能力値 |
鋭覚・俊敏・知恵・体力の総称。 |
成功ダイス |
判定で振ったダイスを1個ずつ判定し、4以上の目が出たものをこう呼ぶ。 |
失敗ダイス |
判定で振ったダイスを1個ずつ判定し、3以下の目が出たものをこう呼ぶ。 |
判定 |
語尾に判定と付くものの総称。難易度判定、作業判定、成功度判定がある。 |
難易度ロール |
成功ダイス、失敗ダイスを求める判定。難易度以上の成功ダイスを出せば成功となる。 |
分割ロール |
基本ロールの追加ロール。一つのアクションに、複数のアクションや効果を組み合わせた判定。 |
アクション |
キャラクターの戦闘中における行動。語尾にアクションと付くものの総称。メインアクションとサブアクションがある。 |
難易度判定 |
難易度を設定し、基本ロールをする。 |
作業判定 |
戦闘以外の場面でボードを使用する判定。 |
成功度判定 |
ダメージの判定など、成功度のみをもとめる判定。 |
能動行動 |
自分の手番で行動する。同じ側のPC間での行動順は任意(相談)となる。 |
反応行動 |
戦闘中において、相手からの能動行動に対してリアクションとして、即座にアクションする。 |
シンボル |
呪術の原型。呪術によりコアを具現化するための力。【】で表示。 |
コア |
シンボルから力を引き出すためのエネルギー。呪術のコストでもあり、判定時に使うとダイス追加効果がある。 |
呪術 |
【シンボル】からコアにより力を引き出すための術。〈〉で表示。 |
機械能力 |
機械化することによる能力。《》で表示。 |
おはじき |
おはじきやコインやポーカーチップなどのポイントカウンターの総称。 |
経験ポイント |
シナリオ終了時に、シナリオ達成の報酬としてマスターから得られるポイント。 |
PC |
プレイヤーキャラクターの略。プレイヤーが操るキャラクター。 |
敵 |
マスターが操るモンスター、機械生命体、動物など。 |
攻撃方向 |
攻撃側と防御側の立ち位置の関係によって方向が決まる。 |
生命力 |
ダメージに耐えうる範囲を数値化したもの。 |
呪術発動 |
呪術を発動させる判定。 |
【呪術攻撃】 |
直接ダメージをあたえることのできる呪術の【シンボル】。 |
ネットワーク |
機械生命体による共同生命体としての意識の結合。 |
リューマ |
ネットワークに接続する機械生命体。共同生命体としての意識しかない。 |
機械生命体 |
機械人間、機械モンスターといった機械化している者たちの総称。 |