※この模様は、白虎サーバーでの模様をお送りしています。
※団長以外にも書きたいという要望のため作成されました。
※たまに公認スパイが書き込んでくれるかもしれません。
※上記を踏まえたうえでご覧下さいませ。
2009/ポッキーの日(水曜日)

 いーつーかーはーこの時がーくるとーおもぉぉってた~~~~
 かーなーしーいーことだけどーーーー今はーー泣かないでーーー
 卒業とかそういう話ではないです、ニフーですこんばんわ。

 9日に書いた通り、1面の最下位まで来てたーとのお話ですが
 ログインした瞬間に1面から転落しました^-^
 転落の瞬間を目の当たりにするとは……なかなか味な展開ですねw
 しかしそれもまた喜ぶべきこと、頑張って猛追撃しなくてはっ

 気がついたら丸々40日も雑記が放置されておりました
 短いネタをつなぎつなぎ更新していかなくてはネ。
 山無しオチ無し意味無し、801雑記を今後ともよろしくお願いします

 ……801雑記って現代の意味だとホモ漫画のラフスケッチみたいなイメージがわいてしまいますが
 私の恋愛対象は女性のみです、高校の頃男性に告白されて全力で拒否したのは苦い思い出……。
 それではこの辺で。
10月1日木曜日
 行ってきますは言うけれど、ただいまを言わないタイプの人間。
 ニフーですこんばんわ、しばらくぶりでした。

 しかしまぁびっくりするほど綺麗に落ちましたね
 いつもならしばらく動かないままぼんやりしてると「接続中断」となるんですが
 会話の途中にバツンと切れてしまいました。
 そのあとすぐ再ログインしようと思ったら「日本サーバーは閉じてるよ」という旨の
 英文が出て2回目からは「接続中断」鯖ごと落ちたんですね~。

 そういえば私が出張中にも深夜に一度あったそうですが、その対応は特に示されていないようですね。
 今回は緊急メンテらしいですがそのときのはなんだったのか?「言葉は無粋」といったところでしょうかね。

 今晩は久々の国戦、今から楽しみですね。
 カンが鈍ってないと良いのですが、32の呪いも解けてるとよいのですが……
 あまり打ち取り気にしすぎるのも良くないので、打ち取りカウントのところに
 ポストイットでも貼り付けて臨もうかなと思っています。

 そうそう、何となく駅に登録してみました
 が、何を書いていいものやら……SNSって難しいですね。

 それではこの辺で。

9/28(Mon)
 まさかの鉄槌ページ容量オーバーで、今日はこっちで出張鉄槌。
 安倍辰麿です、雑記は初めて書くー。
 10月に新ページで鉄槌4を書くので、今日はここで勘弁してくださいorz

 a 武魂競技会、その後。
 初参加の競技会、結果は落馬こそ無いものの、兵損害2体、宝箱獲得ならず。
 武魂武将の体力5%の壁がまだまだ厚いようです。

 で、武魂武将の体力5%って、一体どれくらいよ?
 ちょっと調べてみたところ、武魂武将の体力は200万(2M)だそうです。
 つまり、5%ということは最低10万ダメージを与えないといけません。
 10万ダメージというのは、強い南蛮・匈奴ボス~弱めの邪馬台ボス辺りの体力に匹敵するようです。
 ということは、辰麿はまだまだ火力不足。
 南蛮も歯が立たない状況ですので、もっと修練を積みたいと思います。

 b 葭萌関戦役、再び
 土曜日26日にまた行ってきました、葭萌関戦役!
 前回と同じく、魏のチームに配属された辰麿。
 奇しくもあの玉藻前さんのサブキャラと隊列を組む機会を得ました。
 チャットで言葉を交わすのは、コレがお互い初めてだったりします。

 いざ、開戦しMAP中央の門跡で一進一退。
 この門、グラフィックで視界が遮られる場合があるんです。
 その瞬間、こちらは敵に姿を丸出しにしてしまう危険性を孕んでいて非常に討ち取られやすいです。
 辰麿はこの門跡を密かに『デスゲート』と呼んでいます。

 それでもめげずに突進を繰り返し、留学中のちょこ嬢や公認スパイの虎の人(メインキャラ)などを倒すことに成功。
 都合4討ち取りで、なんとか最下位は免れました(苦笑)。

 今回の戦いで、一番勉強になったこと。

玉藻前さんの「攻め」の姿勢。


 大将に選ばれた玉藻前さん。
 常套手段は少し前線から離れて、やや後ろへ下がることが多いです。
 しかし、玉藻前さんはそのまま前へ突撃して行きました!
 隊列員が唖然とする中、最前線で敵を薙ぎ払う玉藻前さん。
 何なんですか、その男前な戦いっぷりは!?
 しかも、よく見たらバフは結界法のみで戦ってらっしゃる!
 剛体法・集中符掛けないんですか!
 ……超カッコ良いんですけど。
 倭軍にはそこまでの攻めの精神はあまり見られないので、とても勉強になりました。
 あの姿勢を汲み取れば、もうすこし自分も暴れられるのかな……?





9月27日 日曜日


これってもしかして携帯から更新できるのかしら?


一応やってみようかな
ニフーですお久しぶりですね



改行とか不自然になりそうですがまぁ試験的に。



さてさて、ようやく出張にも目処がたちまして
28日深夜~日中ぐらいには帰ってくると思います。



国戦ぐらいネカフェなりホテル回線なりから参加しようと思ったけど
結局一回もログインしなかったので状況がまるで掴めてませんが
もうしばしの辛抱ですね



ただの伝言みたくなりましたが、今日はこの辺で。

 2009/09/20(土) 0:53

 突然の書き込み失礼します。納豆大好きなおじゃです。

 9/20の0:30頃に武陵東1chの張任向かっていたら、
 先に来てた人からタゲが私に移ってしまいました。
 なんとか先の方にタゲお返ししようとしたのですが、
 他の方々がドンドンきてしまい、うろうろしていたら、
 先の方がCCか回城されてしましました。

 先に来ていた方、申し訳ありませんでした。
 この場を借りて、謝罪させていただきます。

 以上


 9月18日金曜日

 ニフーさん出張いってら~ (。´Д`。)ノシ  お土産お願いね(はぁと)
 ちなみにニフーさんは北海道、オイラは山口県。うむ、受け取りに来いとか言われてもキット断るw
 珈琲オーレですよ こんばんみー(○ ̄∀ ̄)ノ

 ちょっと張りたいものあったのでまたまた雑記帳におじゃましましてん。
 火龍演義(新しい90演義)で、知力系の箱1個取れましたので、中身をちと報告です。

 

 うーむ、追風白鳳とか、火の麒麟とか… オイラが一番そそられるのは知力馬ですねー。
 ああ、箱はあけましたよモチロン。なんだか俸禄でよく見る帽子が出てきて
 かるく30分ぐらいへこんで萎えたので…………ナカッタコトニシマシタ。

 以上。  次はいいもの出ると…いい…ナ…


 9月18日金曜日

 呪われてる……絶対呪われてる……
 32という数字に絶対呪われてると思う今日この頃
 ニフーですこんばんわん。

 今回の国戦も32打ち取りの32位、頑なに32打ち取りを増減せずキープしております。
 序盤30分で12打ち取りでして、このペースだとあわよくば目標の50打ち取りとどくかも~♪
 とか思ってたらバッチリ32で止まりました。

 もうあれですよ、ロトオンリーワンとかクジ商品あったら32の一点買いする所ですよ
 とりあえずこの32という数字が目下最大の敵ですね(笑)

 さてさて、私はこれからしばらく東京に出向しまする
 北海道から出るのは高校の修学旅行以来なので少し楽しみかも。

 しばらく顔を見ないことと思いますが引退では無いのでいずれ帰ってくるはずです。
 東京なのでそこらへんにネカフェあるでしょうからそこから顔を出すこともあるかと思います。
 帰ってきたときはいつも団員が何らかの成長を遂げていていつも驚かされることばかり。
 今回もそれを期待しています。

 ちなみに期間は未定(2週間程度と予想)
 「もう帰っていいよ^-^サァカエレ」と言われれば帰ってこれます。
 さっさとお役御免になるのを願うばかり・・・w

 それではこの辺で。
 9月18日(金)

 ニフーさんじゃないけど……ノド(扁桃腺)が腫れて熱が出て、医者から「帰って寝ろよ」といわれました。
 群英伝やるのには全く支障ありませんけどね!(ぇ  
 日頃はちゃんと仕事してますよ? 珈琲オーレですこんばんわ(○ ̄∀ ̄)ノ

 さてさて、倭軍も長い間で育った団員が増えてきまして、人が揃えば煉獄や塔のレアボスも倒せるようになったですが…
 レアい物、拾ったどーーーー
 

 朱雀飛翔の書でございます! つーかマジで出るんだね!
 このドロップには狩りメンバーのテンションもだだ上がりでした!

 ちなみにこの後、もう1体コウソウ様を切ったのですが…
 結界符と…戦姫令と………精鋼?  ………本当にさっきの朱雀落としたのと同じヤツなのかと………

 でもまぁ、「都市伝説じゃなかったんダネ!」ってことが分かっただけでも良かったっす!



 9月3日(木)

 風邪ひいて吐き気がする……熱も38.5分……
 明日もし・ご・と♪ ニフーですこんばんは。
 「しごと」は「死事」と書くのかも知れません。

 しかしながら、毎回毎回32打ち取りからピクリとも動きません。
 どんなに序盤調子良くても悪くても、最後はぴたりと32に収まるのは仕様ですか?

 順位だけは自己ベストなものの、打ち取りは疑似猛になってから毎回32きっかりです
 国戦祭りのときは95でしたし、3で割れば概ね32。

 だめだ、今日はオチがつかないや
 というか最近オチがつかない雑記ばかりですな。
 山無しオチ無し意味なし、801雑記をこれからもよろしくお願いします。

 8月28日(木)

 ※団長以外にも書きたいという要望のため作成されました。
 こんな但し書きを今見つけましたが、ニフーですこんばんわ。
 もともとこのコーナーは昔更新が滞った時期に対策として……
 という大義名分を掲げて私がでしゃばった結果生まれたコーナーです
 ですので他の方の日記をもっと多く読みたい!ニフーはもう飽きたぞ!という気持ちは叶わぬ夢かもしれません。

 さってさてさて、懲りずに疑似反猛になった感想がまた一つ。
 なんだかとっても指揮が執りやすくなった気がするのですよ。
 良く思い返せば今日はなんだか気持にゆとりがありまして、いつも出していない類の指示を出せたり
 通茶する余裕が多かったり、後個人的な技能としては必殺の偏差撃ちもちゃんとできたなぁ~と思います。
 それでもベテラン団員に補足入れてもらったり提案をいただいたりしましたが
 個人的には自己ベスト指揮能力でした(それでも上手いかどうかは疑問ですが)
 本命の指揮官にはまだまだ遠く及びませんが、ようやく中の下ぐらいまで来たのではないでしょうか。
 これからも精進いたします。

 個人の結果の方は32打ち取りの全体29位、職別10位でこれらも自己ベスト。
 いつか誰かに課せられた「ノルマ30」をこれからもキープできるように頑張りたいです。


 さてさて、他に何かネタを思いついていたんですが忘れてしましましたので
 思い出したときのでも書き込もうかと思います。 

 それではこの辺で。

 8月26(水)

 ニフーですこんばんわ。

 さっそく疑似反応豪傑について質問が数人から来ておりますので、あいまいに返答してしまった部分や
 伝えきれなかった部分を加筆しておこうと思います、多分雑記を見て密頂いたことと思いますので
 こちらの方と合わせてご参考にしていただければ幸いです。

 また正しい見解を述べているかは少々わかりかねるので、間違い等ありましたらコメントいただくとともに
 あくまで「ニフーの現状」としてとらえていただけると幸いです。
 尚伝えたいことを伝えやすいように質問内容を一部変えております。


 Q1:兵士連れのときと兵士いないとき、どっちが国戦で動きやすいですか?
 →兵士いない方が動きやすいです、兵士をまとめたりバフかけたり蘇生したり……といった作業が無いので。
  しかし「どちらが敵の攻め手に対して対応しやすいですか?」と聞かれると兵士がいる方が対応しやすいです。


 Q2:では火力面ではどちらが大きいですか?
 →火力の質が別種の物だと思うのでどちらが、とはお答えできません。
 疑似反猛豪傑の火力は「爆弾の破壊力」統率豪傑の火力は「部隊の処理能力」と私は考えています。
 (伝わりにくい気もしますが……)

 もう少し突っ込んだことを書くと、以下のようになります

 統率250反応補正込104の最瞬間火力(炎爆4連打する間、真気炸裂を初弾のみ25%アップとして計算)

 一体の攻撃力を概ね250、兵士数10、必殺を200の単体とすると……
 250*10*2=5000+兵士の攻撃属性

 4連打の間に2回目の攻撃ができるとすると(3回できるかも知れません、未確認)
 250*10=2500

 本体の4次必殺4回分

 武器を精錬上昇分込130、反応104→攻撃力26で剛腕法使用で計算すると……
 187*3.70*属性分(火50%)*1.25%=1298.7
 187*3.70*3*属性分(火50%)=3113.55
 合計して4412(小数点切り捨て)
 合計11180(内4412は範囲)ダメージ+兵士属性分

 同じ条件で反応354を攻撃力88として計算した最瞬間火力

 261*3.70*属性分(火50%)*1.25%=1810.6875
 261*3.70*属性分(火50%)*3=4345.65

 合計6156(小数点切り捨て)の範囲攻撃


 と相成ります

 約5000ほど差がある結果になっておりますが統率職の方は兵士の要因によって大きく現象することになり
 兵士の属性分を無視すると、兵士7体が何らかの理由で攻撃に参加できない場合疑似反猛が優位に立つことになります。

 また必殺が出なかったとすると最瞬間火力は8680、このとき兵士5体(属性分加味するともう少し条件よさそうです)
 減るまでは統率職が単体に対して優位に立つことになります。


 さて、では次に国戦の1シーンを想定してみましょう

 最前線に立ち気力は0、兵士5名死亡しその状態から上記の火力(必殺が出るものとします)を準備するのにかかる時間を
 計算してみましょう(個人差は多分にありますが)

 統率職の場合兵士蘇生に6秒、行軍と兵士強化使用に3秒少々、兵士をまとめるのに10秒
 包囲攻撃によるタゲ取りに2秒(遠距離兵使用条件下で即時攻撃開始)、真気炸裂+気力練で20秒で合計41秒

 疑似反猛の場合真気炸裂+気力練で20秒


 これを一回の戦闘が2分だとすると

 統率職:13236の範囲攻撃+22500の単体攻撃+兵士属性分が加算  疑似反猛:36936の範囲攻撃


 となります

 しかしながら細かく計算しているように見えてこの数字はかなり曖昧です。
 国戦や戦役に参加なさっている方はご存じの通り、「兵士の都合」というのはかなりブレのあるものですので
 統率職の値はこれより大きくなることも小さくなることもあります。

 対して疑似反猛は「兵士の都合」が無いため火力のブレがあまりありません

 結果だけ見ると範囲内に敵が多いほど疑似猛の優位性が出るように見えますが
 実際は兵士が死なない限り攻撃を続けることができるので不確定要素が多分にあります。

 つまりその場のシチュエーション次第でコロコロと変わるのでどちらの火力が強い、とは論ずることが(私には)できないです。


 Q4:ソロ狩りは猛将と疑似猛将、どっちが楽ですか?
 →凍結氷峰がある分豪傑は楽かもしれません
 ……が、この回答をした時大変なことを忘れておりました
 私は五次必殺までは扱ったことが無いので、五次必殺を考慮するとどうなるかわかりません。

 また「統率系装備そろえて兵士出すと楽かもよ」という意見が先日内部から出ていましたので参考にしていただけると幸いです。


 Q5:放置育成がやはりきつくなりそうです
 →なると思います
 が、疑似猛将とは言えベースは豪傑、統率さえ稼げば10体まで兵士は出せるのです。

 参考例:初期統率(5)司馬令牌(80) 猛徳新書等(10*2)で合計105→これで方士と同等の放置効率です
 さらに羅馬の統率装備(兜、鎧、靴で各5)雲流馬(10)市場で見たこと無いですが……某団員が幸運にも持っていました←これで統率合計135=5体分で10あまり
 こうすれば兵士5体出せるので外枠に戦姫4、内側に令人1出せば結構安定します。
 さらにさらに統率100上がる羅馬の武器ありましたね、持ち換えれば統率155で兵士6体分。
 一応挙げると統率+15の装飾品がありましたね、2個付け替えると統率165になりますが兵士は6体分のままです。

 それに一旦兵士を出してしまえば装備は換えてもOKです、攻撃と技は使えなくなりますが
 放置の間はそのような動きをしないと思うので一緒だと思います。

 装備条件付いた武器装備してるから令牌もてない……ということはありません。
 スキル「武器切替」を使えば(装備欄にその武器さえあれば)変更しても再度「武器切替」を使うことで装備することができます。

 ……思ったよりは楽ができそうですね(笑)

 Q6:どこまでソロ狩りできますか?
 →わかりません、装備等の条件で変わります
 とりあえず私は新課金MAPでは経験値だけなら問題なく稼げます。

 こんなところでしょうか、兵士特化WIKIの片隅に疑似反猛特化記事を埋設するという暴挙に出ているわけですが
 きっと大丈夫でしょう。
 倭軍兵営の充実を心より願っております。

 それではこの辺で。
8/24(月)

 ε-d(-∀-` )フィ~ 修羅令のドロップ情報を分かるだけ書き込んだら ちと疲れました。
 そしてゴメンナサイ 一気に多くの項目を編集してしまったので更新履歴埋めてもうた・・・やり終えてから気付きましたorz
 ニフーさんが気合入れてかいた覚書と雑記帳が更新されてますので、皆見てくださいね♪

 さてさて、修羅令のドロップ情報をいざまとめてみて気付いたんですけど
 オイラの見間違いでなければ・・・修羅暗殺と修羅強弩の2種類は・・・ドロップするザコがいない・・・(´゚∀゚`;)
 強弩兵を国戦用に育成しているオイラにとっても、かなりマズイかもしれないっす。まだ手元に1枚も無いんすけど(=ω=)
 まぁ、レア度的には騎兵ほどではないとはいえ、箱からのみの需給となるとちと入手に今後困りそうです。
 もしや修羅強弩令のドロップ情報がありましたら 本wikiにコメント頂けると幸せます~><


2009年8月23日(国戦祭り)

 雑記帳1もめでたく(?)容量不足と相成りまして、こんな時間に勝手に
 二ページ目を作ってしまいました、ニフーですこんばんわ~。
 無いとは思いますが、まずければ削除してください。

 というかようやく新しい項目の作り方がわかった……これでいつの日か
 「ニフーの走り書き」とか「ニフーの妄言の取り乱し場所」とか
 勝手に新コーナー作っちゃったりできるわけですよ!
 チラシの裏にでも書いてろって?ここはチラシの裏ですハイ。

 今日の本題は国戦祭りの個人レポを書いてみようかと思います
 個人レポといっても国戦の模様ではなく「疑似反猛」になった感想なのですが
 まったくためにならない記事であろうと思います
 子供がチラシの裏に描いたわけわからん絵を得意げに見せられて反応に困りながらも
 とりあえず微笑んで華麗にかわす、そんな感じで読んでいただけると幸いです。
 とっても長いですし、少し私の装備暴露も含まれます。

 ~ことの始まり~

 曲がりなりにもレア兵10そろえて92迄キャラを育てて修羅令までほぼそろえて、この編成なら波斯ソロできる~♪
 なんて悦に浸りながらも、個人的にとあるストレスが蓄積していきます。
 まずは「自分でも何か攻撃したい」ということで、妖刀天舞を購入してみました。
 ……が、当時私は統率以外は全部体格に注いだ「壁役」であったからか
 期待してたよりは効果があったものの、他に選択肢が無いか考えていくことが課題となりました。

 そんなときに「そのHPあれば盾無くても前線で必殺撃ちきれるだろ」とのアドバイスをいただきまして
 団員から「+11大阿」を後払いで購入、これが自分の理想となかなかかみ合いまして
 国戦でも当時の自己ベストを更新するなど、なかなかお気に入りのスタイルが完成します。

 ~過渡期~

 それから1カ月ほど過ぎたでしょうか、また別のストレスが生み出されます
 必殺撃ってる間に兵士はどんどん死ぬし、兵蘇生しながら気力ためながら前線を維持して……
 ああ、しかも前線が渋滞して兵士の攻撃が届かない!遊んでしまってる!
 という風に、ポテンシャルを完全に発揮する場がかなり制限されてしまううえに
 ランニングコスト(兵蘇生符や忠誠系アイテム)でかなりの出費が……

 激戦のさなかには兵士蘇生してバフするまでにまた兵士が死んで
 それを避けるのに一時後退して長い時間かけて、また戻ってきて兵士が死んで……攻撃は届かない。
 統率は250必要ですから、等級にして実数より50低い猛将な状態で戦ったいることも少なくない状態でした。
 このころに資産を崩して「炎爆」と「+10刺撃双天龍泉」も購入、自分のよりよいスタイルを模索していました。

 ~決心~

 そんなこんなで疑似猛将への思いはより強くなっていきます
 もともといつかは疑似猛将になろうと思ってはいたんですが、せっかくそろえた
 レア兵に未練を感じなかなか踏み切れずにいました。

 そんな時、金子が忽然と市場から消した時期にMPKの被害にあい、忠誠がどうしようもなくなり
 両も金子売りもない、仕方なく放置してチャットに参加して……という日々が続き
 また統率職と単騎職の比率が大きく偏り単騎職の持ち味が活かせていないこと
 象ほしいけど一から育てるのは……という団員の声を良く聞くということ

 この三点から次の結論を導きます
 「団員に長期ローン計画してもらって、そのお金で装備そろえれるし偏りも軽減されるはず」
 この結論を胸に団員に話を切り出しまして「好きにやるのが一番楽しいだろ」
 という言葉に背中を押され、統率を捨てることを決意します。

 ~迷走~

 ここで大量の化功丸を無駄にします……人生で一番無駄遣いしたと思っております。
 まだ団内での「壁役」の通り名に未練を残していたせいか、体格に振って赤くなったら反応に振るという
 ステータス構成で、そのときのHPは「5784」をマークし反応に振ったおかげで炎爆の威力も上がったな~
 と満足していました。

 しかしふと気がついたのは反応でも一応重兵器の攻撃力は上がるということと
 今更ながら重兵器のベース攻撃力が抜きんでているということで
 試しに前述の「+11大阿」で検証実験を行ったところ
 武力初期値の分身の方が炎爆よりいくらか強いことが判明いしてしまいました。

 そこで「反応を知力に振りなおして要塞化してみたら?」という意見を取り入れ
 3時間もたたないうちに再度化功丸、今度は事前に実験を重ね
 凍結氷峰打ってから分身4連打するとちょうどいい具合に収まることなどを発見し
 今度は体知型に変更します。

 しかし実戦は厳しいもので、虚勢は張って見る物の自分の考えていた結果とは
 大きくかけ離れた戦果を得ることになります。
 その国戦が終わってすぐ帰省することになり、色々考えてみたところ
 やはり王道の武力か反応へメインに振った状態にしようかとも思いましたが
 これ以上の無駄遣いは心情が許さず、この形のまま頑張ろうと思っていました。
 卑弥呼の武器かっこいいよな~90武器おなじみの装備条件も今なら大丈夫だな~
 あれ手に入ったら振りなおすか(笑)
 などと半ば冗談のようなことを考えながら先日帰ってきました。

 ~ありゃりゃまじでか~

 半ば冗談が即座に現実となります、団員の露店に並んでるじゃありませんか。
 あとは前回の雑記帳通り、念願かなって「氷鳳炎凰」が無事精錬もすみ手元に入ります
 即座にステを振りなおし、もはや今月一番話しかけたNPCは大司令という
 なんとも滑稽な話とともに現状の形が出来上がります。

 ~ようやく本題~

 今日の国戦、結論から行くと大いに満足しています。
 統率職としてやっていたやりたくてもできなかったこと、想い描いた理想のスタイルを
 いかんなく発揮し、今までより軍団に尽くせたのではないでしょうか。
 今後の課題は蘇生のスピードと見極めの正確さとして、精進していきます。

 ~あとがき~

 本題が一番短いというまさに駄文をここまで読んでいただきありがとうございます。
 軍団により貢献できた、という内容が含まれておりますが
 統率職の一見表に出ない、数字に見えない重要な立ち回りや役目があることは重々理解しております。
 恥かしながら統率職は「私にはできなかったこと」であり、これを上手くできている人は
 本当に尊敬していますし、私の得た実感もそういう方々がいてくれるおかげで
 成り立っているのだと感謝の気持ちでいっぱいです。

 ……あ、あとがきも本題より長くなった(笑)

 もしもこれを読んで各ステータス状態の使用感を詳しく聞きたいと思うことがありましたら
 精一杯答えたと思いますのでお気軽に密くださいませ。

 それではこの辺で。
  • 豪傑の火力 反猛豪傑の火力は「瞬間火力」統率豪傑の火力は「持続的火力」でおk^^ -- 名無しさん (2009-08-26 11:33:11)
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最終更新:2009年11月11日 06:02