フーディン

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#ref(http://www.pokemon-plaza.com/book/imagesb/065.png) &bold(){種族値}  HP 55  攻撃 50  防御 45  特攻 &color(red){135}  特防 85  素早 &color(red){120} &bold(){★特徴解説}   初代ではサイコキネシスを連発しているだけで強かったポケモン。  金銀からはやや弱体化してしまった。 &bold(){★役割、使用法}  唯でさえ耐性の少ないエスパータイプ、しかもこの耐久力では役割は全く持てないと考えて良い。  完全なエースという扱いになる。 &bold(){★基本考察}   &color(green){&bold(){性格、努力値}}   以上の理由により、臆病特攻素早さ252でほぼ確定。   &color(green){&bold(){技選択肢}} |&color(red){サイコキネシス}|安定メインウェポン しかし威力不足な感は否めない| |&color(red){気合球}|高威力サブウェポン サイキネと攻撃範囲の相性もよくほぼ必須| |気合パンチ|瞑想を使わない場合気合球と入れ替えでこちらも候補に上がらなくはない| |&color(red){シグナルビーム}|相手エスパーへの役割破壊 悪に一貫してるあたりシャドボよりはこちらだろうか| |&color(red){シャドーボール}|僅かに威力はシグナルを上回る| |&color(red){瞑想}|素早さ故に抜き性能も高くアンコとの相性も良いので使いやすいが、一部の相手の突破に時間がかかってしまう| |&color(red){アンコール}|素早さ120からのアンコールは持っているだけで強力 繰り出せる回数も確保でき、瞑想の使用機会にも繋がる|   &color(green){&bold(){持ち物}} |&color(red){命の珠}|恐らくこれがベスト| |&color(blue){拳プレート}|次点かなーという感じ| ここまでを踏まえて考えると、 &color(red){臆病 特攻素早さ252 サイコキネシス/気合球/アンコール/瞑想orシグナルビーム@珠} というのが基本形になるでしょう。 &bold(){★型紹介} &color(indigo){&bold(){瞑想エース型}} 臆病 CS252H6 サイコキネシス/気合球/アンコール/瞑想@珠 決定力   4万9228 (珠瞑想サイキネ) 物理耐久力 2万0718 特殊耐久力 3万3467     高い決定力を持っていますが、後出し性能は本気でどうしようもないので上手くサポートしてください。 &color(indigo){&bold(){多属性エース型}} 臆病 CS252H6 サイコキネシス/気合球/アンコール/シグナルビーム@珠 決定力   3万2819 (珠サイキネ) 物理耐久力 2万0718 特殊耐久力 3万3467     3ウェポン型。瞑想型に比べると汎用性が高く、使いやすくなっていると思います。 ――――――――――――――――――――――――――――――――――――――――――――――――――――――――――― &color(orangered){&bold(){☆フーディン対策}} &color(darkmagenta){ミカルゲ} &color(darkmagenta){ハッサム} &color(darkmagenta){メタグロス} &color(darkmagenta){マニューラ} その他ピンポイントで流せるポケモンいくらか 追い打ちで対処してしまうのが一番楽。 ミカルゲ以外はあまり安定していないのでそれには注意したいところ。 (コメント・議論スペース) - 瞑想エース型の持ち物がカゴになっています。珠ではないでしょうか? -- 名無しさん (2009-08-06 07:23:38) - 先生技万円でつらいのでカウンターはどうでしょう -- かく (2009-08-06 15:29:26) - 同じ名前の人がいらっしゃいました。分かりにくいので、私、変えた方がいいでしょうか? あと、フーディンのカウンターは使いにくいと思います。襷限定になってしまいますし、技スペースが……。それなら素直に気合玉とか撃っていた方がいいのでは。 -- かく(旧 (2009-08-06 16:01:27) - 持ち物訂正しました 指摘ありがとうございます -- 紫電 (2009-08-06 19:42:33) - 襷カウンターするぐらいなら初めからフーディン使わない方が…という感じですね -- 紫電 (2009-08-06 19:43:13) - こいつのカウンターはかなり意表をつけるから使いやすいと思う 襷を持たせるなら十分選択肢 -- 名無しさん (2009-08-14 19:26:49) - 意表をつけると使いやすいのかw -- ks (2009-08-16 13:01:10) - 意表をつく、奇型等はこのサイトでは範囲外ですよ -- 774 (2009-08-25 23:46:15) - 気合パンチはかなり意表をついてるなーという気がしたw -- 鉄雑魚 (2009-08-30 03:55:31) - どう考えても気合いパンチは弱すぎる。連続して闘技を使うことができないってことは自分で勝手に止まるということに他ならない -- 名無しさん (2009-08-30 08:09:34) - カウンターって意表をついて使うものじゃないだろ -- asd (2009-09-18 20:48:35) - カウンターを使うってことはグロスでスカーフ大爆発するのと同じだと思う -- スカル (2009-10-02 22:32:19) - コイツの場合特に特殊決定力呼ばないから相手からするとカウンターを持ってると分かっていても読みあいになるから実際ありだと思うってこと &br()この素早さからなら襷カウンターした後一発は打ち込めるから有利に傾くことは少なくないはず -- asd (2009-10-02 22:47:49) - 流石に勉強不足では・・・?襷カウンターが実戦レベルではないことは普通に考えたらわかることでしょ -- ask (2009-10-02 23:48:18) - 読みあいになっちゃ駄目でしょうよwwwwww安定した勝ちがこのサイトの目標なのにwwwwww受けるwwww -- すがりっくす (2009-10-03 13:05:33) - 安定した勝ちが目標の意味をこちらは同じ相手に安定して勝つではなく、高い勝率を保つと捕えましたが? -- 名無しさん (2009-10-03 14:19:54) - ↑の続きです、メインの火力が無いコイツは十分カウンターもありだと思います、もとから後だしできませんし、なぜダメなのですか? -- asd (2009-10-03 14:21:11) - 紫電さんが既に言われましたが、襷カウンターで1:1交換を狙うくらいならそもそもフーディンを使う意味が薄いです。メインウェポンの決定力は十分高いですし、後だし性能の低さはアンコでカバー出来ますよ。また襷は消費して強引に繰り出すためのアイテムですし、他のアイテムをもてない分決定力も落ちるため非常に扱いにくいアイテムですよ。あと構築段階で読み(というか運g)の勝負にしようとするのは論外です -- ask (2009-10-03 16:35:25) - 素早いから単なる1:1交換にはなりにくいとは思うけど悪い意味ではなくこのサイト的には無しですね &br() -- asd (2009-10-03 18:10:15) - こいつは主に終盤で抜くためにいるから、偶発タイマンの機会も多いはず だから草結びやエナジーボールを推奨します -- 崩夢 (2009-12-20 13:09:23) - 技スペないでしょ… -- + (2009-12-26 17:00:02) - 瞑想/シグナルのとこに入れてもいいと思うよ -- 名無しさん (2009-12-26 23:53:43) - フーディンって終盤サイキネ撃ってるだけでかなり強いんだけど。後、アンコが決まり難いんだが… -- さん (2010-04-22 00:44:28) - アンコの代わりに身代わりなんてどうだろうか?どうせ積み技使った敵はフーディン見たら逃げるだろうし。超霊狩りからも逃げられるし。 -- G (2010-04-23 00:24:11) - こいつ相手に追い打ち持ちハッサムいた瞬間乙るんだが、めざパ炎ってだめか?気合い玉あるからハッサムピンポイントになるけど。 -- 鍵 (2010-04-23 00:29:31) #comment
#ref(http://www.pokemon-plaza.com/book/imagesb/065.png) &bold(){種族値}  HP 55  攻撃 50  防御 45  特攻 &color(red){135}  特防 85  素早 &color(red){120} &bold(){★特徴解説}   初代ではサイコキネシスを連発しているだけで強かったポケモン。  金銀からはやや弱体化してしまった。 &bold(){★役割、使用法}  唯でさえ耐性の少ないエスパータイプ、しかもこの耐久力では役割は全く持てないと考えて良い。  完全なエースという扱いになる。 &bold(){★基本考察}   &color(green){&bold(){性格、努力値}}   以上の理由により、臆病特攻素早さ252でほぼ確定。   &color(green){&bold(){技選択肢}} |&color(red){サイコキネシス}|安定メインウェポン しかし威力不足な感は否めない| |&color(red){気合球}|高威力サブウェポン サイキネと攻撃範囲の相性もよくほぼ必須| |気合パンチ|瞑想を使わない場合気合球と入れ替えでこちらも候補に上がらなくはない| |&color(red){シグナルビーム}|相手エスパーへの役割破壊 悪に一貫してるあたりシャドボよりはこちらだろうか| |&color(red){シャドーボール}|僅かに威力はシグナルを上回る| |&color(red){瞑想}|素早さ故に抜き性能も高くアンコとの相性も良いので使いやすいが、一部の相手の突破に時間がかかってしまう| |&color(red){アンコール}|素早さ120からのアンコールは持っているだけで強力 繰り出せる回数も確保でき、瞑想の使用機会にも繋がる|   &color(green){&bold(){持ち物}} |&color(red){命の珠}|恐らくこれがベスト| |&color(blue){拳プレート}|次点かなーという感じ| ここまでを踏まえて考えると、 &color(red){臆病 特攻素早さ252 サイコキネシス/気合球/アンコール/瞑想orシグナルビーム@珠} というのが基本形になるでしょう。 &bold(){★型紹介} &color(indigo){&bold(){瞑想エース型}} 臆病 CS252H6 サイコキネシス/気合球/アンコール/瞑想@珠 決定力   4万9228 (珠瞑想サイキネ) 物理耐久力 2万0718 特殊耐久力 3万3467     高い決定力を持っていますが、後出し性能は本気でどうしようもないので上手くサポートしてください。 &color(indigo){&bold(){多属性エース型}} 臆病 CS252H6 サイコキネシス/気合球/アンコール/シグナルビーム@珠 決定力   3万2819 (珠サイキネ) 物理耐久力 2万0718 特殊耐久力 3万3467     3ウェポン型。瞑想型に比べると汎用性が高く、使いやすくなっていると思います。 ――――――――――――――――――――――――――――――――――――――――――――――――――――――――――― &color(orangered){&bold(){☆フーディン対策}} &color(darkmagenta){ミカルゲ} &color(darkmagenta){ハッサム} &color(darkmagenta){メタグロス} &color(darkmagenta){マニューラ} その他ピンポイントで流せるポケモンいくらか 追い打ちで対処してしまうのが一番楽。 ミカルゲ以外はあまり安定していないのでそれには注意したいところ。 (コメント・議論スペース) - 瞑想エース型の持ち物がカゴになっています。珠ではないでしょうか? -- 名無しさん (2009-08-06 07:23:38) - 先生技万円でつらいのでカウンターはどうでしょう -- かく (2009-08-06 15:29:26) - 同じ名前の人がいらっしゃいました。分かりにくいので、私、変えた方がいいでしょうか? あと、フーディンのカウンターは使いにくいと思います。襷限定になってしまいますし、技スペースが……。それなら素直に気合玉とか撃っていた方がいいのでは。 -- かく(旧 (2009-08-06 16:01:27) - 持ち物訂正しました 指摘ありがとうございます -- 紫電 (2009-08-06 19:42:33) - 襷カウンターするぐらいなら初めからフーディン使わない方が…という感じですね -- 紫電 (2009-08-06 19:43:13) - こいつのカウンターはかなり意表をつけるから使いやすいと思う 襷を持たせるなら十分選択肢 -- 名無しさん (2009-08-14 19:26:49) - 意表をつけると使いやすいのかw -- ks (2009-08-16 13:01:10) - 意表をつく、奇型等はこのサイトでは範囲外ですよ -- 774 (2009-08-25 23:46:15) - 気合パンチはかなり意表をついてるなーという気がしたw -- 鉄雑魚 (2009-08-30 03:55:31) - どう考えても気合いパンチは弱すぎる。連続して闘技を使うことができないってことは自分で勝手に止まるということに他ならない -- 名無しさん (2009-08-30 08:09:34) - カウンターって意表をついて使うものじゃないだろ -- asd (2009-09-18 20:48:35) - カウンターを使うってことはグロスでスカーフ大爆発するのと同じだと思う -- スカル (2009-10-02 22:32:19) - コイツの場合特に特殊決定力呼ばないから相手からするとカウンターを持ってると分かっていても読みあいになるから実際ありだと思うってこと &br()この素早さからなら襷カウンターした後一発は打ち込めるから有利に傾くことは少なくないはず -- asd (2009-10-02 22:47:49) - 流石に勉強不足では・・・?襷カウンターが実戦レベルではないことは普通に考えたらわかることでしょ -- ask (2009-10-02 23:48:18) - 読みあいになっちゃ駄目でしょうよwwwwww安定した勝ちがこのサイトの目標なのにwwwwww受けるwwww -- すがりっくす (2009-10-03 13:05:33) - 安定した勝ちが目標の意味をこちらは同じ相手に安定して勝つではなく、高い勝率を保つと捕えましたが? -- 名無しさん (2009-10-03 14:19:54) - ↑の続きです、メインの火力が無いコイツは十分カウンターもありだと思います、もとから後だしできませんし、なぜダメなのですか? -- asd (2009-10-03 14:21:11) - 紫電さんが既に言われましたが、襷カウンターで1:1交換を狙うくらいならそもそもフーディンを使う意味が薄いです。メインウェポンの決定力は十分高いですし、後だし性能の低さはアンコでカバー出来ますよ。また襷は消費して強引に繰り出すためのアイテムですし、他のアイテムをもてない分決定力も落ちるため非常に扱いにくいアイテムですよ。あと構築段階で読み(というか運g)の勝負にしようとするのは論外です -- ask (2009-10-03 16:35:25) - 素早いから単なる1:1交換にはなりにくいとは思うけど悪い意味ではなくこのサイト的には無しですね &br() -- asd (2009-10-03 18:10:15) - こいつは主に終盤で抜くためにいるから、偶発タイマンの機会も多いはず だから草結びやエナジーボールを推奨します -- 崩夢 (2009-12-20 13:09:23) - 技スペないでしょ… -- + (2009-12-26 17:00:02) - 瞑想/シグナルのとこに入れてもいいと思うよ -- 名無しさん (2009-12-26 23:53:43) - フーディンって終盤サイキネ撃ってるだけでかなり強いんだけど。後、アンコが決まり難いんだが… -- さん (2010-04-22 00:44:28) - アンコの代わりに身代わりなんてどうだろうか?どうせ積み技使った敵はフーディン見たら逃げるだろうし。超霊狩りからも逃げられるし。 -- G (2010-04-23 00:24:11) - こいつ相手に追い打ち持ちハッサムいた瞬間乙るんだが、めざパ炎ってだめか?気合い玉あるからハッサムピンポイントになるけど。 -- 鍵 (2010-04-23 00:29:31) - 拘りだったら、不意打ち盛ってるミカルゲで落とせるね -- アナザー (2010-05-11 23:09:46) #comment

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