- 何をすればいいのかわからない人のための基本的な遊び方の説明
新規登録
- まずは、名前、パスワード、職業、性別を決めよう。
- 4つとも途中で変更することができるけど、名前、職業、性別の変更は、高額なお金(ゲーム中のお金)がかかります。
性別の違いについて
- 画像のグラフィックが違います。
- 性別によりなれる(なれない)職業があります。
- 男…吟遊詩人、黒魔道士、聖騎士、闇魔道士、ソルジャー
- 女…踊り子、白魔道士、天使、悪魔、堕天使
職業について
- このゲームでは、職業により役割が大きく変わってくるから職業は慎重に選ぼう。
- (ただし、職業はレベルが20以上なら他の職業に転職することが可能です)
- 登録し終わったら交流広場という場所から物語が始まります。
基本的な動作説明
チャットと同じで文字を打ち込んで「発言」ボタンを押すだけです。
打ち込んだ文字の中にアクションワードが含まれていた場合に、何かしらのアクションが起きます。
文字を入力する下に「@****」っていっぱいあるよね。
それが、その場所でアクションが起こるアクションワードです。
打ち込んだ文字の中にアクションワードが含まれていた場合に、何かしらのアクションが起きます。
文字を入力する下に「@****」っていっぱいあるよね。
それが、その場所でアクションが起こるアクションワードです。
ためしに、「@はなす」って打ち込んで発言ボタンを押してみよう。
@町娘さんがリアクションをしてくれたよね。
そんな感じで、文章の中に「@****」ってキーワードを入力することによって、何らかのアクションが起きます。
@町娘さんがリアクションをしてくれたよね。
そんな感じで、文章の中に「@****」ってキーワードを入力することによって、何らかのアクションが起きます。
アクションが起こる文章をもっと具体的に説明すると
「@はなす」OK
「こんにちわ@はなす」OK
「@はなすこんにちわ」NG
↑「@はなすこんにちわ」というアクションだと認識してしまうので、アクションワードの後に半角か全角のスペースをつけてあげてね。
「@はなす こんにちわ」OK
「やぁ@はなす こんにちわ」OK
「こんにちわ@はなす」OK
「@はなすこんにちわ」NG
↑「@はなすこんにちわ」というアクションだと認識してしまうので、アクションワードの後に半角か全角のスペースをつけてあげてね。
「@はなす こんにちわ」OK
「やぁ@はなす こんにちわ」OK
相手を指定してアクション
相手(対象)を指定することで、アクションが起こるものがあります。
相手を指定する場合は、「>」を使います。全角じゃダメです。
「@しらべる>○○○」○○○には相手の名前を入れてね。
相手を指定しなかった場合は、何も起きなかったり、自分が対象になったりします。
相手を指定する場合は、「>」を使います。全角じゃダメです。
「@しらべる>○○○」○○○には相手の名前を入れてね。
相手を指定しなかった場合は、何も起きなかったり、自分が対象になったりします。
もっと具体的に説明すると
「@しらべる>○○○」OK
「@しらべる >○○○」OK
「@しらべる > ○○○」NG
↑「 ○○○」半角スペース付の名前だと認識してしまうからNGです。
「@しらべる >○○○」OK
「@しらべる > ○○○」NG
↑「 ○○○」半角スペース付の名前だと認識してしまうからNGです。
基本アクションワード
- @はなす………その場にいるNPCキャラに話しかける。
- @しらべる……指定した相手のステータスを調べる。指定なしの場合は自分のステータス。
- @ささやき……指定した相手と個別に会話をする。存在しない名前や指定なしの場合は無効。
- @いどう………指定した場所に移動する。指定なしの場合は場所一覧が表示される。
- @ほーむ………指定した家に移動する。存在しない家や指定なしの場合は自分の家に移動する。
- @ろぐあうと…ログアウトしてトップ画面に戻る。
- @すくしょ……指定した言葉がタイトルでスクリーンショットを撮る。指定しない場合はそこの名前。
いちいち入力するのがめんどくさい
「@****」や人物をマウスクリックで入力することもできるよ。
冒険準備
武器や防具を装備することで、自分の攻撃力と守備力を上げることができるぞ。
※武器や防具は、それぞれ一つしか持つことができません。持っているだけで装備していることになります。
※武器や防具は、それぞれ一つしか持つことができません。持っているだけで装備していることになります。
武器、防具の重さに注意!重さは素早さを下げます。
相手よりも素早さが低い場合
- 自分の攻撃が命中しづらくなる
- 相手の攻撃が会心の一撃になりやすい
になるので、自分のステータス(素早さ)にあったものを装備しよう。
それでは、いざ冒険へ!
準備が整ったら「@いどう>冒険に出る」で冒険に出よう。
冒険(クエスト)は、
- パーティーを組んでモンスターを倒していく@パーティー
- プレイヤー同士が戦う@闘技場
- ギルド対抗の@ギルド戦
の3つがあります。
見分け方はのマークがついているのが、闘技場、ギルド戦です。
それ以外の「冒険場所」が表示されているのが@パーティーです。
見分け方はのマークがついているのが、闘技場、ギルド戦です。
それ以外の「冒険場所」が表示されているのが@パーティーです。
- 闘技場はお金を賭けて戦うので、初心者のうちは@パーティーがオススメです。
- と表示されているところは参加することができません。
- と表示されているところは参加することができます。
- 「@しらべる>○○○」でどんなプレイヤーが参加しているかの詳細を見ることができます。参加する前に確認してみるのもいいでしょう。
参加したいクエストが見つかったら「@さんか>○○○」○○○にはクエストの名前(マウスクリックでも可)で参加してみましょう。
参加したいクエストがない場合は「@つくる」で自分でクエストを作りましょう。
参加したいクエストがない場合は「@つくる」で自分でクエストを作りましょう。
- まずは、なれるためにも最初の冒険場所「プニプニ平原」に行ってみましょう。
- または、「@けんがく>○○○」で他の人のクエストを見学してみましょう。
クエストの作成
「@つくる」をすると、クエストの作成画面が出てきます。
- パーティー名…題名です。空白以外なら何でもOKです。
- 進行速度
- さくさく…通常と同じくらいの待ち時間
- まったり…通常の2倍くらいの待ち時間
- じっくり…通常の3倍くらいの待ち時間
- 冒険場所…転職回数が増えると冒険できる場所が増えていきます。
- 参加条件…強い人(弱い人)に参加してほしくないときなどの条件をつけたいときに使います。見学は誰でもできます。
- 合言葉……合言葉を知っている人のみしか参加、見学することができなくなります。
- 見学可……他の人に見られたくない場合は、チェックを外します。
- (賭け金)…闘技場のみ。参加するために必要な金額。
- (対戦回数)…闘技場、ギルド戦のみ
- 1回先勝…先に1勝したパーティー(ギルド)の勝ち
- 2回先勝…先に2勝したパーティー(ギルド)の勝ち
- 3回先勝…先に3勝したパーティー(ギルド)の勝ち
リーダーの特権
クエストを作った人がリーダーとなります。
リーダーは、クエストに参加してきた他プレイヤーを「@きっく」で追い出すことできます。
ただし、クエストが始まってしまってからは追い出すことはできません。
リーダーは、クエストに参加してきた他プレイヤーを「@きっく」で追い出すことできます。
ただし、クエストが始まってしまってからは追い出すことはできません。
各クエストの詳細
戦闘について
戦闘で減ってしまったHPとMPはそのままです。
HPが0ではクエストに参加することはできません。
回復方法は、次の2つがあります。
HPが0ではクエストに参加することはできません。
回復方法は、次の2つがあります。
※家で寝るとしばらく(デフォルトでは10分)は行動することができなくります。
また、疲労度というものがあります。
「クエストに参加する」「カジノで遊ぶ」ごとに1%、「1戦する」ごとに3%増えていきます。
一定の値(デフォルトでは100%)を超えるとクエストに参加することができなくなります。
これも家で寝ることで回復します。
「クエストに参加する」「カジノで遊ぶ」ごとに1%、「1戦する」ごとに3%増えていきます。
一定の値(デフォルトでは100%)を超えるとクエストに参加することができなくなります。
これも家で寝ることで回復します。
以上がおおまかなこのゲームの遊び方です。
魔法は、メタル系モンスターには効果が薄いのです