コメットパンチ | 最高威力のメインウェポン これがないとなんのためのメタグロスなのか分からない |
地震 | コメットパンチと攻撃範囲の相性が良い 炎、電気、鋼を破壊でき、水にも等倍とほぼ必須レベル |
雷パンチ | 攻撃範囲の拡大、という意味では地震の次点ぐらい メイン半減の水に強いダメージを与える |
アームハンマー | 範囲は狭いが拘り鉢巻でドータクン、ジバコイルを突破可能 鈍いカビも強く押せる |
大爆発 | 鉢巻巻かないのなら持っておきたい技 |
冷凍パンチ | サンダーが主な標的 スカーフ型ならマンダへの遂行技だったりもする |
岩雪崩 | こちらはサンダーに加えてファイヤーも対象となる |
追い打ち | ラティオス等を捕まえる 素でダメレーに勝てないスカーフ型ならないと厳しい |
草結び | 無振りでもラグラージ2発 しかしこれが入る時点でパーティを見直すべきかもしれない HPラグラージは拘り地震でも2発だったりする |
思念の頭突き | 等倍の範囲が広く、拘るならあっても悪くないだろう ロトムに通るのはこれだけ |
ステルスロック | こういう技を使いたいならドータクンでやるべき 役割を持てず、エースのグロスには不向きだと言える |
バレットパンチ | 交代戦でダメージレースに負けるだけなので不要 |
拘り鉢巻 | 打ち逃げがメインとなるメタグロスに最適の道具 積み技なども持たないのでほぼ確定でいい |
拘りスカーフ | 決定力をかなり落とす代わり役割遂行に特化したタイプ |