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「試合の流れ」(2013/01/12 (土) 21:11:32) の最新版変更点
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【ダメージレース】の項で微妙に触れていますが、このサイトでの序盤・中盤・終盤の定義を明確にしておきます。
&color(red){★序盤}
お互いのポケモンがまだ正確には分からない段階を指します。
&color(red){★中盤}
お互いのポケモンを大体把握し合い、サイクルが回ってダメージレース真っただ中の状態です。
育成論では普通この&color(blue){中盤戦を最も強く意識}します。
(先に相手のサイクルを崩して有利に終盤戦に持っていった方が勝者となるため)
&color(red){★終盤}
お互い、もしくはどちらかのサイクルが崩壊した後の打ち合い展開です。
ここをどこまで重視すべきかが今作のポイントでもあります。
序盤・中盤は交代戦なので打ち逃げ、終盤は交代できないので打ち合いに強いポケモンの力が発揮されることになります。
- 最後とかマジ勘弁 -- ^^ (2010-08-28 10:42:43)
- ぶーんwぶーんw釈迦釈迦www -- ああ (2010-08-28 11:46:36)
- 要するに相手のパーティ知ったら 一匹潰して後は勝てる? -- おわた (2012-11-10 19:50:56)
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【ダメージレース】の項で微妙に触れていますが、このサイトでの序盤・中盤・終盤の定義を明確にしておきます。
&color(red){★序盤}
お互いのポケモンがまだ正確には分からない段階を指します。
&color(red){★中盤}
お互いのポケモンを大体把握し合い、サイクルが回ってダメージレース真っただ中の状態です。
育成論では普通この&color(blue){中盤戦を最も強く意識}します。
(先に相手のサイクルを崩して有利に終盤戦に持っていった方が勝者となるため)
&color(red){★終盤}
お互い、もしくはどちらかのサイクルが崩壊した後の打ち合い展開です。
ここをどこまで重視すべきかが今作のポイントでもあります。
序盤・中盤は交代戦なので打ち逃げ、終盤は交代できないので打ち合いに強いポケモンの力が発揮されることになります。
- 最後とかマジ勘弁 -- ^^ (2010-08-28 10:42:43)
- ぶーんwぶーんw釈迦釈迦www -- ああ (2010-08-28 11:46:36)
- 要するに相手のパーティ知ったら 一匹潰して後は勝てる? -- おわた (2012-11-10 19:50:56)
- 初手パルシェンの場合 -- 名無しさん (2013-01-12 21:11:32)
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