「裁定例」の編集履歴(バックアップ)一覧はこちら
「裁定例」(2009/03/02 (月) 01:30:22) の最新版変更点
追加された行は緑色になります。
削除された行は赤色になります。
**裁定例
ローカルルールに追記するほどの問題ではないけれど、セッション中にちょっとどう裁定していいか悩んでしまったルール、雑談中にこういうことって出来るの?と議論になったルール、セッションの流れの中や議論の結果でそういったルールのスマートな裁定例が出来たと思ったら、後の人の為に残してみませんか?
ただここに何が書いてあろうと参加者が忘れちゃいけないのはただ一つ「セッション中はGMが絶対!」です
----
#contents
----
***鬼御魂の吸血によるエナジー回復の詳細についての裁定例
-悪魔憑きに対する吸血。エナジーの回復、及び衝動の回復効果なし。1度目の吸血により気絶し、その後1週間以内の2度目の吸血により死亡。悪魔憑きPCにはゲーム的な気絶と死亡以外の影響なし。つまり、ゲーム的には普通に悪魔憑きに対してトドメを刺す行為と変わらない。
-普通の人間(AASドライバー含む)に対する吸血。エナジーの回復、及び衝動の回復効果あり。1回目の吸血により気絶し、その後1週間以内の2度目の吸血により死亡。吸われて気絶した人間は1週間絶対安静(ゲーム的には行動不能状態として扱う)
***コメント
#comment()
*裁定例
ローカルルールに追記するほどの問題ではないけれど、セッション中にちょっとどう裁定していいか悩んでしまったルール、雑談中にこういうことって出来るの?と議論になったルール、セッションの流れの中や議論の結果でそういったルールのスマートな裁定例が出来たと思ったら、後の人の為に残してみませんか?
ただここに何が書いてあろうと参加者が忘れちゃいけないのはただ一つ「セッション中はGMが絶対!」です
----
#contents
----
**鬼御魂の吸血によるエナジー回復の詳細についての裁定例
-悪魔憑きに対する吸血。エナジーの回復、及び衝動の回復効果なし。1度目の吸血により気絶し、その後1週間以内の2度目の吸血により死亡。悪魔憑きPCにはゲーム的な気絶と死亡以外の影響なし。つまり、ゲーム的には普通に悪魔憑きに対してトドメを刺す行為と変わらない。
-普通の人間(AASドライバー含む)に対する吸血。エナジーの回復、及び衝動の回復効果あり。1回目の吸血により気絶し、その後1週間以内の2度目の吸血により死亡。吸われて気絶した人間は1週間絶対安静(ゲーム的には行動不能状態として扱う)
**コメント
#comment()