FAQ全訳(訳しっぱなしで推敲は行っていない。訳し間違い、日本語のおかしいところがあれば、随時指摘・訂正していただきたい。<>は注など)
ラダー(序列)のレーティングとランキング
1. レーティングされるには1ゲームプレイするだけでよい。異なる相手と戦えば戦うほど、君のレーティングはより正確になる。一回以上ゲームをプレイした全てのプレイヤーは常に自分のレートを持つ。
2. 最近30日以内に少なくとも1ゲーム。ランクは、プレイヤーのレーティングとプレイしたゲーム数の比較によってプレイヤーを順位付けている。共に多ければ多いほどよい。
ゲームのセットアップ
1. ゲームは全て1v1。何ゲームプレイしても構わないし、またラダーに参加していてあなたと戦いたいという人となら誰とでもプレイできる。ラダーゲームの相手を探すには、ラダーの内で人とコンタクトを取るか、またはオフィシャルサーバーで(ラダー)ゲームを立てなければならない。ラダーのフレンドリストを使うか<サイトに名簿がある>、なんらかのインスタントメッセンジャーを通して彼らとコンタクトを取るか、また彼らのプロフィールから挑戦状をemailで送りつけることで、プレイヤーを見つけられる。
2. ゲームは、元の改造されていないソフトウェアを使っているオフィシャルサーバーの一つで行われなければならない。
3. ゲーム名は、必ず頭文字の(L)か(Ladder)を最初に付けること。強制ではないが、それ<(L)or(Ladder)>の後、ladder.subversiva.orgと続けることを推奨する。そして、あなたのラダー用ニックネームとEloレート<アメリカのイロ氏が考案したレーティングシステムらしい>を忘れないように。ランキングは四捨五入して100の位まで出す(1545は1500になる)。ラダーゲーム名の一例は、上記に従い次のようになるだろう。(L) ladder.subversiva.org (eyerouge 1600) 別の例だと、(L) doodle 1545 vs Rick 1800
4. あなたのプラットフォームとしては、Battle for Wesnothの最新の安定版と開発版だけが認められている。あなたと対戦者の両方が同じバージョンを使っているかどうか常に確かめてからゲームを始めるようにして、あらゆるトラブルを避けるように。
5. Wesnothのコピーは、必ずthe wesnoth. orgのダウンロードセクションがリンクを張っているサイトからダウンロードしなさい。
6. セーブされたゲームのロードは、あなた方両者がそれであると明示的に同意しない限り、あるいは諸ルールがそれを提案していない限り認められない。
7. 時代はデフォルトのみ認められる。他のいかなる時代も認められていない。
8. a) 開発版が用いられている場合、特定のゲームバージョンと関連づけられた、またそのゲームに付属している全てのオフィシャル2pマップが許されている。それらが普通の1v1バトルのために作成されているのであればだが。つまり、サバイバルマップは許可されていないし、Wesbowlも同様である。b) しかし、もしあなたがゲームの安定版を用いているなら、オフィシャルマップの最新版を使わなければならない。あなたはゲームの中からアドオンサーバーに訪れるだけで簡単にこれを使うことが出来る。そうする際、あなたは偉大なWesnothコミュニティが作成した追加コンテンツに満ちた驚くべきリストを目にするだろう。このコンテンツの中で、あなたはDoc PatersonによるMap Updatesという見出しを見つけるだろう。それこそあなたがインストールしたかったものである。一度これが済めば、新しく魅力的なラダーゲームの準備は全て整ったことになる。
9. Use map settings(マップ設定を使用): on
これらは、ゲームを始める前にあなたが対戦者と、より高いあるいはより低い設定で合意しない限り、容認されている最低の値である。(もしあなたが初心者であるなら、注意せよ:Wesnothの世界に新しくやってきた全ての者にとって、推奨される時間設定は苦痛になりうる。迫り来る時間の中で巧みにゲームプレイできるようになる前に、より多くのウーズの根っこを食べなければならない<要するに臥薪嘗胆>。もし心配なら、ゲームを始める前により多くの時間で合意できるよう試みなさい)
11. ゲームロビーの中での設定。別のチームに入り、デフォルトのゴールド、デフォルトの収入にする。
プレイヤー
1. ラダーゲームをプレイする際には以下が必要である。a) ラダーで用いているのと正確に同じニックネームをゲームでは使うこと。b)同様に相手も本来のラダーネームであなたととラダーゲームをプレイしているか確かめること。もしあなたが間違えば、あなたのゲーム結果は管理者によって警告無く削除される。あなた方の内一人が本当のラダーニックネームを使っていないことは問題ではない。一人でもそうしていなければ、そのゲーム結果は無効であり、そもそもあなたはそのゲームを報告する資格さえ持たないのである。あなたの接続が切れたり、再接続の際に本当のニックネームが使えない場合は、そのニックネームに何か続けたものを用いて、それが一時的な解決策であることを示しなさい。例:nickname_2 、nickname_tmp。もしある拡張ネームを用いるなら、あなたがそうしていることが明らかであるようにしなさい。とりわけ、あなたが理解しがたいニックネームを持っている場合には。もし誰かにあなたのニックネームをハイジャックされたのなら、その問題が解決するまでプレイしないように。
2. もし二人のプレイヤーがコミュニケーションを取るなら、用いる言語は英語であるべきだ。彼ら両者が、別の言語を用いることに同意しない限りは。もしある観戦者があるゲームで公然と話をするなら、プレイヤーにはその表現が見えるのだから、観戦者はプレイヤーたちが用いているのと同じ言語で話すことだけが許されている。
3. ゲームの勝者は、ゲームが終わった後でラダーに結果を報告することが許される。敗者は駄目。
4. 以下の場合を除けば、勝者と敗者はWesnothによって宣言される<要するにどちらかのリーダーが死ぬまでやればそうなる>。
5. 一人のプレイヤーの接続が切れたり、または、自ら落ちた場合、残ったプレイヤーは以下をなさねばならない。a) 5分間は、b) 落ちた者がゲームかサーバーロビーに戻り、c) ゲームを続ける意志を明示するのを待つこと。もし落ちた者がこれ全てを行うなら、ゲームは落ちていない者によってロードされ、最も新しいセーブから続けられなければならない。もし落ちていない者がセーブに失敗していたら、ゲームは代わりに落ちた者によって作成ないしロードされてもよい。もしあるプレイヤーが落ちて、5分以内にゲームかサーバーロビーに戻り損ねたら、彼はそのゲームに敗北したことになる。もし、時間通りに戻ってきても、はっきりと再開の希望を明示しなければ、やはり敗北である。この段落の全ては、もしプレイヤー同士が別の方法で合意するのであれば、そのように処理されてもよい。
6. 全てのプレイヤーがオフィシャルサーバーの問題で接続切れになった場合、a) 全てのプレイヤーは、ロードによってゲームを再開するため、接続切れから10分以内にサーバーロビーに戻るよう試みなければならない。b) もしサーバーが15分経っても復帰しないようなら、そのゲームは引き分けとして終わり、ラダーに報告もされないことになる。ただし、両プレイヤーが他のことで合意しない限りは。c) もし一人のプレイヤーが再接続し、もう一人が現れるのを15分待っても来ない場合、再接続したプレイヤーがそのゲームの勝者である。
7. もし全てのプレイヤーが、いつであれ、間違った設定でゲームをプレイし始めてしまったことに同意するなら、彼らは落ちて、代わりに新しいゲームを始めることが認められる。
8. 常にゲームのリプレイを保存せよ。将来役に立つだろうし、またありふれた不正者を防げるだろう。
9. もしあなたが、錯誤で誤った報告をしてしまったのなら、頼むからメールを我々に送ってくれ。そうすれば我々が訂正する。
10. out of sync(OOS)<非同期エラーというらしい>メッセージが一人のプレイヤーに示されたら、すぐそのプレイヤーはもう一人のプレイヤーに報告しなければならない。ゲームは、最初のOOSメッセージが出る直前のターンからロードされなければならない。OOSエラーが意味するのは以下のことである。すなわち、そのゲームは別々のタイプの情報をプレイヤーたちに送っており、結果、あなたと対戦者とで見えている現象が全く違うということが帰結してしまう<かなり意訳>。本質的に言うと、あなた方は二つの別個なゲームを一人でプレイしていることになり、意味がない。もしあなたがOOSエラーメッセージを無視し、ゲームをプレイし続けるなら、上述のようにリロードされない限り、そのゲームは不正とされる。
11. OOS問題が生じた場合、OOSエラーのせいでリロードが必要になったプレイヤーは、もし対戦者が同じエラーメッセージを得ておらず、証明を実際に要求するなら、スクリーンショットとセーブファイルでそのエラーを立証しなければならない。
12. 強く推奨されるのは、常に、ゲームが始められたその日のうちにそのゲームを終わらせるようにすることである。なぜなら、経験上、知らないプレイヤー同士で連絡を取り合うことは困難になりうるからである。しかし、もし両方のプレイヤーが、セーブしておいて将来それをリロードすることで別の機会にゲームを終わらせたいと合意するなら、そうすることは容認される。そのような場合、プレイヤーたちは別れる前に、そのゲームを再開するため、どこでどのように会うか(もし彼らが異なる時間帯を使っているならGMT<グリニッジ標準時>で)を双方合意しておかねばならない。もし別れる前に合意しないなら、継続中のゲームから最初に離れたプレイヤーがそのゲームの敗者と宣告されるだろう。もう一度我々は、未来にゲームを再開することに警告しておきたい。それがしばしばトラブルを引き起こすと。もしあなたがタイマーをオンにしてプレイしているなら、このことはまたより少ない頻度で必要とされる<意味不明>。
13. もし、ルールによってカバーできない状況が生じていることに両プレイヤーが同意するなら、彼らが、もしその解決策に合意するなら、どのように処理するか自分たちで決められる。もしプレイヤーたちがどう処理するか合意しないなら、そのゲームは引き分けと宣言され、結果はラダーに報告されない。こうしたことが生じたいかなる場合も、プレイヤーは、何が起こったかの説明をラダーの管理者に連絡しなければならない。
契約
1. ラダーに登録ないしこれを利用することで、あなたは全てのルールおよび規則に従うことに同意することになる。
2. あなたは、チート、間違った結果報告、正しい結果報告の怠り、このシステムの悪用ないし不正利用をしないと宣誓する。
3. あなたは一つのアカウントを持つことのみ許されている。もしあなたが新しいアカウントを作り、古いものを削除したいなら、我々に連絡を取り、eyerouge<運営者か>にあなたのパスワードをすぐ与えられるようにしなさい。これは、あなたが削除されるであろうアカウントの本当の所有者であると我々が確認するためである。
4. もし契約違反をしていると思われるプレイヤーがいたら、我々に連絡しなければならない。心配するな。我々は、全ての便りを慎重に扱う。あなたが何をするにせよ、公の場で噂話や非難を始めるのはやめなさい。そんなことをしても、なんら生産的なことにつながりはしないのだから。
5. このラダーと我々のサービスを利用することは、権利ではない。我々が望む限り、可能な限りあなたに与えようとする特典である。
6. もし契約違反があれば、あるいはまた、我々にとって他にそうするべき明らかな理由が存在する場合、状況が要求する他のあらゆる必要な対策に加えて、サイト管理者はユーザーを禁止し、あるいはまた、結果とその他の情報を削除変更する権利を持つ。これは我々が心に描いているラダーの規範とその意図された機能を守るためである。
質問集 v0.3
以上