キャラクターを作ろう!

キャラクターは貴方の分身とも言える大事なものです
かっこよく作ってあげましょう


能力値を決める

まず、能力値の「心」「技」「体」を決めます
「心」は頭のよさや精神的強さ
「技」は器用さや素早さ
「体」は筋力やタフさを表します

初期は10ポイント持っていますこれを「心技体」に振り分けるのです
ただし最小値が1、最大値が6です。あまり極端な振り方は出来ません

力強い戦士や騎士になるなら「体」を
素早い盗賊や剣士になるなら「技」を
賢い魔法使いや賢者になるなら「心」を多めに振ると良いでしょう

HPとMPを決める


HPは体の2倍に技を加えた合計値
MPは心の2倍と、技の合計値になります

これくらいの計算はサクっとやりましょう

攻撃力ボーナスを出す

「体」や「心」が強ければ強いほど、同じ武器や魔法を使っていても大きな威力を発揮できます

「体」の値の1/2(切り上げ)を 『物理ボーナス』
「心」の値の1/2(切り上げ)を 『魔力ボーナス』 といいます

これくらい暗算で何時でも出せる!って人がほとんどでしょうが
予めメモっておくと便利です

トランスを選ぶ


トランスをココから選びます
最初は1つだけです。今回は例として「剣の主」を習得しました

「剣の主」
  (なし)(なし)(なし)(MAX10)

 あらかじめ指定していた武器一つを得る。武器のデータは以下の中から選ぶ
攻撃力 2+TL 判定 技 近距離 片手 白兵
攻撃力 4+TL 判定 力 近距離 両手 白兵 インフルエンス-2
一度決めたデータを変更することはできない。外見や種類は自由に設定できる

初期のトランスレベル(TL)は1ですので

攻撃力 3 判定 技 近距離 片手 白兵

を武器データとして選びました

追加特性を選ぶ

いくつかある追加特性をレベル分だけ選択できます。今回は1レベルなので1つです

<魔剣>  (なし)(MP5)(サブ)MAX1
1ターンの間、この武器の属性を魔法に変更する
さらに、ダメージに魔力ボーナスを上乗せする

を選択しました

カッコよくする

このままではアレなので、欲望のおもむくまま名称や演出効果をイジることができます
ぜひイジりましょう^^


「霊刀 オロチ丸」
  (なし)(なし)(なし)(MAX10)

攻撃力 3(+ボーナス)判定 技 近距離 片手 白兵
 とある神社に奉納されていた日本刀に、異世界から降臨した蛇神<ケツァルコアトル>が宿ったモノ
この世のコトワリをも無視して全てを切り裂く異能を持っている

<蛇神降臨>  (なし)(MP5)(サブ)MAX1
1ターンの間、この武器の属性を魔法に変更する
さらに、ダメージに魔力ボーナスを上乗せする
蛇神の力が宿り、刀身が黄金のオーラをまとう

アイテムを用意する

武器や防具を装備しないと冒険に行くのはキツいです
以下から選んで着込みましょう
武器データ
防具データ
アクセサリデータ
アイテムデータ

現在のところ所持金は決めていません。適当に買いましょう。あまり欲張らないように


今回は例として
『コンバットアーマー』防御力 3 インフルエンス-1
『鋼鉄の小手』 片手 「白兵」「格闘」属性の攻撃に対し、回避に+1ボーナス
を買いました

戦闘用のデータをメモる(任意)

戦闘時に良く使うデータは計算してメモっておくと便利です

攻撃関係

武器やトランンスでの攻撃方法とかを書いておきます

例 「霊刀 オロチ丸」 攻撃力 3(+ボーナス) 判定 技 近距離 片手 白兵

インフルエンス

防具などで+-されます

例 『コンバットアーマー』を着ているので -1されます 他には無いので-1です

回避力

基本的に、防具の修正とインフルエンスで出します

例 インフルエンス-1なので
  回避力-1、「白兵」「格闘」属性の攻撃に対し±0

名前など決める

カッコイイ名前を付けましょう
なお、いつまでも名前が決められないキャラクターにはGMが勝手につけることがあります
男なら「地獄極楽丸」
女なら「カトカトリーヌ・山田・ヨーコ」と指定するのが伝統だそうです
お断りしたいのなら全力でいい名前を考えてください

例 今回は「コンバット・佐々木」(男)にしました

背景設定を決める

好き勝手にやってください。怯んだり恥ずかしがっては負けです

例 「コンバット・佐々木」はロシアからの帰国子女です。ギリシャ系ドイツ人と日本人のハーフです
   祖父の神社を継ぐために来日しました
   神社に伝わる御神体「オロチ丸」を手に邪悪を退けるべく日々修行しています

スキルを選ぶ

スキルを一つ自由に設定します。背景設定を決めてからの方が考え易いでしょう
あまり強すぎる場合GMから禁止令がでますが、素直に直すこと

例 佐々木の場合ですと、帰国子女、神社など反映させて

 「古文献読解」 古文書など古い文献を読める
 「ロシア語」ロシア語の会話と読み書きができる
 「巫女知識」巫女さんの衣装・生態・技能などを知り尽くしている

 などが考えられるでしょう。また

 「モー狼。のマーク」モー娘。メンバーの顔と名前全てが一致する
 「シューター魂」達人王をカンストさせられる。途中でトイレにも行ける

 など、あんまり背景と関係ない趣味に走ってもおkです

ここまでできれば完成です
GMにチェックをもらってルール的に変な所がなければ、このキャラクターで冒険することになります
それでは、よい物語を!!

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最終更新:2008年12月19日 00:47
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