Wesnoth アンデッド研究所
http://w.atwiki.jp/wuri/
Wesnoth アンデッド研究所
ja
2012-01-21T12:58:59+09:00
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リンク集
https://w.atwiki.jp/wuri/pages/54.html
<p><font size="5"><strong><font style="background-color:rgb(0,0,0);">リンク集</font></strong></font></p>
<p><font style="background-color:rgb(0,0,0);"><br />
当研究所以外にも、webの海にはさまざまな有用な情報が存在する。</font></p>
<p>より多くの情報が必要な方はご訪問されてはいかがだろうか。</p>
<p> </p>
<p> </p>
<p><strong><a target="_blank" href="http://www.wesnoth.org/"><font style="background-color:rgb(0,0,0);">The Battle for
Wesnoth</font></a></strong></p>
<p>本家サイト</p>
<p> </p>
<p><strong><a target="_blank" href="http://wikiwiki.jp/wesnoth/"><font style="background-color:rgb(0,0,0);">Wesnoth日本語Wiki</font></a></strong></p>
<p>非公式ファンサイト。ちなみに公式ファンサイトは存在しない </p>
<p> </p>
<p><a target="_blank" href="http://wesnoth.gamingladder.info/"><strong>Wesnoth
Ladder</strong></a></p>
<p>
1vs1対戦によるレーティングを非公式に行っているサイト。非公式とはいえ、試合やプレイヤーのデータベース化、R計算の自動化など本格的な運営がなされている。<a href="http://www19.atwiki.jp/wuri/pages/98.html">こちら</a>に紹介記事を作成した。</p>
<p> </p>
<p><strong><a target="_blank" href="http://engawa.2ch.net/test/read.cgi/gameama/1326169492/l50">Wesnothをやるべきです10</a></strong></p>
<p>アマチュア(同人)ゲーム(仮)のスレ。英語のシナリオを翻訳する者・召集をかけてマルチプレイ対戦を行う者・独自研究を披露する者などが集う</p>
<p> </p>
<p><a target="_blank" href="http://yy68.60.kg/wesplus/"><strong>Wesnoth翻訳フォーラム</strong></a> </p>
<p>翻訳に励む有志達のフォーラム</p>
<p> </p>
<p><strong><a target="_blank" href="http://frgrgnd.blog99.fc2.com/blog-entry-51.html"><font style="background-color:rgb(0,0,0);">自由遊戯黙示録</font></a></strong></p>
<p><font style="background-color:rgb(0,0,0);">このゲームのすばらしさを概観しているすばらしいレビュー</font></p>
<p><font style="background-color:rgb(0,0,0);">どんなゲームか知りたい人はまず参照してみるとよい</font></p>
<p> </p>
<p><strong><a target="_blank" href="http://www006.upp.so-net.ne.jp/Sae/silo/fSONOTA/Wesnoth_index.html"><font style="background-color:rgb(0,0,0);">
The Battle for Wesnothの部屋</font></a></strong></p>
<p><font style="background-color:rgb(0,0,0);">各陣営の特徴がまとめられている。マルチプレイ歴の浅いプレイヤーは</font><font style="background-color:rgb(0,0,0);">ここを見れば各陣営の長所・短所・注意点などの知見が得られるはず。</font><font style="background-color:rgb(0,0,0);">一読あれ</font></p>
<p> </p>
<p><a target="_blank" href="http://gekikarareview.com/review_slg/0809wesnoth.html"><strong>フリーソフト超激辛ゲームレビュー</strong></a></p>
<p>Reviewerによる批評と採点。かなりの高得点(SLG部門2位)と評されている。</p>
<p> </p>
<p><a target="_blank" href="http://wesnoth.seesaa.net/"><strong>「一期一会」 "The
Battle for Wesnoth" プレイ日記</strong></a></p>
<p>外人との対戦記録のほか、最近ではユニットの特徴が網羅されつつある。</p>
<p> </p>
<p><strong><a target="_blank" href="http://d.hatena.ne.jp/Frankenshtein/">Frankensteinの日記</a></strong></p>
<p>
Wesnothの対戦記を非常に詳細に綴っているブログ。是非ともWURIに迎え入れたい熱意溢れるアンデッド使いである(とか言っていたらオークに目覚めた模様)。</p>
<p> </p>
<p><a target="_blank" href="http://wesnoth-bluepierrot.blogspot.com/"><strong>Wesnoth奮闘記</strong></a></p>
<p>積極的に活動している日本人プレイヤーの一人、bluepierrot氏のブログ。ラダリアンでもある。最近はマップ制作にハマっているようだ。</p>
<p> </p>
<p><strong><a target="_blank" href="http://www.roku-wesnoth.blogspot.com/">hf
and gl</a></strong></p>
<p>
日本人プレイヤーroku氏のブログ。各陣営のユニットをその運用法に焦点を当てつつ解説していくスタイルのようだ。記事が充実してくれば、マルチプレイをする上で参考にすべきブログとなるだろう。今後に期待である。</p>
<p> </p>
<p> </p>
<p> </p>
<p> ※web世界の通念上、リンクにあたって引用元の許可は取っておりません。</p>
<p>もし不都合があればお知らせ下さい。 </p>
<p> </p>
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コメントログ
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- ふと思ったのだがこれを使う人はいるのだろうか、そうだ私の1行日記にしよう。 -- (crows) &size(80%){2009-02-12 22:30:22}
- リプレイアップロードについて、ただ単にアップロードするだけでは余り意味が無い。何を考えどう動かしたかをある程度記載しつつ論理的に駒をすすめられたかどうか検証し自己にダメダシをするためのページなんてどうだろうか、そのために必要なのは分かりやすく書きやすいフォーマットである気がするが論文形式は時間がかかりすぎる。画像にコメントを入れつつ簡単に表現できる方法が無いものだろうか。 -- (crows) &size(80%){2009-02-12 22:37:23}
- 誰でも使えると言う事を考えるとフリーソフト利用になる。Open Officeで描き何かしらの画像ファイルとして出力するのも良いかも知れない。 -- (crows) &size(80%){2009-02-12 22:55:41}
- 採用。 -- (kamikaze) &size(80%){2009-02-12 23:56:29}
- つうかそんなことできるのか さすが管理運(略)責任者 -- (zako) &size(80%){2009-02-13 08:50:11}
- 結局のところただ面倒くさいだけである事に気づきました。小手先の技術よりも5W1Hを初めとした基本的な部分からフォーマットを作った方が良さそうです。まず初めに何時何処で誰が何をしたか、その結果どうなったか、そして考察と言った単純明快なスタイルと簡単な解説用画像の作り方を提案しようと思いますと言いつつ明日仕事があるかも知れないと言うパターン -- (crows) &size(80%){2009-02-13 20:20:05}
- リプレイ検討のページを作成してみました。叩き台として改良後フォーマットとして考えようと思います。 -- (crows) &size(80%){2009-02-15 05:57:04}
- トップの画像を縮小、トップへのリンクは画像が兼ねているのでメニューから削除、メニュー項目に「その他」を作成、メニューのリンクを改行されない程度の文字数へ変更、メニューのコメントの位置を変更、サイト内検索をメニューへ追加 -- (crows) &size(80%){2009-02-15 06:44:19}
- お疲れ様です。寝ます。 -- (kamikaze) &size(80%){2009-02-15 07:52:38}
- みなさん夜更かしですな。 -- (zako) &size(80%){2009-02-15 12:34:46}
- 大分夜更かししました。リプレイ検討ページに画像を載せようと思ったのですが見やすければファイルサイズが大きすぎる(数100KB)ファイルサイズが小さければ見難いと言う典型的なパターンにはまっているためコメント付画像のアップロードは諦め気味です。 -- (crows) &size(80%){2009-02-15 16:44:01}
- リプレイ検討用フォーマット(アットウィキモード、ワープロモード)をとりあえず作成しました。 -- (crows) &size(80%){2009-02-15 19:10:00}
- メニューとトップページを整理したので大分見やすくなった気がします。 -- (crows) &size(80%){2009-02-15 22:06:22}
- 寝付けなかったのでリプレイとかを修正、さて寝よう -- (crows) &size(80%){2009-02-16 02:07:32}
- ladderにつっこんで、ドンキーなんたら言うプレイヤーと戦ったんだが、向こうはドワーフ選択でこっちはランダムでエルフ。そしたら、追いはぎと盗賊しかだしてこん。夜きっちり総攻撃かけられて、19ターンまでは粘ったけど、ギブアップ。次は堂々とアンデッドを選択しようと思う。ほんでおれがさよなら言うてんのに長々と話し始めて、意味はわかるんだが、返す言葉がまったく思いつかず。とりあえずinteresting tacticsって褒めといた。でも長話が終わらないので適当なところでsee you言うて退散。話の途中に抜けた扱いされてないか心配である。しかし、これに懲りずに私はladderに挑戦し続けるものなり。 -- (kamikaze) &size(80%){2009-02-27 16:56:12}
- 「自由遊戯黙示録」の筆者です。リンク頂きましてありがとうございます。 -- (Tacashi) &size(80%){2009-03-04 19:02:08}
- 所長です。コメントありがとうざいます。秀逸なレビューを目にして思わずリンクさせていただきました。今後ともよろしくお願いします。 -- (kamikaze) &size(80%){2009-03-04 20:55:42}
- ラダー3戦目、Den of Onis アンデッド選択、敵オーク選択。負け。脇道作戦が通用せんかった。Ladderの道は険しい。まあ序盤かなりついてなかったがな。 -- (kamikaze) &size(80%){2009-03-05 16:03:59}
- ラダー4戦目、Fallenstar Lake アンデッド選択、敵ドワーフ選択。負け。ふわー。中盤まではゾンビで暴れていたし、村も二つぐらい奪ったんだが、敵本陣付近で増援が追いつかずに前線壊滅。グリフォンを殺しても殺してもおかわりがどんどんきて、なぜそんなに呼べるんじゃいと腹が立った。まあ村数が多いからこうなるのだろう。やべーラダー勝てん。ウーズの根っこを食らい続けている。しかし私は諦めない。 -- (kamikaze) &size(80%){2009-03-05 18:51:12}
- ラダー5戦目、The Freelands アンデッド選択、敵ランダム人間。勝ち。Rからして下手殺しっぽ。 -- (kamikaze) &size(80%){2009-03-06 09:12:29}
- ドンキーが倒せない・・・誰かHodor対策を・・・・もっと骨斧グール多めにすべきだったか -- (kamikaze) &size(80%){2009-03-10 09:59:04}
- ついダメージソースの暗黒僧を多くしてしまうが、序盤はどうせ速攻をかけられるのだからグール骨斧で守りを固めなしゃあないかもしれん。Weldynの水路ではコウモリが有効なのは明らかだった。ゴーストは思い切って0でいいかもしれん。 -- (kamikaze) &size(80%){2009-03-10 10:00:28}
- とにかく斥候の意味はほとんどない。どうせ追いはぎと盗賊ばかりやってくるのだから。ただし、後方の村を奪う素振りを見せる必要があるので(隙あらば実際奪うし、奪えた)、最低でも一匹(できれば二匹)はコウモリが必要。あとは全部グールというのはどうか。そして毒を付けるなら追いはぎ。おそらくこうすると弓兵が出てくると思うが、値段の少し高い奴を出させられるだけでもマシだ。 -- (kamikaze) &size(80%){2009-03-10 10:22:51}
- ローカルプレイでHodorドワーフ対アンデッドでやってみたんだが、アンデッド負けた。どうなっとんねん。 -- (kamikaze) &size(80%){2009-03-10 11:45:28}
- とりあえず10戦したのでランキングに載った。しかしなんだな、油断すると同じぐらいのRの相手でもすぐ負ける。かといって集中しすぎると一戦しただけで疲れ果てるし。挙げ句、登録されてないプレイヤーが飛び込んできたりする。いや、「go kamikaze!」言われても、お前はladder登録者じゃないから。何かと気苦労が多いわ。 -- (kamikaze) &size(80%){2009-03-12 23:44:32}
- 同上。10戦しましたがランクはまだまだである。 -- (zako) &size(80%){2009-03-13 03:23:31}
- ところで、帰宅してぼっとしながらロビーに居たら、moonlettersとかいう奴が囁きで、ladderやろうぜと言うてきた。R2000ぐらいだし疲れているので嫌だった。今度ねと返して別のladder卓の観戦をしていたら、そこにやってきてやろうぜと言うてきた。なんだこいつわ。 -- (zako) &size(80%){2009-03-13 03:24:58}
- hf & gl って言ったら、dont understand 言われた。まあ2勝させてもらったからいいけど。 -- (kamikaze) &size(80%){2009-03-14 13:27:54}
- 今日の珍事。Ladder卓を立てて待ってたら、どうもLadder登録してないやつが卓入りしてきた。僕がplayer検索してる間もready!ready!とうるさい。お前Ladderに登録したのか?と聞くとyes. player searchでもお前を見つけれなんだのだが、というとyes. なにがイエスやねん。でreadyを連呼してきたから無言で抜けたった。そしたら別の卓に突撃していった。こういう手合いの相手は面倒くさい。部屋のタイトルをもうちょい考えたほうがいいかもしれん -- (zako) &size(80%){2009-03-15 04:22:27}
- 今日の珍事。白魔選択で、色も白に変えてくれという奴が卓入りしてきた。当然のごとくLadder登録してない。もう卓名にLadder player only!とか書いたろかな・・・ -- (zako) &size(80%){2009-03-15 15:09:29}
- Ladderで1800代の奴をコウモリ乱舞とゾンビ無双で倒してwuriの勝利だと皆で喜んでいたのも束の間、aramakiがドワーフ選択で1900代を倒しおった。完全に流れがきている。 -- (kamikaze) &size(80%){2009-03-16 00:46:20}
- しょぼん。乗り遅れた。 -- (zako) &size(80%){2009-03-16 07:47:29}
- 今日のどうでもいいニュース 燃え尽きたコウモリ http://shinka3.exblog.jp/11128893/ -- (zako) &size(80%){2009-03-19 18:01:28}
- 観戦可な試合は自動的に公開されるようになっていたようだ。便利。http://www.wesnoth.org/replays/1.6/ -- (kamikaze) &size(80%){2009-04-20 19:23:51}
- ひさびさのどうでもいい記事 幽霊椅子 http://gigazine.net/index.php?/news/comments/20080404_ghost_chair/ -- (zako) &size(80%){2009-04-29 19:44:40}
- ここはどうでもいい記事置き場になってるな 「アリをゾンビ化して操るタイコバエ」 まじこわい http://www.nationalgeographic.co.jp/news/news_article.php?file_id=2009051502&expand -- (zako) &size(80%){2009-05-16 20:08:04}
- 「捨てトカゲ3匹目を発見 残り1匹は依然不明 新潟・長岡」 トカゲと言うともうあの、槍やら杖を持った沼地回避60%の奴が思い浮かんでしまう。 http://sankei.jp.msn.com/affairs/crime/090507/crm0905071846018-n1.htm -- (zako) &size(80%){2009-05-21 15:47:26}
- 「中世ヨーロッパの戦争のような戦いをするロシアの祭り」 槍兵やら重歩兵みたいなのやらがいっぱい居る祭りである。 http://gigazine.net/index.php?/news/comments/20081020_vyborg_fight_festival/ -- (zako) &size(80%){2009-06-05 19:15:38}
- 極めてどうでもいいんだが、ふとみたら9000を踏んでしまっていた。もうこうなったら目指せ10000ゲットだ。 -- (zako) &size(80%){2009-06-19 07:34:09}
- 「狂犬病のコウモリとキスした子どもたちを捜索中、米フロリダ州」http://www.afpbb.com/article/life-culture/health/2613171/4285948 タイトルがカオス杉 -- (zako) &size(80%){2009-06-20 13:41:44}
- 「★骨しかないだろう常識的に考えて……」 http://netamichelin.blog68.fc2.com/blog-entry-7196.html これまた懐かしいゲーム。 -- (zako) &size(80%){2009-06-24 23:05:47}
- 「動物の骨、ブームです…標本展示・写真集なぜか大当たり」 http://www.yomiuri.co.jp/science/news/20090628-OYT1T00041.htm うちには各種族のゾンビは揃っているものの,骨はそうはいかないのが残念 -- (zako) &size(80%){2009-06-28 18:14:59}
- きわめて重大かつどうでもいいニュース. KamaKaziなる紛らわしい名前の輩がLadderに登録した模様.国籍はUSA.早速コリオラン将軍に4連敗している. -- (zako) &size(80%){2009-07-10 15:05:18}
- 訪問者数10000を踏んでしまいました。全く意識せず、ふと開いたらでした。皆さんごめんなさい。あれ、ぼくなんで謝ってるんだろう。 -- (zako) &size(80%){2009-07-12 02:02:28}
- 「ほとんど死んでいる」生物、海底地下の「古細菌」 http://wiredvision.jp/news/200808/2008080523.html >まるで単細胞のゾンビのようなこの微生物たちはエネルギーをほとんど消費しないため、「生きている」というより「死んでいない」と言ったほうが的確かもしれない。 という一文に反応してしまった。 -- (zako) &size(80%){2009-08-19 21:44:45}
- コウモリの求愛ソングが解読された http://oneclip.jp/1rQCWU/http://blogs.discovery.com/news_animal/2009/08/bat-love-songs-decoded-listen.html/ -- (zako) &size(80%){2009-09-02 16:55:06}
- ドイツで3万5000年前のフルートが発見、人類初の楽器の可能性 http://www.technobahn.com/news/200906251619 ちなみに骨製です -- (zako) &size(80%){2009-09-04 23:45:08}
- おれたちを苦しめるのはお前か!「テトリス」を操る神様の正体 http://blog.livedoor.jp/kaieda21/archives/51350094.html きっとwesnothにも意地悪な神様が居て、僕らのうちの何人かは彼にたいそう気に入られているに違いない。 -- (zako) &size(80%){2009-12-31 21:12:26}
- 新バージョンで Weldynの水路 後攻 6村が最初から所持に替わった模様? -- (名無しさん) &size(80%){2010-04-04 20:43:17}
- ああそうですね、そろそろ新しいマップに差し替えて対応しようと思います。 -- (kamikaze) &size(80%){2010-04-05 06:31:59}
- もう一度確認したところ2vs2 のマップほとんどが後攻村一個所持に変わってますね -- (名無しさん) &size(80%){2010-04-05 13:46:43}
- 研究員として参加希望です。メールを送信してありますのでよろしくおねがいします。 -- (名無しさん) &size(80%){2010-04-07 20:06:56}
- メール確かに受け取りました。おって返信させていただきます。 -- (kamikaze) &size(80%){2010-04-07 23:55:58}
- 1.6のロビーが使える1.8のカスタムバージョンがフォーラムで紹介されていた。これは嬉しい。1.8のロビーがクソだと思っていた人は、というか事実クソなのだが、是非試してみよう。https://sourceforge.net/projects/wesnoth/files/unofficial/wesnoth-1.8.0-old-lobby-win32.exe/download -- (kamikaze) &size(80%){2010-04-24 11:02:27}
- 最近sync errer(非同期エラー)のメッセージが頻発しております。皆さんは大丈夫ですか? -- (anreal) &size(80%){2010-05-05 22:43:20}
- 「sync」はメモリ上のデータをディスクに書き込むLinuxコマンドから来てそうなのでWesで言うとターン開始後、セーブ前に何かしらの行動をしている事等が関係ありそうですね。私の環境ではリプレイファイルでそういった現象が起きていますが現状動作に影響はでておりません。(エラーはでるけど続行できる) -- (crows) &size(80%){2010-05-06 01:16:06}
- 1.6では何ともなく、1.8になってから生じたのであれば、rngをサーバー側で計算してクライアントに渡すようになったことが関係していると推察しますが、どうでしょう? -- (zako) &size(80%){2010-05-06 02:03:52}
- 「Talentless Mage(能無し魔術師)」というアドオンキャンペーンをプレイ。タイトルから分かるようにおふざけキャンペーンであるが、成長システムなど無駄に凝っている。ヘタレ魔術師がnoobたちを率い、制作者の都合で二転三転する冒険を繰り広げる。繰り出される英語ギャグに苦笑い必至である。調べてみたら有名な「The Dark Alliance」の作者だった。 -- (kamikaze) &size(80%){2010-05-11 19:29:33}
- いつの間にか過去のコメントが消されてしっまているとても悲しい・・・。 -- (anreal) &size(80%){2010-05-16 15:39:58}
- 何のことかと思ったが、多分「コメント」ページの話だと思われる。「コメントログ」の方には全てのコメントが残されております。分かりやすくリンクし直しておこう。 -- (kamikaze) &size(80%){2010-05-16 19:27:45}
- あったんですね。ありがとうございます -- (anreal) &size(80%){2010-05-18 15:16:10}
- 久々のどうでもいいニュース ゾンビは食べ物じゃありません http://www.news-gate.jp/2010/0901/18/ -- (zako) &size(80%){2010-09-02 18:19:08}
- 魚の切り身がゾンビに! 「ゾンビ・フィッシュ」の正体とは!? http://news.livedoor.com/article/detail/5020055/ 腐っているのではなくむしろ新鮮 -- (zako) &size(80%){2010-09-21 14:43:26}
- メキシコ市を「ゾンビ」が大行進 http://www.afpbb.com/article/life-culture/life/2769245/6363793 「ゾンビウォークは近年、世界各地で行われるようになっている。」とのことで、増殖がうまく進んでいるようでよろしい。 -- (zako) &size(80%){2010-10-25 21:05:59}
- 生命は宇宙から「情報」として到来:新説 http://wiredvision.jp/news/201011/2010111523.html 「ネクロ・パンスペルミア(necropanspermia=死のパンスペルミア説)」 名前かこいい -- (zako) &size(80%){2010-11-15 13:56:56}
- パリで開かれたファッションショーで骸骨のような衣装をまとったモデル。これで外を歩くのは、ちょっと勇気が要りそうです(AP) http://www.iza.ne.jp/news/newsarticle/world/europe/487509/slideshow/389250/ -- (zako) &size(80%){2011-01-24 21:14:35}
- ↑リンク先の画像になんとなく見覚えのある人は立派なアンデッド陣営マニア。 参考画像http://www19.atwiki.jp/wuri?cmd=upload&act=open&pageid=58&file=comp.png -- (zako) &size(80%){2011-01-24 21:16:08}
- 「コウモリ政党」社民は総スカン 野党「仲間外れ作戦」 与党にも「厄介者」 http://sankei.jp.msn.com/politics/news/110203/stt11020320130012-n1.htm コウモリのイメージを毀損する表現であり、極めて遺憾 -- (zako) &size(80%){2011-02-04 00:42:01}
- 次世代無人爆撃機「X-47B」が初試験、米海軍 http://www.afpbb.com/article/environment-science-it/science-technology/2784681/6781049 【2月7日 AFP】米海軍は5日、「コウモリ型」の翼を持った無人爆撃機「X-47B」の初めての試験飛行を米カリフォルニア(California)州で実施したと発表した。 -- (zako) &size(80%){2011-02-08 12:15:52}
- ようやくDM(1.0.3)で「挑戦的」テストプレイ完了。例のデバッグバグには肝を潰したが、現在のバージョンなら大きなバグは存在しないはず。ちなみに私はしばらく留守にするので、その間のDM対応は他の所員に任せる。あと、外国の方から「英語を修正してやろうか?」というありがたいオファーを頂いている。言いたいことはよく分かるので修正は容易とのこと。快諾した。しかし彼も忙しいようなので、英語修正アップデートはしばらく先になるだろう。 -- (kamikaze) &size(80%){2011-04-30 16:23:54}
- 戻って来て早々、公式フォーラムにDMスレを投下してきた。どうなるか知らん。http://forums.wesnoth.org/viewtopic.php?f=8&t=33745 -- (kamikaze) &size(80%){2011-05-04 23:06:53}
- さっそくフィードバックがあった。「難易度発狂しとるやろハゲ」と好評である。 -- (kamikaze) &size(80%){2011-05-05 13:48:50}
- BfW1.9.6リリース。変化がめまぐるしすぎるので落として確認してみた。新陣営カリフは当分デフォ時代に関係なさそうなのでほっとく(総じて丘60%とか打撃に弱いとかLv1回復8持ちがいるとか)。オーク弓兵Lv1の貫通投射が5-3から6-3にup。まあアンデッドにはあまり関係ない。竜騎兵系列のHPが4ずつdown。素晴らしい。追いはぎの弱体化といい、アンデッドには追い風か。そして、コウモリの「野生」特性は村回避率を一律50%に(ただし水没村のみ60%)。・・・うーむ。どっからそうなったのか全く知らんが、一律40%よりははるかにましだ。平地村も関係なくなるし。まあ特性を一個損するのは耐え難いけど。どうせまた変わるだろうし、今後の動向に注目である。 -- (kamikaze) &size(80%){2011-05-10 06:21:17}
- 先週、例の外国の方から英語添削が届いたんだが、A4で21ページに及ぶ代物であった。大変感謝しつつ、今週はその反映に追われていた。本文の改訂はほぼ終わったものの、日本語翻訳との対応はまだである。また一点だけ(これもすごいが)誤解があったので、こちらの意図したことを伝えるメールを送った。返答も踏まえ、来週中には英語修正版であるv1.0.4を公開することになるだろう。maa -- (kamikaze) &size(80%){2011-05-15 22:46:09}
- まあ中身は変わっていないので、日本語でプレイする場合アップデートする必要はありません。 -- (kamikaze) &size(80%){2011-05-15 22:47:24}
- アンデッドファン垂涎のブラウザゲームを発見。ゾンビ騎士を操作して敵を倒していくアクションゲーム。金で装備やスキルを追加できる。もちろんゾンビ化もできるし、スケルトンやリッチの召喚まで可能。神ゲーすぎる。http://www.funnycargames.com/game/893/zombie-knight -- (kamikaze) &size(80%){2011-05-24 21:03:44}
- 忙しいというのに、昨晩はやりすぎで寝不足になってしまった。何をしてくれるねん。それにしてもリッチ強い。 -- (zako) &size(80%){2011-05-25 21:05:22}
- 脳筋+吸収装備でサバイバルに挑戦したらクリアして15000超え。しかしダブルスコア以上のやつがごろごろしてるんだが、どうやって稼ぐんだろう。 -- (kamikaze) &size(80%){2011-05-25 23:53:45}
- 骸骨Tシャツ http://ec.paulsmith.co.jp/user/ItemDetail/detail?svid=1&sc=PR5100&sp=352099&prd=1190265100051K____&index=0&&sku=1190265100051K____997S&color_id=997&size_id=S&_from=/ItemDetail/attr 骸骨柄の服なんかは得てして品のないものが多いのだが、これは渋くてよい。売り切れそうなので骸骨ファンはお早めに。 -- (zako) &size(80%){2011-06-30 00:51:00}
- アメリカ人とゾンビの切っても切れない関係 http://www.gizmodo.jp/2010/11/post_8052.html 映画はあまり得意でないのでこういう文脈の考察はしたことがなかった。所長のコメントがほしいところだ。 -- (zako) &size(80%){2011-06-30 00:52:41}
- 関係ないけど、この前「ゾンビ・オブ・ザ・デッド」という映画DVDを見かけた。アホすぎる。 -- (kamikaze) &size(80%){2011-07-01 00:35:57}
- ご無沙汰。久々にラダーを見に行ったらレオ(現在一位)が赤字になってて吹いた。本家のスレみたら、ラダーの多重登録問題が議論されており、レオがあっさりと自らの多重登録を暴露したのである。本気モード、ながらモード、無敗実験モードを使い分けているとのこと。それで管理者が当然のように赤字に。レオはもうラダーやめるとまで言ってた。最終的にどう落ち着くのやら。 -- (kamikaze) &size(80%){2011-07-15 22:38:20}
- って、ドーンティまで多重登録告白してやがる・・・しかもそのニックネームとやった記憶あるし(当然負けてる)。もう無法地帯である。 -- (kamikaze) &size(80%){2011-07-20 23:29:37}
- コウモリネタ2題 コウモリを引き寄せる特殊な葉 http://www.nationalgeographic.co.jp/news/news_article.php?file_id=20110729001&expand#title コウモリは酒に酔ってもちゃんと飛ぶhttp://www.nationalgeographic.co.jp/news/news_article.php?file_id=20100210001&expand#title おもしろい -- (zako) &size(80%){2011-07-30 23:35:37}
2011-07-30T23:35:37+09:00
1312036537
-
DM制作裏話
https://w.atwiki.jp/wuri/pages/200.html
<div style="line-height:150%;">
<p><font size="5">DM制作裏話</font> </p>
<hr /><p><strong><font size="4">クレジット</font></strong></p>
<p> </p>
<p><font size="4">所員</font></p>
<ul><li><a href="#kamikaze">kamikaze</a> (原案、脚本、実装など)</li>
</ul><ul><li><a href="#zako">zako</a> (ユニット作成、マップ修正など)</li>
<li><a href="#aramaki">aramaki</a> (マップ作成)</li>
<li><a href="#crows">crows</a> (テストプレイ)</li>
<li><a href="#philosophy">philosophy</a> (テストプレイ)</li>
<li><a href="#spell">spell</a> (テストプレイ)</li>
</ul><p>※本人コメントは随時更新予定。</p>
<p> </p>
<p>協力</p>
<ul><li><a href="#yamamoto">K. Yamamoto</a> (ポートレイト作成:Zombie Macabre)</li>
<li><a href="#jay">Jay Traub</a> (英語修正 English Revision)</li>
<li><a href="#tou1">tou1</a> (テストプレイ)</li>
</ul><p> </p>
<p>参考</p>
<ul><li>他のキャンペーン</li>
</ul><p style="margin-left:40px;">Descent into Darkness, The Rise of Wesnoth, Legend
of Wesmere, Invasion from the Unknown, Bad Moon Rising, Dead Water ほか</p>
<p style="margin-left:40px;">・・・最後までプレイしてないものもあるが、WMLの参考にさせてもらっている。</p>
<ul><li>Wesnothフォーラム</li>
</ul><p style="margin-left:40px;"><a href="http://forums.wesnoth.org/viewtopic.php?f=19&t=27778">Expanded Undead
faction mod (Not For Mainline!!)</a></p>
<p style="margin-left:40px;">・・・新ユニットの名称など参考にさせてもらった。アンデッド好きは必見のスレである。</p>
<hr /><p style="text-align:center;">所員</p>
<hr /><p><strong><a name="kamikaze">kamikaze</a>
(原案、脚本、実装など)</strong></p>
<p> </p>
<p>
裏話と言っても、制作過程はブログである程度公開しているし、ネタバレ記事なんてのも用意してもらっているわけで、結構書くことに困る。まあ、もともと私は原案・脚本担当だったのだから、とりあえずストーリーに関係する話を書こう。当然ネタバレ前提である。</p>
<p> </p>
<ul><li>制作背景</li>
</ul><p> </p>
<p>
「アンデッドが主人公のキャンペーンを作りたい」というのがおそらく最初の制作動機だったと思う。無論「アンデッドキャンペーン」と呼びうるものは既に存在していたが、それらの主人公は人間のネクロマンサー、あるいはそのなれの果てのリッチであった。私はこのお決まりの構図に嫌気が差しており、主人公は文字通りのアンデッドでなければならぬ、それも最下級のゾンビであることが望ましい、と考えた。そして、「降霊術の軛から解き放たれたアンデッドを描きたい」という原点の発想から、「ゾンビ軍団vs親玉リッチ」という下克上的構図に至ったのは、極めて自然な経緯であろう。</p>
<p>
間もなく完成した原案は、タイトルが「ゾンビトーマスの冒険(仮)」であり、まったくもっておふざけ以外の何物でもなかった。WURIメンバーも適当に登場させておこう、ちょうど主任はリッチなんだからラスボスよろしく、みたいなノリである。しかし、この原案の時点でも、「主人公のゾンビは魔術師に焼かれて倒れるが、骸骨になって復活する」とか、「最後は、空腹にあえぐ元配下のゾンビに主人公が倒される」といった筋書きは既に示されている。これは、一部所員の間でデスブレードが人気だったとか、私自身、無駄に熱い展開が好きで、そのくせ破滅エンドも好物、という趣味丸出しの理由で決まったようなプロットである。</p>
<p> そして正式タイトルが「死の舞踏 Danse
Macabre」に決まり(後述)、制作が進むにつれて、物語は当初のおふざけ路線から大きく外れ、シリアス路線へと向かった。まあリッチの支配に抗する戦いを描きつつ、最後は破滅エンドなのだから、その道のりを詰めていけば、シリアスになってしかるべきだったと思う。そして、原案にはなかった主人公の過去および
Vita 絡みのイベントを作成したときにこの流れは決定的なものになった。あの辺の超絶ベタな展開も私の趣味である(aramaki
は悶絶していた)。ま、時には勇壮に戦い、時には悲嘆に暮れるアンデッドというのも、たまにはよかろう。多分。</p>
<p> </p>
<ul><li>タイトル「死の舞踏 Danse Macabre」について</li>
</ul><p> </p>
<p> 詳しくは<a href="http://ja.wikipedia.org/wiki/%E6%AD%BB%E3%81%AE%E8%88%9E%E8%B8%8F_(%E7%BE%8E%E8%A1%93)" target="_blank">ウィキペディア</a>でも見てもらうとして、「死の舞踏」とは、中世ヨーロッパで流行した、死をテーマとする絵画作品群のジャンル名である。そこでは、死が骸骨として表象されており、彼らは実に愉しげに歌い踊っている。私は元々この作品群が好きなのだが、主任も気に入ってくれたので、WURIブログの左上には、「死の舞踏」作品の一つが掲げられている。</p>
<p>
そして、原案からして最終的には全てが死に帰す退廃的なストーリーなので、死の普遍性を謳った「死の舞踏」というタイトルは実にしっくりきた。また、「死の舞踏」の原語はもちろんいろいろあるのだが、フランス語のDanse
Macabreが一番有名っぽいので採用した。ならば死を意味するMacabreを主人公の名前にすればいいではないか、ということで、ださいトーマスからマカブルに変わった。もし英語タイトルを採用していた場合、Dance
of
Deathになるわけだが、デスというのは陳腐すぎるので主人公の名前にはなっていなかっただろう。とまあ、タイトルの決定後、都合良く事が進んでいったわけである。結果論だが、名が体を表わすよいタイトルになってくれたと思う。マカブルのリッチに踊らされてる感といい、piyoって攻撃を外しまくる様しかり(デスブレードのpiyoに関しては「踊るな!」というのがWURI所員共通の反応である)。</p>
<p> </p>
<ul><li>余談</li>
</ul><p> </p>
<p> ヴァンパイア (Orlok)
については失敗した。こいつは、移動中はコウモリに変身し、被攻撃時には霧に変身し、日中には地中に潜って寝るという、制作上、最も手をかけたユニットである。 まさに手塩にかけて作った。そして、性能から考えて、「魔の山」に隠しておいた。まあこの不自然さなら見つかるだろう、と。これが失敗。蓋をあけてみたら、「え?ヴァンパイア?何それ?どこにいたの?」という声連発である。この反省から、v1.0以降ではわざとらしい立て札を立てておいた。制作者も必死である。(しかし、こいつの睡眠がらみで、リプレイがバグるという現象は未だに直っていない。そこまでおかしな操作をしているつもりはないので、BfW自体のアップデートによって解消されるのではないかと淡い期待を抱いている)</p>
<p> ちなみに私は、作中では「目障りなハエ」役である。</p>
<hr /><p><strong><a name="zako">zako</a> (ユニット作成、マップ修正など)</strong></p>
<p> </p>
<p><span style="color:#ffff00;">所長コメント:
詳しくは本人に任せるとして、制作支援における一番の功労者であろう。ユニット作成やマップ修正、素材収集、固有名の設定など、分業が効果的な部分はほとんど任せたと言ってよい。果ては紹介動画まで制作。そして、作中においても、もう一つの主役たるラスボス、古代リッチとして活躍。制作が進むにつれて悪逆非道ぶりに磨きが掛かっていった。本人とは何の関係もないのだが、「もっとえげつなく」という声が聞こえてこなくもなかった。</span></p>
<p> </p>
<p><span style="color:#ffffff;">本人コメント:</span></p>
<p><span style="color:#ffffff;"> 主任です。言うべきことは所長コメントでほぼ尽きているのですが、いくつか補足を。まず、このプロジェクト発足時の役割分担は、所長シナリオ、私が実装でaramaki氏がマップ作成、その他の所員がテストプレイと難易度調整というような具合でした。aramaki氏はちょうどマップ作成にはまっていた時期ですし、プログラミング技術の素養がある私が実装というように、まさに適材適所といった人材配置でした。</span></p>
<p><span style="color:#ffffff;"> しかしながら蓋を開けてみると、aramaki氏は飽きっぽいので2つ3つ作成したところでおしまい(本人から弁解があるかもしれません)。私もちょうどその頃から兼任の業務が忙しくなってしまい、結局実装については_main.cfgとシナリオ1のcfgのソースを書いて(しかも、殆ど、どっかからぱくってきた)、ゲームが動くようにした程度です。遅遅として作業が進まず、痺れを切らせた所長がその後の実装も、マップ作成も自分でやってしまったという次第であります。aramaki氏と違って本来責任感の強い私は、さすがに申し訳ないと思って製作支援を申し出ました。登場人物の画像をその辺から拾って来たり(没になりましたが)、仮マップがあまりに殺風景だったので、マップに飾りをつけたり(cfgファイルをいじって、がれきや石ころ、木などをマップにばらまいた)する程度は造作ないことでしたが、慣れないこともたくさんやりました。デスブレードLv3の刀に血のりをつけたり、主人公の旗にドクロマークをつけたりと、ドット絵職人の真似事も<strike>やらされた</strike>やりましたし、紹介動画も作りました。これもまあ思いっきり手抜きというか、見よう見まねでフリーの動画キャプチャーソフトと動画編集ソフトを拾ってきて、切り貼りしただけなのですが、いい経験になりました。なんでもやってみるもんです。その他には、敵リーダーなどの固有名詞(オークとかドワーフとかね)を、既存ファンタジー作品(おもに指輪物語)からとってきたりしました。</span></p>
<p><span style="color:#ffffff;"> こうして列挙してみると、どこかからとってきただけで創造的なことは何もしていないようにみえます。数少ない創造的な仕事としては、オリジナルユニットの説明文は全部僕が書きました。個人的にはかなり気に入っております。オリジナルユニットについては、WURIの願望がダイレクトに表れており(グールの発展版が毒投射を持っていたり、強い斥候が居たり、等等)、アンデッドファンの皆様に喜んでもらえれば思っております。</span></p>
<hr /><p><strong><a name="aramaki">aramaki</a> (マップ作成)</strong></p>
<p> </p>
<p><span style="color:#ffff00;">所長コメント:
結局、aramaki作のマップは1面と2面だけ、3面はイベント配置上の問題から没</span><span style="color:#ffff00;">である。他のマップは私が制作した仮マップにすぎない。その結果、やはり1、2面とそれ以外の面とでクオリティに明らかな差が生まれてしまっている。まあなぜaramakiがそれほどマップ作りに気合いを入れるのかは謎なのだが、「そのうち他の面もなんとかしよう」と言っていたので、確約だと解釈して気長に待つこととしよう。作中では、足の折れたトカゲとして活躍?虚弱さと槍投げの中途半端さは異常である。</span></p>
<p> </p>
<p><span style="color:#ffff00;"><span style="color:#ffffff;">本人コメント:</span></span></p>
<hr /><p><strong><a name="crows">crows</a> (テストプレイ)</strong></p>
<p> </p>
<p><span style="color:#ffff00;">所長コメント:
魔の山→死者の昼→死者の夜へと至る「難関」ステージの、超効率的攻略法、あるいはシナリオ設計上の欠陥を発見してくれた。Lv1ユニットの駆使・廃棄による資金稼ぎは実に圧巻であったと共に、設計ミスを露呈させた。この指摘が決定打となり、持ち越し金や村収入の減額に踏み切ったのである。作中では、魔の山のボスとして活躍。</span></p>
<p> </p>
<p><span style="color:#ffff00;"><span style="color:#ffffff;">本人コメント:</span></span></p>
<p><span style="color:rgb(255,255,0);"><span style="color:rgb(255,255,255);"> テストプレイから長い時間が経ち、記憶が薄くなっておりますが、下記に当時の感想等を記述いたします。<br /></span></span></p>
<p> <span style="color:rgb(255,255,0);"><span style="color:rgb(255,255,255);">本作品は単純に敵が強いとったものとは違う難易度があるため「いかにしてその裏をかくのか」と言う要素を楽しむ事が可能でです。単純に一回クリアするだけでは得られないものがあると言えます。<br />
製作者が想定していない戦術を自分が発見する事ができる、と言う楽しみは簡単には得がたいですし、そこからまた新しい形が出来上がっていく事もあります。<br /></span></span> <span style="color:rgb(255,255,0);"><span style="color:rgb(255,255,255);">ストーリーについては多々ご意見があるとは思われますが、こういった形のものは少なさそうですし難易度とともに楽しめるのではないでしょうか。<br /></span></span></p>
<hr /><p><strong><a name="philosophy">philosophy</a>
(テストプレイ)</strong></p>
<p> </p>
<p><span style="color:#ffff00;">所長コメント:
難易度「難しい」に挑戦した回数はおそらくトップ。「難しいは、おれがクリアできるようではいかんのちゃう」という指摘から、「死者の昼」の難化を招いた人物でもある。苦情は彼に言って欲しい。作中ではネタキャラ大魔術師として活躍。</span></p>
<p> </p>
<p><span style="color:#ffff00;"><span style="color:#ffffff;">本人コメント:</span></span></p>
<hr /><p><strong><a name="spell">spell</a> (テストプレイ)</strong></p>
<p> </p>
<p><span style="color:#ffff00;">所長コメント:
エルフステージで挫折。「レンジャーの数見て、心が折れた」。本人は枯れてしまったが、作中では再生+20の最強ゾンビとして今も活躍中である。</span></p>
<p> </p>
<p><span style="color:#ffff00;"><span style="color:#ffffff;">本人コメント:</span></span>だからアンデッドは嫌いだって言ったのに。</p>
<hr /><p style="text-align:center;">協力</p>
<hr /><p><strong><a name="yamamoto">K. Yamamoto</a> (ポートレイト作成:Zombie
Macabre)</strong></p>
<p> </p>
<p><span style="color:#ffff00;">所長コメント:
縁あって、主人公のポートレイトを作って頂いた。ほんとに縁あってとしか言いようがないのだが、よくこちらの訳の分からぬ要求(「知的なゾンビ」を描いて欲しい)を受け入れてくれたものである。おかげで、せっかくの主人公に絵が無いという事態を避けることが出来た。誠にありがたい。まあ数面で骨になることはこの際忘れよう。</span></p>
<hr /><p><strong><a name="jay">Jay Traub</a> (英語修正)</strong></p>
<p> </p>
<p><span style="color:#ffff00;">所長コメント:
v1.0.3公開後、すぐに「英語を修正してやろうか?」というありがたいメールを送って来てくれた海外の有志。快諾したところ、A4で20ページを越す修正ファイルを作成してくれた。こちらの意図がはっきりしなかった部分には注釈まで付けてくれていたので、相談もスムーズに進み、v1.0.4では英語の全面的改訂を遂行することができた。並ならぬ貢献をしていただいたので、クレジットにその名を付す次第である。</span></p>
<hr /></div>
<p><strong><a name="tou1">tou1</a> (テストプレイ)</strong></p>
<p> </p>
<p><span style="color:#ffff00;">所長コメント: spell
のつてで有益なフィードバックをいただいた。もはや昔の話過ぎて具体的には覚えてないのだが、重要な変更につながったという記憶がある。</span></p>
<hr /><p> </p>
<p> </p>
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<hr /><p> </p>
2011-06-22T15:40:15+09:00
1308724815
-
WURIキャンペーン
https://w.atwiki.jp/wuri/pages/167.html
<div style="line-height:150%;">
<p><font size="5">WURIキャンペーン</font> </p>
<hr /><ul><li><font size="4">キャンペーン紹介</font></li>
</ul><p> </p>
<p>Danse Macabre は、Wesnoth至上初となるゾンビが主人公のキャンペーンである。</p>
<p>全12シナリオからなり、オリジナルユニット20以上を含んでいる。 </p>
<p>タイトルは死の舞踏という同名のフランス語に由来する。</p>
<p> </p>
<p><a target="_blank" href="http://www19.atwiki.jp/wuri/pub/DM_movie.avi">キャンペーン紹介動画</a> / <a href="http://tree.atbbs.jp/wuriundead/">ご意見ご感想</a> / <a href="http://www19.atwiki.jp/wuri/pages/199.html">Q&A</a> / <a href="http://www19.atwiki.jp/wuri/pages/195.html">ネタバレ記事</a></p>
<p> </p>
<p>本家フォーラム(英語):<a href="http://forums.wesnoth.org/viewtopic.php?f=8&t=33745">開発スレ</a> / <a href="http://forums.wesnoth.org/viewtopic.php?t=33767">フィードバックスレ</a></p>
<p> </p>
<hr /><ul><li> DM製作裏話(2011.6.5) </li>
</ul><p>例によってネタバレを多く含むので、下記リンクより注意してお入りください(<a href="http://www19.atwiki.jp/wuri/pages/195.html"><span style="color:#c0c0c0;">ネタバレ記事</span></a>)。</p>
<hr /><ul><li>最新版 <span style="color:#ffff00;">v1.0.5</span><span style="color:#ffffff;"> (2011.6.6) 英語修正+ヒント追加+ユニット強化</span></li>
</ul><p style="margin-left:40px;"><span style="color:#ffffff;">ある味方ユニットが強化されました。詳しくは→</span><span style="color:#000000;">Neckfrill の投射 Lv3: 8-3 / Lv4: 10-4</span><span style="color:#ffffff;">(反転)</span></p>
<p> </p>
<p><span style="color:#ffffff;">Changelog</span></p>
<p><span style="color:#ffffff;"> <span style="color:#ffffff;">v1.0.4</span><span style="color:#ffff00;"> </span>(2011.5.17) 英語修正+シナリオ11「死者の昼」易化</span></p>
<p><span style="color:#ffffff;"> v1.0.3 (2011.4.22) バグ修正:シナリオ10「魔の山」</span></p>
<p><span style="color:#ffffff;"> <span style="color:#ffffff;">v1.0.2 </span>(2011.4.21) 敵ユニット追加:シナリオ2</span></p>
<p><span style="color:#ffffff;"> v1.0.1 </span>(2011.4.19) バグ修正:シナリオ3</p>
<hr /><ul><li> <span style="color:#ffff00;">v1.0公開</span>(2011.4.18)</li>
</ul><p> </p>
<p>ようやく正式版となる v1.0 をアドオンサーバーにて公開した。</p>
<p>(ご意見・ご感想、バグ報告等々があれば、<a target="_blank" href="http://tree.atbbs.jp/wuriundead/">こちらの掲示板</a>をご利用ください)</p>
<p> </p>
<p><strong>対応</strong>:</p>
<p>・ Windows版 Wesnoth <span style="color:#ffff00;">1.8.5 </span>にて動作確認済み</p>
<p>・ 日本語でプレイ可能(英語の方は改善の余地しかない)</p>
<p> </p>
<p><strong>入手方法</strong>:</p>
<ol><li>Wesnothを起動後、メニューから「アドオン (Add-ons)」 をクリック</li>
<li>名前=Danse Macabre、作者=WURI (kamikaze) となっているものを探し、選択してOK</li>
<li>インストールが終了したら、キャンペーン一覧の中に現れる</li>
</ol><p> </p>
<p><strong>難易度</strong>:</p>
<p>・ 初回プレイは、一番上の「普通」推奨</p>
<p>・ 「挑戦的」ようやくテストプレイ完了(2011.04.30)</p>
<p>・ 「難しい」は腕に自信があれば。テストプレイ済みなのでクリアは可能である</p>
<p> </p>
<p><strong>β版からの変更点</strong>:</p>
<p>・ シナリオ「死者の夜」改定</p>
<p style="margin-left:40px;">マップの形からシナリオ進行までほぼ全面的に改定。長期戦になっている。</p>
<p>・ シナリオクリア時の資金持ち越し率を100%→40%</p>
<p style="margin-left:40px;">
プレイ方針による初期資金の格差を減らした。その代わり、デフォルト資金を増額している。これは、「資金不足による詰み」と「資金過多による緊張感の喪失」の双方を是正するための措置である。テストプレイ数が足りていないので、問題が無いとは断言できない。</p>
<p>・ ゾンビ最終形態の弱体化</p>
<p style="margin-left:40px;">具体的には、攻撃回数-1, 攻撃力 +1。攻撃回数が多いと見ているだけでだるいという理由も。</p>
<p>・ その他</p>
<p style="margin-left:40px;">難易度調整や演出改善等、細々と手を入れている。</p>
<p> </p>
<hr /><ul><li>ネタバレ記事(2011.5.29追加)</li>
</ul><p> </p>
<p>
本キャンペーンも、β版公開後けっこうな月日が経過したかと思われるので、制作秘話や没ネタなどを紹介しようと思う。以下のリンクが入口となっており、記事を随時追加する。下のリンクは記事の入口となっており、内容はその先に記載する形をとることにし、外からは記事タイトルが見えるような形式を取ることにした。ネタバレは嫌だがどんな記事があるのか気になるという方も、安心してリンク先に移動して下さい。 </p>
<p><a href="http://www19.atwiki.jp/wuri/pages/195.html">ネタバレ記事集の入口</a> </p>
<p> </p>
<hr /><ul><li>β版 (2010.3.13)</li>
</ul><p> </p>
<p>当研究所オリジナルキャンペーンであるDanse Macabreが完成したので公開する。</p>
<p> </p>
<p><a target="_blank" href="http://www1.axfc.net/uploader/Si/so/67133.zip&key=wuri"><font color="#000080">β版</font></a>(クリックでダウンロードページへ) ・・・Windows版1.7.12で動作確認、1.7.13はバグが多いのでおすすめしない。1.7.14はたぶん大丈夫。1.8.1で動作確認(cpuの動きで気になるところはあるけど支障はない)。</p>
<p> </p>
<p>アドオンサーバーから落としてくるものとは違って、自分でファイルを正しい場所に移動させなければならないので注意。手順は以下の通り。</p>
<p> </p>
<p>ファイルを解凍後、</p>
<p>マイドキュメント内のMy Games\Wesnoth1.7\data\add-ons に移動させるか、</p>
<p>そうしたフォルダをインストール時に作成していない人は、</p>
<p>Wesnoth本体が格納されているフォルダ内の</p>
<p>\userdata\data\add-ons に移動させることで動作する(ver1.7) </p>
<hr /></div>
<p> </p>
<p> </p>
<p> </p>
<p> </p>
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<hr /><p> </p>
2011-06-07T00:37:34+09:00
1307374654
-
DMネタバレ用入口1
https://w.atwiki.jp/wuri/pages/195.html
<div style="line-height:150%;">
<p><span style="font-size:large;">WURIキャンペーン Danse Macabre関連記事 ネタバレ編</span></p>
<p> </p>
<p> </p>
<p> 本記事は、WURI謹製キャンペーンであるDanse
Macabreの物語・作品・登場人物に関する核心部分に言及しています。以上を認識の上、閲覧して下さい。</p>
<p> </p>
<p><a href="http://www19.atwiki.jp/wuri/pages/200.html">DM製作裏話</a></p>
<p> </p>
<p><a href="http://www19.atwiki.jp/wuri/pages/194.html">DM関連ネタバレ記事1 登場人物名称の由来 </a></p>
<p> </p>
<p><a href="http://www19.atwiki.jp/wuri/pages/196.html">DM関連ネタバレ記事2 シナリオ名の由来</a> </p>
<p> </p>
<p><a href="http://www19.atwiki.jp/wuri/pages/197.html">DM関連ネタバレ記事3 ユニット画像没ネタ集</a></p>
<p> </p>
<p><a href="http://www19.atwiki.jp/wuri/pages/198.html">DM関連ネタバレ記事4 シナリオ1の台本 </a></p>
<hr /></div>
2011-06-05T21:25:27+09:00
1307276727
-
DM関連記事4
https://w.atwiki.jp/wuri/pages/198.html
<div style="line-height:150%;">
<p><span style="font-size:large;">WURIキャンペーン Danse Macabre関連記事</span></p>
<p> </p>
<p><span style="font-size:medium;">4.シナリオ1の台本</span></p>
<p> </p>
<p> Danse
Macabre(以下DM)の制作段階において用意したシナリオ台本を公開したい。今回公開するのはシナリオ1のものである。実際のゲーム画面と見比べていただければ分かると思うが、台本の細かい所までは再現に至っていない場合が多い。このことはキャンペーン制作がいかに技術的に難しいかということを表しているかと思う。また、構想時点での設定の細かさからも、執筆者の熱意が伺える。</p>
<p> </p>
<p><span style="color:#ffff00;">※黄色文字は本記事筆者注</span></p>
<p><span style="color:#ff0000;">※赤色文字はシナリオ作者注</span></p>
<hr /><p> </p>
<div style="margin:0mm 0mm 0pt;">シナリオ1 悲劇の始まり(エピローグを暗示)</div>
<div style="margin:0mm 0mm 0pt;"> </div>
<div style="margin:0mm 0mm 0pt;">・イベント</div>
<div style="margin:0mm 0mm 0pt;">山間の小さな村々。夜。帰路につく農民(A)と木こり(B)が会話をしている。</div>
<div style="margin:0mm 0mm 0pt;">A「あー疲れただ」</div>
<div style="margin:0mm 0mm 0pt;">B「んだ」</div>
<div style="margin:0mm 0mm 0pt;">A「ところでおめぇゾンビって知ってるか」</div>
<div style="margin:0mm 0mm 0pt;">B「唐突すぎねぇか」</div>
<div style="margin:0mm 0mm 0pt;">A「そげなことどうでもよかんべ」</div>
<div style="margin:0mm 0mm 0pt;">B「あれだろ、死体が生き返って悪さすんだべ」</div>
<div style="margin:0mm 0mm 0pt;">A「悪さどころなもんか、食うだ」</div>
<div style="margin:0mm 0mm 0pt;">B「何を」</div>
<div style="margin:0mm 0mm 0pt;">A「人間だ」</div>
<div style="margin:0mm 0mm 0pt;">B「どうせ作り話だべ」</div>
<div style="margin:0mm 0mm 0pt;">A「うんにゃ、ゾンビは本当にいるだよ。おら村長から聞いただ」</div>
<div style="margin:0mm 0mm 0pt;">B「だっておめぇ、死体がいちいち蘇ってたら、この世は死体だらけでねぇか」</div>
<div style="margin:0mm 0mm 0pt;">A「もちろん何にもなけりゃ蘇らんべ。悪い奴がいるだ」</div>
<div style="margin:0mm 0mm 0pt;">B「なんだそりゃ」</div>
<div style="margin:0mm 0mm 0pt;">A「悪い魔術師がいてな、死体を蘇らせてるだ」</div>
<div style="margin:0mm 0mm 0pt;">B「そげなことしたら、そいつが食われるべ」</div>
<div style="margin:0mm 0mm 0pt;">A「おめぇ馬鹿だな」</div>
<div style="margin:0mm 0mm 0pt;">B「うるさいだ」</div>
<div style="margin:0mm 0mm 0pt;">
A「奴らは死体を操れるだ。そんでおめぇ、死体を仰山率いて、いろんな国を襲ってるだよ」</div>
<div style="margin:0mm 0mm 0pt;">B「まあうちは大丈夫だな。こんな村襲ってもなんもええことない」</div>
<div style="margin:0mm 0mm 0pt;">A「・・・そうだべな。ちょっとおらしょんべんするだ」</div>
<div style="margin:0mm 0mm 0pt;">B「じゃあおら先に帰るだ」</div>
<div style="margin:0mm 0mm 0pt;">A「またな」</div>
<div style="margin:0mm 0mm 0pt;"><span style="color:#ffff00;">※当時の台詞は訛っている。おそらく英語版を作成する際に挫折し、現在のものになったと思われる。</span></div>
<div style="margin:0mm 0mm 0pt;"><span style="color:#ff0000;">※そもそも普通の英語が(有志に修正を申し出られるほど)既に訛り倒していた。</span></div>
<div style="margin:0mm 0mm 0pt;"> </div>
<div style="margin:0mm 0mm 0pt;">
木こりは先に家へ帰る。農民Aは道を少し外れ、用を足そうとする。そこにゾンビ登場。「うがー」 「で、で、出ただ!」 一目散に逃げ出す農民A。ところが、反対側にもゾンビが現れる。左右を見回す農民A。「!」 気付いた時には四方八方をゾンビにとりかこまれていた。「うがー」</div>
<div style="margin:0mm 0mm 0pt;"> </div>
<div style="margin:0mm 0mm 0pt;">
一匹のゾンビが歩いて行く。一件の家につく。家の中から声が聞こえる。「あんた今日はえらく遅かったわね」 「おっとう!」 「何してるのよ、夕飯できてるわよ、早く入って」 ドアを開ける。ゾンビ家に入る。「え?」 「うがー」</div>
<div style="margin:0mm 0mm 0pt;">・・・しばらく後、家から3人のゾンビが出てくる。</div>
<div style="margin:0mm 0mm 0pt;"> </div>
<div style="margin:0mm 0mm 0pt;">ここで悪漢登場(サボり癖のある若者の設定)。<span style="color:#ffff00;">※サボり癖があるという設定は何のためのものかは不明のままであった</span></div>
<div style="margin:0mm 0mm 0pt;">
「な、なんてこった」 一部始終を見ていた彼は、忍び足で村長(白魔術師)宅へ急ぐ。<span style="color:#ffff00;">※この時点では神父ではなく村長</span></div>
<div style="margin:0mm 0mm 0pt;">
「た、大変だ、村長!」 「ん、お前がわしを尋ねてくるとは珍しいな」 「あんた、前にゾンビの話してたよな」 「ふん、どうせお前は信じちゃおらんのだろう。まあ信じた奴のほうが少ないがな」 「で、出たんだよ」 「なに?」 「農民Aの一家が、ぜ、全員、死体になっちまった」 「なんだと!?一家そろって死んだ?熊にでも襲われたのか?」 「ち、ちがう!死んだわけじゃない!」 「お前、さっき死体になったと」 「動いてるんだよそれで!!」</div>
<div style="margin:0mm 0mm 0pt;"> </div>
<div style="margin:0mm 0mm 0pt;"><span style="color:#ff0000;">※「</span><span style="color:#ff0000;">サボり癖のある若者」という設定は、普通の村に悪漢を混ぜるためのエクスキューズである(Lv0の数少ない人間ユニットなので登場させたかった)。従って、悪漢といっても、ただの不良青年に過ぎない。ここから村長の「お前がわしを尋ねてくるとは珍しいな」「ふん、どうせお前は信じちゃおらんのだろう。」といった台詞へとつながる。公開版の登場シーンで彼は木のヘックスに登場しゾンビ襲撃の瞬間を目撃したが、この時彼は仕事をサボって木の上で昼寝をしていたということになっている。</span></div>
<div style="margin:0mm 0mm 0pt;"><span style="color:#ff0000;">※ただの村長が白魔というのは理解しがたいため、神父が村長の役割を果たしているということにした。</span></div>
<div style="margin:0mm 0mm 0pt;"> </div>
<div style="margin:0mm 0mm 0pt;">
広場に村人(農民、木こり、悪漢)を集める村長。少し遅れて、一人の農民が叫び声を上げながら逃げてくる。「ぎゃああ助けてくれー」 「落ち着かんか!おい何があった」 「木こり(名前)が、木こりが腐った人間に襲われて、それでそれで」「それでどうなった」「あいつも、く、腐って」 静まりかえる村人たち。「うがー」 広場を目指してゾンビの群れが近付いてくる。「きゃー」 「あ、あいつらだ!」 「ど、どうするんだ村長!」 村長「静まれ!わしは聞いた、奴らは日光を嫌うらしい。朝まで皆が生き延びれば、戦うこともできよう。・・・そうじゃな。北の裏道から村を脱出しよう。お前達の話を聞く限り、奴らは南からこの村を襲っとる。北は安全じゃ」</div>
<div style="margin:0mm 0mm 0pt;"> </div>
<div style="margin:0mm 0mm 0pt;">
村人全員で北を目指す。村長(気がかりはネクロマンサーだが・・・こんな村に何か目的があるとも思えん。奴らはネクロマンサーが死んだか何かして支配力が弱まり、はぐれた連中に違いない。だとすれば、知恵は無いに等しい。朝を迎えれば、私の魔法でどうにかできよう)</div>
<div style="margin:0mm 0mm 0pt;"> </div>
<div style="margin:0mm 0mm 0pt;">
「やった裏道が見えたぞ!」 「助かった!早く逃げよう!」 村長「待て!皆で固まって逃げるのだ!」 「そんなこと言ってる場合じゃない!後ろから奴らが来てるんだぞ!おれはいく!」 一人で裏道へ突き進む村人。当然ゾンビが現れて速攻でゾンビ化される。村長「な・・・なぜここに」 そして裏道にぱらぱらと現れるゾンビ。完全に挟まれた村人たち。「そ、そんな」 「そ、村長!」 前に進み出る村長。</div>
<div style="margin:0mm 0mm 0pt;"> </div>
<div style="margin:0mm 0mm 0pt;">
村長「ネクロマンサー殿!!おられよう!姿をみせい!この死体どもは貴殿が操っておるに相違ない!一体何の目的があって何もないこの村を襲う!欲しいものがあるのならなんでもくれてやる!その代わり村人の命は守って貰いたい!」</div>
<div style="margin:0mm 0mm 0pt;"> </div>
<div style="margin:0mm 0mm 0pt;">
急にゾンビの動きが止まる。村長(やはりおったか・・・堕落した魔術師めが!)しかし、村長の予想は裏切られ、一匹のゾンビ(トーマス(仮名))が現れる(北から)。他のゾンビとはどこか雰囲気が違う。村長「・・・?」</div>
<div style="margin:0mm 0mm 0pt;"><span style="color:#ffff00;">※それにしても仮名とはいえひどくダサい。誰がこんな名前にしたのか。</span></div>
<div style="margin:0mm 0mm 0pt;"> </div>
<div style="margin:0mm 0mm 0pt;">トーマス「わ、我々は、操られては、いない。己の、い、意志で動いている」</div>
<div style="margin:0mm 0mm 0pt;">村長「ば・・・馬鹿な。ぞ、ゾンビが喋る・・・いや知能があるだと」</div>
<div style="margin:0mm 0mm 0pt;">トーマス「お、終わりだ、そ、村長。お前達は、皆、我々の仲間になる」</div>
<div style="margin:0mm 0mm 0pt;">
村長「わ、分からぬ・・・しかし、もはやこれまでだ!皆のもの、案ずるな、奴らはアンデッドでも最も低級なゾンビにすぎん!死力を尽くして戦えば活路は開けよう。わしに続け!」</div>
<hr /></div>
2011-05-29T10:26:14+09:00
1306632374
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DM関連記事3
https://w.atwiki.jp/wuri/pages/197.html
<div style="line-height:150%;">
<p><span style="font-size:large;">WURIキャンペーン Danse Macabre関連記事</span></p>
<p> </p>
<p><span style="font-size:medium;">3.ユニット画像没ネタ集</span></p>
<p> </p>
<p> Danse
Macabre(以下DM)では当初、登場人物の画像には全て実写を使おうと企画しており、web上で素材となる画像の収集を行うプロジェクトが進行していた。しかし制作が進行すると、 完成の暁には全世界に公開しようという機運が高まった。その際に、画像の著作権が問題となり、ほとんどの画像をwesnoth公式のものと差し替えるに至った。ここでは、没になった画像を紹介しようと思う。</p>
<p> </p>
<p>
なお、当キャンペーンは結果としてシリアスな内容のものになったが、制作当初はお笑い要素が強かったことを付記しておく(制作陣の趣味による)。たとえば、シナリオ1イベントシーンの農民の台詞は当初、強く訛っていた(例「うんにゃ、ゾンビは本当にいるだよ。おら村長から聞いただ」)。また、仲間の登場人物にアホなことばかり言う者が多いのはその名残である。</p>
<p> </p>
<p>※画像の著作権に関して、問題がありましたらご連絡下さい。</p>
<p> </p>
<p> </p>
<hr /><p> 農民A</p>
<p><img alt="" style="width:55px;height:75px;" src="http://www19.atwiki.jp/wuri/?cmd=upload&act=open&page=DM%E9%96%A2%E9%80%A3%E8%A8%98%E4%BA%8B3&file=peasant_A.png" /><img alt="" style="width:56px;height:75px;" src="http://www19.atwiki.jp/wuri/?cmd=upload&act=open&page=DM%E9%96%A2%E9%80%A3%E8%A8%98%E4%BA%8B3&file=peasant_A_zombie.png" />シナリオ1で農作業の帰りにゾンビにされた。元ネタは特にないがwebで拾った。</p>
<p> </p>
<hr /><p>農民B</p>
<p><img alt="" style="width:73px;height:85px;" src="http://www19.atwiki.jp/wuri/?cmd=upload&act=open&page=DM%E9%96%A2%E9%80%A3%E8%A8%98%E4%BA%8B3&file=peasant_B.png" /> 農民Aと別れて帰宅した。生死は不明。</p>
<p> </p>
<p> </p>
<hr /><p> 子供</p>
<p><img alt="" style="width:64px;height:89px;" src="http://www19.atwiki.jp/wuri?cmd=upload&act=open&pageid=197&file=boy.png" />農民1の息子。元画像は皆さんご存知かと思われるが「まさに外道」のあれである(<a href="http://www.google.co.jp/images?um=1&hl=ja&biw=1191&bih=690&tbs=isch%3A1&sa=1&q=%E3%81%BE%E3%81%95%E3%81%AB%E5%A4%96%E9%81%93&aq=f&aqi=g5g-m1&aql=&oq=">参照</a>)。</p>
<p> </p>
<hr /><p>悪漢</p>
<p><img alt="" style="width:80px;height:73px;" src="http://www19.atwiki.jp/wuri/?cmd=upload&act=open&page=DM%E9%96%A2%E9%80%A3%E8%A8%98%E4%BA%8B3&file=%E6%82%AA%E6%BC%A2.png" />ゾンビが村を襲っているのを神父に伝えに行く</p>
<p> </p>
<hr /><p>Merrin神父</p>
<p><img alt="" style="width:71px;height:91px;" src="http://www19.atwiki.jp/wuri/?cmd=upload&act=open&page=DM%E9%96%A2%E9%80%A3%E8%A8%98%E4%BA%8B3&file=%E7%A5%9E%E7%88%B6.jpg" />映画エクソシストでMerrin役を演じた(<a href="http://www19.atwiki.jp/wuri/pages/194.html">参照</a>)マックス・フォン・シドーの画像を使用。</p>
<p> </p>
<hr /><p> Macabre(ゾンビ)</p>
<p>案1<img alt="" style="width:120px;height:120px;" src="http://www19.atwiki.jp/wuri/?cmd=upload&act=open&page=DM%E9%96%A2%E9%80%A3%E8%A8%98%E4%BA%8B3&file=macabre1-1.png" /> 案2<img alt="" style="width:120px;height:120px;" src="http://www19.atwiki.jp/wuri/?cmd=upload&act=open&page=DM%E9%96%A2%E9%80%A3%E8%A8%98%E4%BA%8B3&file=macabre1-2.jpg" /></p>
<p>案1は映画バタリアンより。案2はそれをスケッチしたものと思われるもの。案1はグロく、案2はアホっぽいということで制作スタッフの人気を二分した。</p>
<p> </p>
<hr /><p>Macabre(骨)</p>
<p><img alt="" style="width:133px;height:133px;" src="http://www19.atwiki.jp/wuri/?cmd=upload&act=open&page=DM%E9%96%A2%E9%80%A3%E8%A8%98%E4%BA%8B3&file=macabre2.png" />元ネタは高橋邦子シリーズ(<a href="http://wikiwiki.jp/kuniko/?%B9%E2%B6%B6%CB%AE%BB%D2%A4%C8%A4%CF">参照</a>)のガミジンさん。</p>
<hr /></div>
<p> </p>
<p>Boreas</p>
<p><img alt="" width="115" height="117" src="http://www19.atwiki.jp/wuri/?cmd=upload&act=open&page=DM%E9%96%A2%E9%80%A3%E8%A8%98%E4%BA%8B3&file=kamikaze.png" /><img alt="" style="width:122px;height:117px;" src="http://www19.atwiki.jp/wuri/?cmd=upload&act=open&page=DM%E9%96%A2%E9%80%A3%E8%A8%98%E4%BA%8B3&file=zkamikaze.jpg" />ネットで拾った画像。ゾンビ化のほうは左を基に適当に作成した。</p>
<hr /><p>Pech</p>
<p><img alt="" style="width:122px;height:122px;" src="http://www19.atwiki.jp/wuri/?cmd=upload&act=open&page=DM%E9%96%A2%E9%80%A3%E8%A8%98%E4%BA%8B3&file=piyo.jpg" />ゾンビ画像作成前に、画像差し替えの憂き目に遭った。</p>
<p> </p>
<hr /><p>Neckfrill </p>
<p><img alt="" width="100" height="104" src="http://www19.atwiki.jp/wuri/?cmd=upload&act=open&page=DM%E9%96%A2%E9%80%A3%E8%A8%98%E4%BA%8B3&file=aramaki.jpg" />解説不要 </p>
<p> </p>
<hr /><p> </p>
<p>Mal Oryzias</p>
<p><img alt="" style="width:135px;height:135px;" src="http://www19.atwiki.jp/wuri/?cmd=upload&act=open&page=DM%E9%96%A2%E9%80%A3%E8%A8%98%E4%BA%8B3&file=zako.png" />本人曰く「おれはこんなに髭が長くない」</p>
<hr /><p> </p>
2011-05-13T21:01:28+09:00
1305288088
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DM関連記事2
https://w.atwiki.jp/wuri/pages/196.html
<div style="line-height:150%;">
<p><span style="font-size:large;">WURIキャンペーン Danse Macabre関連記事</span></p>
<p> </p>
<p><span style="font-size:medium;">2.シナリオ名の由来</span> </p>
<p> </p>
<p> Danse Macabre(以下DM)のシナリオ名は、各種作品名称などを由来とするものが多い(そうではないものも含む)。以下でリスト化した。</p>
<p> </p>
<table border="1" cellspacing="1" cellpadding="1" width="573" style="width:573px;height:360px;"><tbody><tr><td style="text-align:center;">番号</td>
<td style="text-align:center;">シナリオ名</td>
<td style="text-align:center;">元ネタ</td>
</tr><tr><td>1</td>
<td>Beginning of the Tragedy (悲劇の始まり)</td>
<td> </td>
</tr><tr><td>2</td>
<td>Animal Liberation(動物の解放)</td>
<td>動物の権利スローガン</td>
</tr><tr><td>3</td>
<td>The Shadow over the Battlefield(戦場を覆う影)</td>
<td>ラヴクラフト「インスマウスを覆う影」を改変</td>
</tr><tr><td>4</td>
<td>Pride and Prejudice(高慢と偏見)</td>
<td>ジェーン・オースティン同名書</td>
</tr><tr><td>幕間</td>
<td>Lie down in Darkness(闇の中に横たわりて)</td>
<td>スタイロン同名書</td>
</tr><tr><td>5</td>
<td>The Return of the Living Dead(帰ってきた死者)</td>
<td>映画「バタリアン」</td>
</tr><tr><td>6</td>
<td>Vengeance is Mine (復讐するは我にあり)</td>
<td> </td>
</tr><tr><td>幕間</td>
<td>The Dead Bondage (死者の絆)</td>
<td>モーム『人間の絆』 Of Human Bondage</td>
</tr><tr><td>7-9</td>
<td>Falling Sky (堕ちた空)</td>
<td>ガンダム的なアレ</td>
</tr><tr><td>7-9</td>
<td>Rotten Forest (腐った森)</td>
<td> </td>
</tr><tr><td>7-9</td>
<td>Rusty Axe (錆びた斧)</td>
<td> </td>
</tr><tr><td>10</td>
<td>The Magic Mountain (魔の山)</td>
<td>トマス・マン同名書</td>
</tr><tr><td>11</td>
<td>Day of the Dead (死者の昼)</td>
<td>ロメロ同名映画</td>
</tr><tr><td>幕間</td>
<td>The Bridge (橋)</td>
<td> </td>
</tr><tr><td>12</td>
<td>Night of the Living Dead (死者の夜)</td>
<td>ロメロ同名映画</td>
</tr><tr><td>エピローグ</td>
<td>Dawn of the Dead (死者の夜明け)</td>
<td>ロメロ同名映画</td>
</tr></tbody></table><p> </p>
<hr /><p> </p>
<p> </p>
<p> </p>
<p> </p>
<p> </p>
<p> </p>
<p> </p>
<hr /></div>
2011-04-29T09:37:44+09:00
1304037464
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トップページ
https://w.atwiki.jp/wuri/pages/1.html
*&color(red){WURI概要}
Wesnothアンデッド研究所(Wesnoth Undead Research Institute:WURI)は、オープンソースで開発されたシミュレーションゲームである[[Battle for Wesnoth>>http://www.wesnoth.org/]]に関して、アンデッド陣営のマルチプレイ対戦戦術に特化したさまざまな研究活動を展開している日本で唯一の研究機関です。
[[WURIの歴史>沿革]]
----
*&color(red){Information}
WURIキャンペーン ・・・[[正式版v1.0完成>WURIキャンペーン]] &color(red){(11.4.18)} &color(red){製作裏話up(11.6.5追加)}
ver1.8リリースについて ・・・[[詳しくはこちら>Ver1.8]] &color(red){(10.4.5)}
定例研究会 ・・・[[詳しくはこちら>定例研究会]] &color(red){(09.12.30実施)}
**&color(red){新着記事}
#html2(){{{{{{
<TEXTAREA ROWS=5 COLS=70 style="background-color:#000000;color:#ffffff;" readonly>
11/06/05 WURIキャンペーン製作裏話
11/05/29 WURIキャンペーンネタバレ記事その4
11/05/13 WURIキャンペーンネタバレ記事その3
11/05/04 公式フォーラムにDanse Macabreのスレを設置
11/04/29 WURIキャンペーンネタバレ記事その2
11/04/18 WURIキャンペーン正式版v1.0公開 トップページから移動できます
11/04/07 WURIキャンペーンネタバレ記事その1
11/01/15 実戦研究:B級戦術研究 を公開
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2011年 1月 明けましておめでとうございます
本年も当研究所を御贔屓下さい
WURI所員一同
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10/09/02 Dragoth研究員が着任
10/08/22 先端研究:2vs2戦術発展 を公開
10/07/20 心理研究:ぴよ確率モデル計算 を公開
10/06/28 理論研究:維持費モデル計算発展 を公開
10/06/28 理論研究:維持費モデル計算 を加筆修正
10/06/13 先端研究:陣営別1v1戦術 対忠誠軍
10/06/05 データベース:WURI用語集 を公開
10/05/29 Tips:プレイ画面上で回避率、移動コストなどを確認する方法
10/05/23 応用研究:ゾンビ無双戦術発展 を公開
10/04/23 uramanji研究員が着任
10/04/22 Tipsに記事を1つ追加
10/04/18 FAQ,研究記事分類を作成(左メニュー欄上部にリンク追加)
10/04/12 anreal研究員が着任
10/04/05 ver1.8リリースについて
10/03/23 実戦研究:リプレイ倉庫(今後も随時追加予定)
10/03/13 WURIキャンペーンβ版公開
10/01/02 定例研究会レポート 更新
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10/01/01 明けましておめでとうございます
本年も当研究所を御贔屓下さい
WURI所員一同
------------------------------------------------
09/12/21 先端研究:1v1理論終盤研究方針
09/12/21 その他研究:Ladder参加者動向に関する解析2
09/12/20 先端研究:2vs2戦術「2v2アラインメント理論」
09/09/20 先端研究:1v1理論中盤執筆開始
09/08/16 第三回定例研究会 報告reportをup
09/08/05 いくつかの記事に追記、補足を行った
09/08/02 実戦研究:詰めwesに問題7を追加
09/07/27 先端研究:Map別攻略の1v1マップを補完(画像情報のみ)
09/07/22 実戦研究:詰めwesに問題6を追加
09/06/27 実戦研究:詰めwesに問題5を追加
09/06/14 データベース:ゾンビデータベース
09/06/08 1v1理論を大幅改訂
09/06/02 実戦研究:詰めwesに問題3,4を追加
09/05/29 心理研究:メンタルコンディションとその管理
09/05/27 新研究領域「心理研究」作成 認知バイアス応用を追加
09/05/23 Map別攻略に1vs1を3つ追加
09/05/19 先端研究に1v1理論を追加
09/05/01 キャンペーン研究(但し加筆中)を「その他研究」に追加
09/04/27 Map別攻略にOutbreak(サバイバル)を追加
09/03/31 研究員ブログができました。左メニューの「その他コンテンツ」にあります
09/03/29 重要なお知らせ。マルチプレイ手引きからLadderページ参照
09/03/24 理論研究:ユニット数と維持費のモデル計算によるシミュレーション
09/03/16 リンク集に追加
09/03/06 Ladder参加者の動向解析
</TEXTAREA>
}}}}}}
※ 記事の加筆・修正などは随時行っております
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*&color(red){所長挨拶}
ターンベースシミュレーションゲームであるBattle for Wesnoth(以下wes)の戦術論は未だ体系的に構築されておらず個人レベルでの理解にとどまるのが現状です。このことはwesの持つゲームの深みとも言うべき複雑性に拠るものです。
すなわち、各々のユニットの性能が、敵陣営や、単一の敵陣営であってもそのユニット種に依存して大きく変化し、どの場合にも適用できるような統一的な戦術を構築しにくいということが原因です。そのため各人は、各人の知識と経験を「総合的に判断して」戦術を構築するしかありませんでした。
こうした現状を鑑み、当研究所は、より強力で、よりオープンな研究体制をとって研究を進め、統一的な戦術の構築を実現し、その研究成果を世に広く問うことを目的として設立されました。このことがひいてはWesnoth王国におけるアンデッドの席巻に繋がれば幸いであると思います。
&italic(){&bold(){One for all undead, and all for one undead.}}
平成21年2月
Wesnothアンデッド研究所 所長
kamikaze
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*&color(red){メンバー} [[組織図>>http://www19.atwiki.jp/wuri/?cmd=upload&act=open&page=%E3%83%88%E3%83%83%E3%83%97%E3%83%9A%E3%83%BC%E3%82%B8&file=wuri%E7%B5%84%E7%B9%94%E5%9B%B3.jpeg]] [[研究所内規>>http://www19.atwiki.jp/wuri/pub/bylaw.pdf]]
**所長
-[[kamikaze]]
**主任研究員・UD研究部門 統括責任者
-[[zako]]
**他陣営研究部門 統括責任者
-[[aramaki]]
**管理運営部門 統括責任者
-[[crows]]
**研究員
-[[bakabone]]
-[[piyo]]
-[[philosophy]]
**特任研究員
-[[anreal]]
-[[uramanji]]
**技術補佐員
-[[gata]]
-[[spell]]
[[研究員ブログ>>http://wuri.exblog.jp/]]できました
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*&color(red){所在地と連絡先}
#ref(wesnoth.jpg)
**住所
〒666-6666 Wesnoth王国 灰色森南 1-1
**アクセス
Carcyn市またはAldril市より徒歩。
公共交通機関はありません。湿地なのでアクセスは不便です。ご留意下さい。
**連絡先
-Tel
66-6666-6666
-Fax
66-6666-6666
(日本からは繋がりにくいです。電子メールによる連絡をお薦めします)
-e-mail
wuri-kamikaze@live.jp
(@は全角文字にしてあるので、半角に変換して下さい。)
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*&color(red){人材募集}
当研究所では研究員を募集しております。wesnoth体系的戦術や統一理論の構築
およびアンデッド陣営の普及に対して貢献したいと考えている方を歓迎致します。
**身分
特任研究員
**着任時期
随時
**契約期間
年単位 更新あり
業績によって常任研究員への昇格あり
**待遇
+年俸制(20ゴールド以上 Lv2相当の経験を有する方は40ゴールド以上)
+出張手当て(1ゴールド/ターン)あり
+福利厚生 当研究所が所有する宿泊施設を利用可能(HP回復、毒の治療)
+勤務地 当研究所(Wesnoth王国)のほか、希望者は在宅勤務も可能です。
**提出書類 下記の内容をPDFファイルにまとめ、メールに添付して下さい。
+履歴書と応募理由、抱負など
+業績リスト(著書、原著論文、学会発表、受賞歴など)
(採用の可否に学位の有無、業績の有無は問いません)
**提出先
wuri-kamikaze@live.jp
(@は全角文字にしてあるので、半角に変換して下さい。)
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#javascript(){
<!-- [FC2 Analyzer] http://analyzer.fc2.com/ -->
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<noscript><div align="right"><img src="http://analyzer52.fc2.com/ana/icon.php?uid=465243&ref=&href=&wid=0&hei=0&&col=0" /><a href="http://vote.fc2.com/">投票</a></div></noscript>
<!-- [FC2 Analyzer] -->
}
2011-04-18T22:57:50+09:00
1303135070
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Danse Macabre Q&A
https://w.atwiki.jp/wuri/pages/199.html
<div style="line-height:150%;">
<p><font size="5">Danse Macabre Q&A</font></p>
<hr /><p><font size="4"> ここでは、WURIキャンペーン Danse Macabre
に関する、よくある質問とその回答を提示する。ネタバレ部分は隠しておくので、反転してご確認いただきたい。掲示板に投稿された質問はここにまとめる予定である。</font></p>
<hr /><p><strong>Q : 隠しユニット(仲間にならない可能性のあるユニット)って何体いるの?</strong></p>
<p><strong> そいつらを仲間にする方法は?</strong></p>
<p> </p>
<p>A : 全部で<span style="color:#000000;"> 4 </span>体。</p>
<p> 普通に仲間にできそうなのは、<span style="color:#000000;">「動物の解放」のグリフォン(Pech)、「戦場を覆う影」のトカゲ(Neckfrill)</span>。</p>
<p> <span style="color:#000000;">トカゲ</span><span style="color:#000000;">は、</span><span style="color:#000000;">ゴーストではなくゾンビで倒せばよい</span>。</p>
<p> 見逃しがちなのが、<span style="color:#000000;">「動物の解放」のウーズ(Spelk)と、「魔の山」のヴァンパイア(Orlok)</span>。</p>
<p> <span style="color:#000000;">ウーズ</span><span style="color:#000000;">は、</span><span style="color:#000000;">マップ右下の孤立した木(28,20)に隣接すると現れる</span>。<span style="color:#000000;">夜間に Merrin の魔法込みで襲えば難なく倒せる</span>。</p>
<p> <span style="color:#000000;">ヴァンパイア</span><span style="color:#000000;">は、</span><span style="color:#000000;">中央右よりの水路にある不自然な陸地マス(44,21)に、Macabre か
忠義ユニットを移動させればOK</span>。</p>
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<hr /></div>
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2011-04-18T15:32:19+09:00
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