※上記の広告は60日以上更新のないWIKIに表示されています。更新することで広告が下部へ移動します。

ようこそ悪魔荘へ!ご意見ご要望

ようこそ悪魔荘に関する様々なご意見ご要望を書き込んでいくページです。
ルール変更に関する話題、キャンペーン参加者募集やGM募集などにお気軽にお使いください。

現在の話題

共生武装の特殊能力のオンオフについて

『共生武装の特殊能力がオンオフ出来るかどうかについてGM毎の判断ではなくローカルルールとしての裁定が欲しい』という意見があり、その理由が理解できるものだったのでSNEのデモンパラサイトFAQに質問を送り、ローカルルールとしてその回答があるまでの間の仮裁定を下したいと思います。
(事の発端について書くと、共生武装の属性付与の効果が共生武装を起動している間ずっと続くとすると、共生武装を起動後その武装で付与される属性がエネミーの無効化属性だった場合に『詰む』ので、その事に対してGM毎の裁定ではなく悪魔荘のローカルルールとしての裁定がPCに装備させる共生武装の選択をするために欲しいとの事でした。)
現在挙がっている案としては
  • 共生武装の特殊能力は一度起動したらオフできないとする案
  • 任意のレベル毎の特殊能力を任意でオフできるとする案
(例:共生武装ガルムハンマーLv2所持者が『2:ダメージ属性<磁力>付与・ダメージ「+1d」』を任意で外して、『1:肉弾ダメージ「+5」』の恩恵を受けつつ肉弾攻撃を行う)
  • レベル毎の特殊能力を特殊能力を任意でオフする事はできないけど、共生武装丸ごとの能力のオフは可能とする案
があります。

この件に関しまして、意見(なんとなくや希望でも構いません。現在挙がってる案以外の案も可)や根拠(小説やリプレイを含む)がある方がいらっしゃいましたら、コメントにて表明をお願いいたします。
3/20までに集まった意見をみて、最終的にはGGMが独断で決めさせていただこうと思っています。

  • レベル毎のオンオフで良いと思います。理由はないです、単にパワー的に上がるわけでないし、大差ないと思うだけです -- 御苑生広見 (2009-03-17 01:06:06)
  • レベルごとにオンオフ、かな?根拠はありません。基本的にプラス効果しかないので、そんなところでしょう。 -- 孤狐 (2009-03-17 01:09:06)
  • 私は基本的にはどの案でもいいですが、オフが可能になるなら味方殴る時に急に攻撃能力落とされたりしても興醒めなので「タイミング:ターン開始」に限定しようかなと考えています。 -- 糸色 (2009-03-17 23:44:09)
  • オンオフは構わないけど、タイミング任意はやめてほしいかにゃ。 -- 丸 (2009-03-17 23:47:26)
  • 常時特殊能力が任意のオンオフができます。だから、それを避けたいなら、常時特殊能力にも新たな制限をかけないと意味はないかと。 -- マリス (2009-03-17 23:51:25)
  • 「自身の特殊能力と同様に扱う」方が面倒が無いとは思います。あと衝動副作用による自殴り/味方殴り時に手加減していいかは別な問題と思います。 -- 路加 (2009-03-18 23:02:58)
  • タイミング:いつでも で いつものように自重に任せますかねー。ローカルなルールを盾に萎える事が出てきたらその時に泥縄式に対処していくはめになりますが -- 糸色(2009-03-19 00:59:36)
  • あ……ブラックギアスがあった、もともと特殊でNPC専用だから特例で弾いてもいいけど、任意オフ不可だと解釈に面倒が発生しない……のかな? -- 糸色 (2009-03-19 01:12:37)
  • 詰んでもいいと思っているのは私だけかな? 逃げて、ガルムハンマー封印して再戦するシナリオにつながって、2度美味しいと思うのだが。と言うわけで、4.10分間何が何でも起動し続ける。 か、3.レベル毎の特殊能力を特殊能力を任意でオフする事はできないけど、共生武装丸ごとの能力のオフは可能とする に一票。ブラックギアスはNPC専用だから、GMが好きに扱えばいいのでは? -- あき (2009-03-19 22:15:42)
  • 私も詰んでもいいと思ってます。ただ、詰む詰まないがGMによって異なるのが詰まないキャラを作りたい人にとって困るというのが理解できたので議題に上げたまでです。あと、ガルムハンマーは単なる例えwとりあえず、仮裁定として今一番希望してる(自然だと思ってる)人が多い案は任意オフ可ですかねー。 -- 糸色 (2009-03-19 23:45:25)
  • 任意オフ可で仮裁定をローカルルールとして載せました。ここもしばらく残しておきます。 -- 糸色 (2009-03-23 00:28:15)
名前:
コメント:

ディアボロス・コーポレーションの先行導入について

新サプリ:ディアボロス・コーポレーションについて、全面導入は色々な意味ですぐには無理なのですが(泣)
一部の差しさわりのない(大友系、アレス系以外の)職業パック及び共生武装とミュータントサイボーグ以外の追加エネミーについては先行で解禁しようと思ってます。
この件に関しまして、意見(なんとなくや希望でも構いません)がある方がいらっしゃいましたら、コメントにて表明をお願いいたします。
3/21までに集まった意見をみて、最終的にはGGMが独断で決めさせていただこうと思っています。

  • まだ手に入れていないので、何とも言えないのですが、導入できそうならやった方が、色々と世界が広がるので面白そうです -- 御苑生広見 (2009-03-17 23:55:27)
  • 上記の内容でいいと思います。忌避すべきとこは入れてないですし。 -- 路加 (2009-03-18 01:48:46)
  • いいんじゃないかな? 現行でも持ってないルルブの共生武装は基本的に使えないし、そもそもGMはオリジナルヴィシャス出せるんだし。 -- あき (2009-03-19 22:18:10)
  • こっちは今のとこ、導入で問題無しですねー。使いたいって人もいますですし。 -- 糸色 (2009-03-19 23:47:04)
  • 導入しましたー。ここもしばらく残しておきます。 -- 糸色 (2009-03-23 00:28:41)
名前:
コメント:

源平鬼御魂の動物専用奇魂について

ディアボロス・コーポレーションの先行導入でサプリの部分導入の事例を作るついでに、源平鬼御魂の動物専用奇魂と追加エネミーと追加エネミー能力についても許可しようかなと考えてます。
導入に際しましては、現在動物の鬼御魂PCを持っている方で奇魂の差し替えを希望する方には差し替えをを認める方向です。
この件に関しまして、意見(なんとなくや希望でも構いません)がある方がいらっしゃいましたら、コメントにて表明をお願いいたします。
3/21までに集まった意見をみて、最終的にはGGMが独断で決めさせていただこうと思っています。

  • まぁ隠れ蓑とか眷属は面白いかも知れません。他はどうなんだろう……でもそれほど大きく有利になる物でもないだろうし、構わないと思います。 -- 御苑生広見 (2009-03-18 00:02:21)
  • 時代背景が絡むので、プリズン以上に魔界かと。避けるが無難に一票 -- あき (2009-03-19 22:25:42)
  • こっちは消極的賛成ぐらいしか、見当たらず、避けたほうがいいという意見もあるので見送りかな? -- 糸色 (2009-03-19 23:48:22)
  • GGMは導入するしないに特に賛成反対ありません -- 糸色 (2009-03-19 23:52:19)
  • 導入見送りましたー。ここもしばらく残しておきます。 -- 糸色 (2009-03-23 00:29:39)
名前:
コメント: