ユキノオー

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ユキノオー」(2020/01/25 (土) 00:41:05) の最新版変更点

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#ref(http://www.pokemon-plaza.com/book/imagesb/460.png) &bold(){種族値}  HP 90  攻撃 92  防御 75  特攻 92  特防 85  素早 60 (コメント・議論スペース) - 自分はA→玉ウドハンでHPバンギ確1,S -- バッヌ (2009-08-03 20:43:37) - 途中で切れました。S→ジバコ意識で4振りスイクン抜き抜き。残りCで使ってます。環境がしょぼいとこなので使い勝手は悪くないです。 -- バッヌ (2009-08-03 20:45:37) - @玉です。技はウドハン地震礫吹雪でさみしがりです。AS252でもいいと思っています。ご指摘お願いします。 -- バッヌ (2009-08-03 20:48:37) - ユキノオーはHP252から入って攻撃or特防に調整だと思いますよ 素もありかもしらんけどあんまやりたくないね -- インフィニティ (2009-08-03 21:04:39) - 返答ありがとうございます。やっぱり電気水意識でその方がいいですかね。その場合道具技はどうなります? -- バッヌ (2009-08-03 21:12:40) - ユキノオーに素早さ振りまくるまでして殴り合い意識させてもどうなんかなって思うよ。 道具はセオリーではカゴ。技もウッドハンマーと吹雪とか、眠る場合は残り地震ってのが一番普通におさまる。 -- 千里 (2009-08-03 22:35:07) - 吹雪持たせるのにエアーに耐えられちゃうってのが嫌なのでS92まで振ってますが悪くないです。シャワランタも抜けますし -- shachiel (2009-08-03 22:53:02) - エアームドってほんとにどうでもいい相手なので(ry その辺抜けなくても大差ない気がします -- 紫電 (2009-08-03 23:01:14) - エアームドとは役割関係にないしそんなんどうでもいいんですけどね。シャワーズとランターンは攻撃面の弱さでユキノオーは抜く必要を感じないというか、それで耐久を下げるのは損だと思った。 -- 千里 (2009-08-03 23:02:35) - いやー自分のプレイングが下手なせいか、役割関係にないのにどーしても殴り合わなきゃならないときが出るんですよねorz -- shachiel (2009-08-03 23:14:12) - ユキノオーに出てくるエアームドも変だし、エアームド自体も特殊を自由に後出しさせてくれる弱いポケモンなので深く考えなくていいですよ -- 紫電 (2009-08-03 23:21:45) - ぼくまんぼう! -- 海遊館 (2009-08-17 12:03:02) - ユキノオーは弱いです。ゴウカザルにやられます。 -- L'Arc (2009-09-28 23:10:36) - ユキノオーにウドハンって必須?打つ相手考えると防御>特防が多いから反動なし耐久下降補正なしの草結びやエナボもありだと思う &br() -- asd (2009-10-07 23:42:01) - シャワーズへの遂行技ではないのかと。というかこいつの仮想敵のうちエナボが必要な相手って誰がいますか? -- ask (2009-10-08 00:23:20) - 物理ないとハピカビで止まります -- L'Arc (2009-10-08 04:38:14) - エナボが必要な相手は少なくとも流し回数を確保するための反動無しは嬉しいかなと思い &br()防御>特防でも技威力の関係上大抵ウドハンのほうが威力高いのは確かですが -- asd (2009-10-08 09:40:54) - 攻撃に252振るんだから全然威力違うでしょ L'Arc氏の言う通り突破力も変わるし -- グライオンと合体したい (2009-10-08 13:13:43) - 攻撃に振らず耐久に振れるのを利点としたんです -- asd (2009-10-08 16:44:41) - ?HA振りで十分なはずですが。 -- ask (2009-10-08 18:21:39) - 物理依存の地震を遂行技としてよく使用するし、HAがいいと思います。 &br()asdさんは、C振りをするという意味で言ったのではないかもしれないですが。 -- itmr (2009-10-08 19:14:37) - ドラゴン対策として吹雪持つだけならHAだと思いますが、電気・水流しならHCのほうが使えると思うのですが?どうですか? -- asd (2009-10-08 20:15:00) - すいません地震を忘れてました、けど実際吹雪でもこと足りると思うのですが?完璧に無しではないと思います -- asd (2009-10-08 20:26:36) - ノオーに出てこられて電気は居座りません。後出しで出てくる鋼や炎にも刺さる一貫性が地震採用とA振りの理由です。鋼炎に対して吹雪ではまったく事足りません。実際吹雪は竜飛行への牽制技としての意味合いが強いと思います。で、結局耐久はどこに振るんですか? -- salmon (2009-10-08 21:04:14) - 上の方がすでに言われましたが、ドラゴンとは役割関係無いので氷技は釘付けに出来る吹雪があれば十分です。地震は遂行技になり一貫性が高いので優先度はかなり高め。水への遂行技であるウッドハンマーとの兼ね合いでHAになります。なんでHCは無いですよ -- ask (2009-10-08 21:06:18) - なるほど分かりました -- asd (2009-10-09 16:01:43) - 氷技の吹雪は礫ではだめなんでしょうか?実際ユキノオーを使っていて吹雪を使う機会があまりないので。 -- 初心者 (2009-10-17 15:32:53) - マンダを釘付けにするのに必須です。吹雪ないとわかったらほいほい竜が出てくるので無いと厳しいです -- ask (2009-10-18 00:22:20) - 威嚇込み礫でも確2なのでマンダ釘付けは成立しませんかね。先制技ですから。吹雪を持っていようと礫を持っていようと地震読みで出てこられたら素で先制できないノオーは引っ込みますよね。しかしA振り礫と無振り吹雪では後者のほうが交代で出てくる相手を考えても威力が高くなるので、釘付けにできる相手が変わらないなら威力の高い吹雪を……ということだと思っていたのですが -- salmon (2009-10-18 11:08:47) - こおりのつぶてとふぶきを比較衡量して、ダメージレースに負ける蓋然性があると言うリスクを持つこおりのつぶてを敢えて使おうというのは如何にも苦しいです。故にふぶきを選択するのが妥当と思われます。 -- サン (2009-10-18 12:06:38) - すいません勇敢HAで使ってます。書くの忘れてました。必中吹雪の威力は魅力的なんですけど、吹雪を撃ちたい相手には先制攻撃ですぐにやられちゃうので、交換するより礫のほうがいいのかな?と感じてました -- 初心者 (2009-10-18 14:02:30) - 吹雪よりは眠ると選択になる気がします。吹雪を礫にすると相手の交換先にろくにダメージが通らないというのが問題になってくると思います。吹雪は竜だけに撃つ技でもないので -- salmon (2009-10-18 14:37:03) - すみません、計算したところ一応竜への釘付けは成立してますね。。ただやはり一貫性が極めて低いので礫は終盤の打ち合い用な気がします -- ask (2009-10-18 16:18:55) - 無理やり礫で釘付けできない竜をあげるとHP振りラティ &br()ただ交代読みで吹雪撃つのと礫撃つのだったら吹雪撃つほうがリスク少ないのは確か &br()けど先制技は遅いやつにはあると便利だしな -- asd (2009-10-18 17:50:16) - 今の時代にH振りラティなんて居ないだろjk -- 名無しさん (2009-10-18 19:13:23) - 無理矢理に挙げたとはいえ、流石にヤティオスを想定する必要はないかと。礫はsalmon氏の言うように眠るとの選択なら有りと思われます。礫の場合持ち物をどうするか悩みそうですが。 -- サン (2009-10-18 19:25:39) - 個人的な話ですが、礫の場合他に持たせるポケモンがいなければ珠でもそこそこ機能します。元の値があまり高くないので。礫にする時点で打ち合い意識ですが、少しでも役割重視ならオボン辺りでしょうか -- salmon (2009-10-18 19:43:48) - 確かにヤティオスは想定しなくても良いのは分かってます、だから無理やりと書いたんです &br()吹雪と礫を比べると外したときの負担や2刀の利点を考えると吹雪のほうが優先度は高いと思います -- asd (2009-10-18 20:45:42) - こいつの吹雪は外れません -- salmon (2009-10-18 20:46:31) - 読み外した時、という意味でしょ -- ask (2009-10-18 20:59:45) - 読みを外したときという意味です -- asd (2009-10-18 22:01:30) - それは大変失礼しました -- salmon (2009-10-18 22:16:56) - いえいえ、誤解を招く可能性がある文章ですみません -- asd (2009-10-18 23:28:51) - ありがとうございました。とりあえず眠るを礫に替えて使ってみます -- 初心者 (2009-10-19 16:16:48) - 玉・・・はどうなんでしょう。役割は不安定になりますし、火力は特性のお陰で数値より高いので玉持たせるのは微妙な気がします -- ask (2009-10-19 19:07:08) - 珠は他のやつに回したいからなしだと思います -- asd (2009-10-19 20:48:22) - salmonさんは「他に持たせるポケモンが居なければ」と書いてあるんですが・・・まあ結局自分もオボンくらいしか思い付きません -- ask (2009-10-19 20:53:45) - スイマセン、手拍子で書いちゃいました -- asd (2009-10-19 22:09:12) - H振りしてきっちり水電草辺りに出していけばそこまで珠ダメージも負担にはならないと思いますが。とはいえ、計算した結果の発言ではなく実際使ってみた体感ですので、あまり参考にはならないかもしれません。眠る抜きにしつつ最安定を求めるならおそらくオボンでしょう -- salmon (2009-10-19 22:36:40) - んで結局勇敢orさみしがりでFA? -- デオ (2009-11-19 13:45:48) - H振りではなく、D振りではいけないんですか?電気や水にだすので、Dのほうがいいとおもってたんですが -- J (2009-12-07 13:39:30) - Hに振っとけば地震ピンポでラグラージ、無理すればマンダ、ドサイドンなんかに出しやすくなるぐらいの印象ですが、普通に役割考えるならDでもいいと思うんですがみなさんはどうでしょうか? -- ヴォルク (2009-12-07 19:59:47) - ウドハンの反動考えるとHがデフォですね -- はお (2009-12-07 21:17:38) - とりあえず使いやすいのはひかえめCS252@タスキで技が吹雪草結つぶて守る -- 名無しさん (2009-12-23 06:19:24) - ダブルはよそで -- 名無しさん (2009-12-23 08:26:47) - 襷ww 久しぶりに聞いたな 襷よりオボンだと思うね -- フォルス (2009-12-23 11:39:13) - いや↑↑↑は明らかにダブルの例だから。ダブルなら普通に襷が入る -- 名無しさん (2009-12-23 14:11:40) - シングルでも使いやすいよ。 -- 名無しさん (2009-12-23 17:21:58) - 雪王にS調整は必要ですか? &br()またグロスとの撃ち合いを想定する必要はありますか? -- 名無し (2010-04-12 20:21:12) - メタとしか… -- 名無しさん (2010-04-12 21:01:16) - つまりメタグロス -- 名無しさん (2010-04-12 23:26:52) - ↑誰が上手いこといえとと言わせたいんですね分かります。 -- 名無しさん (2010-04-13 09:44:45) - 勇敢HA吹雪/地震/ウドハン/つぶて@オボンこれ以外ありえんでしょう -- ラッタ (2010-04-17 11:17:50) - つぶてwwめざ炎という選択肢はないのか -- 名無しさん (2010-04-17 18:52:18) - めざ炎?誰に撃つんだい? -- ラッタ (2010-04-17 19:13:27) - ハッサム ぶっちゃけ微妙だが -- 名無しさん (2010-04-17 20:01:40) - ハッサム来たら逃げるでしょ つぶては眠ると選択かな 眠るならカゴになるか… -- 名無しさん (2010-04-17 23:42:27) - まぁハッサム抜いとくならめざ炎も十分選択肢には入るんじゃないか。結局玄のめざ炎なんかと一緒のメタだけど。ラティや玄なんかと違いハッサム倒してもこいつ自体が性能上暴れられる訳じゃないから微妙 -- 名無しさん (2010-04-18 02:25:05) - ハッサム抜かんでいいしめざ炎も技スペないから無いな -- カカロット (2010-04-20 17:55:16) - 蜻蛉で決定力につながれたくなかったら…ってレベルかなめざ炎は -- 名無しさん (2010-04-20 18:02:06) - めざ炎じゃHDハッサム落ちないし、蜻蛉もバレパンもくらいたくないので逃げるしかないでしょう。 -- 名無しさん (2010-05-02 22:41:41) - 発寒無理 -- 名無しさん (2010-05-08 17:44:03) - 吹雪/草結び/宿木/守る、CSベースで、襷持たせて立ち回るのが使いやすいぞ。グロスをすごく引き寄せるので、宿木をぶつけて行く形になる。 -- 名無しさん (2010-05-14 10:09:39) - ↑グロスが来る前提ならSは不要では? -- 名無しさん (2010-05-18 00:04:56) - 地震撃てば良くね? -- 名無しさん (2010-05-19 20:24:25) - コイツに守るはかなり良いよ -- 名無しさん (2010-06-23 17:30:23) - ユキノオーは雪の王 -- 有希乃 (2019-07-01 00:00:45) #comment
#ref(http://www.pokemon-plaza.com/book/imagesb/460.png) &bold(){種族値}  HP 90  攻撃 92  防御 75  特攻 92  特防 85  素早 60 (コメント・議論スペース) - 自分はA→玉ウドハンでHPバンギ確1,S -- バッヌ (2009-08-03 20:43:37) - 途中で切れました。S→ジバコ意識で4振りスイクン抜き抜き。残りCで使ってます。環境がしょぼいとこなので使い勝手は悪くないです。 -- バッヌ (2009-08-03 20:45:37) - @玉です。技はウドハン地震礫吹雪でさみしがりです。AS252でもいいと思っています。ご指摘お願いします。 -- バッヌ (2009-08-03 20:48:37) - ユキノオーはHP252から入って攻撃or特防に調整だと思いますよ 素もありかもしらんけどあんまやりたくないね -- インフィニティ (2009-08-03 21:04:39) - 返答ありがとうございます。やっぱり電気水意識でその方がいいですかね。その場合道具技はどうなります? -- バッヌ (2009-08-03 21:12:40) - ユキノオーに素早さ振りまくるまでして殴り合い意識させてもどうなんかなって思うよ。 道具はセオリーではカゴ。技もウッドハンマーと吹雪とか、眠る場合は残り地震ってのが一番普通におさまる。 -- 千里 (2009-08-03 22:35:07) - 吹雪持たせるのにエアーに耐えられちゃうってのが嫌なのでS92まで振ってますが悪くないです。シャワランタも抜けますし -- shachiel (2009-08-03 22:53:02) - エアームドってほんとにどうでもいい相手なので(ry その辺抜けなくても大差ない気がします -- 紫電 (2009-08-03 23:01:14) - エアームドとは役割関係にないしそんなんどうでもいいんですけどね。シャワーズとランターンは攻撃面の弱さでユキノオーは抜く必要を感じないというか、それで耐久を下げるのは損だと思った。 -- 千里 (2009-08-03 23:02:35) - いやー自分のプレイングが下手なせいか、役割関係にないのにどーしても殴り合わなきゃならないときが出るんですよねorz -- shachiel (2009-08-03 23:14:12) - ユキノオーに出てくるエアームドも変だし、エアームド自体も特殊を自由に後出しさせてくれる弱いポケモンなので深く考えなくていいですよ -- 紫電 (2009-08-03 23:21:45) - ぼくまんぼう! -- 海遊館 (2009-08-17 12:03:02) - ユキノオーは弱いです。ゴウカザルにやられます。 -- L'Arc (2009-09-28 23:10:36) - ユキノオーにウドハンって必須?打つ相手考えると防御>特防が多いから反動なし耐久下降補正なしの草結びやエナボもありだと思う &br() -- asd (2009-10-07 23:42:01) - シャワーズへの遂行技ではないのかと。というかこいつの仮想敵のうちエナボが必要な相手って誰がいますか? -- ask (2009-10-08 00:23:20) - 物理ないとハピカビで止まります -- L'Arc (2009-10-08 04:38:14) - エナボが必要な相手は少なくとも流し回数を確保するための反動無しは嬉しいかなと思い &br()防御>特防でも技威力の関係上大抵ウドハンのほうが威力高いのは確かですが -- asd (2009-10-08 09:40:54) - 攻撃に252振るんだから全然威力違うでしょ L'Arc氏の言う通り突破力も変わるし -- グライオンと合体したい (2009-10-08 13:13:43) - 攻撃に振らず耐久に振れるのを利点としたんです -- asd (2009-10-08 16:44:41) - ?HA振りで十分なはずですが。 -- ask (2009-10-08 18:21:39) - 物理依存の地震を遂行技としてよく使用するし、HAがいいと思います。 &br()asdさんは、C振りをするという意味で言ったのではないかもしれないですが。 -- itmr (2009-10-08 19:14:37) - ドラゴン対策として吹雪持つだけならHAだと思いますが、電気・水流しならHCのほうが使えると思うのですが?どうですか? -- asd (2009-10-08 20:15:00) - すいません地震を忘れてました、けど実際吹雪でもこと足りると思うのですが?完璧に無しではないと思います -- asd (2009-10-08 20:26:36) - ノオーに出てこられて電気は居座りません。後出しで出てくる鋼や炎にも刺さる一貫性が地震採用とA振りの理由です。鋼炎に対して吹雪ではまったく事足りません。実際吹雪は竜飛行への牽制技としての意味合いが強いと思います。で、結局耐久はどこに振るんですか? -- salmon (2009-10-08 21:04:14) - 上の方がすでに言われましたが、ドラゴンとは役割関係無いので氷技は釘付けに出来る吹雪があれば十分です。地震は遂行技になり一貫性が高いので優先度はかなり高め。水への遂行技であるウッドハンマーとの兼ね合いでHAになります。なんでHCは無いですよ -- ask (2009-10-08 21:06:18) - なるほど分かりました -- asd (2009-10-09 16:01:43) - 氷技の吹雪は礫ではだめなんでしょうか?実際ユキノオーを使っていて吹雪を使う機会があまりないので。 -- 初心者 (2009-10-17 15:32:53) - マンダを釘付けにするのに必須です。吹雪ないとわかったらほいほい竜が出てくるので無いと厳しいです -- ask (2009-10-18 00:22:20) - 威嚇込み礫でも確2なのでマンダ釘付けは成立しませんかね。先制技ですから。吹雪を持っていようと礫を持っていようと地震読みで出てこられたら素で先制できないノオーは引っ込みますよね。しかしA振り礫と無振り吹雪では後者のほうが交代で出てくる相手を考えても威力が高くなるので、釘付けにできる相手が変わらないなら威力の高い吹雪を……ということだと思っていたのですが -- salmon (2009-10-18 11:08:47) - こおりのつぶてとふぶきを比較衡量して、ダメージレースに負ける蓋然性があると言うリスクを持つこおりのつぶてを敢えて使おうというのは如何にも苦しいです。故にふぶきを選択するのが妥当と思われます。 -- サン (2009-10-18 12:06:38) - すいません勇敢HAで使ってます。書くの忘れてました。必中吹雪の威力は魅力的なんですけど、吹雪を撃ちたい相手には先制攻撃ですぐにやられちゃうので、交換するより礫のほうがいいのかな?と感じてました -- 初心者 (2009-10-18 14:02:30) - 吹雪よりは眠ると選択になる気がします。吹雪を礫にすると相手の交換先にろくにダメージが通らないというのが問題になってくると思います。吹雪は竜だけに撃つ技でもないので -- salmon (2009-10-18 14:37:03) - すみません、計算したところ一応竜への釘付けは成立してますね。。ただやはり一貫性が極めて低いので礫は終盤の打ち合い用な気がします -- ask (2009-10-18 16:18:55) - 無理やり礫で釘付けできない竜をあげるとHP振りラティ &br()ただ交代読みで吹雪撃つのと礫撃つのだったら吹雪撃つほうがリスク少ないのは確か &br()けど先制技は遅いやつにはあると便利だしな -- asd (2009-10-18 17:50:16) - 今の時代にH振りラティなんて居ないだろjk -- 名無しさん (2009-10-18 19:13:23) - 無理矢理に挙げたとはいえ、流石にヤティオスを想定する必要はないかと。礫はsalmon氏の言うように眠るとの選択なら有りと思われます。礫の場合持ち物をどうするか悩みそうですが。 -- サン (2009-10-18 19:25:39) - 個人的な話ですが、礫の場合他に持たせるポケモンがいなければ珠でもそこそこ機能します。元の値があまり高くないので。礫にする時点で打ち合い意識ですが、少しでも役割重視ならオボン辺りでしょうか -- salmon (2009-10-18 19:43:48) - 確かにヤティオスは想定しなくても良いのは分かってます、だから無理やりと書いたんです &br()吹雪と礫を比べると外したときの負担や2刀の利点を考えると吹雪のほうが優先度は高いと思います -- asd (2009-10-18 20:45:42) - こいつの吹雪は外れません -- salmon (2009-10-18 20:46:31) - 読み外した時、という意味でしょ -- ask (2009-10-18 20:59:45) - 読みを外したときという意味です -- asd (2009-10-18 22:01:30) - それは大変失礼しました -- salmon (2009-10-18 22:16:56) - いえいえ、誤解を招く可能性がある文章ですみません -- asd (2009-10-18 23:28:51) - ありがとうございました。とりあえず眠るを礫に替えて使ってみます -- 初心者 (2009-10-19 16:16:48) - 玉・・・はどうなんでしょう。役割は不安定になりますし、火力は特性のお陰で数値より高いので玉持たせるのは微妙な気がします -- ask (2009-10-19 19:07:08) - 珠は他のやつに回したいからなしだと思います -- asd (2009-10-19 20:48:22) - salmonさんは「他に持たせるポケモンが居なければ」と書いてあるんですが・・・まあ結局自分もオボンくらいしか思い付きません -- ask (2009-10-19 20:53:45) - スイマセン、手拍子で書いちゃいました -- asd (2009-10-19 22:09:12) - H振りしてきっちり水電草辺りに出していけばそこまで珠ダメージも負担にはならないと思いますが。とはいえ、計算した結果の発言ではなく実際使ってみた体感ですので、あまり参考にはならないかもしれません。眠る抜きにしつつ最安定を求めるならおそらくオボンでしょう -- salmon (2009-10-19 22:36:40) - んで結局勇敢orさみしがりでFA? -- デオ (2009-11-19 13:45:48) - H振りではなく、D振りではいけないんですか?電気や水にだすので、Dのほうがいいとおもってたんですが -- J (2009-12-07 13:39:30) - Hに振っとけば地震ピンポでラグラージ、無理すればマンダ、ドサイドンなんかに出しやすくなるぐらいの印象ですが、普通に役割考えるならDでもいいと思うんですがみなさんはどうでしょうか? -- ヴォルク (2009-12-07 19:59:47) - ウドハンの反動考えるとHがデフォですね -- はお (2009-12-07 21:17:38) - とりあえず使いやすいのはひかえめCS252@タスキで技が吹雪草結つぶて守る -- 名無しさん (2009-12-23 06:19:24) - ダブルはよそで -- 名無しさん (2009-12-23 08:26:47) - 襷ww 久しぶりに聞いたな 襷よりオボンだと思うね -- フォルス (2009-12-23 11:39:13) - いや↑↑↑は明らかにダブルの例だから。ダブルなら普通に襷が入る -- 名無しさん (2009-12-23 14:11:40) - シングルでも使いやすいよ。 -- 名無しさん (2009-12-23 17:21:58) - 雪王にS調整は必要ですか? &br()またグロスとの撃ち合いを想定する必要はありますか? -- 名無し (2010-04-12 20:21:12) - メタとしか… -- 名無しさん (2010-04-12 21:01:16) - つまりメタグロス -- 名無しさん (2010-04-12 23:26:52) - ↑誰が上手いこといえとと言わせたいんですね分かります。 -- 名無しさん (2010-04-13 09:44:45) - 勇敢HA吹雪/地震/ウドハン/つぶて@オボンこれ以外ありえんでしょう -- ラッタ (2010-04-17 11:17:50) - つぶてwwめざ炎という選択肢はないのか -- 名無しさん (2010-04-17 18:52:18) - めざ炎?誰に撃つんだい? -- ラッタ (2010-04-17 19:13:27) - ハッサム ぶっちゃけ微妙だが -- 名無しさん (2010-04-17 20:01:40) - ハッサム来たら逃げるでしょ つぶては眠ると選択かな 眠るならカゴになるか… -- 名無しさん (2010-04-17 23:42:27) - まぁハッサム抜いとくならめざ炎も十分選択肢には入るんじゃないか。結局玄のめざ炎なんかと一緒のメタだけど。ラティや玄なんかと違いハッサム倒してもこいつ自体が性能上暴れられる訳じゃないから微妙 -- 名無しさん (2010-04-18 02:25:05) - ハッサム抜かんでいいしめざ炎も技スペないから無いな -- カカロット (2010-04-20 17:55:16) - 蜻蛉で決定力につながれたくなかったら…ってレベルかなめざ炎は -- 名無しさん (2010-04-20 18:02:06) - めざ炎じゃHDハッサム落ちないし、蜻蛉もバレパンもくらいたくないので逃げるしかないでしょう。 -- 名無しさん (2010-05-02 22:41:41) - 発寒無理 -- 名無しさん (2010-05-08 17:44:03) - 吹雪/草結び/宿木/守る、CSベースで、襷持たせて立ち回るのが使いやすいぞ。グロスをすごく引き寄せるので、宿木をぶつけて行く形になる。 -- 名無しさん (2010-05-14 10:09:39) - ↑グロスが来る前提ならSは不要では? -- 名無しさん (2010-05-18 00:04:56) - 地震撃てば良くね? -- 名無しさん (2010-05-19 20:24:25) - コイツに守るはかなり良いよ -- 名無しさん (2010-06-23 17:30:23) - ユキノオーは雪の王 -- 有希乃 (2019-07-01 00:00:45) - 俺は…一体誰だ……!? ここは……どこだ………!!? くっ………意…識が………誰か……助け………!!! -- ❓❓❓ (2020-01-25 00:41:05) #comment

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