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*リグル・ナイトバグ |晴|霧|雪|月| |A|B|C|A| |残機|種族|耐性|属性耐性|装備欄| |7|妖|-|冷(-50)|1| |命中|回避|移動|必殺|射程|呪力| |5|0|4|0|0|4| |LV|体力|攻撃|速度|防御| |1|10|70|85|0| **アビリティ -移動 --移動 -待機 --待機 --構える --狙う -攻撃 --物理攻撃 -特殊 --ギャザー -特殊(基本) --体力アップ 1000点×係数 --攻撃アップ 800点×係数 --速度アップ 1000点×係数 --命中アップ 800点×係数 --回避アップ 800点×係数 **スペルカード |名前|移動後|命中|威力&br()(HIT)|射程|タイプ|回数|消費|必要点数|前提条件|備考| |灯符「ファイアフライフェノメノン」|×|100%|140(6)|1-2|物符|6|1|-|-|反撃| |蠢符「ナイトバグトルネード」|×|120%|80(6)|1-4|物符|5|1|11000|スペカ1|[毒 4%] [蟲]| **備考 基本攻撃力や体力やスペカの威力やシンクロに入れない等欠点は多い。天候適正も今ひとつ。 射程まで短く、移動後も攻撃できない。残機は7と多く、呪力が+4なところは利点 リグルの最大の特徴はギャザーでスペルの威力が上昇する事にある。 8回フルに使えば、一度きりではスペルの威力は500を超える。 スペルの使用回数と攻撃回数が多いのもさりげないメリット。 移動力は並みだか迎撃戦法の方が適している。 そのほうがギャザーでチャージする時間が稼げる。 もし、強敵一名を会戦直後の一撃で瀕死にできるほど強化できれば利用価値はある。 ファイアフライフェノメノンは射程が短すぎて折角最大まで攻撃力を高めても 接近してきた敵が射程外から遠距離攻撃してきた場合、ギャザーで貯めた分が無駄になってしまう。 それをフォローするには魔理沙人形を装備するしかない。 しかし、多段ヒットに弱い点は克服することはできない…。 ----
*リグル・ナイトバグ |晴|霧|雪|月| |A|B|C|A| |残機|種族|耐性|属性耐性|装備欄| |7|妖|-|冷(-50)|1| |命中|回避|移動|必殺|射程|呪力| |5|0|4|0|0|4| |LV|体力|攻撃|速度|防御| |1|10|70|85|0| **アビリティ -移動 --移動 -待機 --待機 --構える --狙う -攻撃 --物理攻撃 -特殊 --ギャザー -特殊(基本) --体力アップ 1000点×係数 --攻撃アップ 800点×係数 --速度アップ 1000点×係数 --命中アップ 800点×係数 --回避アップ 800点×係数 **スペルカード |名前|移動後|命中|威力&br()(HIT)|射程|タイプ|回数|消費|必要点数|前提条件|備考| |灯符「ファイアフライフェノメノン」|×|100%|140(6)|1-2|物符|6|1|-|-|反撃| |蠢符「ナイトバグトルネード」|×|120%|80(6)|1-4|物符|5|1|11000|スペカ1|[毒 4%] [蟲]| **備考 攻撃力や体力の成長は最低クラス、スペカの威力は低くシンクロには入れない。天候適正も今ひとつ。 射程も短く、移動後も攻撃できない。残機は7と多く、呪力が+4なところは利点 リグルの最大の特徴はギャザーでスペルの威力が上昇する事にある。 8回フルに使えば、一度きりではスペルの威力は500を超える。 スペルの使用回数と攻撃回数が多いのもさりげないメリット。 移動力は並みだか迎撃戦法の方が適している。 そのほうがギャザーでチャージする時間が稼げる。 もし、強敵一名を会戦直後の一撃で瀕死にできるほど強化できれば利用価値はある。 ファイアフライフェノメノンは射程が短すぎて折角最大まで攻撃力を高めても 接近してきた敵が射程外から遠距離攻撃してきた場合、ギャザーで貯めた分が無駄になってしまう。 それをフォローするには魔理沙人形を装備するしかない。 しかし、多段ヒットに弱い点は克服することはできない…。 ----

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