FFTEB by 304→305@wiki

豆知識

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だれでも歓迎! 編集
知ってると便利なこととか……


1.パソコンで目が疲れたときの対処法
http://yukitachi.cool.ne.jp/column/c010menotsukare.html


2.素数
101 103 107 109 113 127 131 137 139 149 151 157 163 167173 179 181 191
193 197 199 211 223 227 229 233 239 241 251 257 263 269 271 277 281 283
293 307 311 313 317 331 337 347 349 353 359 367 373 379 383 389 397 401
409 419 421 431 433 439 443 449 457 461 463 467 479 487 491 499 503 509
521 523 541 547 557 563 569 571 577 587 593 599 601 607 613 617 619 631
641 643 647 653 659 661 673 677 683 691 701 709 719 727 733 739 743 751
757 761 769 773 787 797 809 811 821 823 827 829 839 853 857 859 863 877
881 883 887 907 911 919 929 937 941 947 953 967 971 977 983 991 997


3.通常戦闘で強い相手を倒すとウマー( ゚Д゚ )
相手の
熟練度
AP ギル&Exp. Drop率
NT +60 +50% +25%
ACE
SSS
+48 +40% +20%
SS
S
+36 +30% +15%
A
B
+24 +20% +10%
C
D
+12 +10% +5%
相手のLv Drop率
400 +15%
200 +5%
撫でじゃだめなのよ


4.STの限界値
詩を使えば下限はマイナスまでいきます/^o^\(HP、MPは不明)
Lv100超えてからの305叩きでは0までです/^o^\
HP MP STR VIT AGI DEX INT MEN MVP
上限 100000↑ 100000↑ ??? 999 999 999 999 ??? ????
下限 250 250 0 0 0 0 0 0 0

5.戦術
戦略時の戦術にはワロス様により提唱されている戦術
CBC(Crystal Break Combat)をはじめとして
いくつかの戦術があり自国や相手の規模各ユニットの
強さによって応じた戦術をがあります。

1、基本
勝てる相手と戦うことです。当然と言えば当然ですが、相手のMPを削るために無謀な戦いは避けましょう。

勝てる相手がいない場合

基本は1ですが、勝てる相手がいない場合の戦法を説明したいと思います。
このときの戦い方はアビリティと装備に頼ることになりますので、あらかじめアビリティや装備をとっていなければなりません。
基本としては自分からは仕掛けない戦法ですが、そのときに罠を仕掛けます。
Aアビでは一撃破壊効果、割合ダメージ効果、MPダメージなどの効果のあるもの、Rアビにはダメージ分配でいいと思います。Sアビは何でもいいです。見切りがあれば付けるといいかも。武器には一撃破壊効果が付いてるものを装備します。

次に自分から戦闘する場合ですが、この場合は賭けになります。
楯装備、シャドー、回避系のアビリティを装備し突撃します……無茶(ry
相手NPなら攻撃して来ないので回避を高めてクリブレを狙うといいでしょう。


6.MVP
クリスタルブレイクや、アイテム英雄の証を使用する事でアップする。
数値に応じて使用できるキャラクターアイコンが増える他、倒された時のアイテムドロップ率も上昇します。
MVP 追加アイコン
1 うりぼう
2 ヒュドラ
3 ドラゴン
4 ブラックゴブリン
5 サボテンダー
6 アルテマデーモン
7 はぐれメタル
8 トンベリ
9 キュクレイン
10 ハシュマリム
11 ベリアス
12 アドラメレク
13 アーレス
14 ルッソ
15 暗黒騎士・女
16 ベアトリクス
17 ザルバッグ
18 エリディブス
19 ヨヨ
20 20代・男
21 10代・女
22
23 ウッドマン
24 モルボル
25 ドラゴン
26 ボム
27 赤チョコボ
28 たまねぎ剣士・男
29 たまねぎ剣士・女
30


7.武器の攻撃力ランクと数値の関係
G F E D C B A H S SS SSS ACE NT Max
50- 170- 290- 410- 530- 650- 770- 890- 1010- 1130- 1250- 1370- 1490- 1610-

8.ステータスと数値の関係
Min G F E D C B A H S SS SSS ACE NT Max
-8 9- 18- 27- 36- 45- 54- 63- 72- 81- 90- 99- 108- 117- 126- 130-


10.撃破数報償一覧
ネタばれ嫌いのためにドラッグすると見えるよ
撃破数 報償
1000 英雄の薬
10000 グロウエッグ
15000 アダマン合金
20000 赤ずきん
30000 クルセイド合金
50000 愛のフライパン
70000 ミシディア合金
100000 武具の魂
150000 防具の魂
200000 両残絹(品質:P)
250000 シリウスアクス(品質:P)
300000 聖天使の指輪(品質:P)
333333 バロング(品質:L)
350000 木槌(品質:L)
360000 トナカイのツノ(品質:L)
370000 雷上動(品質:L)
380000 ほうちょう(品質:C固定?)
390000 四神の盾(品質:L)
400000 星青玉
425000 正宗(品質:L)
450000 煤けた杖(品質:N固定?)
475000 闇のフィドル(品質:L)
500000 炎瑠璃
550000 伝説の剣(品質:P)
600000 マクシミリアン(品質:P)
650000 青玉の短剣(品質:L)
700000 メレンカンプの衣(品質:L)
750000 黄泉の水底の鎖(品質:L)
800000 昂翼天使の腕輪(品質:L)

11.戦闘力ランキングの計算式
数値はすべて1あたり
HP=0.3
MP=7.2
STR=320
VIT=200
AGI=125
DEX=200
INT=120
MEN=120
レベル=20
これらをすべて合計した数値が戦闘力となる
MPとSTRの比重が大きくHPが過小評価されるため実際の戦闘力が反映されるとは限らない

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