~指数って?

決定力指数とは決定力、耐久力指数とは耐久力の実質的な能力を示す数値です。
「数値的に強い」などという表現が使われていたらこの指数のことを表していると考えていいでしょう。
表を眺めて各ポケモンのステータスを見比べるだけでも良いですが、ここでは利用法を1つ紹介しておきます。

【簡易ダメージ計算】

決定力指数÷耐久力指数×100の計算をすることによって、
自分のポケモンが相手ポケモンに与えられる大体のダメージ量をパーセンテージで表すことができます。

(例)決定力指数5万のポケモンで耐久力指数10万のポケモンに攻撃したとすると・・・

     [式] 5万÷10万×100 = 0.5×100 = 50

 つまり、この場合50%(半分)のダメージを与えることができます。
 5万で10万に攻撃したら50%、実に簡単な計算ですね!

※実際は多少の乱数を含むため、この計算で50%と出た場合は約46~54%ほどのダメージ量になります。
 確定数等の確実な調整をしたいときは専用のサイトを利用するといいでしょう。


  • つかぬ事をお聞きしますが、このサイトの耐久指数はどうやって計算しているのですか。 決定力指数は自分で計算しても値が合うのですが耐久指数はうまくいきません。 もしよろしければ計算式を教えていただきたいです。 -- ちょれちょれ (2009-09-09 00:00:07)
  • HP実数値×防御(特防)実数値÷0.411です これで上記の計算が合うようになります -- 紫電 (2009-09-09 00:21:13)
  • わざわざありがとうございます。 -- ちょれちょれ (2009-09-09 01:04:28)
  • 決定力指数はどうやって計算するのですか? -- バルブル (2009-10-26 17:58:24)
  • この÷0.411って何を指しているのでしょうか? -- 名無しさん (2009-12-26 20:11:35)
  • 本当はかなり複雑な計算式なんだけど、その式にLV=50を代入すると0.411が出てくる -- 名無しさん (2009-12-27 22:45:14)
  • *0.411はX11\ -- 名無しさん (2011-01-09 22:47:32)
  • すいません間違って入力してしまいました。÷0.411は×25/11を表しています。 -- 名無しさん (2011-01-09 22:51:37)
  • 相性によって出るズレは考慮しないんですか? -- 名無しさん (2011-06-07 22:27:45)
  • 25/11≒2.273、1/0.411=2.433で、あわないのですが…………。 -- 名無し (2011-06-30 17:01:14)
  • 2.273は確定2発と乱数1発の境目ですね。上の方が挙げている2.433は乱数50%くらいでしょう。ちなみに乱数1発と確定1発の境目は、およそ2.674です。 -- 名無しさん (2011-07-22 20:28:27)
  • ↑25/11×100/85≒2.674です -- 名無しさん (2011-07-22 21:03:28)
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最終更新:2011年07月22日 21:03
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