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エスパー (8日前) |
ハッサム (8日前) |
ラティオス (8日前) |
スターミー (8日前) |
ポケモンの性能 (15日前) |
スイクン (530日前) |
トップページ (572日前) |
ルカリオ (888日前) |
メタグロス (888日前) |
理論的行動の基本 (931日前) |
対戦を考察するにあたっての大前提 (931日前) |
劣化と差別化 (1282日前) |
決定力の保証 (1523日前) |
ゴウカザル (1540日前) |
ドサイドン (1563日前) |
ユキノオー (1565日前) |
ヘラクロス (1565日前) |
グライオン (1565日前) |
アブソル (1708日前) |
ダメージレース (1815日前) |
ボーマンダ (2033日前) |
ミロカロス (2180日前) |
役割理論とは? (2486日前) |
攻めの役割理論 (3970日前) |
初心者の方へ (3970日前) |
メニュー (3970日前) |
カイリュー (3997日前) |
試合の流れ (4133日前) |
サイクル (4198日前) |
サンプルパーティ集 (4216日前) |
ドラゴン (4216日前) |
悪 (4238日前) |
ラグラージ (4378日前) |
強い型、弱い型 (4383日前) |
仮想敵と技構成① (4401日前) |
リンク集 (4408日前) |
特殊耐久力指数 (4431日前) |
ゴースト (4552日前) |
ケッキング (4632日前) |
~指数って? (4673日前) |
ファイヤー (4678日前) |
水 (4719日前) |
炎 (4751日前) |
ノーマル (4789日前) |
ラプラス (4856日前) |
ドククラゲ (4858日前) |
草 (4893日前) |
ヒードラン (4893日前) |
鋼 (4903日前) |
ATは役割じゃない (4908日前) |
バンギラス (4915日前) |
格闘 (4921日前) |
突破力の必要性 (4934日前) |
遂行速度 (4948日前) |
仮想敵と技構成② (4965日前) |
サンダース (5001日前) |
電気 (5007日前) |
虫 (5013日前) |
岩 (5016日前) |
用語解説 (5034日前) |
レジアイス (5044日前) |
カビゴン (5044日前) |
マタドガス (5047日前) |
ハピナス (5057日前) |
飛行 (5061日前) |
毒 (5063日前) |
ラムパルド (5083日前) |
ヨノワール (5098日前) |
ランターン (5102日前) |
カバルドン (5103日前) |
フーディン (5110日前) |
物理耐久力指数 (5143日前) |
物理決定力指数 (5148日前) |
釘付け (5155日前) |
特殊決定力指数 (5165日前) |
このサイトにおけるポケモン対戦の想定ルール (5189日前) |
エレキブル (5219日前) |
氷 (5256日前) |
シャワーズ (5261日前) |
地面 (5277日前) |
ビークイン (5281日前) |
仮想敵と技構成③ (5332日前) |
育成論の見かた (5369日前) |
右メニュー (5400日前) |
確定数と回復頻度 (5404日前) |
仮想敵と努力値 (5405日前) |
確定数と重要性 (5405日前) |
◎水タイプ一般論 (5412日前) |
決定力の保障 (5441日前) |
アタッカーは役割じゃない (5448日前) |
計 90 ページ