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ランターン
メタグロス
突破力の必要性
格闘
飛行
エスパー
ゴースト
地面
ノーマル
電気
育成論の見かた
シャワーズ
劣化と差別化
確定数と回復頻度
確定数と重要性
仮想敵と努力値
釘付け
試合の流れ
強い型、弱い型
◎水タイプ一般論
サンプルパーティ集
仮想敵と技構成③
仮想敵と技構成②
理論的行動の基本
仮想敵と技構成①
ボーマンダ
スターミー
決定力の保証
リンク集
攻めの役割理論
ダメージレース
決定力の保障
サイクル
ATは役割じゃない
アタッカーは役割じゃない
~指数って?
特殊耐久力指数
特殊決定力指数
物理決定力指数
ドラゴン
物理耐久力指数
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