参加者のデッキレシピ(9 > 19)

「参加者のデッキレシピ(9/19)」の編集履歴(バックアップ)一覧はこちら

参加者のデッキレシピ(9/19)」(2023/08/06 (日) 13:07:13) の最新版変更点

追加された行は緑色になります。

削除された行は赤色になります。

**むらやん 【上級モンスター】 なし 【下級モンスター】18枚 きつね火×3、クリッター、ジャンク・シンクロン×2、超熱血球児(切り札)×3 デブリ・ドラゴン×2、ボマー・ドラゴン、仮面竜×3、UFOタートル×3 【魔法】16枚 強制転移×2、地獄の暴走召喚×3、スケープ・ゴート、増援、団結の力、手札断殺×2 手札抹殺、貪欲な壺×2、ハリケーン、光の護封剣、我が身を盾に 【罠】6枚 神の宣告、DNA移植手術×2、リビングデッドの呼び声、リミット・リバース×2 【Extra】15枚 C・ドラゴン×2、他いつもの面子 OCGを止めてはや数年、たまたま書店で見かけたヴァリュアブルブックで紹介されてたのがこの超熱血球児 「スケープゴートとDNA移植手術のコンボでお手軽に4500の攻撃力だ!」 すげーっ!いまはこんな面白いのがいるのか …とバニラ祭りだった1期プレイヤーの自分にとって、それはもう衝撃的だったのを覚えてます 当時は切り込み隊長くらいしかなかった暴走召喚トリガーも、いまではリミリバやデブリなど手段は豊富 DNAを使って3体場に並んだ時の爽快感は顕在 一発逆転の高火力は忘れちゃいけない漢のロマン **カミカゼ デッキ名【HERO OF 神風】 【モンスター】21枚 上級 E・HERO ネオス E・HERO ネクロダークマン 究極宝玉神レインボー・ドラゴン 下級 E・HERO エアーマン E・HERO オーシャン E・HERO バブルマン E・HERO フォレストマン E・HERO プリズマー E・HERO ボルテック オネスト カードガンナー N・アクア・ドルフィン N・エア・ハミングバード N・グラン・モール N・グロー・モス N・ブラック・パンサー N・フレア・スカラベ ネクロ・ガードナー ハネクリボー ミラクル・フリッパー 魔法 12枚 インスタント・ネオスペース O・オーバーソウル コンバート・コンタクト 超融合 ネオスフォース バーサーカー・クラッシュ ヒーロー・マスク ホープ・オブ・フィフス 摩天楼-スカイクレイパーー ミラクル・フュージョン 融合 ラス・オブ・ネオス 罠7枚 正統なる血統 聖なるバリア-ミラーフォース- ヒーロー見参 ヒーロー・シグナル ヒーロー・ブラスト リビングデッドの呼び声 リミット・リバース エクストラ 15枚 E・HERO アクア・ネオス E・HERO エアー・ネオス E・HERO グラン・ネオス E・HERO グロー・ネオス E・HERO ブラック・ネオス E・HERO フレア・ネオス E・HERO カオス・ネオス E・HERO ストーム・ネオス E・HERO アブソルートZero E・HERO ガイア E・HERO ジ・アース E・HERO ネクロイド・シャーマン E・HERO ダーク・ブライトマン レインボー・ネオス E・HERO ゴッド・ネオス 昔メインで使ってたデッキを掘り出して蘇生をリビデに変えたもの こういうのを紙束と言うのかもしれないけど俺からしたらかなり優秀なデッキだよ! (←※なんという十代再現デッキ‥これは素晴らしい) レインボーネオスからバーサーカークラッシュを決めればワンキルになり 普通のネオスビートとしても使え、コンタクト融合も可能。 これは万能デッキじゃないかな?ただし回らない、ひたすら回らない 俺のプレイングとドロー力が足りないんだろうね。十代さんはもっと難しいデッキ回してるしね とにかく俺の原点とも言えるデッキ。性格をガッチリ掴んでデッキとの絆を深めることで更に進化するデッキである **明日葉 モンスター11 下級9 上級ナシ 最上級1 特殊召喚1 E・HEROエアーマン サイバー・ヴァリー 召喚僧サモンプリースト ゾンビキャリア D-HEROダイヤモンドガイx3 D-HEROドゥームガイ D-HEROBloo-D 冥府の使者ゴーズ メタモルポット 魔法30 全て通常 エクスチェンジ 大嵐 おジャマ・デルタハリケーン!!x3 終わりの始まりx3 幻魔の殉教者 サイキック・インパルス 漏電x3 戦士の生還 増援 ダーク・バースト 死の合唱x3 デステニー・ドローx3 手札抹殺 鳳凰神の羽根 名推理  メガトン魔導キャノンx3 モンスターゲート 罠3 全て通常 全弾発射 マジカル・エクスプロージョンx2(今回の切り札) デッキ名はDコール&ブレード、あんまり深い意味は無い。 ダイヤモンドガイを軸にして戦う一種のギャンブルタイプのデッキ、っても的中率高いけどね。 相手の場を全滅させるカードが12枚って大きい 他にある要素としてBloo-Dとかドグマブレードのようなマジカルエクスプロージョンかな? 3000は軽く与えたり…バーンと戦闘、戦闘は不利だけど荒らして少しずつ削ったりとか。 欠点?安定性はあるといえばあるけど運こそ大事なデッキなのかな。 ダイヤモンドガイの効果が成功しないと舌打ちしたくなったり。まあ運だよね。 今回は全敗だったけど絶対に構築が悪いって認めないからね、これぞ運がなかったんだ!…ホント運がね。 **厄い動かない大図書館 【モンスター】 最上級 14枚 神獣王バルバロス×2 溶岩魔神ラヴァ・ゴーレム×2 冥府の使者ゴーズ D-HERO Bloo-D×3 トーチ・ゴーレム×3 トラゴエディア 神炎皇 ウリア×2 上級 2枚 ヴォルカニック・クィーン サイバー・ドラゴン 下級 3枚 N・グラン・モール メタモル・ポット ダンディライオン 【魔法】 8枚 大嵐 サイクロン 所有者の刻印×2 スケープ・ゴート 大寒波 ハリケーン 光の護封剣  【罠】 18枚 おジャマトリオ くず鉄のかかし×2 激流葬 洗脳解除×3 死神の巡遊 スキルドレイン×2 和睦の使者×2 聖なるバリア-ミラーフォース- モンスターBOX×2 リビングデッドの呼び声 和睦の使者×2 【エキストラ】 キメラテック・フォートレス・ドラゴン×2 その他飾りのシンクロ13体。 ゴーレムデッキにスキドレバルバ的な要素&ウリアを無理矢理詰め込んだデッキ。 弱点は特殊召還を封じられる事と死のデッキ破壊ウィルスやお触れ。 更に自分で発動したスキドレでメタポ&モグラが封殺されてしまうという事w じ、邪魔になったらヴォルカニック・クィーンとかウリアで除去するとか…。 **とりで 【上級モンスター】9枚 D-HEROダッシュガイ×3 光帝クライス×3 D-HEROディアボリックガイ×2 魔導ギガサイバー 【下級モンスター】24枚 X-セイバー パウシル×3 ジャンク・シンクロン×3、 不死武士×2 N・アクア・ドルフィン×2 クロス・ポーター×2 E-HEROオーシャン×2 終末の騎士×2 E-HEROエアーマン E-HEROアナザー・ネオス 悪シノビ ジュッテ・ナイト ダーク・グレファー ミスティック・ソードマンLv2 ボルト・ヘッジホッグ ゾンビキャリア 【魔法】16枚 戦士の生還×3 デステニー・ドロー×3 ミラクル・フュージョン×2 大嵐 サイクロン スケープ・ゴート 洗脳-ブレインコントロール 増援 手札抹殺  未来融合-フューチャー・フュージョン ライトニング・ボルテックス 【罠】11枚 呪われた棺×3 強欲な瓶×3 くず鉄のかかし×2 激流葬 聖なるバリア-ミラー・フォース- リビングデッドの呼び声  【Extra】 E-HEROアブソルートZero E-HEROガイア E-HEROアクア・ネオス X-セイバー ウェイン X-セイバー ウルベルム ゴヨウ・ガーディアン ジャンク・ウォリアー 大地の騎士ガイアナイト ギガンテック・ファイター 戦士族60枚デッキ 不死武士シンクロ・クライスターボ軸 多少事故って余計なカードがあぶれてもクライスさんにかかればドローに変身。 ガシガシ回してどんどん肥やして4000超のギガンテック様でフィニッシュ! この除去だらけの環境の中、呪われた棺が良い仕事してくれる。やめてバウンスやめて **生茶パンダ モンスター24 下級13 E・HEROフェザーマン E・HEROエアーマン E・HEROオーシャン E・HEROプリズマー×2 ジェネクス・コントローラー×3 ジェネクス・ウンディーネ×3 ゾンビキャリア 黄泉ガエル 上級7 邪帝ガイウス×3 氷帝メビウス 風帝ライザー×3 最上級4 ダーク・シムルグ×3 冥府の使者ゴーズ 魔法17 通常魔法17 E-エマージェンシーコール×2 大嵐 おろかな埋葬 サイクロン 洗脳ーブレインコントロール  二重召喚×2 ハリケーン ミラクル・フュージョン×3 闇の誘惑×2 ライトニング・ボルテックス×3 罠4 通常罠4 激流葬 聖なるバリア-ミラーフォース- 鳳翼の爆風×2 エクストラデッキ15 融合モンスター6 E・HEROアブソルートZero×3 E・HEROジ・アース E・HEROフレイム・ウィングマン キメラテック・フォートレス・ドラゴン シンクロモンスター9 アームズ・エイド A・O・Jカタストル X-セイバーウルベルム ギガンテック・ファイター ゴヨウ・ガーディアン スターダスト・ドラゴン 氷結界の龍ブリューナク ブラック・ローズ・ドラゴン レッド・デーモンズ・ドラゴン HEROと帝で戦線を支えて終盤にシムルグやZeroを切り札にしたデッキ。アドバンス、シンクロ、融合が全部入っていて個人的にはお気に入り。 エアーマンとウンディーネで手札が稼げるのでライボルや爆風を気兼ねなく使えるのが売り。 1,2戦は共にHEROと帝ばっかり手札に集まって何もできずに負け、3戦目も事故気味でしたが相手もそうだったらしく、 ふせ合いで生き残ったゾンキャリからライザーを2回出したらあっさりとそれで終わってしまい、3戦とも本来の動きは出来ずに終わってしまいました。 結局ウンディーネもミラクルフュージョンも1枚も見かけなかったなぁ。 **GGシカクラ デッキ:(金華)猫シンクロ(41) 下級モンスター(16) 金華猫×3 ガード・オブ・フレムベル×2 グレイブ・スクワーマー×1 ものマネ幻想師×1 ゾンビキャリア×1 メタモルポット×1 仮面竜×1  クリッター×1 マシュマロン×1 ダンディライオン×1 終末の騎士×2 異次元の女戦士×1 上級モンスター(2) サイバー・ドラゴン×1 冥府の使者ゴーズ×1 魔法(18) 大嵐×1 サイクロン×1 おろかな埋葬×2 スケープ・ゴート×1 増援×1 手札断殺×1 戦線復活の代償×3 強制転移×3 鹵獲装置×2 精神操作×1 洗脳-ブレインコントロール×1 封印の黄金櫃×1 罠(5) くず鉄のかかし×1 激流葬×1 リビングデッドの呼び声×1 強制脱出装置×1 つり天井×1(シングル戦の場合つり天井→ミラフォ等) 調整期間約半年…の紙束です ●基本的な動き ①まず墓地に釣るlv1モンスターを落とす 仮面竜 → ガフレ 終末 → スプロケッター(状況によってゾンキャリ) おろ埋 → ガフレ・スプロ・ものマネ・スクワーマ(ワンショットも可) クリッター → 諸々 手札断殺 ②手札と状況に合わせて猫でモンスターを釣る サイドラ → 猫でチューナー釣り上げ → LV6 or LV7シンクロ 猫でガフレ釣り上げ → 戦線復活の代償 → 疑似死者蘇生 猫でガフレ釣り上げ → 鹵獲(転移) → 相手アタッカー奪取 猫でスプロ釣り上げ → 自軍モンス or 操作・転移で奪った相手モンスとシンクロ(闇属性の場合+永続破壊) 猫でスクワーマ釣り上げ → 転移して相手アタッカー奪取 + 一枚何でも破壊 猫でものマネ釣り上げ → 相手モンスに自爆特攻(ほぼ壊せないものは無い) おろ埋ダンディ or スケゴ → トークンを鹵獲or転移 ゴーズorカイエン → 猫でチューナー釣り → lv8 or ミストウォーム シンクロ ①の時点で滞ったらマシュやスケゴや異次元女や罠諸々でひたすら粘るっ 手詰まりの場合、終末→ゾンキャリ→lv6シンクロでも可 自分が不利な状況ほど真価を発揮しやすいです。 逆に相手フィールドがガラ空きだとあんまりする事無くなります。 相手の場にスタダ・ダムルグなんかが並んでても墓地にものマネが居れば猫召喚権と手札の転移1枚で一気に逆転っ! ※マシンナーズフォースとかを奪うのは止めときましょう ZERO・ユベル・D-ENDは壊さず奪えっ! …けどスキドレ・洗脳解除系統には滅法弱いです。 完全に相手依存のデッキです。(戦線復活等) でも逆に相手毎に違った戦法をとれるという事でもry lv1モンスターさえ居ればその可能性は無限大っ …あなたも金華猫はいかがですか?(宣伝乙 **ノブオ デッキ ガール軍団 モンスター23枚 ブラックマジシャン2枚 ブラックマジシャンガール2枚 光帝クライス1枚 サイバードラゴン1枚 ヂュミナイエルフ2枚 熟練の黒魔術師2枚 ジャンクシンクロ2枚 スピードウォリアー2枚 ミストバレーの戦士3枚 ボルトヘッジホッグ2枚 召喚僧サモンブリースト1枚 魔法16枚 大嵐1枚 おろかな埋葬1枚 黒魔術のカーテン1枚 賢者の宝石2枚 サイクロン1枚 洗脳ープレインコントロール1枚 団結の力1枚 ディメンションマジック2枚 デーモンの斧1枚 トゥーンワールド1枚 トーンのもくじ3枚 光のゴフウケン1枚 罠8枚 激流葬1枚 聖なるバリアミラーフォース1枚 魔きゅうの賄賂1枚 マジシャンズサークル2枚  マジックシリンダー1枚 リビングデットの呼び声1枚 和睦の使者1枚  エクストラ13枚 スターダストドラゴン2枚 レットデーモンズ2枚 ブラックローズドラゴン1枚 AOJカタストル2枚 ゴヨウガーディアン1枚 ギガンテックファイター2枚 ナチュナルビースト2枚 氷結界の龍 ブリュナーク1枚 第1回目、図書館さんには、ヒーローアブソトガイやにボコボコにガール軍団達が破壊されたのでつらいです   第2回目、このデッキでカミカゼさんに勝てたから今日はいいかなとおもう 第3回目、でもGGシカラさんの場合ガール軍団を4体までだせたのに負けたから断念です  [[第十六回大会]]
**むらやん 【上級モンスター】 なし 【下級モンスター】18枚 きつね火×3、クリッター、ジャンク・シンクロン×2、超熱血球児(切り札)×3 デブリ・ドラゴン×2、ボマー・ドラゴン、仮面竜×3、UFOタートル×3 【魔法】16枚 強制転移×2、地獄の暴走召喚×3、スケープ・ゴート、増援、団結の力、手札断殺×2 手札抹殺、貪欲な壺×2、ハリケーン、光の護封剣、我が身を盾に 【罠】6枚 神の宣告、DNA移植手術×2、リビングデッドの呼び声、リミット・リバース×2 【Extra】15枚 C・ドラゴン×2、他いつもの面子 OCGを止めてはや数年、たまたま書店で見かけたヴァリュアブルブックで紹介されてたのがこの超熱血球児 「スケープゴートとDNA移植手術のコンボでお手軽に4500の攻撃力だ!」 すげーっ!いまはこんな面白いのがいるのか …とバニラ祭りだった1期プレイヤーの自分にとって、それはもう衝撃的だったのを覚えてます 当時は切り込み隊長くらいしかなかった暴走召喚トリガーも、いまではリミリバやデブリなど手段は豊富 DNAを使って3体場に並んだ時の爽快感は顕在 一発逆転の高火力は忘れちゃいけない漢のロマン **カミカゼ デッキ名【HERO OF 神風】 【モンスター】21枚 上級 E・HERO ネオス E・HERO ネクロダークマン 究極宝玉神レインボー・ドラゴン 下級 E・HERO エアーマン E・HERO オーシャン E・HERO バブルマン E・HERO フォレストマン E・HERO プリズマー E・HERO ボルテック オネスト カードガンナー N・アクア・ドルフィン N・エア・ハミングバード N・グラン・モール N・グロー・モス N・ブラック・パンサー N・フレア・スカラベ ネクロ・ガードナー ハネクリボー ミラクル・フリッパー 魔法 12枚 インスタント・ネオスペース O・オーバーソウル コンバート・コンタクト 超融合 ネオスフォース バーサーカー・クラッシュ ヒーロー・マスク ホープ・オブ・フィフス 摩天楼-スカイクレイパーー ミラクル・フュージョン 融合 ラス・オブ・ネオス 罠7枚 正統なる血統 聖なるバリア-ミラーフォース- ヒーロー見参 ヒーロー・シグナル ヒーロー・ブラスト リビングデッドの呼び声 リミット・リバース エクストラ 15枚 E・HERO アクア・ネオス E・HERO エアー・ネオス E・HERO グラン・ネオス E・HERO グロー・ネオス E・HERO ブラック・ネオス E・HERO フレア・ネオス E・HERO カオス・ネオス E・HERO ストーム・ネオス E・HERO アブソルートZero E・HERO ガイア E・HERO ジ・アース E・HERO ネクロイド・シャーマン E・HERO ダーク・ブライトマン レインボー・ネオス E・HERO ゴッド・ネオス 昔メインで使ってたデッキを掘り出して蘇生をリビデに変えたもの こういうのを紙束と言うのかもしれないけど俺からしたらかなり優秀なデッキだよ! (←※なんという十代再現デッキ‥これは素晴らしい) レインボーネオスからバーサーカークラッシュを決めればワンキルになり 普通のネオスビートとしても使え、コンタクト融合も可能。 これは万能デッキじゃないかな?ただし回らない、ひたすら回らない 俺のプレイングとドロー力が足りないんだろうね。十代さんはもっと難しいデッキ回してるしね とにかく俺の原点とも言えるデッキ。性格をガッチリ掴んでデッキとの絆を深めることで更に進化するデッキである **明日葉 モンスター11 下級9 上級ナシ 最上級1 特殊召喚1 E・HEROエアーマン サイバー・ヴァリー 召喚僧サモンプリースト ゾンビキャリア D-HEROダイヤモンドガイx3 D-HEROドゥームガイ D-HEROBloo-D 冥府の使者ゴーズ メタモルポット 魔法30 全て通常 エクスチェンジ 大嵐 おジャマ・デルタハリケーン!!x3 終わりの始まりx3 幻魔の殉教者 サイキック・インパルス 漏電x3 戦士の生還 増援 ダーク・バースト 死の合唱x3 デステニー・ドローx3 手札抹殺 鳳凰神の羽根 名推理  メガトン魔導キャノンx3 モンスターゲート 罠3 全て通常 全弾発射 マジカル・エクスプロージョンx2(今回の切り札) デッキ名はDコール&ブレード、あんまり深い意味は無い。 ダイヤモンドガイを軸にして戦う一種のギャンブルタイプのデッキ、っても的中率高いけどね。 相手の場を全滅させるカードが12枚って大きい 他にある要素としてBloo-Dとかドグマブレードのようなマジカルエクスプロージョンかな? 3000は軽く与えたり…バーンと戦闘、戦闘は不利だけど荒らして少しずつ削ったりとか。 欠点?安定性はあるといえばあるけど運こそ大事なデッキなのかな。 ダイヤモンドガイの効果が成功しないと舌打ちしたくなったり。まあ運だよね。 今回は全敗だったけど絶対に構築が悪いって認めないからね、これぞ運がなかったんだ!…ホント運がね。 **厄い動かない大図書館 【モンスター】 最上級 14枚 神獣王バルバロス×2 溶岩魔神ラヴァ・ゴーレム×2 冥府の使者ゴーズ D-HERO Bloo-D×3 トーチ・ゴーレム×3 トラゴエディア 神炎皇 ウリア×2 上級 2枚 ヴォルカニック・クィーン サイバー・ドラゴン 下級 3枚 N・グラン・モール メタモル・ポット ダンディライオン 【魔法】 8枚 大嵐 サイクロン 所有者の刻印×2 スケープ・ゴート 大寒波 ハリケーン 光の護封剣  【罠】 18枚 おジャマトリオ くず鉄のかかし×2 激流葬 洗脳解除×3 死神の巡遊 スキルドレイン×2 和睦の使者×2 聖なるバリア-ミラーフォース- モンスターBOX×2 リビングデッドの呼び声 和睦の使者×2 【エキストラ】 キメラテック・フォートレス・ドラゴン×2 その他飾りのシンクロ13体。 ゴーレムデッキにスキドレバルバ的な要素&ウリアを無理矢理詰め込んだデッキ。 弱点は特殊召喚を封じられる事と死のデッキ破壊ウィルスやお触れ。 更に自分で発動したスキドレでメタポ&モグラが封殺されてしまうという事w じ、邪魔になったらヴォルカニック・クィーンとかウリアで除去するとか…。 **とりで 【上級モンスター】9枚 D-HEROダッシュガイ×3 光帝クライス×3 D-HEROディアボリックガイ×2 魔導ギガサイバー 【下級モンスター】24枚 X-セイバー パウシル×3 ジャンク・シンクロン×3、 不死武士×2 N・アクア・ドルフィン×2 クロス・ポーター×2 E-HEROオーシャン×2 終末の騎士×2 E-HEROエアーマン E-HEROアナザー・ネオス 悪シノビ ジュッテ・ナイト ダーク・グレファー ミスティック・ソードマンLv2 ボルト・ヘッジホッグ ゾンビキャリア 【魔法】16枚 戦士の生還×3 デステニー・ドロー×3 ミラクル・フュージョン×2 大嵐 サイクロン スケープ・ゴート 洗脳-ブレインコントロール 増援 手札抹殺  未来融合-フューチャー・フュージョン ライトニング・ボルテックス 【罠】11枚 呪われた棺×3 強欲な瓶×3 くず鉄のかかし×2 激流葬 聖なるバリア-ミラー・フォース- リビングデッドの呼び声  【Extra】 E-HEROアブソルートZero E-HEROガイア E-HEROアクア・ネオス X-セイバー ウェイン X-セイバー ウルベルム ゴヨウ・ガーディアン ジャンク・ウォリアー 大地の騎士ガイアナイト ギガンテック・ファイター 戦士族60枚デッキ 不死武士シンクロ・クライスターボ軸 多少事故って余計なカードがあぶれてもクライスさんにかかればドローに変身。 ガシガシ回してどんどん肥やして4000超のギガンテック様でフィニッシュ! この除去だらけの環境の中、呪われた棺が良い仕事してくれる。やめてバウンスやめて **生茶パンダ モンスター24 下級13 E・HEROフェザーマン E・HEROエアーマン E・HEROオーシャン E・HEROプリズマー×2 ジェネクス・コントローラー×3 ジェネクス・ウンディーネ×3 ゾンビキャリア 黄泉ガエル 上級7 邪帝ガイウス×3 氷帝メビウス 風帝ライザー×3 最上級4 ダーク・シムルグ×3 冥府の使者ゴーズ 魔法17 通常魔法17 E-エマージェンシーコール×2 大嵐 おろかな埋葬 サイクロン 洗脳ーブレインコントロール  二重召喚×2 ハリケーン ミラクル・フュージョン×3 闇の誘惑×2 ライトニング・ボルテックス×3 罠4 通常罠4 激流葬 聖なるバリア-ミラーフォース- 鳳翼の爆風×2 エクストラデッキ15 融合モンスター6 E・HEROアブソルートZero×3 E・HEROジ・アース E・HEROフレイム・ウィングマン キメラテック・フォートレス・ドラゴン シンクロモンスター9 アームズ・エイド A・O・Jカタストル X-セイバーウルベルム ギガンテック・ファイター ゴヨウ・ガーディアン スターダスト・ドラゴン 氷結界の龍ブリューナク ブラック・ローズ・ドラゴン レッド・デーモンズ・ドラゴン HEROと帝で戦線を支えて終盤にシムルグやZeroを切り札にしたデッキ。アドバンス、シンクロ、融合が全部入っていて個人的にはお気に入り。 エアーマンとウンディーネで手札が稼げるのでライボルや爆風を気兼ねなく使えるのが売り。 1,2戦は共にHEROと帝ばっかり手札に集まって何もできずに負け、3戦目も事故気味でしたが相手もそうだったらしく、 ふせ合いで生き残ったゾンキャリからライザーを2回出したらあっさりとそれで終わってしまい、3戦とも本来の動きは出来ずに終わってしまいました。 結局ウンディーネもミラクルフュージョンも1枚も見かけなかったなぁ。 **GGシカクラ デッキ:(金華)猫シンクロ(41) 下級モンスター(16) 金華猫×3 ガード・オブ・フレムベル×2 グレイブ・スクワーマー×1 ものマネ幻想師×1 ゾンビキャリア×1 メタモルポット×1 仮面竜×1  クリッター×1 マシュマロン×1 ダンディライオン×1 終末の騎士×2 異次元の女戦士×1 上級モンスター(2) サイバー・ドラゴン×1 冥府の使者ゴーズ×1 魔法(18) 大嵐×1 サイクロン×1 おろかな埋葬×2 スケープ・ゴート×1 増援×1 手札断殺×1 戦線復活の代償×3 強制転移×3 鹵獲装置×2 精神操作×1 洗脳-ブレインコントロール×1 封印の黄金櫃×1 罠(5) くず鉄のかかし×1 激流葬×1 リビングデッドの呼び声×1 強制脱出装置×1 つり天井×1(シングル戦の場合つり天井→ミラフォ等) 調整期間約半年…の紙束です ●基本的な動き ①まず墓地に釣るlv1モンスターを落とす 仮面竜 → ガフレ 終末 → スプロケッター(状況によってゾンキャリ) おろ埋 → ガフレ・スプロ・ものマネ・スクワーマ(ワンショットも可) クリッター → 諸々 手札断殺 ②手札と状況に合わせて猫でモンスターを釣る サイドラ → 猫でチューナー釣り上げ → LV6 or LV7シンクロ 猫でガフレ釣り上げ → 戦線復活の代償 → 疑似死者蘇生 猫でガフレ釣り上げ → 鹵獲(転移) → 相手アタッカー奪取 猫でスプロ釣り上げ → 自軍モンス or 操作・転移で奪った相手モンスとシンクロ(闇属性の場合+永続破壊) 猫でスクワーマ釣り上げ → 転移して相手アタッカー奪取 + 一枚何でも破壊 猫でものマネ釣り上げ → 相手モンスに自爆特攻(ほぼ壊せないものは無い) おろ埋ダンディ or スケゴ → トークンを鹵獲or転移 ゴーズorカイエン → 猫でチューナー釣り → lv8 or ミストウォーム シンクロ ①の時点で滞ったらマシュやスケゴや異次元女や罠諸々でひたすら粘るっ 手詰まりの場合、終末→ゾンキャリ→lv6シンクロでも可 自分が不利な状況ほど真価を発揮しやすいです。 逆に相手フィールドがガラ空きだとあんまりする事無くなります。 相手の場にスタダ・ダムルグなんかが並んでても墓地にものマネが居れば猫召喚権と手札の転移1枚で一気に逆転っ! ※マシンナーズフォースとかを奪うのは止めときましょう ZERO・ユベル・D-ENDは壊さず奪えっ! …けどスキドレ・洗脳解除系統には滅法弱いです。 完全に相手依存のデッキです。(戦線復活等) でも逆に相手毎に違った戦法をとれるという事でもry lv1モンスターさえ居ればその可能性は無限大っ …あなたも金華猫はいかがですか?(宣伝乙 **ノブオ デッキ ガール軍団 モンスター23枚 ブラックマジシャン2枚 ブラックマジシャンガール2枚 光帝クライス1枚 サイバードラゴン1枚 ヂュミナイエルフ2枚 熟練の黒魔術師2枚 ジャンクシンクロ2枚 スピードウォリアー2枚 ミストバレーの戦士3枚 ボルトヘッジホッグ2枚 召喚僧サモンブリースト1枚 魔法16枚 大嵐1枚 おろかな埋葬1枚 黒魔術のカーテン1枚 賢者の宝石2枚 サイクロン1枚 洗脳ープレインコントロール1枚 団結の力1枚 ディメンションマジック2枚 デーモンの斧1枚 トゥーンワールド1枚 トーンのもくじ3枚 光のゴフウケン1枚 罠8枚 激流葬1枚 聖なるバリアミラーフォース1枚 魔きゅうの賄賂1枚 マジシャンズサークル2枚  マジックシリンダー1枚 リビングデットの呼び声1枚 和睦の使者1枚  エクストラ13枚 スターダストドラゴン2枚 レットデーモンズ2枚 ブラックローズドラゴン1枚 AOJカタストル2枚 ゴヨウガーディアン1枚 ギガンテックファイター2枚 ナチュナルビースト2枚 氷結界の龍 ブリュナーク1枚 第1回目、図書館さんには、ヒーローアブソトガイやにボコボコにガール軍団達が破壊されたのでつらいです   第2回目、このデッキでカミカゼさんに勝てたから今日はいいかなとおもう 第3回目、でもGGシカラさんの場合ガール軍団を4体までだせたのに負けたから断念です  [[第十六回大会]]

表示オプション

横に並べて表示:
変化行の前後のみ表示:
ツールボックス

下から選んでください:

新しいページを作成する
ヘルプ / FAQ もご覧ください。