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beatmania IIDX SP攻略 @ wiki
Daisuke(A)
GENRE
TITLE
ARTIST
bpm
notes
CLEAR RATE
EUROBEAT
Daisuke
Y&Co.
157
1205
77%(2013/10/26)
攻略・コメント
歌詞の無いところ(イントロ?)が難関。階段っぽいなーと叩いているとゲージが消えていきます。いっそ乱打と割り切って。ムービーなんて、無かった。 -- 名無しさん (2010-10-04 21:32:52)
乱打の中に階段がチョコチョコ混じってる。ラストが殺し気味。わしゃわしゃ押してごまかしたらギリギリ残ったりします。 -- 名無しさん (2011-04-11 00:55:53)
前奏と後奏がキモ。そこ以外で大してゲージが減らないなら難推奨。 -- 名無しさん (2011-05-29 03:12:13)
乱推奨、大当たりあり -- 名無しさん (2011-06-08 12:04:19)
難は自分も乱大当り待ちを推す。難挑戦レベルなら、正規より難しく感じる譜面って少ないと思う。 -- 名無しさん (2011-06-08 23:09:44)
イントロは3鍵を左手人差し指でなく左手親指でとると4鍵が左手人差し指でもとれるようになる。1Pでも使えると思うが特に2Pでは右手の負担がかなり減る。意外と体力が必要な譜面なので右手のガス欠対策に有効。 -- 名無しさん (2012-01-03 13:14:24)
ラス殺しでイージー毎回逆ボするから難逃げした。1P正規。 -- 名無しさん (2012-03-25 02:45:20)
☆10上位曲 -- 名無しさん (2012-05-29 02:40:17)
☆10上位には入らないよ。正規が叩きづらいとは思わなくなったなら☆11の乱打曲触り始めるといいです -- 名無しさん (2012-05-31 13:49:57)
正規がハズレ寄りなのでクリアやハード狙いなら乱が有効。ただラストが若干殺し気味なのでノマゲはプチ地雷かも。 -- 名無しさん (2013-01-14 17:54:53)
正規は叩きづらいから乱推奨。イントロ・間奏・アウトロはほぼ同じ譜面だが、アウトロには少し高密度が混じっているから歌が終わったからといって油断は禁物。 -- 名無しさん (2013-01-26 16:25:39)
4+7→6は一応餡蜜べちゃ押しでも乗り切れる -- 名無しさん (2013-02-14 17:49:12)
いや☆10上位でしょ。連皿・皿複合・発狂・ソフラン・縦連打などの最上位群に比べたら、ただの地力譜面で見劣りするってだけ。 個人的にはAA灰・キャンギャリ灰よりやや強く、月光とかロワーに匹敵すると思うから☆10乱打系の中では強い。 47同時がかなりいやらしく、ラストもごちゃっとした塊が降ってきて殺し気味。 地力がある人は難のほうがいいかも。 -- 名無しさん (2013-03-18 12:32:47)
地力の有無で体感難易度は大きく変わる。回復と難所が交互に来るので、ハードは回復でこぼさないようにするのと、ややラス殺しなのでノマゲはそこに注意。 -- 名無しさん (2013-05-23 05:24:07)
ノマゲとか易なら最初の乱打で2%にならなければ、ラストも赤ゲージを保てるかも(赤ゲージ付近だとモチベも上がるし)
基本的に歌ってるところは回復。
少し皿とか隣接が混ざるけど
ノマゲ、易で100%で終盤乱打に突入して、どれだけ集中できるかにかかってる -- 名無しさん (2013-07-14 08:21:37)
皿絡みに加えて認識難なごちゃっとしたのが何回か来るので、10挑戦レベルだとキツいと思う。 -- 名無しさん (2013-09-13 09:00:03)
前奏とラストの7バスが苦手なら、鏡を使うのもありかと。私はこれでEX難つきました -- 名無しさん (2013-09-18 12:37:15)
易ノマゲ目指す段階ではラス殺しの為AA灰よりかなり難しく感じるが難だとボーカルが回復な為AA灰と同程度に感じた。高密度地帯は横認識でかなり見えるようになる筈。1P鏡BP34で難点きました。許容BPは低めだと思う。 -- 名無しさん (2014-05-26 08:22:25)
ノマゲ乱、ハード正規推奨。 -- 名無しさん (2014-08-31 18:09:13)
個人的にAA灰より叩きやすい。地力譜面なので☆10がある程度クリア出来てきたら乱付けてやり込むと地力上げになる。EXHは9段入り口? -- 名無しさん (2014-11-06 09:57:41)
AAよりも絶対に強いと思う。7段になってからやり込む事で地力上げに最適かと。 -- 名無しさん (2015-01-24 20:36:43)
自分、✩10上位に苦戦中の7段だけどAAは緑つくけど、これは正規だとボロボロ。乱で楽になる事も多いが1P側は鏡でも正規より大分叩きやすい -- 名無しさん (2015-01-24 21:06:35)
道中も不意に隣接多数同時などがあるが、やはり計三回あるメインフレーズが難しい。正規はFIRE FIRE灰の1~5階段にゴミを付けたような配置が頻発するので、これの得手不得手でオプションを選ぶと良いはず。一応ラス殺し譜面だが、例のメインフレーズ一回一回が長いのでノマゲもハードも☆10内では結構難しいと思う -- 名無しさん (2015-02-23 20:48:40)
HARDまではこの曲が、EXHではAAのほうが難しい。EXHを狙う時はしばしば入ってくる縦連打をこぼすと痛いので気をつけよう。 -- 名無しさん (2015-11-05 01:04:58)
詐称 -- 名無しさん (2016-12-03 21:58:24)
詐称な訳がない簡単なLv10のやりすぎ -- 名無しさん (2017-02-04 02:25:22)
lv10で圧倒的に難しい曲の一つ -- 名無しさん (2017-02-04 07:42:37)
詐称なわけないというほどでもないだろ。ラス殺しを考慮すると下手な11より安定しないぞ。クリアマーク付いたの浄化、ブラジャスよりずっと後だったし -- 名無しさん (2017-02-04 07:56:43)
lv11下位同等のレベルぐらいだと思う -- 名無しさん (2017-02-04 10:56:03)
異様なまでにクリアレートが高い -- 名無しさん (2017-02-04 11:09:07)
クリアレート高いのは、見ていると上級者の選曲率がかなり高いからと想定。曲自体人気高いしね 乱あたり狙いでノマゲを付けるだけなら10上の下だが、正規は終盤の押しにくさの加えラス殺しが11の範疇。個人的にはラス殺しのないAAより苦手。 -- 名無しさん (2017-02-05 06:32:36)
上の中はあるだら乱でも -- 名無しさん (2017-02-05 20:37:17)
正規でもそこまでつらい配置でもないしむしろやりやすいと思っている人(俺) -- 名無しさん (2017-02-06 00:05:39)
↑続き。AAよりは弱いはず。☆10の中では高く見積もっても上の下。ラス殺しも☆10の穴にはそれなりにある配置。☆10適正だと、乱に弱い人も多いので乱で楽になるかと言われると微妙なところ。 -- 名無しさん (2017-02-06 00:10:05)
これより上位の譜面はノマゲ基準で見ればLAB、DXY(ラスト手前が難しすぎる)、タイピ、電人、hyper eurobeat、D、ドンビー あたりかな?・・ラスト1小節が11に匹敵しているが道中回復も多く、比較的押しやすい配置も多いので何とか10の範疇で収まっていると思う。 -- 名無しさん (2017-02-06 00:24:31)
ラストは1小節だからこそどうにかなってるだけで☆10最高クラスの密度(ラス1小節の密度だけなら↑コメのどの曲よりも高いはず)、☆10にはトリル絡みのラス殺しこそ多くあれどこういうタイプはあまり無い(同じく↑コメ曲はそれ以上に酷い配置なので別次元)と記憶してるが。バス+階段乱打の譜面なので地力譜面との向き合い方がコメ欄を見て分かる通り非常に強く出る。AAは殺し部分が単純に長く跳ねてる代わりにこれより密度抑えめなので全く別物。 -- 名無しさん (2017-02-06 00:30:30)
階段を何度も繰り返されるので、階段が得意じゃない限り乱推奨。後半の密度が高くなりラス殺しもあるのでハード推奨だが、道中も難易度は☆10としては高め。Daiが実写で踊るパラパラにも見る価値はあるが、プレイ中はそんな余裕ないと思う。 -- 名無しさん (2018-12-21 23:55:42)
CastHour八段2曲目。もう散々言われてるけど正規鏡だと微妙に配置が寄ったりして叩きにくい。11行くほどの殺傷力とまでは行かないかもだけど10としてはかなり難しめな印象。 -- 名無しさん (2021-10-15 14:27:39)
2Pだとやっぱ鏡かけたほうがいいですかね?段位曲でダントツにゲージが減ります -- 名無しさん (2021-10-17 14:29:51)
固定運指をある程度定着させれば正規ミラーともにミスを減らせた、バフラム・凛としてH/Aあたりの譜面を練習するとみるみるできるようになりました。 -- 名無しさん (2021-10-17 22:34:28)
八段対策の記事で「特に難所はない」ということが信じられない。1P側正規だとこの曲で終わるし、鏡でやっと10%位残せる。 -- 名無しさん (2022-07-31 17:41:17)
↑そもそも後ろ2曲をSTEP UP模擬試験で余裕持って行けてるならその話も筋は通るけど……難所と思ってたらきびしい部分はあるよ -- 名無しさん (2022-07-31 18:02:44)
散々ネタにされてる曲ではあるけど譜面はかなり良譜面。ラストの殺傷力が強いから☆10適正な人からしたら難しいけど、地力が上がるにつれて押せるようになるので成長を感じれる譜面でもある。スコア詰めにも非常に良いのでMAX-出てもそれより上をガンガン狙う価値は大いにある。 -- 名無しさん (2023-10-30 00:51:20)
3回来る高密度乱打のバスが7鍵なので、正規鏡と試すだけでも結構雰囲気が変わる譜面。ラス殺しではあるがこの高密度の2~3回目の間隔が短く、地力不足だとゲージが心許ないままズルズル行く可能性も…合間の部分は回復と思えないとキツい -- 名無しさん (2024-01-18 22:05:14)
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