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beatmania IIDX SP攻略 @ wiki
SP十段(SPADA)
AC SPADA SP十段
STAGE
TITLE
BPM
notes
LEVEL
1st
NNRT(A)
101-202
1780
☆12
2nd
Sense 2007(A)
140
1517
☆12
3rd
Colorful Cookie(A)
180
1773
☆12
Final
reunion(A)
184
1677
☆12
攻略・コメント
1曲目が変わっただけ。結局高速乱打だが -- 名無しさん (2014-02-19 07:43:18)
うーんこの変化無し感。 -- 名無しさん (2014-02-19 07:49:52)
このままreunionは十段ボスに居座りそう。 -- 名無しさん (2014-02-19 07:55:36)
やはり今作もクッキーゲー -- 名無しさん (2014-02-19 07:56:36)
クッキーで瀕死になった状態でどうリユニの前半発狂をごまかすかが勝負どころ。 -- 名無しさん (2014-02-19 08:05:14)
3ヶ月待ってほとんど変わらない十段、この時間は何だったのか。NNRTをギアチェンしない場合センスの最初でFHSの設定を戻し忘れないよう注意。 -- 名無しさん (2014-02-19 08:13:49)
難易度的には前作とほぼ同じ。前作合格してクッキーに癖がついてないなら普通にいける。結局のところSense→クッキーを抜けられるかなので抜けたらreunionは耐えるのみ。二重階段までいけばほぼウイニングランだがその後に2回来るトリル混じりの発狂に注意。 -- 名無しさん (2014-02-19 09:04:19)
Tricoro十段からNNRTのみ変更、101→202のソフランがあるのでFHS使用者はそこだけ注意 -- 名無しさん (2014-02-19 09:23:35)
毎度だがクッキーは本当に気をつけよう。お菓子全白して落ちる人もいるぐらい。一度不合格なら素直に地力上げをしましょう。後悔しても知りません。 -- 名無しさん (2014-02-19 11:38:05)
↑そんなやつおらんやろ。しかしもっと強烈な足切りみたいなのがないとゲームとして面白くないですね。ぼけーとやってたら終わってたみたいな構成。NNRT抜けられないならその後を語る意味がないので、攻略はtricoro参照ってことでいい。 -- 名無しさん (2014-02-19 11:46:04)
トリコロ十段と変わらん。NNRTで削られるなら時期尚早。センス、クッキーゲー。リユニはウイニングラン -- 名無しさん (2014-02-19 12:03:17)
相変わらず1曲目が肩慣らし。宇宙戦争と属性こそ違うが、どの道抜けられないなら扇子とクッキーで轟沈するので素直に引き返しましょう。扇子ラスト→クッキー前半をどう抜けるかが鍵。10%でも残っていればリユニは押し切れる、段位ゲージの固さを大いに活用しよう。 -- 名無しさん (2014-02-19 12:15:47)
一曲目:たくさん降ってくる 二曲目:皿複合と縦連 三曲目:同時押し 四曲目:階段 なんだかんだ総合力いる感じがしました -- 名無しさん (2014-02-19 13:18:51)
少なくとも、前作の宇宙戦争よりは難しくなったと思う。 -- 名無しさん (2014-02-19 13:27:46)
最近の一曲目は地力Cが通例になってんのな -- 名無しさん (2014-02-19 14:18:17)
NNRTラスト軸→センスの流れは難化だと思う。ラスト少し回復がある宇宙戦争のが少し良心的かな。まあそんな変わらんかw -- 名無しさん (2014-02-19 14:24:30)
正直、トリカゴやデビルズぐらいが来ると思ってた。さすがにトリカゴは九段が受けるにしては強いか。NNRTの最後のトリルで削られてもセンス序盤で普通に回復できる。宇宙戦争は九段ボスでもいいぐらいだが。 -- 名無しさん (2014-02-19 14:59:43)
リユニはマジで段位ゲージの固さを実感する -- 名無しさん (2014-02-19 15:36:00)
横ばい。ソフランもそんな難しくないし、若干ノーツが多くて忙しいかと思えば宇宙戦争とそう変わらない。何度も言われるが結局センス→クッキーですね。うーんなんだろう -- 名無しさん (2014-02-19 16:24:29)
クッキーやリユニで落ちるとか言ってる奴は地力のなさを自覚しろ 癖とか言い訳 -- 名無しさん (2014-02-19 18:25:28)
扇子クッキーはともかく、リユニは変えてよかったんじゃないか・・・。適当に決めた感はあるが、高速、皿複合、微縦連、同時押し、階段、局所難と揃っており求められる地力は高い。 -- 名無しさん (2014-02-19 18:27:22)
↑2 うーんこの癖は甘え論。前作から明らかに地力あがってるのにクッキーだけはスコア変わらなかったでw 九段の方々は十段にあまり拘りすぎないように。 -- 名無しさん (2014-02-19 21:50:56)
癖は甘え・・・これほど暴論に近い論は無いと思うわ・・。 スポーツやってる人間なら多くが知っている「イップス」は弐寺にも間違いなくあると思う。 脳が間違えた認識を覚え、それが間違えた形で命令され筋繊維に伝わる。 まあ地力不足=癖にしている人は多いと思うけど・・。 天空段位ゲージで補正入らない人間がクッキー段位抜け出来ないという希有な例も実在する。 どっちにしても段位(正規)粘着はマジやめたほうがいいのは確か。 -- 名無しさん (2014-02-19 22:15:15)
↑勘違いされないよう追記。 段位抜け出来ない=10回中1~2回程度はクッキー抜け出来るけど、それ以外は落ちるという意味です。 リユニは当然ゲージ全快できるので十段自体は合格できている。 -- 名無しさん (2014-02-19 22:18:31)
↑2 言わんとすることは解るが、同じ曲に粘着しない、地力を上げるという2点を怠った人間がイップスに陥るんじゃないのか? 要は未然に防げる病気に予防策を怠って罹るのと同じ事だと思うんだが。 さすがに天空段位抜け余裕でクッキー抜けれないのなら癖かもしれんが、リユニ程度で落ちる程度の地力でクッキー抜けれんって言うやつはただの地力不足。 -- 名無しさん (2014-02-19 22:28:13)
やってきたけど地力があってもセンスは難しい、全体を通して微縦連+皿複合と回復と発狂を繰り返す譜面でしっかり回復しつつゲージの減少を抑えなければいくらクッキーの序盤が回復といえど苦しくなる。達成率80%前後だけどセンス終了時補正入ってた -- 名無しさん (2014-02-19 22:32:41)
クッキーゲーとかいうけど普通にリユニも難しい センスは抜けたもん勝ち クッキーの軸緊張してハマらない限り十分回復できるの -- 名無しさん (2014-02-19 23:43:17)
確かに段位ゲージでクッキー抜けられないのは地力不足だと思うが、クッキーに癖が付くかどうかとは別問題だろ。地力があれば誤魔化しても抜けられるが、クッキー正規が癖つきやすい配置なのは間違いない。十段云々でなく、その後の難狙いとかに影響してくるので粘着はオススメしない -- 名無しさん (2014-02-19 23:46:24)
クッキーは終盤以上に前半に癖がついて死ねる・・・。↑でも幾度と無く言われているが粘着はNG -- 名無しさん (2014-02-20 00:13:54)
リユニで落ちる人は単純に地力不足。幸運にもセンスとクッキーが得意だったと思って地力つけてから再チャレンジするべし。惜しかったからと粘着してるとクッキーを抜けられなくなり悲惨なことに -- 名無しさん (2014-02-20 05:14:13)
挑戦レベルで扇子苦手な人にとっては、NNRTがラス殺しなので若干難化か。1P扇子はトリル餡蜜でもいいので皿のリズムだけは正確に刻もう -- 名無しさん (2014-02-20 11:16:57)
受かった達成82%。NNRTの正規初めてやったけどあんな対称だったとは知らなかったww攻略は何度も言われてるが高速耐性に尽きる。扇子正規は3:5半ベチャの気合い餡蜜 -- 名無しさん (2014-02-20 18:19:54)
センス抜けたらウイニングランでした。唯一補正のお世話になった曲 -- 名無しさん (2014-02-20 20:19:44)
前作もそうだったが1曲目の存在意義…ゲージを意識する段階だとクッキーリユニどちらかで落ちる可能性大。脱力意識できる段階まで持っていきたい。 ちなみに自分は宇宙戦争・NNRT正規難、段位扇子80%抜け、リユニ正規にノマゲ点いても段位クッキーで死んでた時期があったから「癖は甘え」って言われたらちょっとなあ…って思うけど。それぐらいに繰り返し譜面は苦手意識があると厄介。 -- 名無しさん (2014-02-20 23:19:35)
↑1 今は十段です。念の為。 -- 名無しさん (2014-02-20 23:22:38)
地力足りない人が粘着してNNRt -- 名無しさん (2014-02-21 02:13:38)
↑ミスった、地力足りない人が粘着してNNRTで癖付く可能性あり、けっこう打ちにくい配置で傾向でにてると言えば★6段位の一曲目 -- 名無しさん (2014-02-21 02:16:12)
ACが不慣れな自分にとってはNNRT、reunionゲーでした。指が譜面を覚えてるからクッキーsenseは楽勝 -- 名無しさん (2014-02-21 02:44:47)
ただ単に地力不足の人が言い訳で「癖」って使いすぎ。だから癖は甘えって言われるんだよ。本当に癖がついてると言える人なんて少数。 -- 名無しさん (2014-02-21 04:03:36)
癖がついたと感じたら、BP増えるの覚悟で目線を下げてみるといいかも。つまりは横認識。段位クッキーなんて補正スタートでBP220出ても抜けられるんだから、適性の人は気を楽にして受けてください。 -- 九段底辺 (2014-02-21 06:08:16)
癖は甘えの地力不足でも拗らせのプロ九段でもいいけどどっちかで固定して欲しいよね -- 名無しさん (2014-02-21 06:11:29)
十段だろうと癖ついてる人はいる。前半の1→23交互地帯は本当に癖付くから注意。俺はそこに癖ついて、ノマゲは前半2%からクリア、難は乱しか選択肢がなかった。↑3には同意だけど、後半余裕で前半BP量産するような人は要注意 -- 名無しさん (2014-02-21 07:18:29)
期待してたのにがっかりな曲目だわ。達成率は結局センスリユニかよ… -- 名無しさん (2014-02-21 08:03:36)
4曲全部ハード(クッキーとNNRTはエクハ)してるけど扇子1P正規でハマって落ちかけるヘボ十段やらかしてしまった。扇子は嵌まるのが怖い -- 名無しさん (2014-02-21 09:08:29)
クッキー、NNRTはPrim曲や傲慢などの高速譜面で練習を、Senseの縦連が苦手な人は☆10物量譜面のS乱がなかなかいい練習になるので参考までにどうぞ。リユニは発狂でとにかく指を早く動かすことを心がけるといいです -- 名無しさん (2014-02-21 15:46:51)
prim曲を乱で回してれば取れそうな感じか。センスはそれだと補いにくいので皿複合もキッチリやっておきたい。一番重要なのは受けないことだが。 -- 名無しさん (2014-02-22 07:36:57)
体力的にはNNRTのほうが宇宙戦争よりは楽。でもどっちにしろ空気。もうtri十段のページ見てればいいんじゃないかな -- 名無しさん (2014-02-25 01:35:59)
4曲の中で扇子が1番弱いが、それでもヘタな☆12より強く、皿複合をゲージを安定させる必要がある。扇子のラス殺しとクッキーの最初殺しがどううまく逃げ切れるかが鍵となる。できない場合は家庭用などでひたすら練習が必要。 -- 名無しさん (2014-02-25 16:25:26)
リユニBP22で達成率100%。どの曲も100%狙うならBP20前後がボーダー -- 名無しさん (2014-02-25 17:03:06)
クッキー正規普通に前半の乱打癖つくよ 147がやばい -- 名無しさん (2014-02-25 22:20:23)
↑3 扇子は個人差が大きい。回復曲な人もいればこれを抜ければウイニングラン、という人もいる。地力という面では相変わらずのクッキーゲー -- 名無しさん (2014-02-26 12:46:26)
1Pのクッキー前半は1~34~7で分割されてる混フレだから -- 名無しさん (2014-02-28 11:59:01)
1Pのクッキー前半は1~34~7で分割されてる混フレなうえ執拗に47が降ってくるから変な癖が付きやすい、左手で4が押せるなら問題ないが・・・ -- 名無しさん (2014-02-28 12:00:13)
中盤のトリル発狂と繰り返しは4のせいで癖がつくのだと思うが。 -- 名無しさん (2014-02-28 20:45:37)
クッキーより扇子が難しすぎる -- 名無しさん (2014-02-28 23:59:32)
2chのライバルスレ☆12をフルコン10個以上してて九段の人がいた。クッキーの呪いくわばらくわばら… -- 名無しさん (2014-03-01 03:10:59)
クッキー中盤のトリルは奇数トリル、57が1回少ないのは気をつけておくこと。……癖だ何だと言っても前半発狂は全押し混ぜて適当に押しても残るぐらいの段位ゲージだし癖は甘えって言いたくなるのも確かなんだよな -- 名無しさん (2014-03-02 05:16:31)
↑↑ありゃさすがに釣りか妄想だよ。↑も言ってるけど、ある程度地力があるならどんなに癖付いててもそれだけで段位死ぬことはない。俺自身、クッキー前半癖ついてBP150出たけど十段は抜けれた。リュニノマゲ、クッキーは難付けたいけど癖のせいで落ちてる -- 名無しさん (2014-03-02 09:53:56)
要するに「十段の選曲+段位ゲージ」で癖は甘え、なんだろう。前の扇子が難、後のリュニがノマゲ付くレベルなら、クッキーがどんだけ癖ついてようが落ちはしない。落ちるってことは扇子かリュニでこぼしてるか、クッキーが頭からお尻までまったくできないかで、それは流石に地力不足でしょ、癖のせいにすんな、ってことじゃないかな。クッキーの癖という症状自体が否定されてる訳じゃないと思う -- 名無しさん (2014-03-02 10:13:43)
癖の度合いによるでしょ 多少ついても抜けれるかもしれないけど、めちゃくちゃになってる人も中にはいる。もちろんそこまで癖ついてる本人に問題があるんだけどな -- 名無しさん (2014-03-02 11:51:45)
「クッキー以外達成率100%近いレベルなのにクッキーで死ぬ」ならそこまで癖をつけちゃった本人の問題だし、リユニがウイニングランにならない人間は癖だの何だの言う前に乱常備でさっさと地力上げろということ。「癖」という言葉を使って逃げて甘えるんじゃねぇよと -- 名無しさん (2014-03-03 02:52:55)
クッキーの中盤トリルでハマっちゃう人は、最初の1357+ゴミの部分はガチ押し、その後の58節のトリルは餡蜜すると良いかも、自分はこれで減らなくなった -- 名無しさん (2014-03-03 16:20:41)
十段粘着厳禁! NNRTの4鍵確実に癖ついて押せなくなる -- 名無しさん (2014-03-05 01:09:07)
クッキーの抜けられる目安のBPだいたいどのくらいでしょうか? -- 名無しさん (2014-03-08 11:13:38)
友達は180でギリギリ落ちてた 自分は120くらいで抜けれてリユニは170で抜けれたw補正を信じよう -- 名無しさん (2014-03-08 12:11:19)
↑2前作170でギリギリ抜け、今作114で扇子10%からウイニングラン。クッキーは乱でノマゲ。正規は9カ月放置してた。地力的にはデビルズと♪が緑つけば何とかなる -- 名無しさん (2014-03-08 21:57:26)
NNRT、扇子ノマゲ、リユニも易が点きそうなのにクッキー後半でゲージが蒸発します。この場合何が足りていないのでしょうか? -- 名無しさん (2014-03-12 01:04:57)
わしゃわしゃ力 -- 名無しさん (2014-03-12 06:46:33)
↑5 NNRTは前座なので割愛するが、扇子120、クッキー150、リユニ170前後辺りだと思う。クッキー、リユニは難所が割と散らばってたり長かったりするので多少BP多めでも何とかなったりするが、扇子は局所難+ハマりがあるので120でも厳しいかも。 -- 名無しさん (2014-03-12 08:05:37)
↑3扇子はノマゲした時のバップで安定してる?クッキーのゲージ推移が分からんから何とも言えんが、クッキー突入時に50%以上ゲージ維持できててクッキーだけで死ぬなら、トリル餡蜜が上手くいってない気がする。あと、↑2の言うわしゃわしゃ力も大事。クッキー後半のキモは4鍵で、4鍵のリズムをしっかり覚えて、ガン見してるとギリギリ残るパターンが多い。ランプ的にはそこ抜ければウイニングランだと思うよ。頑張って -- 名無しさん (2014-03-12 08:30:34)
センスで落ちる→縦連練習しつつNNRT80%以上抜けれるよう地力上げて出直し クッキで落ちる→一番危険。リユニ正規BP180以下を目標に地力あげて、十段取れるかな?の状態で受けない。取れる!って思ってから受ける。クッキー抜けてリユニで落ちるなんてもったいないので、癖つく前にリユニをウイニングランにしよう -- 名無しさん (2014-03-22 11:10:00)
BP111→127→150→166で受かった、☆12易10弱で地力はだいぶ低いかと 幸いクッキーに癖がつくことなく抜けられたんだが前半1Pは表拍だけじゃなく裏拍もしっかり横認識して取るようにすればある程度癖はつかないんじゃないかと思う……まあ全曲no -- 名無しさん (2014-04-08 06:34:33)
↑全曲no playなわけなんだが…… -- 名無しさん (2014-04-08 06:35:09)
クッキーとリユニノマゲしてて、NNRTも90%以上残せるのにセンスが抜けられない。もう駄目かなと思った。 -- 名無しさん (2014-04-20 13:21:25)
毎度お馴染みとなったクッキーが事実上のボス。↑のとおりセンスで癖付いている人も稀にいるだろうが、とにかく2%でも良いから溺死状態でクッキーまでたどり着いて欲しい。そこから本番。リユニオンは発狂の入りのトリルとたまに来る微連打に気合入れる事が重要。クッキーは乱でイージー付くレベルなら問題なしだろう。 -- 名無しさん (2014-04-20 14:10:19)
NNRT達成率98%、クッキー達成率93%で全体の達成率は85%止まり。センスとリユニはほんとにミスカン減らないな -- 名無しさん (2014-04-20 21:54:37)
クッキーがむずいという前評判のまま初見で十段を受けると前半は大した事なくて後半の凄まじい密度に殺されるだろう。が、何度も受けているとその大した事ない前半が押せなくなる。地力を上げて前半が大した事ない内に抜けてしまう事 -- 名無しさん (2014-04-22 10:32:28)
リユニの発狂は十段でもうまい人以外は意味不明なレベルなので取れなくて当たり前。回復の同時押しと中盤のピアノ階段ゾーンで回復、中盤のピアノ階段地帯もなんとか食らいついて30%付近は維持したい。ラスサビ中も階段は回復で。やはり強烈なラス殺し発狂がある。 -- 名無しさん (2014-05-09 13:43:57)
クッキーに難所なくね -- 名無しさん (2014-05-14 09:16:39)
十段狙いどきだとクッキーゲーだけど達成率伸ばそうとするとリユニオンゲーになるからな -- 名無しさん (2014-05-14 11:02:23)
↑↑逆に聞きたいんだが、挑戦段階の九段がクッキーのトリルや終盤高密度を難所に感じないとでも思っているのか。↑みたいに攻略か達成率詰めかの立場を明確にしてるなら話は別だが、基本的には攻略したいラインの実態を考えて書き込むべき -- 名無しさん (2014-05-14 23:42:18)
リユニで7回おちてる人だけどNNRTでBP150でてセンスでおちた。クッキー正規BP90。 -- 名無しさん (2014-05-15 17:02:37)
だからリユニまでいけても受けすぎたらいけない、おちたらあきらめて地力あげよう -- 名無しさん (2014-05-15 17:05:01)
扇子で死ぬことはあってもリユニで死ぬことは無い -- 名無しさん (2014-05-19 10:23:05)
扇子2%抜けした時点で十段確定してたから余裕だった -- 名無しさん (2014-05-26 01:55:16)
九段歴一ヶ月で☆11全易済みの者ですが、宇宙戦争イージー点いたが段位やったらNNRTで26%しか残らなかった。その後扇子が42%でクッキー後半で死。NNRT明らかに難化だと思うのは自分だけですか。 -- 名無しさん (2014-06-11 17:43:22)
NNRTはラス殺しで終わるのに対して、ラスト若干緩くなる宇宙戦争と比べちゃうと確かにゲージは残り辛いね。でも全体で見るとどっこいどっこいじゃないかな。 -- 名無しさん (2014-06-11 22:16:08)
どのみち受かるレベルなら空気だし・・・。NNRTで死にかけるならリユニで死にそう。 -- 名無しさん (2014-06-11 23:46:48)
NNRTで落ちかけならまずクッキー抜けられるわけないから… -- 名無しさん (2014-06-12 02:18:37)
↑18→78→20→50で十段受かった私みたいのもいる。NNRTは少なくてもリユニよりも難しい。 -- 名無しさん (2014-06-22 09:29:42)
リユニ>>NNRTですね さすがにNNRT雑魚すぎ -- 名無しさん (2014-06-23 15:34:40)
CSEMP十段とれてもNNRTと扇子が抜けられなくて今作取れない・・・。時代の流れにおいて行かれたようだ・・・ -- 名無しさん (2014-06-27 01:50:22)
↑NNRTは高速耐性つけりゃ乱打は大丈夫。同時地帯は軸になってる鍵盤をなんとなく多めに押す、ラストのトリルは餡蜜ってだけで50~70%は残る。 -- 名無しさん (2014-06-27 12:23:24)
(続き)扇子は俺も苦手。1Pの話だが、皿+トリルを餡蜜するなら遅めを意識。ラストの縦連は、|○○○ー|○○○ー|○○○ー|○○○ー|と|○○ー○|○ー○○|ー○○ー|○ー○ー|の複合になっている。前者のリズムだけは崩さないように意識するとのこりやすい。 -- 名無しさん (2014-06-27 12:31:14)
30→28→10→0 ラス殺しに耐えられず。クッキー抜けたらウイニングランだと安直に信じない方がいい。個人的にはクッキーゲーでもリユニゲーでもあった。リユニに関しては何だかんだゲージは残るので、発狂をどうするか事前に考えておくべきかも。 -- 名無しさん (2014-07-03 16:54:56)
クッキーやセンスは乱難しても苦戦するほどの正規難。癖を極端に怖がるなら、皆伝挑戦レベルまで九段止めを勧める。 -- 名無しさん (2014-07-05 01:27:42)
クッキー乱難できて10段落ちるヤツとかいねーから安心しろ -- 名無しさん (2014-07-05 03:22:35)
↑↑地力A群が白い九段とか異端過ぎて浮くと思うけど。その前に確実に十段取れるから大丈夫。 -- 名無しさん (2014-07-05 09:01:13)
皆さんの仰るとおりクッキー段位でした -- 名無しさん (2014-07-06 20:24:54)
↑続き。torico以来10段やってなくてひたすらクッキーだけ練習。一曲目初見でしたけど何とかなりました -- 名無しさん (2014-07-06 20:26:46)
46→6→14→14でうかりました\( 'ω')/
センスは苦手で最後でごっそりと
クッキーとリユニは餡蜜で耐えられるから案外いける -- 名無しさん (2014-07-07 08:17:27)
70-44-12-18での合格でした。Senseは誤魔化して叩こうという意識である程度は残せそうです。個人的にはCookieの曲が終わる間近の同時押しでかなり減るのに驚きました。reunionは指が止まったりしなければいけるかと。 -- 名無しさん (2014-07-07 18:24:01)
80-30-28-26で合格。NNRTの対称地帯は横認識で。扇子はS12の餡蜜をベースに誤魔化せば割となんとかなる。クッキーは6を凝視 リユニは適当に押してもゲージ維持が可能なので、度々降ってくる23トリルだけ注意 -- 名無しさん (2014-07-15 11:11:05)
あとクッキーの後半は、右上がりの階段にゴミが付いた譜面を取るような感じでワシャワシャすればゲージ維持が可能です -- 名無しさん (2014-07-15 11:13:00)
正直クッキー抜けれるのならリユニはウイニングラン。補正ゲージの硬さで手を抜いてもゲージが全く減らない -- 名無しさん (2014-07-15 11:28:07)
センスを抜ける目安はsecsets難安定か? -- 名無しさん (2014-07-15 11:38:08)
secrets -- 名無しさん (2014-07-15 11:38:29)
68-10-0で落ちた。初挑戦だったけど問題のクッキー序盤発狂は何とか誤魔化せた。何故か後半の最後の方で終了。もう潔く地力上げに徹するしかなさそう -- 名無しさん (2014-07-21 09:57:08)
↑クッキーで一番難しいのは後半だよ 前半が難しいとか言ってる人は段位粘着しすぎて下手したらSIRIUSぐらいからクセガーな人 -- 名無しさん (2014-07-21 11:58:04)
前半じゃ無かったのか…。ともあれ癖付くとヤバそうだし色んな12を乱常備して自力上げてから再挑戦するかな。↑ありがとう -- 名無しさん (2014-07-21 12:31:46)
NNRTで70残ってセンスに余裕ができた!と思ったらセンス10%台終了。自分にとってセンスは前半のテケテーゲー。ハマる。中盤発狂抜ければあとは補正にお世話になりながら抜けられる。そしてクッキーなのだけど先人の知恵は大事で、最初から最後まで4鍵を注視してれば驚くほど打てる!終盤も同様4鍵を見続ける。リユニの前半は発狂が一瞬過ぎて全然ゲージが減らない気がする… むしろ二重階段抜けたあとのトリル混じりの階段で体力を奪われ23発狂抜けたあとの乱打も宇宙戦争並みはあるのでわそこで体力が尽きて23トリル発狂で死ぬのが一番の問題だと思う -- 名無しさん (2014-07-26 18:06:36)
20→32→12→16 達成率58%で合格しました!BPは152→103→141→175だった記憶。NNRTはできるようになったと思ったところからどんどん押せなくなるような気がする。最小BP95なのに大苦戦した。何%で抜けても諦めないのが一番大事!! -- 名無しさん (2014-07-28 16:02:56)
↑3の者だけど30-12-26-14で受かった。扇子は相変わらずでクッキー前半を脱力して後半に備えたら何とかなった。今まで前半に全力を尽くしてたがそれで体力切れになっていた模様。 -- 名無しさん (2014-07-28 19:04:01)
6→24→40→42で合格。みんなNNRT弱い言ってるけど個人的にはかなりきつかった…Senseは意外と餡蜜が有効に感じる -- 名無しさん (2014-07-30 15:33:47)
アクエリオンはBPM速いからな…prim曲で超高速にも触れておいた方がいいかもしれない。 -- 名無しさん (2014-07-30 19:37:50)
前作から扇子で癖ついてたからしばらく放置してたら1発で抜けてビックリした -- 名無しさん (2014-08-05 09:56:26)
50→16→30→28で抜けました。1P扇子の皿地帯は左手で13皿撮りながら24でごまかすと結構苦手でもBP180で抜けれました。クッキーは縦連発狂地帯で補正以下でも1234鍵をしっかり見れば喰いつけるはず。リユニはウイニングじゃないです -- 名無しさん (2014-08-08 00:01:04)
NNRTは前作の宇宙戦争や前々作のfffffと比べてノーツが横に広い印象。センスとクッキーのラストは相変わらずなのでそこまではなるべく温存して難所になったらギアを入れる感じでやるといいのかな。特に最初から全力で飛ばしていくとXX以降に階段やトリル発狂が休みなく降ってくるリユニが(特に)体力的に脅威となる。 -- 最後はこう手を使ってダンダンと (2014-08-16 04:25:53)
宇宙戦争からNNRTに変わり、多少個人差があるが、1曲目に物量系の足切りが来るのが、だいたい多くなってきた。この感じだと、次は1曲目はシンクアンセムが来るかな。 -- 名無しさん (2014-08-16 23:07:59)
リランの縦連は得意なのにセンスの縦連ができないのは何故だ…… -- 名無しさん (2014-08-20 17:47:50)
↑リランと違ってセンスはいちいち皿が絡むからな -- 名無しさん (2014-08-20 18:34:31)
さすがに十段とれるかどうかの九段にシンクアンセムやらせるのはどうかと...高速ばっかだしAA復活させてほしい -- 名無しさん (2014-08-21 10:57:34)
PENDUALの十段1曲目はPENDUALの新曲☆12がいいんじゃないの? -- 名無しさん (2014-09-01 09:39:05)
↑↑実際高速乱打得意で中速乱打苦手でAA乱BP200でるけど十段取れたしここまで片寄るとねぇ -- 名無しさん (2014-09-01 13:15:16)
次作ではSPADAの曲が来るかな。1曲目はいきなり旋律とかで。宇宙戦争、NNRTとか同難易度ぐらい。 -- 名無しさん (2014-09-01 14:40:42)
ここは予想ではなく攻略を書く場所です -- 名無しさん (2014-09-01 20:08:09)
pendual一曲目はダークレガシーでいい それはさておき、地力Dにランプが付き始めるくらいでないと話にならない -- 名無しさん (2014-09-15 02:08:45)
エクスシアは強すぎるかな?DP十段に収録。 -- 名無しさん (2014-09-15 12:26:12)
リユニは弱かった気がしたから、ラストはブラックか3y3sでいいかな。 -- 名無しさん (2014-09-15 13:18:23)
ブラックは体力切れで乙るの必至だろうなぁ・・・ 3y3sとか面白くないッスよ。 ↑2に地力Dとあるけれど、おおよその目安はそれくらい欲しい。ただし、初見はともかく経験少ないうちにクッキーの超密度をやりすぎても意味ないので、当然地力CBの曲をスパルタすることも重要。特に、SPADAでは高速乱打曲と中速皿複合しかないので、そこらを重視してやらないことにはノーチャン。さすれば、AAやBrokenとかが出来なくてもこの十段は通ることはある。 ってわけで、次作はNNRTリユニのどちらかを中速乱打曲にしてほしい。 -- 名無しさん (2014-10-29 05:58:16)
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