GENRE TITLE ARTIST bpm notes CLEAR RATE
ESOTERIC SLOWCORE Ganymede 玄武 72-82 1199 ?

  • ノーツ数こそ少なめだが、非常に遅く、かなり高密度に見えるため注意。SUDDEN+を下げすぎると爆発と判定文字でノーツが見えにくくなることも -- 名無しさん (2010-02-05 15:51:49)
  • 玄武(=亀)の名に恥じない遅さ。普段サドプラはソフラン曲以外使っていなかったが、これに限っては膨大な量のオブジェに圧倒されたので使ってる。 -- 名無しさん (2010-10-17 02:10:27)
  • 階段ゲーのようにみえて実は軸ゲー。16分(BPM164の8分)で連打している指を見極めることでBADハマリは避けられる。難はかなりの難易度 -- 名無しさん (2010-10-19 02:11:57)
  • 普段サドプラ未使用のプレイヤーには非常にツラい曲。
    グロリアスのようにどうにかなるような難易度では無いのでどうしても出来ない場合はサドプラを使ってみると良い -- 名無しさん (2011-08-26 21:23:07)
  • 実はかなり左側が重要。軸押しというよりいっそ「軸のようなトリル」と思ってしまった方がいいかも。 階段は3連符のリズムを覚えてしまうのが手っ取り早い。 -- 名無しさん (2011-10-27 21:56:06)
  • つめすぎ。全然見えない。サビは2鍵軸だがずっと降ってくるのではなくいくらか間隔が空く場所もあるのでJUDGE判定の裏をよく見ること。てか実はって皆言うけど見たまんま軸じゃね? -- 名無しさん (2012-02-03 23:50:36)
  • 普通だと緑数字284のところを300にしてやってみたらスコア上がるわ繋がるわBP減るわで皮肉な結果に。こいつに関しては個別にサド設定が必要 -- 名無しさん (2012-02-25 19:17:26)
  • ラストとかもう32分と48分がごっちゃになってリズム難すぎる件 -- 名無しさん (2012-05-08 00:52:42)
  • とりあえず見えたの片っ端かたおしていけば耐えれる はず -- 名無しさん (2012-06-23 05:51:42)
  • floating hi-speedのお陰で遅さ対策はそれほどでもなくなっ…た?
    ちなみにサンボルにまさかのBPM200リミックスが収録 -- 名無しさん (2012-10-01 17:56:12)
  • とか思ってたらロースピクリア出るとかね… -- 名無しさん (2012-10-01 20:57:46)
  • フローティングでやってみたが遅さ抜きにしても☆11は間違いなくある、サビからの2軸や高速うねり階段など高密度の塊が間をあけて振ってくる、ランダムもありかもしれない。 -- 名無しさん (2012-10-09 06:56:58)
  • 普通の八分音符と一拍三連を同時に叩かさせられるので、普通に☆11はある -- 名無しさん (2012-11-10 13:27:00)
  • ↑ミスった、16分か! -- 名無しさん (2012-11-10 13:27:45)
  • フローティングがある現在ではかなりやりやすくなったが、CSではそうもいかない。個人的に四神最強、強制的にSUDが低くなるので見にくくて仕方ない -- 名無しさん (2013-01-24 17:15:31)
  • ラストは回復なので削られてもある程度回復できる、フローティングで見やすくなったとは言え密度はあるので油断できない -- 名無しさん (2013-02-01 19:35:55)
  • 密度がヤバイ -- 名無しさん (2013-04-03 23:57:58)
  • 乱を使うと24分と16分が入り混じって魔界と化す。正規か鏡でどうぞ -- 名無しさん (2013-04-04 17:22:06)
  • 難だと同時押し+縦連や12トリルなどで地味に削られてからの軸地帯なので相当難しい。 -- 名無しさん (2013-04-17 02:57:43)
  • フローティングで適正速度に合わせて初めて気付いたけどコレ低速関係なく普通に譜面が難しいわ 中盤の混フレは右側は24分螺旋、左側は16分歯抜けリズム 終盤はさらに左側に32分トリルがある ちょくちょく来る48分階段は気合い -- 名無しさん (2013-05-21 07:45:40)
  • ↑にもある通り譜面自体が☆11上位クラス。認識力が求められるので階段と軸に慣れてないとキツイ -- 名無しさん (2013-05-21 13:50:36)
  • ☆11上位に同意
    「フローティング使えばEX難余裕だろw」とか調子ぶっこいてやったら普通に後半で落ちた。
    何がムズいって24分と32分と48分がぐちゃぐちゃに入り乱れてくる所。
    下手に乱かけるよりは正規でやった方がいいのかも。 -- 名無しさん (2013-05-21 14:28:38)
  • ☆11ノースピ埋めで絶望的な壁。SUD+付ければ抜けられるから認識できないほどではないはずだが -- 名無しさん (2013-05-21 14:36:32)
  • ノマゲまでは、ラストの回復がわりと多いので、九段降格組の俺でも前作に着いたけど、難はフローティング使っても無理 -- 名無しさん (2013-05-21 15:39:57)
  • 上にもあるけど、階段より軸を意識した方が残りやすい -- 名無しさん (2013-08-12 04:40:36)
  • 前半の同時押しが辛い、乱をかけると高確率でバラけて危ないので難を狙うレベルだと正規の方が安定するかも -- 名無しさん (2013-08-12 08:22:31)
  • 軸ガン見して階段は周辺視野で拾おう。BP半分になったw -- 名無しさん (2014-02-26 17:08:56)
  • やりにくさは四天王最強 -- 名無しさん (2014-05-03 22:19:56)
  • カスタマイズ、オプションが豊富なAC、サドプラガン下げでやらざるを得ないCSで難易度が大きく変わるだろうなぁ… -- 名無しさん (2014-08-02 21:58:49)
  • 乱は大概難化するので注意。難つけるなら正規か鏡で -- 名無しさん (2014-11-16 17:27:22)
  • 他の3曲はEX鳥余裕だったからこれもと思ったらくっそむずくてワロス 乱だと中盤のブレイク後からぐっちゃぐちゃでエラい事になる -- 名無しさん (2015-06-20 06:07:53)
  • ランダムをかけるとサイレントや落書き帳みたいな超発狂の練習になる -- 名無しさん (2015-07-12 23:59:52)
  • ノマゲ埋めもハード埋めも四天王曲の中では最後になった。というよりもこれノマゲすらついてない。のろい、押しにくい、ラストになるにつれ回復不可能レベルまでこぼしやすいとイライラ要素のオンパレード譜面。 -- 名無しさん (2015-11-22 16:50:21)
  • 正規がどうやってもダメだったがミラーにしたらサクっとクリアできた。軸が右手のほうがやりやすい人はミラーがいい -- 名無しさん (2016-05-14 11:02:08)
  • 後半は曲ちゃんと聞いてリズム隊16分+メロディ24分(実質8分+12分)のポリリズムだと理解できれば見た目ほどの怖さはなかった。むしろ難だと序盤の5個押し+皿+連打とか12トリル辺りのほうがよっぽど怖い。 -- 名無しさん (2017-02-05 23:40:02)
名前:
コメント: