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地形と移動コスト

 

基礎知識シリーズ。まとめとくと何かと便利なので。移動コスト1についてはほとんど同じだし、表に載っているもの以外ということなので割愛。バージョン1.4.5のヘルプ参照。重要な違いについては青字。名前の後の()は移動力。

 

アンデッド陣営

移動コスト

2

3

4

×

コウモリ(8or9)

キノコ

-

ゴースト(7) 浅瀬・深水

-

骨斧・弓(5) ・砂・森・丘・・キノコ・洞窟・浅瀬 山・深水

-

グール(5) ・砂・森・丘・・キノコ・洞窟 山・浅瀬

-

深水
暗黒僧(5or6) 砂・森・丘・キノコ・洞窟 ・山・浅瀬

-

深水
ゾンビ(4) 砂・森・丘・キノコ・洞窟 ・山・浅瀬 深水

-

 

表の通りだが、移動に関しては骨の方が水絡みでグールよりも優秀、暗黒僧は雪や沼の点でグール以下だが俊敏が付けば別。ちなみにこうした移動コストの差は回避率にもある程度現れてくる。雪や沼のコストが2で済む者は回避率が30%であるのに対し、暗黒僧やゾンビは3必要で回避率も20%である。1.6でコウモリはキノコ移動に負荷がかかるようになってしまった・・・。

 

忠誠軍

移動コスト

2

3

4

5

×

竜騎兵・騎兵(8or9) 雪・砂・丘 沼・キノコ・洞窟・浅瀬

-

山・深水
剣術士(6) 雪・砂・森・丘・沼・キノコ・洞窟・浅瀬 山 

-

-

深水

槍兵・弓兵

魔術師(5or6)

砂・森・丘・キノコ・洞窟 雪・山・沼・浅瀬

-

-

深水
重歩兵(4) 砂・森・キノコ・洞窟 雪・沼・浅瀬 

-

山・深水
マーマン(6or7) 雪・砂・平 キノコ・洞窟

-

森・丘

 

反乱軍

移動コスト

2

3

4

5

×

エルフの斥候(9or10)・射手(6or7)

女呪術師・戦士(5or6)

雪・砂・丘・沼・キノコ 山・洞窟・浅瀬

-

-

深水
魔術師(5or6) 砂・森・丘・キノコ・洞窟

雪・山・沼・浅瀬

-

-

深水
ウーズ(4) 雪・砂・丘・沼・キノコ・浅瀬 山・洞窟

-

-

深水
マーマン(6or7) 雪・砂・平 キノコ・洞窟

-

森・丘

  

北方部族

移動コスト

2

3

4

5

×

ウルフライダー(8or9) 砂・森・山・洞窟 雪・沼・キノコ・浅瀬

-

-

深水
オークの暗殺者(6or7) 雪・砂・森・丘・沼・キノコ・洞窟・浅瀬

-

-

深水

オークの兵卒・弓兵(5or6)

ゴブリン槍兵(4or5)

砂・森・山・洞窟 雪・沼・キノコ・浅瀬

-

-

深水
トロルの子供(4or5) 雪・砂・森・山・沼・キノコ・浅瀬

-

-

-

深水
ナーガ(7or8) 雪・城・平・キノコ・洞窟 森・丘

-

-

 

ナルガン同盟

移動コスト

2

3

×

グリフォンライダー(8or9)

-

キノコ・洞窟

-

追いはぎ(7or8)・盗賊(6or7) 雪・砂・森・丘・沼・キノコ・洞窟・浅瀬 深水
密猟者(5or6) 砂・森・丘・沼・キノコ・洞窟 雪・山・浅瀬 深水

ドワーフの狂戦士(5or6)・戦士(4or5)

警護兵(4or5)・銃撃兵(4or5)

沼・浅瀬 深水

  

ドレーク族

移動コスト

2

3

4

×

滑空ドレーク(8or9)・ドレークの戦士(6or7) 雪・キノコ・深水 洞窟

-

-

トカゲの散兵・占い師(6or7) 森・山 浅瀬

-

ドレークの焼却者(5) 雪・キノコ・深水 洞窟

-

-

ドレークの粉砕者(5) 森・キノコ・洞窟 雪・沼・浅瀬

-

深水

 

 

 

 

 






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