流星群 | 圧倒的破壊力を持つメインウェポン これだけでも等倍で受けられるポケモンは殆どいない |
龍の波動 | 言わずもがな微妙すぎる |
大文字 | 龍技と攻撃範囲面での相性が非常に優れている リスクもないので頻繁に打つことになるかもしれない |
火炎放射 | 大文字との選択だが、火力がこれで十分だとしても命中15%の差で採用したいとはあまり思えない |
ハイドロポンプ | 残念ながら他の技との兼ね合いを考えると攻撃範囲はほぼ皆無 特定の相手を1発で倒せたりはする |
ドラゴンダイブ | ハピカビクラゲ、ヤドキングなど特殊耐久の高いポケモンを2発で撃破 不安定だけど基本交代読み |
ドラゴンクロー | ダイブとの選択 安定しているが素ではまるで火力が足りないので味方のステルスや天候による決定力補佐が必須 |
逆鱗 | 決定力は高いものの交代できないリスクが大きすぎる 結局は選択肢止まりといったところか |
地震 | エンペルトやヒードランに対する突破手段になる |
瓦割り | 地震に威力は劣るが、ダイブと併用する場合確実にハピカビを崩せるのが強み 銅鐸等が使う壁への対策でもある |
龍の舞 | 積まずとも全ての相手を2発圏内で落とせるので突破力向上にはならず、必要性としては薄い |
羽休め | やや役割重視の場合や、マンダに死なれると決定力不足になるパでよく使われる 珠を持たない場合なら地震や瓦より人気 マンダと対峙した相手は多少無理してでも打ち合ってくる傾向にあるため、若干使いにくくなってる印象はある |
命の珠 | 二刀エースの定番 これを持ったとき初めて「受け不可能」なポケモンになる |
龍の牙(龍プレート) | パーティ内でよく命の珠持ちが被るのでこちらが持たれることも多い |
ヤチェの実 | 強引な殴り合いだけを意識するなら使えるかもしれない ここで想定するルールではあまり意味がないだろう |
拘りスカーフ | 止まりやすくなってボーマンダを使う価値自体がなくなってしまう |
拘り眼鏡 | 強いと思うが、珠を切ってまで使う必要はないだろう |
拘り鉢巻 | そこそこハイレベルな奇襲ができる メインウェポンの都合上使いにくさは否めない |