仮想敵と技構成③


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★エースポケモンの技構成を考える
ここまでの2ページとは大きく内容が変わりますが、今回は「エース」の技構成を決め方を考えます。

エースは例外的に役割よりも決定力を重視するポケモン(採用する理由が決定力)ですので、
特に仮想敵は考えずとも技構成は 一番決定力の高い技(メインウェポン) から決めていくべきでしょう。
(メタグロスならコメットパンチ、ボーマンダなら流星群)

そして、次に 最初に選んだメインウェポンの攻撃範囲を強く補う技(サブウェポン) を選びます。
(メタグロスなら地震、ボーマンダなら大文字など)

更に今度は上記の2つでも倒せない相手のためにまた攻撃範囲を補う技を選びます。
(メタグロスなら雷パンチ、ボーマンダならドラゴンダイブなど)

最後に上記の3つでも…

こんな感じでフルアタックの構成が決まってきます。
積み技や回復技をいれる場合もそれらを除いた上で同等の決め方になりますね。
パーティ次第でメイン以外の技は変わってきますが、大体の場合優先順位は付けることができます。
念のため言いますが、「役割重視のポケモン」と「エース」の間に明確な基準がないのには注意してください。
(メタグロスのコメットパンチはメインウェポンであり、岩・氷への遂行技でもある)


  • 「サブウェポンが2つ」と「サブとサブサブウェポン」は別物だと思っていたりします -- ice (2009-07-19 02:43:38)
  • ありがとうございます 具体的にどういう状況ですかね?(頭が働かなくてすいません) -- 紫電 (2009-07-19 20:43:51)
  • (一例)グロスの雷パンチは水に当てるんで第2技として入れることもありえますが、ゴウカザルのめざ氷や水のめざ電はそうではない ということです -- ice (2009-07-19 22:11:15)
  • 分かりやすい説明どうもです 追加しといた方がいいかな? -- 紫電 (2009-07-19 23:57:24)
  • ここの理屈だと天候パーティはほぼ弱い型だけで構成されてるわけなんだけど、実際は相当強いよね。どう考えてもサブの技構成はパーティによるべき。 -- 名無しさん (2009-09-30 23:26:59)
  • ↑意味わかんねぇ -- 名無しさん (2009-10-01 10:50:28)
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