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シナリオ概要

 PCたちはK市の“悪魔憑き”事件を解決するボランティア組織「セラフィム天使荘」の一員となって、K市の“悪魔憑き”事件を解決します。

 シナリオレベルはPCの中で最高レベルのもの+2レベルです。ただし、〈エネミー〉は1レベル低いモンスターとして扱います。

 1人プレイの場合は、シナリオレベルはPCの中で最高レベルのもの+1レベルです。


目次


シナリオの準備

 このシナリオは互いに同じくらいのレベルのPC1~6人用に作られています。

 PCの人数が極端に多い場合は敵の数を増やすなりして調整してください。

コネクション

PC1
  •  PC1は「アルカナを背負う者」です。
  •  コネクション「7枚目のカードが暗示するキャラクター」を持ちます。
PC2~6
  •  PC2~6は「修験者を助ける者」です。
  •  コネクション「8枚目のカードが暗示するキャラクター」を持ちます。

真相

「10枚目のカードが暗示するもの」が真相です。


登場人物

「7枚目のカードが暗示するキャラクター」

「8枚目のカードが暗示するキャラクター」

シナリオの流れ

「1枚目のカードが暗示するエリア」を探索
「2枚目のカードが暗示する障害」を突破
「3枚目のカードが暗示する明らかな手がかり」を獲得
「4枚目のカードが暗示する秘められた手がかり」を獲得
「5枚目のカードが暗示する過去の束縛」を打破
「6枚目のカードが暗示する近い未来からの支援」を獲得
「7枚目のカードが暗示するGMが出す協力者」と出会う
「8枚目のカードが暗示する周囲の環境に秘められた協力者」と出会う
「9枚目のカードが暗示する変化をもたらす敵対者」と最終戦闘
「10枚目のカードが暗示する最終結果」に到達


シナリオ本編

イントロダクション

場所
「1枚目のカード」が暗示する場所
カード 正位置 逆位置
0:愚者 鹿馬高校 楊喜井工業高校
1:魔術師 W学園 W学園旧校舎
2:女教皇 聖アグネス修道院 聖アグネス修道院(地下)
3:女帝 聖アンナ女学院 聖アンナ女学院旧校舎
4:皇帝 K市役所 K市役所第二庁舎
5:教皇 聖アダルベルト教会 聖テレスフォルス教会
6:恋人 ラブホ街 伝説の木
7:戦車 ヴァーミンイーターK市支部 ヴァーミンイーターK市訓練所
8:力 MARSK市ブランチ MARSK市訓練所
9:隠者 旧市街地(住宅街) 旧市街地(商店街)
10:運命の輪 K駅 新K駅
11:正義 警察署 デビルズ・ネストK市支部
12:吊るし人 悪魔のテーブル
13:死神 大河組事務所 高須弁護士事務所
14:節制 K市立総合病院 郊外
15:悪魔 天使荘 悪魔荘
16:塔 沿岸工業地帯 K市中央消防署
17:星 オフィス街 オフィス街裏通り
18:月 旧市街地(史跡) 旧市街地(開発区)
19:太陽 農地(水田) 農地(畑)
20:審判 漁港
21:世界



1.第1の試練と第2の試練

場所
「1枚目のカードが暗示する場所」

 得られた場所で、「2枚目のカード」(「障害」のカード)を引きます。

 引いたカードの内容に対応した技能で、後述する達成値を出すと、「3枚目のカードが暗示する手がかり」と「4枚目のカードが暗示する手がかり」が得られます。

技能表
カード 技能
0:愚者 操作
1:魔術師 探索
2:女教皇 知識
3:女帝 知覚
4:皇帝 賭博
5:教皇 応急手当
6:恋人 魅了
7:戦車 PCが選ぶ任意の攻撃(ウィリアム・テルのような試練になります)
8:力 剛力
9:隠者 隠密
10:運命の輪 運転
11:正義 運動
12:吊るし人 社会
13:死神 情報技術
14:節制 芸術
15:悪魔 直感
16:塔 尋問
17:星 礼儀
18:月 水泳
19:太陽 登攀
20:審判 交渉
21:世界 統率
難易度
平均レベル(切り上げ) 難易度(「障害」のカードと逆の位置の場合、+2、ショーテルがいる場合、さらに+2)
13
14
15
16
17
18
19
20
21
10 22

 試練は2度与えられ、それぞれが「3枚目のカードが暗示する手がかり」と「4枚目のカードが暗示する手がかり」に対応しています。

 これらの手がかりは得られなくてもストーリーが進みますが、「3枚目のカードが暗示する手がかり」(「意識」の手がかり)が無いと、後述する戦闘が「転倒」状態で始まり、「4枚目のカードが暗示する手がかり」(「潜在意識」の手がかり)が無いと、後述する戦闘で「猛毒」の状態になります。



2.「過去の束縛」の打破

場所
「1枚目のカードが暗示する場所」

 「5枚目のカード」が暗示する「過去」に束縛された人々が現れます。

 例えば、「皇帝」の「正位置」なら「重責を負った人物」が、「世界」の「逆位置」なら「何かが未完成であるが故に苦しんでいる人物」が現れます。GMは想像力を駆使して、これらの人物を演じてください。

 「5枚目のカード」に対応した「技能表」の試練が降りかかりますが、PCが彼らに何らかの解決策を提示できたなら、GMは判定を免除しても構いません。

 この判定に失敗すると、後述する戦闘が「着火」状態で始まります。



3.「近い未来から来た支援」の獲得

場所
「1枚目のカードが暗示する場所」

 「6枚目のカード」を引き、「近い未来から来た支援」を決めます。



4.「協力者」と出会う

場所
「1枚目のカードが暗示する場所」

 「近い未来から来た支援」を獲得すると、2人の協力者が現れます。彼らの提示する試練を打破すると、彼らは決戦の時にヒントを与えてくれます。具体的には、「7枚目のカードが暗示するGMが出す協力者」は「暗闇」を解消し、「8枚目のカードが暗示する周囲の環境に秘められた協力者」は「不意討ち」を解消します。

 彼らも「5枚目のカード」の時と同様に困っています。「7枚目のカード」、「8枚目のカード」に対応した「技能表」の試練が降りかかりますが、PCが彼らに何らかの解決策を提示できたなら、GMは判定を免除しても構いません。



決戦

場所
「1枚目のカードが暗示する場所」

 シナリオレベルと同レベルのボスと、(PCたちの人数-1)体の雑魚たちが襲い掛かってきます。もし、同レベルのエネミーが指定された書籍に書かれていなかったならば、PCのレベル以下のエネミーを組み合わせて、そのレベルの合計がPCたちと同レベルになるように調整してください。PCのレベル以下のエネミーがいない場合は最も近いレベルのエネミーを、レベルの合計がPCたちと同レベルにできない場合は最も近くなるように、それぞれ調整してください。雑魚のレベルの合計は、(PCたちのレベル合計)+(シナリオレベル)-(PCのレベル)-(ボスのレベル)となります。

 ボスの「エナジー」には40(7以上60、10以上80)を加えてください。

 「9枚目のカード」を引き、「進展に関わる敵対者」を決めます。以下の表を参照してください。

進展に関わる敵対者表
カード 書籍とカテゴリ
0:愚者 任意のエネミー
1:魔術師 トリブルス系とカルトロップ系・ブラジオン系のエネミー
2:女教皇 昆虫系のエネミー
3:女帝 動物系のエネミー
4:皇帝 植物系のエネミー
5:教皇 伝承系のエネミー
6:恋人 兵器系・その他系のエネミー
7:戦車 ヨモツガミ系のエネミー
8:力 マガツガミ系のエネミー
9:隠者 ヲロチ系と伝承系のエネミー
10:運命の輪 トリブルス系・ブラジオン系と昆虫系のエネミー
11:正義 トリブルス系・ブラジオン系と動物系のエネミー
12:吊るし人 トリブルス系・ブラジオン系と植物系のエネミー
13:死神 トリブルス系・ブラジオン系と伝承系のエネミー
14:節制 トリブルス系・ブラジオン系と兵器系・その他系のエネミー
15:悪魔 トリブルス系・ブラジオン系とヨモツガミ系のエネミー
16:塔 トリブルス系・ブラジオン系とマガツガミ系のエネミー
17:星 トリブルス系・ブラジオン系とヲロチ系・伝承系のエネミー
18:月 マガツガミ系とヨモツガミ系のエネミー
19:太陽 マガツガミ系とヲロチ系のエネミー
20:審判 マガツガミ系と伝承系のエネミー
21:世界 鬼御魂のエネミー

※:マッドティーチャーはカルトロップとして扱う

 ボスを倒し、《魔種吸引》すれば、彼も大人しくなります。

事件解決

場所
「1枚目のカードが暗示する場所」

 ボスから《魔種吸引》すれば作戦は成功です。

 結末は「10枚目のカードが暗示するもの」になります。

経験値

 無事に事件を解決したのなら、PC達はセラフィムから、入手点1点、魔結晶の報酬が全員でシナリオレベルx60点分与えられます。

経験値

 無事に事件を解決したのなら、PC達は経験値シナリオレベルx50点を得ます。失敗した場合は獲得できる経験値は50点です。

カードの暗示するもの

番号 名称 正位置 逆位置
0 愚者 冒険、無知  軽率、愚考 
I 魔術師 創造、手腕  臆病、詐欺 
II 女教皇 知識、聡明  残酷、身勝手 
III 女帝 豊穣、母性  過剰、虚栄 
IV 皇帝 責任、父性  傲慢、尊大 
V 教皇 教え、寛大  狭量、怠惰 
VI 恋人 恋愛、快楽  嫉妬、裏切り 
VII 戦車 前進、勝利  暴走、挫折 
VIII ※1 力、勇気  本性、自惚れ 
IX 隠者 探索、思慮深さ  陰湿、閉鎖的、貪欲 
X 運命の輪 チャンス、一時的な幸運  誤算、不運 
XI 正義 ※1 バランス、正当  偏見、不正 
XII 吊し人 自己犠牲、忍耐  無意味な犠牲、盲目 
XIII 死神 ※2 停止、損失  死からの再生、やり直し 
XIV 節制 調和、堅実  浪費、不安定 
XV 悪魔 邪心、束縛、堕落  悪循環からの目覚め 
XVI 破壊、破滅  必要とされる破壊 
XVII 希望、憧れ  幻滅、悲哀 
XVIII 不安、曖昧、混沌  不安の解消、明瞭、混沌の終り 
XIX 太陽 輝く未来、満足  延期、失敗 
XX 審判 復活、改善  再起不能、後悔 
XXI 世界 完成、完全  未完成、中途半端