッデデッデッデッの対称配置がかなり押しにくく感じる。四鍵意識しすぎるとガッツリ削られる気がする… -- 名無しさん (2014-07-30 06:54:54)
十段中位ぐらいでもサビの高密度を綺麗に押すのは難しい。上にもあるとおり3曲目乱易にもってこいな譜面。これを脱力せずに最後まで疲れずに押せるなら体力面では問題ないと思う。 -- 名無しさん (2014-09-07 20:18:01)
乱だと中盤入る前に死んでたが、鏡つけたら一発で難ついた。1P鏡当たりかな? -- 名無しさん (2014-09-08 18:14:25)
デッデレッデッデレーデーデーは取れるのにデュンデュンデューン・デュンデュンデュデューンが上手く取れない・・後半ボルテージ上がって繰り返しが段々ズタボロになる。集中力と体力が重要ですね! -- 名無しさん (2014-09-15 02:18:13)
1P鏡推奨。高速乱打は気合入れて乱打。縦連はノリノリで楽しく叩こう。この曲もだけど-龍系のRyu☆曲はノリノリになる事が割と大事だったりする。リズム崩さないし、何より楽しめる。 -- 名無しさん (2014-10-18 07:52:27)
2P正規推奨。 鏡が当りとか言ってる人が上にも居るがその辺は個人差なのかな・・ 鏡超ハズレに感じるんだが -- 名無しさん (2015-12-29 01:31:01)
1P正規BP22でエクハ。物量が多いので多少食らっても結構耐え切れたりする。その分外したら即死するが。 -- 名無しさん (2015-12-29 10:08:58)
サビのゴチャっとくる同じパターンが度々来るのでそこが捌けなければ厳しい。16分乱打を延々叩かされる系の譜面ではないのでノーツ数の割にはそこまで疲れないだろう。 -- 名無しさん (2016-03-04 20:39:06)
サビの乱打は基本繰り返しなので当たればずっと当たり、外れればずっと外れ -- 名無しさん (2016-05-10 17:35:43)
ひたすら疲れる。B+とかAの物量譜面を捌けるようになってもこの曲やると疲れる。音がいちいち派手なのも疲れる原因な気がする。 -- 名無しさん (2018-07-27 00:25:36)
R乱オススメ。結構良いの来る -- 名無しさん (2018-08-15 17:17:32)
R乱よく当たるね BP半分になってハードついた -- 名無しさん (2018-08-27 17:21:20)
R乱でハード。R乱は当たり半分、ハズレ半分という感じだった。当たりを引けたらあとは脱力と集中力の問題。 -- 名無しさん (2021-11-27 21:38:30)
妙に過小評価されているが、あんみつぎみで誤魔化せるので簡単扱いされている、1P鏡2P正規が当たっているからということか。連打は3連打だと思って押して間に合うレベルで速い。 -- 名無しさん (2023-02-10 21:16:51)
乱BP64でハード。正規鏡は見切りやすいけど、サビの鍵盤が片手に寄ったり、縦連が真ん中に集中して押し辛い。 -- 名無しさん (2023-08-03 06:57:03)
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