研究記事分類
最近、研究記事の量も増加し、分類・整理を行う必要にせまられている。
そこで主要な記事について以下のように分類し、アクセス頻度およびWURI重役の主観などに基づいて重要度の高いものに星印(1~3個)を付与した。
■初心者が読むべき基礎知識を多く含む研究記事
★マルチプレイ手引き ・・・マルチプレイ対戦を初めて行う人向け(※ロビー画像がVer1.8に対応していない)
各ユニット特性 ・・・アンデッド陣営有するユニットの簡単な紹介(※記事が古い)
★★アンデッド陣営特徴 ・・・アンデッド陣営の、陣営全体としての特徴
Tips ・・・様々な豆知識
★★対アンデッド布陣 ・・・アンデッド陣営を運用する際の心構え
★★★認知バイアス および他の心理研究 ・・・確率事象を含むゲームを行うに際しての心構え
■進軍や撤退、雇用などの大局的な戦術論についての記事
★★総攻撃タイミング理論 ・・・アライメント(秩序、混沌)と攻撃タイミングについての議論
★★★1v1理論 ・・・アライメント理論を踏まえ、1v1の試合をどのように戦うかについての総説
★★2v2戦術 ・・・(前半)相方との雇用面での連携 / (後半)アライメント理論を2v2にどのように応用するか
★★2v2アライメント理論 ・・・2v2用のアライメント理論(完全版)
■より具体性の高い研究記事
★★Map別研究 ・・・Map画像を置いてある。一部Mapについては初期雇用案(UD)を紹介している。
詰めWes ・・・主に局地戦の手順について、問題と解説。
★リプレイ倉庫 ・・・高Rプレイヤーのリプレイを紹介。ためになるものもあれば、ネタ的なものも。
★★★陣営別1v1戦術 ・・・各陣営に対してどのように戦うのがよいか(※ただし全陣営揃っていない 2010年6月時点)
ゾンビ無双戦術 ・・・ゾンビ運用について(※やや古い記事)
★★ゾンビ無双戦術発展 ・・・ゾンビ運用について。発展的な議論
★コウモリの運用法 ・・・コウモリ運用について(※やや古い記事)
グールの運用法 ・・・グール運用について(※やや古い記事)
ユニット運用確率理論 ・・・回避率の違いを利用したユニット運用について(※やや古い記事)
■まだ実用化には至っていない萌芽研究の記事
維持費モデル計算 ・・・シミュレーションによる維持費の推移についての基盤研究(実用化はなされていない)
プラットフォーム構築 ・・・定量的議論のための基盤研究(実用化はなされていない)
Ladder解析1・2 ・・・Ladder参加者動向についての統計解析