連番 | 名称(《》を省略) | 習得値 | 効果概要 |
1 | 全力攻撃 | 1 | フルアクションとして、近接武器による攻撃をする。〈近接攻撃〉の判定に、体力+〈近接攻撃〉の数だけダイスを追加する。 |
2 | 強打 | 1 | メインアクションとして、近接武器による両手での攻撃をする。〈近接攻撃〉の難易度を2倍する。軽は2、中は4、重は6になる。 ダメージに、武器のダメージの数だけダイスを振って、成功ダイスの数+1をたす。 |
3 | 全力射出攻撃 | 1 | 全力で射出武器による攻撃をする。このラウンドのアクションは〈射出攻撃〉1回だけとなる。この他に、サブアクションをすることはできない。 ダメージに、武器のダメージの数だけダイスを振って、成功ダイスの数をたす。 |
4 | 全力防御 | 1 | メインアクションとして〈防御〉をする。ダイスを追加で俊敏+〈防御〉の分だけ振ることができる。 |
5 | かき回し | 1 | 敵があなたへの〈近接攻撃〉を宣言した直後に、《かき回し》を宣言する。敵からの〈近接攻撃〉に対して〈防御〉の全力行動の代わりとして行動する。敵の〈近接攻撃〉の難易度を1上昇する。《かき回し》は全力行動である。 |
6 | 迅斬りI | 1 | 〈近接攻撃〉において、分割判定のコストを消費する。難易度1の分割判定。 成功したばあい、敵は〈防御〉の難易度が1上昇する。 |
7 | 迅斬りII | 3 | 《迅斬りI》とほぼ同じ。難易度2の分割判定。 成功したばあい、敵は〈防御〉の難易度が2上昇する。 |
8 | 迅斬りIII | 6 | 《迅斬りII》とほぼ同じ。難易度3の分割判定。 成功したばあい、敵は〈防御〉の難易度が3上昇する。 |
9 | 乱斬りI | 1 | 〈近接攻撃〉において、分割判定のコストを消費する。〈近接攻撃〉の分割判定。 成功したばあい、追加で〈近接攻撃〉が成功したこととなる。 |
10 | 乱斬りII | 3 | 《乱斬りI》とほぼ同じ。コストを二つに分ける。〈近接攻撃〉の分割判定を2回する。 |
11 | 乱斬りIII | 6 | 《乱斬りII》とほぼ同じ。コストを三つに分ける。〈近接攻撃〉の分割判定を3回する。 |
12 | 段受けI | 1 | 〈防御〉において、分割判定のコストを消費する。〈防御〉の分割判定。 成功したばあい、追加で〈防御〉が成功したこととなる。 |
13 | 段受けII | 3 | 《段受けI》とほぼ同じ。コストを二つに分ける。〈防御〉の分割判定を2回する。 |
14 | 段受けIII | 6 | 《段受けI》とほぼ同じ。コストを三つに分ける。〈防御〉の分割判定を3回する。 |
15 | 返しI | 1 | 〈防御〉において、分割判定のコストを消費する。〈防御〉が成功したばあいで、行動がまだ可能なばあい、即座に反応行動として〈近接攻撃〉の行動をしてよい。消費したコストだけダイスをたす。 |
16 | 返しII | 3 | 《返しI》とほぼ同じ。コストを二つに分ける。《連撃I》と組み合わせる。 |
17 | 返しIII | 6 | 《返しII》とほぼ同じ。コストを二つに分ける。《連撃II》と組み合わせる。 |
18 | 待ち剣 | 4 | 先攻で攻撃する敵からの、全力行動の〈近接攻撃〉を〈防御〉をしていて、敵が〈近接攻撃〉に失敗したばあい、即座に反応行動として〈近接攻撃〉をしてよい。ダメージにダイスを1個たす。 |
19 | 重戦士I | 1 | 先攻で攻撃する敵からの〈近接攻撃〉に対して、〈防御〉の代わりとしてサブアクションで行動する。敵の〈近接攻撃〉のダメージに1たす。後攻におけるあなたの〈近接攻撃〉のダメージにダイスを1個たす。 敵の〈近接攻撃〉が成功しないと、この効果を得ることはできない。 |
20 | 重戦士II | 3 | 《重戦士I》とほぼ同じ。敵の〈近接攻撃〉のダメージに2たす。 後攻におけるあなたの〈近接攻撃〉のダメージにダイスを2個たす。 |
21 | 重戦士III | 6 | 《重戦士II》とほぼ同じ。敵の〈近接攻撃〉のダメージに3たす。 後攻におけるあなたの〈近接攻撃〉のダメージにダイスを3個たす。 |
22 | 離れ際の一撃 | 2 | 〈近接攻撃〉において、分割判定のコストを消費する。〈近接攻撃〉が成功し、あなたが敵からの離脱するための移動行動をするばあい、その難易度ロールに、分割判定のために消費したコストの数だけダイスをたす。 |
23 | 連射I | 1 | 〈射出攻撃〉において、分割判定のコストを消費する。〈射出攻撃〉の分割判定。 成功したばあい、追加で〈射出攻撃〉が成功したこととなる。 |
24 | 連射II | 3 | 《連射I》とほぼ同じ。コストを二つに分ける。〈射出攻撃〉の分割判定を2回する。 |
25 | 連射III | 6 | 《連射I》とほぼ同じ。コストを二つに分ける。〈射出攻撃〉の分割判定を2回する。 |
26 | 死角射出攻撃I | 1 | あなたの〈射出攻撃〉の難易度ロールにおいて、分割判定のコストを消費する。〈射出攻撃〉に成功したばあい、消費したコストの数だけダイスを振って、難易度1の難易度ロールをする。成功したばあい、相手は〈防御〉の難易度ロールに1をたす。この効果により、ダメージが増えるわけではない。 |
27 | 死角射出攻撃II | 3 | あなたの〈射出攻撃〉の難易度ロールにおいて、分割判定のコストを消費する。〈射出攻撃〉に成功したばあい、消費したコストの数だけダイスを振って、難易度2の難易度ロールをする。成功したばあい、相手は〈防御〉の難易度ロールに2をたす。この効果により、ダメージが増えるわけではない。 |
28 | 死角射出攻撃III | 6 | あなたの〈射出攻撃〉の難易度ロールにおいて、分割判定のコストを消費する。〈近接攻撃〉に成功したばあい、消費したコストの数だけダイスを振って、難易度3の難易度ロールをする。成功したばあい、相手は〈防御〉の難易度ロールに3をたす。この効果により、ダメージが増えるわけではない。 |
29 | 射出距離延長I | 1 | あなたの〈射出攻撃〉の難易度ロールにおいて、分割判定のコストを消費する。〈射出攻撃〉に成功したばあい、消費したコストの数だけダイスを振って、難易度1の難易度ロールをする。成功したばあい、射距離が短は+1、長は+2する。 |
30 | 射出距離延長II | 3 | あなたの〈射出攻撃〉の難易度ロールにおいて、分割判定のコストを消費する。〈射出攻撃〉に成功したばあい、消費したコストの数だけダイスを振って、難易度2の難易度ロールをする。成功したばあい、射距離が短は+2、長は+4する。 |
31 | 射出距離延長III | 6 | あなたの〈射出攻撃〉の難易度ロールにおいて、分割判定のコストを消費する。〈射出攻撃〉に成功したばあい、消費したコストの数だけダイスを振って、難易度3の難易度ロールをする。成功したばあい、射距離が短は+3、長は+6する。 |
32 | 流鏑馬 | 4 | 騎乗しながら〈射出攻撃〉をするばあいに、〈乗馬〉を行動としてあつかわずに難易度ロールだけをする。 |
33 | 騎乗戦闘 | 4 | 騎乗しながら〈近接攻撃〉をするばあいに、〈乗馬〉を行動としてあつかわずに難易度ロールだけをする。 |
34 | カバーI | 1 | 敵の意識に自分に引きつけて、他の者に〈近接攻撃〉をしないようにする技。近接状態にいる味方一人にたいして《カバー》を宣言する。対象となった味方への〈近接攻撃〉は、あなたへの〈近接攻撃〉となる。ただし、あなたを2倍以上上回る大きさの敵には効果がない。 |
35 | カバーII | 3 | 敵の意識に自分に引きつけて、他の者に〈近接攻撃〉をしないようにする技。近接状態にいる味方二人までにたいして《カバー》を宣言する。対象となった味方への〈近接攻撃〉は、あなたへの〈近接攻撃〉となる。ただし、あなたを2倍以上上回る大きさの敵には効果がない。 |
36 | カバーIII | 6 | 敵の意識に自分に引きつけて、他の者に〈近接攻撃〉をしないようにする技。近接状態にいる味方三人までにたいして《カバー》を宣言する。対象となった味方への〈近接攻撃〉は、あなたへの〈近接攻撃〉となる。ただし、あなたを2倍以上上回る大きさの敵には効果がない。 |
37 | 疾走 | 6 | あなたの移動力に+1する。 |