幻想四倍剣@wiki
http://w.atwiki.jp/yonnbaikenn/
幻想四倍剣@wiki
ja
2019-04-21T06:02:12+09:00
1555794132
-
霊烏路空
https://w.atwiki.jp/yonnbaikenn/pages/92.html
*霊烏路空
|晴|霧|雪|月|
|A|A|B|B|
|残機|種族|耐性|属性耐性|装備欄|
|2|妖 神|-|熱(100)光(150)|1|
|命中|回避|移動|必殺|射程|呪力|
|0|0|4|0|0|6|
|LV|体力|攻撃|速度|防御|
|1|350|150|75|0|
|64|791|339|251|0|
|142|1337|573|469|0|
|65535|459088|196752|183177|0|
|成長|+7|+3|+2.794|-|
**アビリティ
-移動
--移動
-待機
--待機
--ためる
-攻撃
--物理攻撃
-特殊
--究極エネルギー
-特殊(基本)
--体力アップ 1500点×係数
--攻撃アップ 1500点×係数
--速度アップ 2000点×係数
--命中アップ 2000点×係数
--回避アップ 2000点×係数
**スペルカード
|名前|移動後|命中|威力&br()(HIT)|射程|タイプ|回数|消費|必要点数|前提条件|備考|
|核熱「ニュークリアフュージョン」|×|100%|200(1)|0-2&br()範囲|符熱光|9|3|-|-|範囲は射程内全体。呪力低下。|
|爆符「ペタフレア」|×|100%|330(4)|1-3&br()範囲|符熱光|9|4|20000|スペカ1|援護。中心座標指定。範囲は3×3の9マス。|
|「ヘルズトカマク」|○|100%|300(3)|1|符熱光|8|4|23000|スペカ2|Cri20%。防御無視。|
|「地獄の人工太陽」|×|200%|420(1)|1-5&br()範囲|符熱光|5|4|25000|スペカ3|範囲は射程内全体。回避低下30 。天候変化(晴)|
**備考
非常に高火力なアタッカー。攻撃成長、スペル火力どちらも高い。
耐久はあまり高くないが、残機が少なく体力よりのステータスなので、
体力アップ、残機アップ、オルレアン人形で補強しやすい。
所持スペルは全て熱/光複合属性を持ち、物/魔属性を含まない。
つまりそれらの耐性を無視でき、例えば紫(魔耐性50+結界50)と
幽々子(物耐性100)の両方に高火力を発揮できたりとメリットは大きい。
消費はトップクラスに重いが、回数が非常に多く、呪力さえあれば継戦能力も高い。
熱(100)光(150)と優秀な耐性を持つが、これらの属性をメインに使ってくるキャラは
こちらのスペルも通らないので対策としては不十分。むしろ警戒したい。
6ボス勢に対しては特に相性が良く、特に天子編ラストの5人には殆どダメージを軽減されない。
広範囲の地獄の人工太陽を移動→ヨンバイ剣からぶっぱなせば敵全員にダメージを与えられる。
夢想天生に次ぐほどの火力なので、攻撃を補強すればレミリアや神奈子も一撃で倒せるほど。
前述の通り熱/光属性に100以上の耐性を持つキャラには有効打が無い。
同キャラはまだマシだが、幽香(光耐性150)は体力が高く物耐性(30)を持ち、
ルーミア(光耐性100)は残機が6もあるので物理攻撃で倒すには6ターンかかる。
妹紅(熱耐性200)はリザレクションの都合上、空単体ではほぼ処理できず。
三人とも魔符を持つので一方的にボコボコにされかねない。
有利な相手にはとことん強いので、弱点をカバーできるキャラと組ませてあげよう。
空の運用は呪力補正がほぼ必須なので、補正16+拡大持ちの諏訪子は最優先で入れたい。
高威力の魔符を持ち、呪力補正の高い映姫、藍なども相性が良い。
また、守矢神社組+霊夢と組むとシンクロによりパーティ全員が強化され、呪力合計+35と凄まじい恩恵がある。
ロイヤルフレアを吸収できるので、パチュリーとのセット運用が簡単で強力。
反面、空の苦手な敵は全く対策できてないので、残りのメンバーは慎重に。
装備はオルレアン人形で耐久を上げると戦いやすい。
天子編クリア後は魔理沙人形、早苗人形、ヨンバイ剣など。
敵として出現した場合、究極エネルギーでこちらの呪力容量が1減るのが厄介だが、
紫などと同じく呪力消費が多い所為で満足にスペルを使えないことも多い。
物/魔耐性も無いので高火力スペルであっさり落とせる。
ただしマップが狭くこちらと同じ編成で出現する天子編15戦目は注意。
**スペルカード雑感
・核熱「ニュークリアフュージョン」
自分中心の範囲スペル。
0-3と自身も範囲に含まれており、耐性によって回復できるが、
素の威力が低く、使い勝手は微妙。
・爆符「ペタフレア」
座標指定の範囲スペル。非常に高威力で回数も多い。
4HITするのでザコ掃除からボス火力までこれ1つで戦える。
さとり、燐を援護する。呪力の関係で発動するケースは少ないが、巻き込まないように注意。
燐をロゼッタスター装備で熱無効にすると活用しやすい。
・「ヘルズトカマク」
3HITスペル。攻撃面は熱光属性になったドラゴンメテオといった感じ。
単体スペルだが、防御無視とCri率20%により、火力はペタフレアに引けを取らない。
消費は重いが回数8はやはり魅力。エフェクトはド派手でかっこいい。
このスペルのみ移動後使用可能。
・「地獄の人工太陽」
自分中心の範囲スペル。回避低下+天候を晴れにする追加効果がある。
威力420は全スペル中3位。それでいて回数5は破格と言っていい。
しかも射程1-5と非常に長いので、大量の敵(味方)を爆撃でき、甚大な被害(味方含む)を与えられる。
命中200%の補正により、霊夢や紫に当てやすく、回避低下により他キャラでの追撃も当てやすい。
紫には日傘で半減される事も多いが、それでも大抵の魔符より通りがよく、回避低下も含めれば十分有効。
前述の通り高耐久のボスクラスに軒並み有効で、これ一発で半壊させられるほど。
早苗人形装備で安全に使う事もできるが、やはりヨンバイ剣から使いたいところ。
----
2019-04-21T06:02:12+09:00
1555794132
-
八雲紫
https://w.atwiki.jp/yonnbaikenn/pages/84.html
*八雲紫
|晴|霧|雪|月|
|A|A|C|A|
|残機|種族|耐性|属性耐性|装備欄|
|1|妖|魔(50)|冷(-50)|1|
|命中|回避|移動|必殺|射程|呪力|
|15|15|5|10|0|0|
|LV|体力|攻撃|速度|防御|
|1|1600|170|47|10|
|64|3616|384|141|22|
|120|5408|574|226|33|
|成長|+32|+3.4|+1.51?|+0.2|
**アビリティ
-移動
--境界移動
-待機
--待機
--ためる
--結界(初期所持)
-攻撃
--魔法攻撃
--強魔法攻撃
--長射程魔法
-特殊(固定)
--冬眠
-特殊(基本)
--体力アップ 2000点×係数
--攻撃アップ 2000点×係数
--速度アップ 2000点×係数
--命中アップ 2000点×係数
--回避アップ 2000点×係数
**スペルカード
|名前|移動後|命中|威力&br()(HIT)|射程|タイプ|回数|消費|必要点数|前提条件|備考|
|境符「四重結界」|○|90|200(1)|2-3&br()範囲|魔符|4|2|-|-|範囲は射程内全体&br()[魔法耐性 30]|
|光弾「ドップラーエフェクト」|×|100|150(3)|0-3&br()範囲|魔符|4|2|20000|スペカ1|縦横指定。両側に幅2長さ0-3(=7)の計28マス。|
|外力「無限の超高速飛行体」|×|130|300(16)|1-5|魔符|3|3|20000|スペカ2||
|廃線「ぶらり廃駅下車の旅」|×|100|400(2)|1-6|物符|1|3|23000|スペカ3|Cri20%|
**備考
前作「東方地平線」ではダントツの最強キャラだったが、
その反動か冬眠のデメリットアビリティを組まれ弱体化を余儀なくされた。
冬眠は自分にターンが回ってきた次点で呪力が1減るというアビリティ。
なお、ターンが来た時点で呪力が0の場合は一切動けないので注意。
攻撃成長は全キャラトップの1位。速度成長はワースト1位と分かりやすい性能。
体力、耐性が優秀で、残機アップやオルレアン人形で補強するとかなりの耐久を誇る。
命中、回避に高めの補正あり。その所為で敵の時は厄介極まりない。
スペルは全体的に射程、威力に優れるが、消費1のものが無く、
紫にターンが回るとその時点で冬眠により呪力が減るので、呪力が3以上ないとスペルは使えない。
なので紫をメインで使う際には高い呪力補正が重要になってくる。
諏訪子を入れれば呪力+16に加え呪力容量拡大で一気に使いやすくなる。
高威力で16HITの無限の超高速飛行体が非常に強力で、難敵の妹紅や萃香を楽に倒せる。
てゐの開運大紋で必殺を上げるのも有効で、火力を上げつつ防御減算の影響を減らせる。
紫自身、体力が高いので残機が減る機会が少なく、大紋が消えにくいので相性は良い。
装備はオルレアン人形で残機を増やすとお手軽に耐久を強化できる。
天子編クリア後は四重結界をメインで使いたいなら早苗人形を。
飛行体を当てやすくする魔理沙人形も捨てがたい。
なおヨンバイ剣装備の場合はゲットディメンション後に更に冬眠で呪力が減るので注意。
飛行体などは実質5コストと非常に重くなってしまう。
橙、藍と同時使用でシンクロがあり、藍は妖怪の式で強化できる。
更に藍の援護対象であり、高威力のアルティメットブディストで追撃してくれる。
だが、紫の飛行体を始動とすると、冬眠+飛行体→ブディストで呪力消費6。呪力容量拡大は必須になる。
冬眠のデメリットを考慮しても、難敵、詰みポイントになり得る妹紅、萃香に強く、
非常に高い体力と攻撃性能により、6ボス勢と比べても一歩抜きんでた性能を誇る。
加入が遅いので使えるのはほぼ天子編のみだが、十分な活躍が期待できるだろう。
ただし15戦目ではこちらのメンバーと同じキャラが敵として出現するので、
高耐久の紫を敵にする事となり非常に厄介。15戦目はマップが狭く飛行体が脅威となる。
紫→紫は電車ぐらいしか有効打が無く、敵に回すのはメンバーにもよるがあまり得策ではないので、
わざとメンバーから外し、セコンドで呼ぶと良いかもしれない。
低周回では優秀な反面、周回を重ね続けると、持ち前の高体力のアドバンテージは薄れていく。
敵ステータスのインフレから攻撃に耐えられなくなり、残機1が辛い。
加えて冬眠の所為でヨンバイ剣との相性が悪いので、使いにくさが目立つ。
鈴蘭を惜しまずに攻撃を上げて、射程を活かした遠距離攻撃をメインにすると良いかもしれない。
それでも長射程の敵はきついので、場合によっては回避を上げるのも選択肢の一つ。
**スペルカード雑感
・境符「四重結界」
移動後可の自分中心の範囲スペル。射程が2-3と癖がある。
使用後は魔耐性+30となり、素の耐性と合わせて+80になる。
魔属性攻撃ばかりの敵なら突っ込んで削りつつ囮役も可能。
射程アップを付けると1-4になり使いやすくなる。早苗人形があれば混戦でも安全に。
・光弾「ドップラーエフェクト」
自分中心の範囲スペル。こちらは更に範囲がややこしい。
前後、または左右を除いた両脇が攻撃範囲になる。
四重結界と違い移動後に使用できないが、魔理沙人形装備なら似たような使い方が可能。
こちらは3HITなので、残機2~3のモブをまとめて倒すこともできる。
ただし威力は低いので、使うなら鈴蘭で攻撃をしっかりと強化したい。
・外力「無限の超高速飛行体」
非常に高性能な16HITの魔属性スペル。威力が高く、射程も長い。
130%とかなりの命中補正を有するおかげで、高回避の霊夢や文にも楽に当てられる。
回数が3回あるのも魅力で、うまく使えば天子編22戦目、25戦目で無双できる。
・廃線「ぶらり廃駅下車の旅」
物符最高威力。射程も1-6と非常に長い。
しかし回数が1回きり。これにアビリティ欄を割くのは正直厳しい。
だが威力も射程も飛行体以上で、紫では唯一の物属性攻撃でもある。
同キャラや神奈子といった高体力キャラは魔耐性持ちなのでこちらの通りが良い。
↑のキャラ相手に使うならヨンバイ剣が欲しいが、やはり冬眠がネック。
----
2019-01-19T08:37:38+09:00
1547854658
-
レミリア・スカーレット
https://w.atwiki.jp/yonnbaikenn/pages/78.html
*レミリア・スカーレット
|晴|霧|雪|月|
|C|A|B|A|
|残機|種族|耐性|属性耐性|装備欄|
|1|妖|-|符(50)光(-100)|1|
|命中|回避|移動|必殺|射程|呪力|
|5|15|5|15|0|0|
|LV|体力|攻撃|速度|防御|
|1|1200|135|103|0|
|120|4056|456|588|0|
|195|5856|658|894|0|
|成長|+24|+2.7|+4.08?|-|
**アビリティ
-移動
--移動
-待機
--待機
--回避
--加速
--必殺
--シールド
-攻撃
--物理攻撃
--二回攻撃
-特殊
--威圧
-特殊(基本)
--体力アップ 2000点×係数
--攻撃アップ 1500点×係数
--速度アップ 1500点×係数
--命中アップ 1800点×係数
--回避アップ 1800点×係数
**スペルカード
|名前|移動後|命中|威力&br()(HIT)|射程|タイプ|回数|消費|必要点数|前提条件|備考|
|天罰「スターオブダビデ」|×|100%|50(1)|1-3&br()範囲|魔符|5|1|-|-|範囲は射程内全体。|
|運命「ミゼラブルフェイト」|×|120%|200(2)|1-4|魔符|4|2|14000|スペカ1|反撃。|
|必殺「ハートブレイク」|○|100%|250(1)|直線1-3|魔符|4|2|18000|スペカ2|Cri15%。反撃。|
|紅魔「スカーレットデビル」|○|100%|230(8)|1-1&br()範囲|魔符|1|3|22000|スペカ3|Cri5%。範囲は隣接4マス|
**備考
全体的にステータスが優秀な魔法アタッカー。
体力の成長が高く、神奈子、紫に次いで第3位(妹は4位)、攻撃、速度も高水準。
ただし晴れ適性がCなので、大半のステージで大幅に弱体化してしまう欠点がある。
輝夜、萃香で天候を操作したり、紅魔館シンクロなら天候を霧に固定できるので自由に戦える。
咲夜以外の種族:人のキャラは晴れ以外の適性がBなので共存しにくい。
鈴仙編以外の主人公は人なので、編成を見直す必要があることも。
最初から自由に編成できる天子編での使用をメインに考えた方がいいかもしれない。
天候操作できる萃香、輝夜はどちらも物符メインなので相性は悪くない。
ただしレミリア含めて呪力補正が低く、多段HITスペルにも乏しい。残りのキャラで補いたい。
全天候Aで呪力8持ちで萃香に強い映姫は特に使いやすい。フランドールも高HITの物符持ち。
紅魔館シンクロで使う場合は呪力持ちが小悪魔のみなので、セコンドで諏訪子を呼ぶと良い。
符耐性50を持ち、スペルカードのダメージを半減する。
シールド待機なら一時的に光属性以外のスペルカードを無効にできる。
ただしその状態で敵はスペルカードを使ってこないので、使い切らせることはできない。
アビリティはスペルカードは当然必須。レミリアのスペルは全て魔属性だが、
ミゼラブルフェイトとハートブレイクは両方とも回数が4回あり、
反撃対象、HIT数、移動後の可否と差があるので両方装備しておきたい。
高残機のキャラに対応したいならスカーレットデビル。ただし一回きりなのが辛いところ。
その他は高い体力と反撃を活かす為に体力/攻撃/必殺/残機アップなど。
装備はオルレアン人形を是非持たせたい。
天子編クリア後は霊夢人形を装備すれば天候を気にする事なく戦える。
パーティ編成が自由になるので一考の余地あり。ただし実質アイテム無しになってしまう点に留意。
天候操作キャラの萃香、輝夜に空と衣玖を合わせるとJAKQシンクロによりスペル回数が+1される。
高HITのスカーレットデビルが2回使えるようになるので、利用するのも良い。
この場合は空は月Bなので萃香で霧にして戦うと良い。月Sの輝夜を重視するなら、
空に究極エネルギー、呪力アップ、セコンドなどを装備させて補助に回すのも手。
**アビリティ・スペルカード雑感
・必殺
必殺+30、自前で15の補正があるので計45。
必殺アップがあれば75まで上がり、ドーピング無しでは映姫に次ぐ数値。
反撃スペルがあるので活かしやすい。
・二回攻撃
貴重な2HIT攻撃。物理攻撃より威力が下がるが、こちらを装備しておいた方が何かと役に立つはず。
からすや毛玉などのモブや、極端に体力が低いチルノ、萃香などに。
・天罰「スターオブダビデ」
初期スペル。自分中心範囲の魔属性。
回数や燃費は良いのだが、威力が低いので使いにくい。
・運命「ミゼラブルフェイト」
2HITの魔法スペル。命中補正あり。魔符に対して反撃する。
本人の体力、符耐性により反撃戦法は容易だが、呪力には注意。
反撃で妹紅を倒せるとおいしい。天子編22戦目で活躍が見込める。
・必殺「ハートブレイク」
移動後可の魔法スペル。物符に対して反撃する。
射程は直線のみで単発HITだが、移動しつつ攻撃できるので使いやすい。
Cri率15%の補正付き。必殺アップ+必殺待機なら90%にもなる。
一応向日葵を10使用すれば必殺100に届く。
・紅魔「スカーレットデビル」
移動後可の魔法スペル。8HITするのが魅力。
逆に言えばそれ以外の性能は平凡。威力もミゼラブルと大差なく、回数も一回きり。
残機5~8などのキャラは他のスペルで倒す場合3ターン以上かかってしまうので、
このスペルの重要度も低くはないのだが、火力と耐久を両立したいレミリアのアビリティ枠は貴重。
採用するかどうかはプレイヤー次第といったところ。
----
2018-04-28T07:33:36+09:00
1524868416
-
紅美鈴
https://w.atwiki.jp/yonnbaikenn/pages/74.html
*紅美鈴
|晴|霧|雪|月|
|A|A|B|A|
|残機|種族|耐性|属性耐性|装備欄|
|3|妖|物(50)|-|1|
|命中|回避|移動|必殺|射程|呪力|
|20|5|4|5|0|0|
|LV|体力|攻撃|速度|防御|
|1|250|120|83|8|
|113|810|388|437|25|
|成長|+5|+2.4|+3.16|+0.16|
**アビリティ
-移動
--突撃
-待機
--待機
--構える
--回復
--防御
--回避
--ためる
--必殺
--望遠
-攻撃
--物理攻撃
--二回攻撃
--四回攻撃
-特殊(基本)
--体力アップ 800点×係数
--攻撃アップ 800点×係数
--速度アップ 900点×係数
--命中アップ 900点×係数
--回避アップ 1000点×係数
**スペルカード
|名前|移動後|命中|威力&br()(HIT)|射程|タイプ|回数|消費|必要点数|前提条件|備考|
|彩符「極彩颱風」|○|100%|50(1)|1-3&br()範囲|物符|6|1|-|-|反撃。方向指定。幅1・3・3の7マス。|
|極光「華厳明星」|○|100%|150(1)|1-2|物符|5|1|14000|スペカ1|援護。|
|極光「崩山彩極砲」|○|80%|230(1)|1-1|物符|3|1|16000|スペカ2|Cri10%。|
**備考
移動後攻撃に優れた物属性アタッカー。
残機3のキャラの中では輝夜に次いで体力が高い。(魔理沙の2倍ほど)
更に物耐性50を持つおかげで物理キャラに強い。
エクステンド・加速・シールド・結界を除く全ての待機アビリティを習得できる。
総じて耐久面はかなり安定していて使いやすい。初期で命中補正が20あるのも魅力。
全てのキャラを援護できる華厳明星が優秀。消費も1なので手軽にダメージを底上げできる。
二回攻撃、四回攻撃を習得できるので、火力があれば赤毛玉やからすなども一撃で倒せたりする。
スペルは全て単発で、残機の多いキャラは苦手。
体力の極端に少ないチルノや萃香なら四回攻撃で対応できるが、
流石に威力50で他のネームドキャラを相手にするのはしんどい。
アビリティは華厳明星と体力/攻撃/残機アップ辺りを入れて、
壁役しつつ援護でダメージを取っていくと良い。
装備はオルレアンや武芸張なんかがお勧め。
高周回プレイとの相性は非常に悪い。
単発攻撃のみ、体力寄りで残機が少ないステータスが災いし、
敵の火力インフレと相まって、倒しきれない、反撃でやられやすいといった欠点が目立つ。
鈴蘭をいくら投与しても、残機が3~4ほどもある敵には大した被害を与えられないので、
ゲットディメンジョンから多段スペルで敵を一発で倒せるキャラと比べるとどうしても見劣りする。
アイテム枠は1つだけで、スペルカードの最大威力も230と控えめなのが難点。燃費は良いのだが…
なので使い続けるなら必殺は勿論、回避ドーピングするのも手かも。
シンクロは四種類あり。衣玖との「気遣い」や、妖夢+鈴仙との「MONBAN」辺りは無理なく狙える。
「紅魔館」シンクロは天候が霧固定になるので、レミリアやフランが戦いやすくなる
(但し編成は美鈴無しでも可能)
「3ボスの集い」に関しては、呪力補正は高いもののキャラが物属性に偏りまくるので、
セコンド前提でも無い限りあまりオススメできない。
余談だが美鈴ステージは再戦が可能で妖精が出現するのでドーピングアイテムのドロップが見込める。
火力を上げたパチュリーでロイヤルフレアを放てば一発でクリアできるので効率も非常に良い。
当然だが美鈴を仲間にするとその周では稼ぎも終了してしまうことになる。
デメリットと言い切るのは忍びないが、待遇はあんまり良くないかもしれない。
**アビリティ、スペルカード雑感
・二回攻撃、四回攻撃
体力の低いキャラに有効。基本的には毛玉などに。
体力1の萃香相手なら確実にHIT数分の残機を削れる。
しかし通常の物理攻撃より威力が低くなるので、火力は深刻な悩みでもある。
周回数や鈴蘭の使用量によるが、
体力の低めな橙、てゐ、諏訪子辺りの残機を1HITで1機削れると使い勝手が変わってくる。
・彩符「極彩颱風」
物属性の初期スペル。威力が50と低い。
使い道は主に残機1のザコ用だが、反撃で暴発するのが難点。
枠もきついのでアビリティが揃い次第外してしまって良い。
・極光「華厳明星」
物属性スペル。消費1でそこそこの威力+援護可と非常に扱いやすい。
しかし援護として見るなら同じく全キャラ対応のソウルスカルプチュアにあらゆる面で劣ってしまう。
美鈴自身の耐久の高さなどで差別化したいところ。
・極光「崩山彩極砲」
物属性スペル。威力が華厳明星の1.5倍ほど。
その代わりに命中が80%と低いが、自前の命中補正である程度は補える。
しかし回数3回と低め。相変わらず単発で華厳明星と倒せる範囲も変わらないので、
両方入れるよりは○○アップなどにアビリティ枠を割いた方がいいかも。
----
2018-04-01T04:57:34+09:00
1522526254
-
アリス・マーガトロイド
https://w.atwiki.jp/yonnbaikenn/pages/22.html
*アリス・マーガトロイド
|晴|霧|雪|月|
|A|A|A|A|
|残機|種族|耐性|属性耐性|装備欄|
|3|妖|物(10) 魔(10)|-|2|
|命中|回避|移動|必殺|射程|呪力|
|10|0|4|5|0|2|
|LV|体力|攻撃|速度|防御|
|LV1|180|105|75|4|
|LV9|208|121|97|4|
|LV44|334|195|195|7|
|LV143|691|403|471|15|
|成長|+3.6|+2.1|+2.79?|+0.08|
**アビリティ
-移動
--移動
-待機
--待機
--防御
-攻撃
--魔法攻撃
-特殊
--上海人形(初期所持)
--蒐集
--人形修繕
--BCPC
-特殊(基本)
--体力アップ 1500点×係数
--攻撃アップ 1000点×係数
--速度アップ 1200点×係数
--命中アップ 1000点×係数
--回避アップ 1200点×係数
**スペルカード
|名前|移動後|命中|威力&br()(HIT)|射程|タイプ|回数|消費|必要点数|前提条件|備考|
|呪詛「魔彩光の上海人形」|×|80%|200(1)|1-3|魔符|8|1|-|-|反撃無効。射程は全ての人形から1-3以内。|
|魔符「アーティフルサクリファイス」|×|130%|300(1)|1-2&br()範囲|物符|6|1|12000|スペカ1|反撃無効。範囲は全ての人形の周囲1-2。全ての人形は1機失う。|
|注力「トリップワイヤー」|○|100%|230(1)|範囲&br()特殊|物符|6|1|18000|スペカ2|反撃無効。範囲はアリスと全て人形の間。|
|人形「未来文楽」|×|100%|-|全|符|4|1|18000|スペカ3|全ての人形を即時行動させる。|
**備考
魔理沙編初期メンバー。
専用アビリティの上海人形で戦力を手軽に水増しできる。
敵の攻撃を引き付けたり、低周回なら攻撃役としても期待できるが、
人形が敵にトドメを刺した場合、経験値・点・アイテムが手に入らないので注意。
神奈子の「マウンテン・オブ・フェイス」や輝夜の「蓬莱の樹海」などの、
強力だが回数が少ないスペルカードは人形で受けきってしまえばかなり楽になる。
残機3のキャラの中では比較的体力が高い。
序盤なら人形が切れても突っ込んで防御すれば意外と耐えられる。(特に物符)
魔理沙に代わって攻撃を受けるのも手。
敵の上海人形からもスペルカードが発動する。人形修繕や未来文楽も敵味方の区別無し。
1.09で人形修繕と未来文楽の使い勝手が良くなり、実戦に耐えうるようになった。
ただ敵に同キャラがいる場合自分の人形が悪用されてしまうので、その場合は人形の使用を控えるのも手。
スペルカードの性質上、上海人形のアビリティが必須なので、
アビリティ枠が他キャラより1つ少なくなってしまうのが欠点。
BCPCを取得すれば使いやすくなるが、やはりアビリティ枠がきつい。
攻撃するか補助に徹するかはっきりさせた方が良いかもしれない。
アタッカーとしては魔彩光の上海人形、アーティフルサクリファイスが強力。
どちらも単発だが高威力で回数が多く、魔符と物符を使い分けられるので、誰が相手でも安定した削りになる。
アビリティは上海人形は必須、射程アップ、BCPCも欲しいところ。
その他はアタッカーならスペルカード+攻撃アップ、サポート専用なら呪力アップ、残機アップ、人形修繕など。
装備は逆光破望遠鏡を優先して回したい。
天子編クリア後は早苗人形装備でアーティが大幅に使いやすくなる。
セコンドを持たせると、BCPCにより何故かコールで仲間を呼んだ直後も行動できる。
ターンロス無しに二人呼び出せるので、サポート役ならこれ。
なおコピーロボットで分裂するとNPCアリスも上海人形を所持しているのだが、
何故か使用してくれず、突っ込んで魔法攻撃しかしないのであまり役に立たない。
ドーピングはアタッカーなら鈴蘭に加えて桜を15使用すると魔彩光が回避0に100%で当たる。
ついでに初期回避が15あるレミリア、紫、さとりなどにアーティが確実に当てられる様になる。
シンクロが4種類と多め。魔理沙、パチュリーとの「魔法使い連合」や、
メディスン、雛との「人形関係者」は条件が満たしやすく呪力+8の補正が付くので有効活用しやすい。
「3ボスの集い」は呪力+20もの補正が付くが、パーティが5人全て固定される。
パルスィとも「ストロードール」があるが、呪力阻害-2は補正が小さくあまり効果を実感できない。
ロイヤルフレアは残機アップがあれば生き残れるので、
天子編周回では、魔理沙と共にパチュリーのシンクロ要員になりつつ四倍ロイフレを残機で耐え、
セコンド×2で無傷の控えを二人呼び出すといった戦法が非常に強い。
**アビリティ、スペルカード雑感
・上海人形
上海人形を召喚する。呪力消費1、回数4回。
残機2なので爪、二回攻撃、スペルカードなどに気を付ければ二発分の壁になる。
前述の通りアタッカーにしろサポートにしろこのアビリティは必須。
・人形修繕
全ての上海人形の体力と残機を回復する。呪力消費2、回数3回。
人形が長持ちするが、アリスが攻撃する暇が無くなる。
アタッカーなら外してしまったほうが良いかも。
・BCPC
装備すると上海人形or分裂orコール使用後に即行動できるようになる。
召喚→スペルカードで即攻撃できるようになり各段に使いやすくなる。
サポート役でも上海→コール→コールなどで一気に布陣を作れるのでほぼ必須。
コピーロボットの分裂後も再行動できるが、前述の通りアリスを増やしても殆ど意味がない。
・呪詛「魔彩光の上海人形」
威力200の魔法スペルカード。消費は1だが上海の召喚にも呪力は使うので実質消費2。
命中は80%と低いが、自前で10補正があるので少し補える。回数は8回と素晴らしい。
命中アップを入れたくなるが、アリスはアビリティ枠がきついので桜を使ってあげたい。
・魔符「アーティフルサクリファイス」
威力300の物理スペルカード。130%とかなりの命中補正を持つ。
上海を中心に広範囲を爆撃するので味方を巻き込みやすいが、高威力で6回も使えるのは魅力。
早苗人形があれば一気に使いやすくなる。
命中補正のある高威力物理なので、紫に特に有効。
・注力「トリップワイヤー」
アリスと全ての上海人形の間を攻撃する物理スペル。
消費1で威力230と高いが、アリスと上海で敵を挟まないといけないので使いにくい。
枠がきついので採用しにくい。
一応、接近された敵の奥に上海人形を召喚すればすぐに当てられる。
・人形「未来文楽」
全ての上海人形を行動させる。
BCPCがあれば、上海2~3体をやや間隔を開けて召喚→文楽とすることで、
人形を前衛に出しつつ囮にし、そこからアーティにも繋げられる。
単発オンリーの敵なら大量召喚→文楽で上海でタコ殴りにしたりもできる。
やっぱりアビリティ枠はきつい。
----
2018-03-27T08:03:28+09:00
1522105408
-
■小ネタ
https://w.atwiki.jp/yonnbaikenn/pages/108.html
*小ネタ
#contents
**効率の良い稼ぎ
大前提として、パチュリーを育てている事。
1. 魔理沙、アリスを加入させる(魔理沙編なら最初から満たしている)
2. 美鈴を撃破。名前をわざと間違える。
2. パチュリーを撃破。(アリスが居れば仲間になる)
3. パチュリーのアビリティにロイヤルフレアを装備。他は攻撃アップ、命中アップなどで埋める。
4. ヨンバイ剣を装備。無いなら、炎のたてがみかベーターカプセル、更に無ければ魔法書。
5. 辺りをウロウロして、美鈴復活を待つ。美鈴は7週で復活する。
6. パチュリーを魔法属性ボーナスのある3番目に配置、その他のパーティは後述。
7. 美鈴をロイヤルフレアで倒す。名前を間違え続けて美鈴復活を待ち、後は繰り返し。
美鈴マップはカウントによって種類は変わるが妖精が常に出現するので、
偏りはあるもののドーピングアイテムを大量に入手可能。
獲得した点数と入手した不要アイテムを売り払った点数で更にドーピングアイテムを買い込むと良い。
会話はCキー。戦闘はCtrlで高速化できる。
美鈴がロイヤルフレア一撃で倒せるかはパチュリーの攻撃の強化具合によるが、美鈴は1週目でも相当硬い。
最初の内は残った美鈴を他キャラで倒しつつ、美鈴が安定して一撃で倒せるまで稼いだ鈴蘭をパチュリーにつぎ込むと良い。
てゐの幸運+開運大紋で必殺60まで上げられるので、向日葵10ほど使用すれば必殺アップと合わせて必殺100で攻撃できる。
なお多少周回数が増えて敵が強化されても、ヨンバイ剣があった方が圧倒的に楽なので、天子編クリア後の方が稼ぎやすい。
(最も、天子編に向けて稼ぎたいというジレンマもあるのだが)
パチュリー以外のパーティは、開幕にロイヤルフレアを撃つ為に呪力要員を何人か。
チルノと大妖精を連れていくとシンクロ発動で呪力+4、獲得ポイント+10%がつくのでオススメ。
永琳の指令で命中を補強すればパチュリーのアビリティ枠に1つ空きができる。他には上述の通りてゐで必殺補助など。
美鈴撃破用のキャラとしては、物属性以外で高威力スペルを持ち、かつロイヤルフレアでダメージを受けないキャラが適任。
空は素の状態で攻撃面も防御面も良し。日傘かロゼッタスターを装備した霊夢/紫/映姫などでもOK。
ヨンバイ剣無しでもロイヤルフレアで安定して美鈴が倒せるようになったら、
幸運のお守り(獲得点数+30%)をつけると更に効率が良くなる。
早苗編だとこのステージの獲得点数が激減する。ただし敵のHPは大幅に低い。
鈴仙編だと獲得点数が一番高く、HPも一番高い。
椛や妖夢、勇儀相手にも同様の稼ぎが可能だが、
妖夢(+リリー)は残機の関係からロイフレで倒しきれない。天候も晴なのでパチュリーが弱体化する。
勇儀は体力が美鈴の2倍以上もあるので一撃にするのがきつい、また天候が雪なのでやはりパチュリーが弱体化する。
美鈴以外だと雑魚に妖精がいないので、ドーピングアイテムは入手出来ない。
なお、椛狩りでは京人形(緑妖精では効率が悪い)、勇儀狩りでは鬼灯が稼げる。
ただし勇儀狩りをする場合は1戦闘毎に酒を消費していくので残量に注意。
椛狩りの際、慧音を先頭にする事でBGMを固定できるので、戦闘後のタイムラグがなくなり
美鈴より短時間で多くの点数が稼げる。
**戦闘ネタ
・守矢神社の威圧戦法
攻撃を捨てた壁キャラとして神奈子を使用。
1.神奈子に射程、残機、移動、体力5+4、威圧大、望遠(シールド・防御などでも良)などを搭載。
2.所持アイテムは範囲重視なら逆光波望遠鏡、耐久重視ならオルレアン人形、コピーロボットも良い。
3.狙われやすさ+3の位置に神奈子をおいて戦闘開始。
4.威圧大の広さは射程依存なので、範囲5(逆光で範囲6)、望遠で待機するとさらに範囲6(逆光で範囲7)、のチート気味な威圧ゾーンが形成される。
5.神奈子で前線を押し上げながら、あるいは敵の進軍を抑えながら、後ろから射撃や魔法で。諏訪子を入れて呪力のサポートをするとスペル連発も余裕。
6.HPが減ったら、早苗の神の風などで群がる敵を一掃しつつ風吸収で地味にHP回復もできる。残機が減ったら永琳の蓬莱の薬でエクステンドなども有効。
7.残り2名は、てゐで幸運+開運大紋で援護、射程を伸ばしたにとり、永琳や国士無双の薬を使った鈴仙で射撃、早苗人形を装備したアリスでアーティフルサクリファイスなど、遠距離構成がいい。
[[こんな感じ>http://www19.atwiki.jp/yonnbaikenn?cmd=upload&act=open&pageid=108&file=%E5%9B%9B%E5%80%8D%E5%89%A3%E3%83%BB%E5%A3%81%E6%88%A6%E6%B3%95.JPG]]。
敵が密集しやすく直線的な隘路地形だと真価を発揮する、かもしれない。
ただし突撃や境界移動は威圧を無視するので注意。
固まっているところを紫の境界移動で近寄られて四重結界で根こそぎやられる、なんて事がないように。
また、周回数が増えすぎると敵の火力に耐えきれなくなってくる恐れあり。そしてこちらは火力不足になりがち。
継続して使うには、時々神奈子にボスのとどめを任せてLvUPさせていく必要あり。
やっぱりやられる前にやれなのだろうか…。
**重要装備の割り当て推奨キャラ
・ヨンバイ剣
高耐久のボスを任せるキャラ優先。
空や霊夢はスペルカードの性能から一貫性が高く、火力で大抵の敵を沈められる。
数が余っているならアタッカーなら誰に持たせても強力。
・霊夢人形
晴れで弱体化するレミリア、フラン、ルーミアに特に有効。
天候霧や天候月を利用しなくとも単体で使用でき、自由にパーティが組める。
その他では晴れ以外で弱体化する人間キャラなどに。アイテム枠に余裕がある魔理沙、早苗は装備しやすい。
・魔理沙人形
移動後攻撃不可のアタッカー全般に。ヨンバイ剣と選択。
多残機狩りメインの紫、文、映姫、燐などはこちらが使いやすいかも。
アイテム枠が2つ以上あるキャラならヨンバイ剣と併用しても良い。
・鈴仙人形
追加効果をメインとするキャラ全般に。この装備の有無で使い勝手が大きく変わる。
咲夜、てゐ、天子には最優先で持たせたい。
他、ルーミア、幽々子、ミスティア、永琳、メディスン、小町、衣玖、パルスィなどに。
・早苗人形
アリスに持たせればアーティが大幅強化。味方は勿論、上海人形もダメージを受けなくなる。
パチュリーに持たせれば味方を気にせずにロイヤルフレアを使える。
その他、高威力の範囲スペルを持つ霊夢、魔理沙、幽香、妹紅、諏訪子、萃香、空など。
・京人形
移動0の輝夜や移動後可のスペルカード持ちアタッカーなどに。
天子、萃香など追加効果メインのキャラに良い。
・逆光波望遠鏡
範囲スペル持ちに特に有効。早苗人形と選択。
自分中心の範囲スペルは一気に範囲が広がる。ZOCにも効果がある。
アリス、早苗、神奈子などに。
大抵のキャラにとって安定装備なので1週目で余っているなら積極的に持たせたい。
・幸運のお守り
稼ぎ用。パチュリーを筆頭に、本編での序盤加入、範囲持ちキャラに。
霊夢、魔理沙、早苗など。
・オルレアン人形
体力の高いキャラ全般。特に残機1の神奈子、紫、レミリア、フランドールに。
その他、藍、幽々子、幽香、輝夜、勇儀、空、天子など。
・コピーロボット
幽々子、萃香、天子は耐久面が高くコピーが使うスペルカードも優秀。
呪力なら諏訪子が圧倒的。呪力8残機8で囮も兼ねる大妖精も中々。壁役なら神奈子、幽香など。
・セコンド
装備欄に余裕のあるサポートキャラや呪力要員に。諏訪子、小悪魔、大妖精など。
他には1ターンで2回セコンドを使える咲夜、アリスが優秀。
逆光波望遠鏡と京人形の二つは雑魚から入手困難なので
天子編等で所持キャラを見かけたらロードを繰り返して集めておくと良い。
入手確率は京人形…輝夜>>椛>雛>>緑妖精、望遠鏡…永琳>>青うさぎ。
**ドーピングアイテムの使用
・桃(体力上昇)
防御1位の萃香につぎ込むと良い。それ以外では誤差の範囲。
・鈴蘭(攻撃上昇)
ドーピングするならまずはこれ。店で買えるのでアタッカー全般に。
周回数二桁あたりから強化無しで敵を倒すのは困難になるので、縛りでも無い限りは大量投与が前提。
・彼岸花(速度上昇)
同上。ただし数十週ともなると速度で敵を上回るのは難しく、
ヨンバイ剣で大幅に補強できる攻撃に比べて、ドーピングの恩恵は小さい。
(速度はどれだけ低くても敵に二回行動されるのが限度で、それ以上遅くはならない)
敵味方共にLvが低い序盤なら高周回でもそれなりに変わってくるので、主人公組や橙、パチュリーなどに。
・桜(命中上昇)
貴重品。しかし低命中なスペルカードは多く、補強したいキャラは数知れず。
やはり主人公組やパチュリーに優先すると安定しやすい。
敵霊夢への対策なら魔属性以外で4HIT、8HITなどの高性能スペルを持つキャラに大量投与。
必要数が少ないのは咲夜、にとり。他では妖夢、文、燐、空など。
・紅葉(回避上昇)
貴重品。最も入手しにくいとの声も。
半端に振ってもそれほど恩恵を感じないので、やはり特化して回避100超えのユニットを作ると強い。
初期値なら霊夢(30)、次点で橙、文(20)が回避100を目指しやすい。
ロイヤルフレアが耐えられない残機1~2のキャラにも良い。(残機3のキャラは残機アップで耐えられる)
もしくは単純にお気に入りのキャラへ。
・向日葵(必殺上昇)
高HITスペルを持つキャラに優先したい。咲夜、紫、映姫、文、燐など。
稼ぐならパチュリーに。美鈴を倒し続ければ比較的楽に集まるので、最終的にはアタッカー全般へ。
100以上は基本的に無意味なので注意。天候適性を考慮しても110~120で良い。
・鬼灯(防御上昇)
桃と同様にほぼ誤差。強いて言えば高体力で符に強い紫かレミリア辺り。
//必殺は天候補正で下がる場合あるから100以上にしても効果ある場合がある
**ドーピングアイテムの限界
+65535でカンスト。
対して敵のステータスは周回を繰り返せばドンドン上がり続けるので、
最終的にはクリアが困難になると思われる。
**ドーピングアイテムの入手
鈴蘭、彼岸花は香霖堂で購入可能なので省略。
桃や鬼灯は入手が困難な割に周回を重ねると殆ど意味が無くなるので実用目的の収集は非推奨。
桜 所持敵:赤妖精
美鈴を4倍ロイヤルフレアで倒すのが早い。
自分の育成状況で最短でパチュリーを倒せるルートを見つけ
妖精の色の割合でキリのいいところでギブアップをし、再び美鈴戦を繰り返す。
妖精は赤5戦→緑3戦→青になる。
所持率は1%~2%程度。1度のギブアップまでで1~3個ぐらいなのでかなり根気が要る。
紅葉 所持敵:文、緑妖精
1 早苗スタート→80周うろうろする→椛倒す→文が紅葉を所持するまでロードを繰り返す→ギブアップ
■初期レベルドーピングなしでの文の確実な倒し方
【早苗に用意するもの:魔理沙人形、射程+1、適度な攻撃力(アビリティ攻撃力アップetc)、九字刺し】
早苗が初期位値から、右に4×2回移動。諏訪子は初期位置のまま。文が池沿いに近寄ってくるので、
池の対岸に移動後「九字刺し」で文の残機を減らしつつ、雑魚のカラスを倒す。
文のターンになっても単発攻撃の「紅葉旋風」しか使ってこないので初期レベルドーピングなしでも比較的安全に倒せる(8周目まで確認)。
一番最初の「九字刺し」で残機を減らせないorカラスが残ると、文が移動してくるようなので注意。
2 天子編15戦目で文一人で戦闘→文*5が紅葉を1~2個紅葉を所持するまでロードを繰り返す→ギブアップ
文を育成していない場合、セコンドで座布団装備の幽々子を呼ぶとよい。
3 天子編で四倍剣や人形を集めながら、上記2や、20戦目、27戦目でロードを繰り返してゆっくり集める。
パチュリーの必殺が100以上あれば、四倍ロイヤルフレアでかなりの高速で天子編をクリアできる。
※緑妖精より文の方が遥かに落とす可能性が高い。人形とコピーロボと四倍剣集めのためにも天子編推奨。
向日葵 所持敵:幽香、天子、青妖精
美鈴を4倍ロイヤルフレアで倒すのが早い。
妖精が全て青妖精になったら、だいたい100戦で8~12くらい入手している、と思う。
桃 所持敵:天子、緑妖精
自分の育成状況で最短で幽々子を倒せるルートを見つけ、天子が所持するまでロードを繰り返して倒す。
ただこの場合、周回数が増えるので、回避100ユニットを持っていないならば20~30周以下に留めるのが無難かも。
回避110以上のユニットが居る場合は、天子編15戦目を天子一人で出撃し、セコンドで回避110のユニットを呼び出す。
回避が110以上あれば天子の攻撃は全て回避可能。
鬼灯 所持敵:萃香、勇儀
酒を所持したデータで本編開始→地底へ→vs勇儀で鬼灯を所持するまでロード→ギブアップ を繰り返すのが早い。
ただしこれはほぼ初期Lvの主人公組2人+パルスィで確実に勇儀を倒せるのが前提。
もしくは天子編15戦目や、25戦目、27戦目などでロードを繰り返してゆっくり集める。
↑でもいいが酒を所持せず萃香撃破→永琳で米から酒を造りながら4倍ロイフレを勇儀に連発する方法もあり。
この時、永琳を1番目にしておけば製造が楽&初期天候雪(パチェB)による命中低下を指令で補正することが出来る。
尚、こちらの方法に関しては基本的にこのページ上部の美鈴戦を参考にしてもらえばいいが、
勇儀のHPが美鈴よりかなり高い設定になっているので
四倍剣映姫や早苗人形装備の空で残党処理の必要があるかもしれない。
因みに、相手が酒や米を落とすことがあるので、それを考慮したらそれほど製造するのに困ることはない。
また、既に酒が大量にある場合は売却するのは勿体無いので仲間を14人までに絞れば萃香は出現しない。
200~240カウント又は380カウント以降の場合、博麗神社に霊夢が出現しお供で萃香も出現するので
その場合は賽銭を全て売却しておこう。
※美鈴戦
4倍ロイヤルフレアで一確が美鈴戦の基本になる。
周回数を増やしすぎると美鈴をロイヤルフレアで倒すのが厳しくなる。
攻撃力×[ロイヤルフレアの威力【200%×(位置&装備品のボーナス%)/3hit】]×(1+必殺率)=ダメージ
攻撃力=[基本攻撃力×(装備品&アビリティの攻撃力アップ合計)%]
20周以上してるのならば、パチュリーの必殺を100にするのが、美鈴一確に早いかもしれない。
(約50周の時点で、パチュリーの必殺100+鈴蘭約3000で確殺)
120周を超えた辺りで、鈴蘭65535、向日葵100ドーピングして攻撃アップ1~5を付けて
限界まで特化したロイヤルフレアでも美鈴が確殺できなくなる。
(魔理沙編で確認)
※妖精
妖精がドロップする桃、桜、紅葉、向日葵のドロップ率は、
体感的に、向日葵 >> 桜 > 桃 >> 紅葉
紅葉は非常に出にくく、普通にやっていては出ない物と思った方がよい。
**戦闘BGM変更
一部のキャラクターをパーティの一番目にして戦闘すると、戦闘BGMを変更する事ができる。
具体的に言うと、美鈴・レミリア・幽々子・慧音・輝夜・神奈子・天子の7キャラ。
ただし、予めその戦闘に固定曲がある場合(例えば美鈴戦など)はそちらが優先される。
**ゲームが落ちる現象について
このゲームは公式の動作環境を余裕で満たしていても動作が重いことが多い。
正常に動作しても数回クリアしてセコンドやコピーロボで召還を増やすと落ちる事がある。
ステージは地底や無名の丘、天候は霧や雪の場合に負荷が大きく落ちやすい。
キャラの攻撃の見た目によっても落ちる落ちないの差がある模様。
一度でも落ちたら設定を最低(ゲームの解像度も)にして常駐アプリも減らしてみよう。
Ctrlの高速化は問題外。それでも落ちるなら召還を減らすしかない。
特定アイテムを狙っている場合は損失が大きいので一度でも落ちた経験がある人は要注意。
**HIT数に関しての考察
このゲームでは体力以外に残機があり、単純に攻撃力が高いだけでは一撃で相手を倒せない。
高体力で残機1のキャラが数名存在するが殆どのキャラは残機2以上を持っていて
単発で体力以上のダメージを与えても余剰分はそのままロスとなる。
HIT数が多い攻撃ならダメージがその分ロスは少なり相手の残機が多くても一撃で倒すことができる。
HIT数が多い攻撃の欠点として威力がHIT数の数だけ分割されるくせに
HIT毎にダメージが相手の防御力で減算される。
ただクリティカルが発生すればその欠点はなくなるし、半分以上のキャラはレベルが上がっても
防御の値が全く成長しないのでその欠点を考慮してもHIT数の高い攻撃の利用価値は高い。
**スペル威力ランキング
|順位|キャラ|スペカ名|威力|HIT数|備考|
|1|霊夢|「夢想天生」|500|100|[回避上昇50]|
|2|フラン|QED「495年の波紋」|495|1||
|3|空|「地獄の人工太陽」|420|1|範囲 [回避低下30] 天候変化:晴|
|4|紫|廃線「ぶらり廃駅下車の旅」|400|2||
|5|輝夜|「蓬莱の樹海」|380|2|天候変化:月|
|~|神奈子|「マウンテン・オブ・フェイス」|380|4||
|6|文|「幻想風靡」|350|16|[速度上昇50]|
|~|天子|要石「天地開闢プレス」|350|1||
|7|空|爆符「ペタフレア」|330|4|範囲 援護|
|8|神奈子|天流「お天水の奇跡」|320|3||
|~|妹紅|虚人「ウー」|320|3|援護|
|~|妖夢|断迷剣「迷津慈航斬」|320|1|反撃|
|9|魔理沙|星符「ドラゴンメテオ」|300|3||
|~|アリス|魔符「アーティフルサクリファイス|300|1|人形の残機-1|
|~|諏訪子|祟符「ミシャグジさま」|300|4|範囲|
|~|妹紅|不死「火の鳥 ‐鳳翼天翔‐」|300|1|反撃|
|~|文|逆風「人間禁制の道」|300|9|援護|
|~|幽香|幻想「花鳥風月、嘯風弄月」|300|1|範囲 [移動低下]|
|~|フラン|秘弾「そして誰もいなくなるか?」|300|8||
|~|幽々子|再迷「幻想郷の黄泉還り」|300|3||
|~|藍|式輝「プリンセス天狐 -Illusion-」|300|1|反撃 [回避上昇20]|
|~|紫|外力「無限の超高速飛行体」|300|16||
|~|空|「ヘルズトカマク」|300|3|防御無視|
**呪力補正ランキング
|呪力値|キャラ|
|16|諏訪子|
|8|映姫、小悪魔、大妖精|
|6|藍、リリーホワイト|
|5|ルーミア|
|4|衣玖、パルスィ、リグル、チルノ、輝夜、てゐ|
|3|雛|
|2|メディスン、にとり、ミスティア、アリス|
|1|早苗|
----
2018-03-26T19:54:50+09:00
1522061690
-
比那名居天子
https://w.atwiki.jp/yonnbaikenn/pages/89.html
*比那名居天子
|晴|霧|雪|月|
|S|A|A|A|
|残機|種族|耐性|属性耐性|装備欄|
|4|人|物(30)|-|2|
|命中|回避|移動|必殺|射程|呪力|
|0|0|4|2|0|0|
|LV|体力|攻撃|速度|防御|
|1|250|150|91|10|
|122|855|513|517|34|
|成長|+5|+3|+3.6?|+0.2?|
**アビリティ
-移動
--移動
-待機
--待機
--構える
--防御
--ためる
--必殺
-攻撃
--物理攻撃
-特殊(基本)
--体力アップ 2000点×係数
--攻撃アップ 2000点×係数
--速度アップ 2000点×係数
--命中アップ 2000点×係数
--回避アップ 2000点×係数
**スペルカード
|名前|移動後|命中|威力&br()(HIT)|射程|タイプ|回数|消費|必要点数|前提条件|備考|
|地符「不譲土壌の剣」|×|100%|100(1)|1-3&br()範囲|物符|5|2|-|-|範囲は射程内全体。|
|気符「無念無想の境地」|○|100%|-|0-0|符|5|2|16000|スペカ1|[無念無想 100]|
|非想「非想非非想の剣」|○|100%|150(1)|1-1|物符|4|2|15000|スペカ2|人妖神霊特効。封印。|
|要石「天地開闢プレス」|×|70%|350(1)|1-4|物符|2|2|20000|スペカ3|Cri30%。|
|「全人類の緋想天」|○|100%|200(1)|1-5&br()範囲|魔符|1|3|24000|スペカ4|人妖神霊特効。方向指定。範囲は直線5マス。|
**備考
本作のラスボス。天子編でのみ使用可能で主人公を務める。
ボスの時と同じく全体的に高ステータスな上に晴れSで強化されるのが大きな強み。
非想非非想の剣の封印効果も健在でキャラ性能は非常に高い。
非想非非想の剣(と全人類の緋想天)は全種族特効があるので、
物耐性100の幽々子を含め、基本的に全ての敵に封印が有効。
ただし流石にmissすると封印できない。
スペルカードは全て単発なので、多残機キャラは苦手。
封印でごまかしたりもできるが、難敵とされる萃香、妹紅との相性は特に悪い。
前者は封印しても元鬼玉をバンバン撃ってくるし、後者のエクステンドは封印状態でも発動する。
基本的に天子一人では倒せないので味方に何とかしてもらおう。
アビリティは非想非非想の剣を確定として、アタッカーなら攻撃アップ5~4は欲しい。
待機は構えるが使いやすい。ヨンバイ剣装備でも活かせる。
壁役なら無念無想、体力/残機アップ、防御など。
アイテムは2つ持つことができる。余っているならオルレアン人形や京人形が使いやすい。
火力を上げるなら武芸帳や陰陽玉など。1つずつ持たせると乗算となり上昇率が高い。
超電子ダイナモも強力。専用装備なので気兼ねなく持たせられる。
コピーロボットもNPC天子が非想非非想の剣を使ってくれるので効果が高い。
クリア後は鈴仙人形で無念無想の効果2倍、封印2で通常攻撃すら封じると大幅に強化。
一部キャラと競合してしまうのが辛いところだが、可能なら回してあげよう。
天子編では一度でも仲間にしたことがあるキャラは最初から使用可能なので、選出の自由度は高いが、
使って損はない優秀なキャラ。流石ラスボス。
多段HITスペル持ち、呪力補正持ちのキャラと組むと良い。
周回を重ねると防御上昇させても容易に貫通されるので壁としての役割は薄れていくが、
封印の価値は依然として高く、残機も4あるので何ら問題なく活躍できる。
火力も高くアイテムが2つ持てるので、ヨンバイ剣でメインアタッカーにするのも良い。
ただし、封印させたいキャラ筆頭の紫は回避が最大で45まで上昇するので、
安定して当てるなら桜を35~45ほど使用したい。
なお本作でも退屈という理由だけで再び異変を起こし、幻想郷に怪電波を発生させている。
本人は至って楽しそうであり、ゲーム中でも「まだ来ないなあ」と呟いたり、
「私は冥界にいるからちゃんと来てよね!」と催促しにくる。&s(){迷惑極まりない}
**スペルカード雑感
・地符「不譲土壌の剣」
自分中心の物属性範囲スペル。威力は100で通常攻撃と同じ。
敵の時は周囲に居る味方をまとめて攻撃されるので厄介だが、
自分から使うとなると非常に扱いにくく、味方も巻き込みやすい。
早苗人形や魔理沙人形があれば多少は使いやすくなるが、
封印が強力な天子であえてこのスペルカードをメインにするのは勿体ないか。
なお反撃は敵専用(あったらあったで誤爆が怖いが)
・気符「無念無想の境地」
無念無想100を付与する自己強化スペル。
効果は防御上昇+状態異常耐性。防御は簡単に言えば100+自身のLv分上昇する。
特に多段HITスペルカードのダメージを大幅に減衰できる。
回数も多いので余裕があれば使っておくと良い。
耐性は悪性状態異常のみ。チャージアップやためると併用できるし、
てゐので因幡の素兎でイケてるを付与すれば、無念無想状態の固定(延長)も可能。
鈴仙人形装備で防御上昇率が2倍に強化される。
・非想「非想非非想の剣」
全種族に特効が付いた物符。封印の追加効果がある。
威力は150だが、特効により実質300ほどになる。消費2では高火力で回数も多い。
移動後可で先制しやすく、当ててしまえば確定で封印。
残機が減っても解除されず、3ターンの間通常攻撃しかできないと超強力。
強敵は片っ端から封印してしまおう。
なお、早苗は人神、妖夢は人霊、空は妖神と2つの種族を持つが、
この内、空にだけは特効が両方とも乗り更に高ダメージ(450相当)になる。
・要石「天地開闢プレス」
単発の物符。命中70%とかなり低い。回数も2回しかないので使いにくい。
ただし威力350は消費2では最も高い。Cri30%の補正も付いている。
非想の為に命中を上げるなら使えなくもない。(それでも安定して当てるなら桜30~40は必要になる)
見た目は派手でかっこいいので一見の価値あり。
・「全人類の緋想天」
全種族特効の直線範囲スペル。射程は5マスと長い。
唯一の魔属性攻撃で、特効を踏まえると天子では実質最大火力になる。
ただし紫や神奈子といった残機1の高耐久は魔耐性が高く、
非想非非想の剣と比べてダメージにあまり差が出ない。あちらは封印効果もある。
回数も1回のみなので、開闢プレスと同様にやや趣味スペルだろうか。それにしては強すぎるが。
----
2018-03-22T04:09:18+09:00
1521659358
-
橙
https://w.atwiki.jp/yonnbaikenn/pages/30.html
*橙
|晴|霧|雪|月|
|A|A|C|A|
|残機|種族|耐性|属性耐性|装備欄|
|5|妖|物(20)|水(-100)|1|
|命中|回避|移動|必殺|射程|呪力|
|0|20|5|3|0|0|
|LV|体力|攻撃|速度|防御|
|LV1|30|80|115|0|
|LV120|101|270|666|0|
|成長|+0.6|+1.6|+4.63?|-|
**アビリティ
-移動
--移動
-待機
--回避
--加速
-攻撃
--物理攻撃
--二回攻撃
-特殊
--妖怪の式の式(初期所持)
-特殊(基本)
--体力アップ 1500点×係数
--攻撃アップ 1200点×係数
--速度アップ 800点×係数
--命中アップ 1200点×係数
--回避アップ 700点×係数
**スペルカード
|名前|移動後|命中|威力&br()(HIT)|射程|タイプ|回数|消費|必要点数|前提条件|備考|
|式符「飛翔清明」|○|100%|150(5)|1-2|物符|6|1|-|-|援護|
|鬼符「青鬼赤鬼」|×|100%|70(1)|0-4&br()範囲|魔符|4|1|15000|スペカ1|縦横指定。両側に幅1長さ0-4(=9)の計18マス。|
|鬼神「飛翔毘沙門天」|○|100%|200(2)|1-1|物符|3|1|16000|スペカ2|Cri10%&br()[速度上昇 30]|
**備考
速度が高く移動後攻撃に優れる。速度成長は文に次いで2位と非常に高い。
攻撃はかなり低いので、ドーピングで強化したい。
体力も低いが残機が5もあり、4HITと違って5HIT以上のスペルを持つキャラはかなり限られるので、
相手に気を付ければ一撃で倒される危険は低い。一応回避も20と高い。
飛翔清明は威力はそこそこだが、移動後可で射程2なので先制で当てやすく、
5HITするおかげで、火力を強化した場合は咲夜、てゐ、メディスン、諏訪子などを一発で倒せる。
残機4で体力の低い小悪魔、妖夢なども含め、結構な相手に有利。
ロイヤルフレアと合わせれば残機7~8の大妖精、萃香、リリーも倒せたりする。
物属性に強い美鈴や幽香、耐久の高い6ボス勢や紫などは苦手なので、他キャラに任せたい。
本編では初期から出現していて、どの主人公を選んでもまたたびさえあれば開始直後から戦闘無しで仲間になる。
この「戦闘無し」という点が重要で、またたびを買い込んでおけば、
周回orギブアップ後に最初からノーリスクで戦力を補強できる。実質初期パーティ3人となり非常に心強い。
また、またたびで橙を加入させた場合は藍も戦闘無しで仲間になってくれる。
出現条件が200カウントなので、通常は中盤になるが、その辺をうろついて周だけ経過させれば早期加入も可能。
橙は勿論の事、藍も特に優秀なキャラかつ、橙から援護も受けられる。
攻撃面に乏しくマップ攻略が難しい鈴仙編などは、彼女らの有無で難易度が大幅に変わるほど。
上述の通り、序盤から挑めるてゐやメディスンを楽に倒せる点も強み。
全シナリオでほぼ初期加入が可能なので、橙のドーピングは主人公組と同じかそれ以上に重要とも言える。
なので本作での待遇はトップクラス。強化しておけばゲーム進行を安定させてくれる。
またたびで橙を加入させると紫が仲間にならないデメリットはあるが、
元々本編での加入は終盤になってしまうキャラなので、目を瞑ろう。
ただし天子編初回攻略で紫を使いたい場合は一度本編で仲間にしておく必要がある点に注意。
アビリティは火力不足なので、攻撃アップ543は欲しいところ。
装備はこれといった物はないので、和蘭人形、武芸長で攻撃を補強すると良い。
ヨンバイ剣入手後は移動→ゲットディメンジョン→移動から攻撃が可能で、
12~14マスほど離れた敵に速攻が可能になる。
遠距離でも行動させると危険な咲夜やパチュリーを瞬時に仕留められる。
火力4倍の恩恵も大きく、通常では清明1HITで残機1を削るのが困難な残機3~4キャラも一撃で倒しやすい。
ヨンバイ剣の数が少ないと橙に回す余裕は無いかもしれないが、余っているなら是非持たせよう。
ドーピングは鈴蘭を平均の1.5倍ほど、文や霊夢を倒したいなら命中も上げておきたい。
回避特化も有効。初期回避も高く回避待機も持つので100を目指しやすい。
周回を重ねると攻撃成長とスペル威力の低さが響き、敵の体力のインフレが厳しい。
ただし、上述の通り初期加入ができ、ヨンバイ剣である程度はゴリ押しできる。
アイテム枠1なので天子編はややきついが、本編なら一度に出現するネームドキャラの数も少なめなので、
やはり主力メンバーが加入するまでは重要な戦力になってくれる。
**スペルカード雑感
・式符「飛翔清明」
移動後可で射程1-2の物符。藍を援護する。消費1で回数も6回と非常に使いやすい。
上述の通り低体力多残機のキャラに有利。速度も移動も優秀なので先制攻撃も楽。
・鬼符「青鬼赤鬼」
縦横指定の範囲スペル。単発HITで威力が物理攻撃以下なので使い道がほとんど無い。
橙では唯一の魔属性攻撃ではあるが、素直に他キャラに任せた方が無難。
一応残機1の白毛玉ぐらいならまとめて倒せるかもしれない。
・鬼神「飛翔毘沙門天」
飛翔清明の火力を上げて2HITにしたような性能。速度上昇の追加効果がある。
あちらより3割ほど威力が高いが、HIT数も回数も少ない。
こちらだけでは倒せる敵の範囲が減ってしまうので飛翔清明は必須。
しかし清明と同時に採用するぐらいならその分攻撃アップを積んだ方がいいかもしれない。
----
2018-03-21T15:15:11+09:00
1521612911
-
伊吹萃香
https://w.atwiki.jp/yonnbaikenn/pages/40.html
*伊吹萃香
|晴|霧|雪|月|
|A|A|A|A|
|残機|種族|耐性|属性耐性|装備欄|
|8|妖|-|-|1|
|命中|回避|移動|必殺|射程|呪力|
|0|0|3|0|0|0|
|LV|体力|攻撃|速度|防御|
|1|1|150|71|150|
|112|3|483|360|482|
|196|4|735|580|735|
|成長|+0.02|+3|+2.61?|+3|
**アビリティ
-移動
--移動
-待機
--待機
--回復
--防御
--回避
--ためる
--シールド
-攻撃
--物理攻撃
-特殊
--蒐集
--元鬼玉
-特殊(基本)
--体力アップ 2000点×係数
--攻撃アップ 1500点×係数
--速度アップ 2000点×係数
--命中アップ 2000点×係数
--回避アップ 1500点×係数
**スペルカード
|名前|移動後|命中|威力&br()(HIT)|射程|タイプ|回数|消費|必要点数|前提条件|備考|
|酔夢「施餓鬼縛りの術」|○|100%|100(1)|直線1-2|物符|4|2|-|-|呪力吸収2|
|鬼神「ミッシングパープルパワー」|×|90%|250(3)|1-4|物符|4|3|15000|スペカ1|Cri10%|
|鬼気「濛々迷霧」|×|100%|170(1)|1-4|魔符|3|2|15000|スペカ2|天候変化(霧)|
|鬼火「超高密度燐禍術」|×|80%|180(3)|2-3&br()範囲|物符熱|2|2|18000|スペカ3|援護。中心座標指定。|
|「百万鬼夜行」|×|120%|250(5)|1-3&br()範囲|魔符|1|3|20000|スペカ4|範囲は射程内全体。|
**備考
霊夢編での初期メンバー。
体力が凄まじく低い代わりに残機と防御が高いという特徴がある。
防御は全キャラトップの初期値&成長率を誇り、多段HITスペカを食らっても1ダメージで済む場合が多い。
なので桃で体力をドーピングすると低威力の攻撃なら残機×体力分だけ耐えられる驚異的な壁になる。
ただし単発高威力のスペカやクリティカルを貰うと普通に貫通される。
体力1の状態だと、咲夜、文、燐などの8HIT以上のスペルを持った敵から即死させられるので要注意。
必殺率の高い映姫は更に天敵で、例え体力を増やしていても十王裁判で残機をごっそりもってかれる。
スペルカードは全体的に消費が重く威力はそこそこだが、
攻撃成長が3位と非常に優秀なので火力も申し分ない。専用アビリティの元鬼玉も高性能。
全体的に命中がやや低いので補強すると更に使いやすくなる。
アビリティはスペル2~3枚に攻撃アップや射程アップを入れてアタッカーにすると良い。
命中アップ5も捨てがたいが、できれば桜を使ってあげよう。
アイテムは逆光波望遠鏡で射程を伸ばすと使いやすい。
コピーロボットならNPC萃香も施餓鬼縛りの術を使ってくれる上に高残機の壁になる。
天子編クリア後は鈴仙人形や早苗人形も良い。
ドーピングは桃は全て彼女に使うと良いだろう。鈴蘭は平均以下でも機能する。
命中は桜12で回避0にミッシングパープルパワーや元鬼玉が必中する。
燐禍術もメインで使いたいなら25ほど欲しい。
周回を重ねると敵の攻撃のインフレに萃香の防御が追いつかなくなる。
体力、防御をドーピングするアイテムも購入できない。
HIT数と同じだけ残機を削られてしまうが、つまりはゲーム開始時の体力1の状態と変わりはない。
敵の火力が上がれば上がるほど体力より残機が重要になるので、むしろ高周回の方がより性能を活かせるはず。
総じてややピーキーだが優秀なアタッカー。
霊夢編で最初から使えるので活躍の場も多い。
**アビリティ、スペルカード雑感
・元鬼玉
魔符の使い勝手が微妙な萃香にとっては貴重な魔属性攻撃。
威力も150と高く、これを連発するだけでも中々強い。
しかしアビリティ枠を使うのでよく考えて採用したい。マップで付け替えるのもあり。
封印状態でも使えるので天子に有利。物耐性100の幽々子にも良い。ガンガン投げまくろう。
・施餓鬼縛りの術
移動後可の物符。威力は物理攻撃と一緒。
追加効果で敵の呪力を2つ減少させる。呪力で優位に立っているなら積極的に使いたい。
呪力吸収と記されているが、こちらの呪力が回復する訳ではない。
3~4コストをメインとする空や紫などは行動順にもよるが封殺できることもある。
呪力を消費してカウンターでエクステンドする敵妹紅にも有効。うまくかみ合えば単発攻撃でも倒しきれる。
鈴仙人形装備で呪力減少2→4と倍になる。
・ミッシングパープルパワー
3HITの物符。消費3と重く命中がやや低いが、射程が長く回数は多め。
萃香のスペルカードでは最大威力。基本的にはこれをメインにしたい。
・濛々迷霧
単発の魔符。消費2にしては威力は170と控えめ。追加効果で天候を霧に変化させる。
攻撃手段としては心もとないので、主にレミリアやフランなど晴れが苦手なキャラのサポート用。
天候霧にできるのはこのスペルカードだけなので、専用のパーティーを組むなら必須になる。
なおカウンター発動は敵専用。
・超高密度燐禍術
座標指定の物属性範囲スペル。3HITするが命中80%で回数も2回しかない。
霊夢の夢想封印 瞬と比べると範囲以外は大きく劣る(あちらが優秀すぎるので比べるのも酷だが)
それでも貴重な範囲+多段HITスペルなので、うまく使えば多残機のキャラやモブをまとめて倒せる。
霊夢を援護するが、範囲が広いので巻き込みやすい。
援護目的で使うなら早苗人形を持たせたり、霊夢を回避特化にすると良い。
・百万鬼夜行
自分中心の魔属性範囲スペル。5HITする。命中120%と良補正付き。
しかし回数が1回のみで、威力はミッシングパープルパワーと同じ。
移動の低い萃香ではほぼ間違いなく味方を巻き込んでしまう上に、モブ相手なら燐禍術で十分である。
他のスペルカードが優秀な上に元鬼玉もあるので、これにアビリティ欄を割くのは勿体ないかも。
----
2018-03-21T14:37:45+09:00
1521610665
-
魂魄妖夢
https://w.atwiki.jp/yonnbaikenn/pages/80.html
*魂魄妖夢
|晴|霧|雪|月|
|A|B|B|B|
|残機|種族|耐性|属性耐性|装備欄|
|4|人 霊|物(30)|-|2|
|命中|回避|移動|必殺|射程|呪力|
|25|0|5|8|0|0|
|LV|体力|攻撃|速度|防御|
|1|40|130|103|0|
|50|79|257|303|0|
|120|135|439|588|0|
|成長|+0.8?|+2.6?|+4.08?|-|
**アビリティ
-移動
--突撃
-待機
--待機
--構える
--防御
--必殺
-攻撃
--物理攻撃
--二回攻撃
-特殊(基本)
--体力アップ 1500点×係数
--攻撃アップ 600点×係数
--速度アップ 900点×係数
--命中アップ 1000点×係数
--回避アップ 1000点×係数
**スペルカード
|名前|移動後|命中|威力&br()(HIT)|射程|タイプ|回数|消費|必要点数|前提条件|備考|
|六道剣「一念無量劫」|○|90%|50(3)|1-1&br()範囲|物符|4|1|-|-|霊特効。範囲は隣接4マス。|
|人符「現世斬」|○|100%|200(1)|1-1|物符|6|1|14000|スペカ1|霊特効。援護。|
|断迷剣「迷津慈航斬」|○|80%|320(1)|直線1-2|物符|4|2|16000|スペカ2|Cri30%。霊特効。反撃。|
|「待宵反射衛星斬」|×|100%|280(9)|1-1|物符|2|2|18000|スペカ3|Cri10%。霊特効。|
**備考
攻撃、速度成長に優れる物理アタッカー。初期命中25を持つ。
スペルには全て霊特効が付いており、幽々子にもダメージが通る。
体力が非常に低く、同残機のキャラの中でも最低レベル。敵の多段HITスペルには要注意。
妖夢のスペルは接近攻撃ばかりなので、倒しきれないと反撃で乙る可能性が高い。
現世斬は幽々子を援護するので、セット運用で壁になってもらうのが無難か。
幽々子は移動が低いので、セコンド装備の咲夜で前方に召喚してやると楽。
後方で二人で援護をすれば火力も高く燃費も良い。
迷津慈航斬は移動後可で非常に高威力な物符。回数も多い。
命中が低いものの自身の補正でカバーできる。直線のみだが射程1-2なので小回りが利く。
このスペルをメインにするなら射程アップと望遠鏡×2で1-5まで特化するのもあり。
移動しつつ5マス地点から狙撃すれば倒されにくい。
ヨンバイ剣入手後は火力が一気に上昇し、敵を一撃で倒しやすくなる。
移動→ゲットディメンジョンからの再行動により、
まともに使えなかった待宵反射衛星斬は一転強力なスペルとなり、多残機も相手にできる。
特に素の命中補正のおかげで霊夢に対して強く、隣接→ゲットディメンジョンからの衛星斬で一撃必殺可能。
装備は幽々子の援護役なら武芸帳やレオパルドンなどで純粋に攻撃を高めたい。
上述の通り射程に特化するのもあり。
天子編にてヨンバイ剣を入手できたなら本領発揮、是非装備させてあげよう。
アイテム欄は2つあるので、余っているならもう一つもヨンバイ剣を持たせたい。
なお霊特効物符は咲夜も使える。残機も体力も初期命中もあちらがやや上。
しかも時間停止でやりたい放題しやがるので、攻撃成長以外は大きく差を付けられる。
一応咲夜がやや苦手とする威圧持ちには突撃で特攻できる。
(倒しきれないと返り討ちだが)
ドーピングは攻撃を極振りしたい。
半端な攻撃力で敵を倒せないと大抵返り討ちにされる、何とも中途半端なキャラになってしまうので、
キャラ平均の2倍以上は覚悟し、一撃必殺を心がけよう。
アビリティはスペル、攻撃アップは勿論のこと、
敵に先制攻撃する事が非常に重要なので、移動アップ、構えるは入れておきたい。
周回を重ねると耐久がどうでもよくなってくるので、相対的な評価は上がる。
残機4なのでとりあえずロイヤルフレアに耐えることができるのもポイント。
高威力スペルの割に消費は2なので、複数でタコ殴りにする際は呪力面で有利。
ややネタっぽいシンクロ有り。
**スペルカード雑感
・六道剣「一念無量劫」
3HITする自分中心の範囲スペル。
移動後使用可能だが威力がたったの50しかなく、使い道がほとんど無い。
射程は1-1で前後左右しか攻撃できず、射程アップで強化できない。
1週目でもあまり活躍の場はないかも。
・人符「現世斬」
移動後可、消費1で威力も高めな扱いやすい物符、霊特効なので全ての敵に有効。
1HITになった咲夜のソウルスカルプチュアといった性能。
幽々子を援護するので、一緒に使うなら入れておきたい。
単体で使うなら有射程で火力も高く回数も多い迷津慈航斬で事足りることも(命中は下がるが)
・断迷剣「迷津慈航斬」
消費2にして威力320と高く、移動後可で射程がある強力なスペル。
その代わりか命中が低いが、自身の補正により素で回避0には必中させる事ができる。
物符に対して反撃発動する。回数は多めだが呪力には注意。
・「待宵反射衛星斬」
9HITする物属性スペル。移動後不可で射程が1-1と非常に当てにくい。
ヨンバイ剣か魔理沙人形がほぼ必須になるので、まともに使えるのは天子編後から。
ヨンバイ剣さえあればそのHIT数と威力から並耐久のキャラは残機数に関わらず葬れる。
移動が高く突撃、構えるを持つので、同条件の夢想天生より当てやすい。
----
2017-10-15T00:47:02+09:00
1507996022