大会概要
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大会ルール
大会参加者は絶対に読んでください。よろしくおねがいします。
参加条件
アマチュアA以上&SPカード1枚
アマチュアA以上&SPカード1枚
大会方式
トーナメント方式(3位決定戦無し)
参加者が端数の場合シードやシードブロック有り。
参加人数
最大32名
トーナメント方式(3位決定戦無し)
参加者が端数の場合シードやシードブロック有り。
参加人数
最大32名
試合場所
プロ2軍チャンネル(ノーマルモード)
プロ2軍チャンネル(ノーマルモード)
大会賞品
1位 -参加人数分-5のSPカード
2位 -SPカード3枚
3位4位 -SPカード1枚づつ
1位 -参加人数分-5のSPカード
2位 -SPカード3枚
3位4位 -SPカード1枚づつ
ルール
エリ2枚レア8枚SP制限なしN制限無し
アイテム装備あり。アクセサリ装備あり。
体力補強剤の使用OK
ロースター拡張使用OK
ディフェンスシフト使用OK
試合開始時とイニング間のSKIP機能はつかってOKです。
(大会の進行を早くしたいため。)
アイテム装備あり。アクセサリ装備あり。
体力補強剤の使用OK
ロースター拡張使用OK
ディフェンスシフト使用OK
試合開始時とイニング間のSKIP機能はつかってOKです。
(大会の進行を早くしたいため。)
大会スケジュール
大会時間 20:00~23:00(一日で終わらせる予定です)
スケジュール | イニング数 | 球場 | 試合開始予定時間 | 備考 |
1試合目 | 3回モード | Randam | 20:15~ | |
2試合目 | 9回モード | Randam | 20:45~ | |
3試合目 | 9回モード | Randam | 21:30~ | |
4試合目 | 9回モード | 管理者から指定 | 22:00~ | |
5試合目 | 9回モード | 管理者から指定 | 23:00~ | (動画配信有り) |
大会参加までの流れ
- まず左メニューにある 受付専用BBS にてチーム名・SPカード・コメントを入れてください。
- 参加料としてのSPカードを「キャンターマンズ」に送ってください。
- 登録完了者ページに名前を管理者側が入力し、参加登録完了。
- 大会2週間前に参加受付を登録されたチームの中から32名をランダムで抽選します(32人以下の場合、自動的に参加確定となります。)
- 大会前日に参加受付をしたチームの中から32名をランダムで抽選します(32人以下の場合、自動的に参加確定となります。)
- 同じく、大会前日に参加が確定されたチームのトーナメント組み合わせを 大会ページ にアップロードします
大会開始までの流れ
- 19:30~19:50までに大会専用の部屋に招待します※プロ2軍チャンネルのバッティングバトルの部屋に大会専用部屋を用意します。
- ロビーで待機をおねがいします。 ※招待不可になってる場合、チーム情報のオプションから招待不可の解除をおねがいします。
- 19:50~20:00大会の説明と試合開始の準備をします。
- 20:00から一斉に試合開始となります。
注意:19:50までにログインされず、部屋にこれない場合は不戦勝として失格対象となりますので、ご注意ください
大会の流れ
- 一試合目終了後、勝利チームは再度 大会専用の部屋に入室をおねがいします (試合前にPWを教えます。忘れてしまった場合、管理人にささやきチャットをおねがいします。)
- 2試合目、3試合目も同じような動きでいきます。
- 4試合目の決勝戦の前に動画配信の準備に入ります。
- 動画配信者が観戦に入ります(動画配信者が試合開始の合図を出すまでREADYは押さないでください)
- 本サイトのTOPページに動画配信のURLを貼り付けします。
- 決勝戦終了後、できるだけ早く大会結果の詳細をUPしたいと思います。
勝利条件
試合に勝利したチーム
延長の場合
延長勝利条件
9回終了時点でヒット数の多いチームが勝利
ヒット数同じ = エラーが少ないチームが勝利
両方一緒の場合 = 10回へと延長戦へ そして、ヒット数に差がついた又はエラーで差がついた時点で終了
延長の場合
延長勝利条件
9回終了時点でヒット数の多いチームが勝利
ヒット数同じ = エラーが少ないチームが勝利
両方一緒の場合 = 10回へと延長戦へ そして、ヒット数に差がついた又はエラーで差がついた時点で終了
同点での試合終了方法
ヒット数での勝敗の場合の終了方法は、その次の回(9回で勝敗がついたら10回)に
勝ったチーム1点取って終了してください。
勝ったチーム1点取って終了してください。
念の為、試合終了画面でスクリーンショットを取る事を
おすすめします。プレイヤー同士のもめあい防止の為。
おすすめします。プレイヤー同士のもめあい防止の為。
棄権試合
相手が試合中に棄権した場合、試合のイニングや点差関係なく試合敗退となります。
相手が試合中に棄権した場合、試合のイニングや点差関係なく試合敗退となります。
遅刻
大会開始前の集合や、次の試合前に戻ってこれない場合など不戦勝として敗退となります。
大会開始前の集合や、次の試合前に戻ってこれない場合など不戦勝として敗退となります。
故意落球 有
(プレイ中のもめあい防止の為)
故意落球は内外野共に守備側の判断に委ねる事とします
1アウト以下でランナー1・2塁
外野フライを故意落球
2塁に送球→3塁に送球でダブルプレー
故意落球は内外野共に守備側の判断に委ねる事とします
1アウト以下でランナー1・2塁
外野フライを故意落球
2塁に送球→3塁に送球でダブルプレー
これは防ぐ方法も有るので許可します。
又、浅いフライの場合の防ぎようの無い故意落球も
打者が上げてしまったのが失敗と判断し、許可します。
又、浅いフライの場合の防ぎようの無い故意落球も
打者が上げてしまったのが失敗と判断し、許可します。
反則・退場
挨拶以外のチャットを禁止
チャットでの誹謗中傷禁止
(スクリーンショットで報告ください。)
チャットでの誹謗中傷禁止
(スクリーンショットで報告ください。)
大会組み合わせ
大会の組み合わせは、できるだけ大会前日に行いたいと思います。
ランダム選択ツールを使っての抽選なので、管理者の個人的組み合わせにはなりません。
組み合わせ抽選の時に動画配信をしたいとおもいます。
ランダム選択ツールを使っての抽選なので、管理者の個人的組み合わせにはなりません。
組み合わせ抽選の時に動画配信をしたいとおもいます。
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