十六夜咲夜
晴 | 霧 | 雪 | 月 |
A | A | B | A |
残機 | 種族 | 耐性 | 属性耐性 | 装備欄 |
5 | 人 | 物(10) | - | 2 |
命中 | 回避 | 移動 | 必殺 | 射程 | 呪力 |
30 | 0 | 4 | 10 | 0 | 0 |
LV | 体力 | 攻撃 | 速度 | 防御 |
1 | 60 | 85 | 71 | 0 |
120 | 202 | 287 | 382 | 0 |
148 | 236 | 334 | 454 | 0 |
成長 | +1.2 | +1.7 | +2.61? | - |
アビリティ
- 移動
- 移動
- 待機
- 待機
- 狙う
- 攻撃
- ナイフ投げ
- 特殊(基本)
- 体力アップ 1300点×係数
- 攻撃アップ 900点×係数
- 速度アップ 1300点×係数
- 命中アップ 800点×係数
- 回避アップ 1200点×係数
スペルカード
名前 | 移動後 | 命中 | 威力 (HIT) |
射程 | タイプ | 回数 | 消費 | 必要点数 | 前提条件 | 備考 |
幻符「殺人ドール」 | × | 80% | 50(4) | 1-4 範囲 |
物符 | 4 | 1 | - | - | Cri3%。霊特効。中心座標指定。範囲3×3。 |
傷魂「ソウルスカルプチュア」 | ○ | 100% | 200(8) | 1-1 | 物符 | 5 | 1 | 15000 | スペカ1 | Cri5%。霊特効。援護。 |
時符「咲夜特製ストップウォッチ」 | × | 70% | - | 1-3 範囲 |
物符 | 2 | 1 | 16000 | スペカ2 | 行動値-70。中心座標指定。範囲3×3。 |
「咲夜の世界」 | × | 100% | - | 0-0 | 符 | 1 | 1 | 20000 | スペカ3 | 行動値+300。時間停止 |
備考
メイド長。初期命中30とかなりの補正がある。
スペルが特殊で他キャラにできないことを平然とやってのける。
スペルが特殊で他キャラにできないことを平然とやってのける。
攻撃スペルは初期で使える殺人ドールは威力が壊滅的に低く使いにくいが、
消費1で回数、威力に優れたソウルスカルプチュアは非常に強力。
消費1で回数、威力に優れたソウルスカルプチュアは非常に強力。
咲夜の世界を使うと時間停止により、咲夜の行動値が切れるまで援護も反撃も起こらなくなる。呪力も増加しない。
が、発動後3ターン目(最終ターン)には援護も反撃も通常通り発動するため該当するキャラに攻撃する場合は注意。
が、発動後3ターン目(最終ターン)には援護も反撃も通常通り発動するため該当するキャラに攻撃する場合は注意。
咲夜特製ストップウォッチは自身の命中補正でも足りないほど命中が低いが、
範囲スペルで行動値を減らすという効果がある。(ダメージは無い)
敵の行動順を遅らすことができ、一方的な攻撃ができる。
これを回避0の相手に必中させるには桜が13~14個必要。
範囲スペルで行動値を減らすという効果がある。(ダメージは無い)
敵の行動順を遅らすことができ、一方的な攻撃ができる。
これを回避0の相手に必中させるには桜が13~14個必要。
セコンドを持たせることで、咲夜の世界からタイムラグ無しに連続召喚ができる。
セコンド後はそのまま援護要員としても活用可能。
セコンド後はそのまま援護要員としても活用可能。
鈴仙人形を装備すると、スペルエンハンスの効果によって咲夜の世界で6ターン連続行動ができる。
また、ストップウォッチの行動値減少も2倍となり、凶悪な性能に。
敵からダメージを受けずに敵にダメージを与えるかが重要な高周回においては、
反撃を食らわずに6ターン連続行動できる唯一のユニットであるというだけで主力になる。
具体的には、咲夜の世界→ヨンバイ剣→ソウルスカルプチュア4連発
咲夜の世界→狙う→ストップウォッチ→狙う→ストップウォッチで行動値-280%、など。
成長の低い攻撃も鈴蘭で楽に強化でき、アイテムが2つ持てる点も非常に優秀。
また、ストップウォッチの行動値減少も2倍となり、凶悪な性能に。
敵からダメージを受けずに敵にダメージを与えるかが重要な高周回においては、
反撃を食らわずに6ターン連続行動できる唯一のユニットであるというだけで主力になる。
具体的には、咲夜の世界→ヨンバイ剣→ソウルスカルプチュア4連発
咲夜の世界→狙う→ストップウォッチ→狙う→ストップウォッチで行動値-280%、など。
成長の低い攻撃も鈴蘭で楽に強化でき、アイテムが2つ持てる点も非常に優秀。
天子編22戦目の妹紅も一人で完封可能。必殺100なら萃香も倒せる。
命中ドーピングを考慮しない場合は回避100を超えるカンスト霊夢に対してほぼ唯一の対抗手段でもある。
(世界→狙う→スカルプ→狙う→スカルプ などで強引に突破可能)
命中ドーピングを考慮しない場合は回避100を超えるカンスト霊夢に対してほぼ唯一の対抗手段でもある。
(世界→狙う→スカルプ→狙う→スカルプ などで強引に突破可能)
総じて、圧倒的な性能を誇る。装備が揃ったなら物理アタッカーでは最も使いやすい。
物耐性の高い敵は幽香を除き大半が四倍ロイヤルフレアで消し飛ぶか瀕死に追い込めるのも心強い。
補助役としてもセコンドやストップウォッチで十分な活躍ができ、余すところが無い。
物耐性の高い敵は幽香を除き大半が四倍ロイヤルフレアで消し飛ぶか瀕死に追い込めるのも心強い。
補助役としてもセコンドやストップウォッチで十分な活躍ができ、余すところが無い。
強いて欠点を上げるなら、咲夜の世界によるゴリ押しワンマンゲーになるので、
人によってはSRPGの面白味が薄れるかもしれない、ぐらいか。
人によってはSRPGの面白味が薄れるかもしれない、ぐらいか。
ドーピングは鈴蘭の大量投与は必須。平均の1.5~2倍は欲しい。
桜は咲夜の命中が元々高く、時間停止から狙うで補強できるので必須ではないが、
対霊夢を確実に対処したいなら30ほど積むと良い。
(狙う併用で回避カンスト回避待機の霊夢にソウルスカルプチュアが必中になる)
桜は咲夜の命中が元々高く、時間停止から狙うで補強できるので必須ではないが、
対霊夢を確実に対処したいなら30ほど積むと良い。
(狙う併用で回避カンスト回避待機の霊夢にソウルスカルプチュアが必中になる)
JAKQのシンクロがある場合咲夜の世界が2回使える。が、呪力の関係で連発する状況は少ない。
スペル雑感
- 幻符「殺人ドール」
4HITの座標指定の範囲スペル。命中80%で威力はたったの50。
自前で補える命中はともかく、威力が低すぎてまともに敵が倒せない。
よほど攻撃をドーピングしない限り活躍させるのは難しい。
自前で補える命中はともかく、威力が低すぎてまともに敵が倒せない。
よほど攻撃をドーピングしない限り活躍させるのは難しい。
- 傷魂「ソウルスカルプチュア」
移動後に使える8HITスペル。消費1で威力も高く、全キャラクターが援護対象。
物符だが霊特効が付いているので幽々子にもダメージが通る。加えて残機8以上の敵は居ないので、
攻撃や必殺が十分なら全ての敵を一撃で倒せる可能性を秘めている。
物符だが霊特効が付いているので幽々子にもダメージが通る。加えて残機8以上の敵は居ないので、
攻撃や必殺が十分なら全ての敵を一撃で倒せる可能性を秘めている。
- 時符「咲夜特製ストップウォッチ」
座標指定の範囲スペル。行動値を-70する。
スペルエンハンス時は効果が2倍になり、咲夜の世界からなら連発も可能。
難敵だろうとしばらくの間、沈黙させる事が出来る。
スペルエンハンス時は効果が2倍になり、咲夜の世界からなら連発も可能。
難敵だろうとしばらくの間、沈黙させる事が出来る。
- 「咲夜の世界」
問題児スペル。発動後3ターン分、一方的に行動できる。
スペルエンハンス時は効果が2倍になり、6ターンずっとメイド長のターン!
反撃もされないので、攻撃や命中が十分なら敵が誰であろうとフルボッコ確定。
スペルエンハンス時は効果が2倍になり、6ターンずっとメイド長のターン!
反撃もされないので、攻撃や命中が十分なら敵が誰であろうとフルボッコ確定。