新規作成
新規ページ作成
新規ページ作成(その他)
このページをコピーして新規ページ作成
このウィキ内の別ページをコピーして新規ページ作成
このページの子ページを作成
新規ウィキ作成
編集
ページ編集
ページ編集(簡易版)
ページ名変更
メニュー非表示でページ編集
ページの閲覧/編集権限変更
ページの編集モード変更
このページにファイルをアップロード
メニューを編集
バージョン管理
最新版変更点(差分)
編集履歴(バックアップ)
アップロードファイル履歴
ページ操作履歴
ページ一覧
ページ一覧
このウィキのタグ一覧
このウィキのタグ(更新順)
RSS
このウィキの更新情報RSS
このウィキ新着ページRSS
ヘルプ
ご利用ガイド
Wiki初心者向けガイド(基本操作)
このウィキの管理者に連絡
運営会社に連絡(不具合、障害など)
beatmania IIDX SP攻略 @ wiki
操作ガイド
新規作成
編集する
全ページ一覧
登録/ログイン
beatmania IIDX SP攻略 @ wiki
操作ガイド
新規作成
編集する
全ページ一覧
登録/ログイン
beatmania IIDX SP攻略 @ wiki
Ganymede(A)
GENRE
TITLE
ARTIST
bpm
notes
CLEAR RATE
ESOTERIC SLOWCORE
Ganymede
玄武
72-82
1199
?
ノーツ数こそ少なめだが、非常に遅く、かなり高密度に見えるため注意。SUDDEN+を下げすぎると爆発と判定文字でノーツが見えにくくなることも -- 名無しさん (2010-02-05 15:51:49)
玄武(=亀)の名に恥じない遅さ。普段サドプラはソフラン曲以外使っていなかったが、これに限っては膨大な量のオブジェに圧倒されたので使ってる。 -- 名無しさん (2010-10-17 02:10:27)
階段ゲーのようにみえて実は軸ゲー。16分(BPM164の8分)で連打している指を見極めることでBADハマリは避けられる。難はかなりの難易度 -- 名無しさん (2010-10-19 02:11:57)
普段サドプラ未使用のプレイヤーには非常にツラい曲。
グロリアスのようにどうにかなるような難易度では無いのでどうしても出来ない場合はサドプラを使ってみると良い -- 名無しさん (2011-08-26 21:23:07)
実はかなり左側が重要。軸押しというよりいっそ「軸のようなトリル」と思ってしまった方がいいかも。 階段は3連符のリズムを覚えてしまうのが手っ取り早い。 -- 名無しさん (2011-10-27 21:56:06)
つめすぎ。全然見えない。サビは2鍵軸だがずっと降ってくるのではなくいくらか間隔が空く場所もあるのでJUDGE判定の裏をよく見ること。てか実はって皆言うけど見たまんま軸じゃね? -- 名無しさん (2012-02-03 23:50:36)
普通だと緑数字284のところを300にしてやってみたらスコア上がるわ繋がるわBP減るわで皮肉な結果に。こいつに関しては個別にサド設定が必要 -- 名無しさん (2012-02-25 19:17:26)
ラストとかもう32分と48分がごっちゃになってリズム難すぎる件 -- 名無しさん (2012-05-08 00:52:42)
とりあえず見えたの片っ端かたおしていけば耐えれる はず -- 名無しさん (2012-06-23 05:51:42)
floating hi-speedのお陰で遅さ対策はそれほどでもなくなっ…た?
ちなみにサンボルにまさかのBPM200リミックスが収録 -- 名無しさん (2012-10-01 17:56:12)
とか思ってたらロースピクリア出るとかね… -- 名無しさん (2012-10-01 20:57:46)
フローティングでやってみたが遅さ抜きにしても☆11は間違いなくある、サビからの2軸や高速うねり階段など高密度の塊が間をあけて振ってくる、ランダムもありかもしれない。 -- 名無しさん (2012-10-09 06:56:58)
普通の八分音符と一拍三連を同時に叩かさせられるので、普通に☆11はある -- 名無しさん (2012-11-10 13:27:00)
↑ミスった、16分か! -- 名無しさん (2012-11-10 13:27:45)
フローティングがある現在ではかなりやりやすくなったが、CSではそうもいかない。個人的に四神最強、強制的にSUDが低くなるので見にくくて仕方ない -- 名無しさん (2013-01-24 17:15:31)
ラストは回復なので削られてもある程度回復できる、フローティングで見やすくなったとは言え密度はあるので油断できない -- 名無しさん (2013-02-01 19:35:55)
密度がヤバイ -- 名無しさん (2013-04-03 23:57:58)
乱を使うと24分と16分が入り混じって魔界と化す。正規か鏡でどうぞ -- 名無しさん (2013-04-04 17:22:06)
難だと同時押し+縦連や12トリルなどで地味に削られてからの軸地帯なので相当難しい。 -- 名無しさん (2013-04-17 02:57:43)
フローティングで適正速度に合わせて初めて気付いたけどコレ低速関係なく普通に譜面が難しいわ 中盤の混フレは右側は24分螺旋、左側は16分歯抜けリズム 終盤はさらに左側に32分トリルがある ちょくちょく来る48分階段は気合い -- 名無しさん (2013-05-21 07:45:40)
↑にもある通り譜面自体が☆11上位クラス。認識力が求められるので階段と軸に慣れてないとキツイ -- 名無しさん (2013-05-21 13:50:36)
☆11上位に同意
「フローティング使えばEX難余裕だろw」とか調子ぶっこいてやったら普通に後半で落ちた。
何がムズいって24分と32分と48分がぐちゃぐちゃに入り乱れてくる所。
下手に乱かけるよりは正規でやった方がいいのかも。 -- 名無しさん (2013-05-21 14:28:38)
☆11ノースピ埋めで絶望的な壁。SUD+付ければ抜けられるから認識できないほどではないはずだが -- 名無しさん (2013-05-21 14:36:32)
ノマゲまでは、ラストの回復がわりと多いので、九段降格組の俺でも前作に着いたけど、難はフローティング使っても無理 -- 名無しさん (2013-05-21 15:39:57)
上にもあるけど、階段より軸を意識した方が残りやすい -- 名無しさん (2013-08-12 04:40:36)
前半の同時押しが辛い、乱をかけると高確率でバラけて危ないので難を狙うレベルだと正規の方が安定するかも -- 名無しさん (2013-08-12 08:22:31)
軸ガン見して階段は周辺視野で拾おう。BP半分になったw -- 名無しさん (2014-02-26 17:08:56)
やりにくさは四天王最強 -- 名無しさん (2014-05-03 22:19:56)
カスタマイズ、オプションが豊富なAC、サドプラガン下げでやらざるを得ないCSで難易度が大きく変わるだろうなぁ… -- 名無しさん (2014-08-02 21:58:49)
乱は大概難化するので注意。難つけるなら正規か鏡で -- 名無しさん (2014-11-16 17:27:22)
他の3曲はEX鳥余裕だったからこれもと思ったらくっそむずくてワロス 乱だと中盤のブレイク後からぐっちゃぐちゃでエラい事になる -- 名無しさん (2015-06-20 06:07:53)
ランダムをかけるとサイレントや落書き帳みたいな超発狂の練習になる -- 名無しさん (2015-07-12 23:59:52)
ノマゲ埋めもハード埋めも四天王曲の中では最後になった。というよりもこれノマゲすらついてない。のろい、押しにくい、ラストになるにつれ回復不可能レベルまでこぼしやすいとイライラ要素のオンパレード譜面。 -- 名無しさん (2015-11-22 16:50:21)
正規がどうやってもダメだったがミラーにしたらサクっとクリアできた。軸が右手のほうがやりやすい人はミラーがいい -- 名無しさん (2016-05-14 11:02:08)
後半は曲ちゃんと聞いてリズム隊16分+メロディ24分(実質8分+12分)のポリリズムだと理解できれば見た目ほどの怖さはなかった。むしろ難だと序盤の5個押し+皿+連打とか12トリル辺りのほうがよっぽど怖い。 -- 名無しさん (2017-02-05 23:40:02)
ここ正規系派が多いけど自分はランプ更新全部乱だった。前半は正規押しやすいだけに乱だと難化しがちだけど後半は乱だっぽくなってそこそこ当たる気がする。軸を軸として認識しなくて良くなる事も多い。 -- 名無しさん (2018-09-14 11:35:45)
ハイスピの仕様が変わったおかげで多少やりやすくなった。苦手で放置していた人は一度プレイしてみるといいかも。 -- 名無しさん (2019-01-30 23:29:15)
ULTIMATE MOBILEでやろうとしたら入ってなかった。wac曲だし権利関係じゃないはずなのになんでだろう? -- 名無しさん (2020-03-13 20:04:06)
四天王曲というか11全体で見ても結構鳥難度高めだと思う 前半は大半光らせるのは当然として後半のズレズレ地帯も頑張って光らせないといけないので要求地力はかなり高い -- 名無しさん (2020-07-29 01:03:18)
乱かけると大抵魔界になるのだが、「タタタンタンタタタンタンタタタン」の縦認識だと思っていたのが、ある日急に横認識のジャリに見えてくる。 -- 名無しさん (2023-03-27 23:58:22)
個人差だろうけど正規系は押しづらかったので乱でハードした。上にもある通りジャリ混ざりの乱打と認識できればいける。 -- 名無しさん (2023-05-31 08:57:31)
名前:
コメント:
タグ:
+ タグ編集
タグ:
このサイトはreCAPTCHAによって保護されており、Googleの
プライバシーポリシー
と
利用規約
が適用されます。
タグの更新に失敗しました
エラーが発生しました。ページを更新してください。
ページを更新
「Ganymede(A)」をウィキ内検索
最終更新:2023年05月31日 08:57
メニュー
トップページ
メニュー
連絡・コメント
暫定連絡板
質問・雑談
運指について
曲・段位攻略
AC EPOLIS
AC RESIDENT
AC CastHour
AC BISTROVER
CS ULTIMATE MOBILE
CS INFINITAS
CS EMPRESS
過去作
☆7
☆8
☆9
☆10
☆11
☆12
LEGGENDARIA
黒譜面
その他
SP各段位攻略
ソフラン曲・対策
その他
ゲーム仕様解説
テンプレート
新曲用
段位用
@wikiプラグイン一覧
wiki編集のすすめ
リンク
beatmania IIDX 31 EPOLIS 公式サイト
beatmania IIDX 30 RESIDENT 公式サイト
PC用 beatmania IIDX INFINITAS 公式サイト
家庭用 beatmania IIDX ULTIMATE MOBILE 公式サイト
家庭用 beatmania IIDX 16 EMPRESS 公式サイト
BEMANIwiki
TexTage
(譜面サイト)
e-AMUSEMENT
beatmania IIDX DP攻略 @ wiki
(DPの話題はこちらで)
更新履歴
取得中です。
更新順ページリスト
合計:
-
今日:
-
昨日:
-