トランスデータ

「剣の主」

  (なし)(なし)(なし)(MAX10)

 あらかじめ指定していた武器一つを得る。武器のデータは以下の中から選ぶ
攻撃力 2+TL 判定 技 近距離 片手 白兵
攻撃力 4+TL 判定 力 近距離 両手 白兵 インフルエンス-2
一度決めたデータを変更することはできない。外見や種類は自由に設定できる
また、このトランスのダメージは『物理ボーナス』を加算できる

追加特性

<武器召喚>(なし)(MP2)(サブ)MAX1
 たとえ何所に置いてあったとしても、武器を召喚し装備できる。ただし、装備できる手が空いていなければならない。
<威力アップ>(なし)(なし)(常動)MAX5
 この武器の攻撃力を、SLを上げるごとにさらに+2する

<飛ぶ刃> (なし)(MP5)(サブ)MAX1
1ターンの間、この武器の射程距離を中距離に変更する
<魔剣>  (なし)(MP5)(サブ)MAX1
1ターンの間、この武器の属性を魔法に変更する
さらに、ダメージに『魔力ボーナス』を上乗せする(物理ボーナスも有効)



「魔法攻撃」

心 MP4 メイン MAX10
 魔法などの不思議な力で攻撃します
攻撃力:4+TL 判定 心 中距離 MP4 の攻撃とみなします

追加特性

<爆発化>なし MP4 サブ MAX5
魔法攻撃の効果範囲が単体から1列全員に拡大されます
ただし、命中に-(5-SL)されます
<ショック>なし MP3 サブ MAX5
ダメージを与えた場合、対象に1ターンの間インフルエンス-SLを与えます
<属性変化>なし なし 常動  MAX1
このトランスの属性を「魔」から別のものに変更します
<二重詠唱>なし MP5 サブ MAX1
このトランスで攻撃する際に、命中判定を2回出来ます
どちらか達成値が高いほうを命中値に採用することが出来ます


「賢者」

なし なし 対抗 MAX10
 知識や記憶を問われる判定の時+TLのボーナスを得る
 このトランスは1セッションに1回だけ使用できる

追加特性

<カケラ探索>心、MP3 メイン MAX5
 「異世界化」している場所にいる場合、原因となるカケラの場所を探知できる
ただし、SL×10m以内に無いと分からない
<歴史読み>心 MP5/10分 メイン MAX5
物体一つの周囲で過去起こったことをサイコメトリーのように追体験する
SL倍速で早送り、巻き戻しできる。大体の時間が分かれば、そこを起点に指定できる
対象に意思がある場合、10分ごとに対抗判定で抵抗ができる
<弱点看破>心 MP5 メイン MAX5
 1体に対象。心の対決に勝利した場合、1ターンの間対象の防御力が-SLされ、かつ対象に対する命中判定が+SLされる。


「テレパシー」

なし MP1 メイン MAX10
 視界内のTL体までに効果。対象に声なきメッセージを与える。ただし、対象が使用者の言語を理解できるとは限らない。

追加特性

<叫び> 心 MP3 メイン MAX5
視界内の1体に効果。精神に3+SLダメージを与える。言語を理解できる必要はない。
射程中距離、「魔法」属性の武器として扱う。この攻撃には通常の防具の効果はない。
<読心> 心 MP5/10分 メイン MAX5
 心の判定に勝利した場合、視界内の対象一人が現在考えていることを読み取ることができる。意識を失ったものには効果がないし、深層心理まではわからない。
<同調>心 MP3/ターン メイン MAX5
 自分自身と1体に効果。対象の攻撃衝動を読み取り反応力を上げる。
対象の攻撃に限り、回避+SLを得る。


「軽戦士」

  (なし)(MP5)(隊列)(MAX5)
肉体を活性化させる。このターンのインフルエンスを+TLする
一回のセッションに1度だけ使える

追加特性

<バトルステップ>(なし)(MP5)(サブ)(MAX5)
1ターンの間、回避+SLする
<挑発>(心)(MP3)(隊列)(MAX5)
敵全体に効果。「心」で対決をし、失敗した者はそのターンの攻撃の対象を使用者にしなければならない。
攻撃以外の行動は宣言できない。
<フェイント>(技)(MP3)(サブ)(MAX5)
1体に効果。使用者の技と対象の心で対決し、失敗した者は気が散る。そのターンの行動全てに-SLのペナルティを受ける


「変身」

 (なし)MP1(サブ)MAX5
 特別な能力を持つスーツを着る。変身でも蒸着でもいい
防御力+TLする

追加特性

<必殺技化>(技)MP5、サブ MAX5
自分の攻撃1回に効果
威力+(SL×2)する。エフェクトが派手になる。
<ド根性>(体)なし 対抗 MAX1
一度だけ自分のHPを「体」の数値分回復させる
<登場シーン>なし、MP5、メイン MAX1
応援席から前列に移動する。この行動は合わせてサブ行動に「変身」を宣言するか、あらかじめ変身しておかないと効果を発揮しない。

「パワーアップ」

(なし) MP5 サブ MAX10
任意の自分の能力値1つをTLターンの間、+1する
ただし、この効果では能力値は12以上にはならない
(12以上に上がる場合でも、12として取り扱う)

<心アップ>(なし) なし 自動 MAX5
「心」を対象にした「パワーアップ」を使用時に、追加で「心」の値を+SLする
ただし、消費MPが+SLされる

<技アップ>(なし) なし 自動 MAX5
「技」を対象にした「パワーアップ」を使用時に、追加で「技」の値を+SLする
ただし、消費MPが+SLされる

<力アップ>(なし) なし 自動 MAX5
「力」を対象にした「パワーアップ」を使用時に、追加で「力」の値を+SLする
ただし、消費MPが+SLされる

「治療」

(なし) MP3 メイン MAX10
近距離の1体に効果。対象のHPを「心」+TL分回復させる

<治療アップ>(なし) MP4 対抗 MAX5
自分が「治療」を使ったときに効果。回復量をさらに(心*SL)分増加させることができる

<病気治療> (心) MP8 メイン MAX10
病気の治療を試みることができる。
また、達成値に+SLすることができる

<毒治療>(心) MP8 メイン MAX10
解毒を試みることができる。
また、達成値に+SLすることができる

<心治療>(心) MP8 メイン MAX10
錯乱したり自失状態、統合失調症などの治療を試みることができる
ただし、原因が外的なものだった場合、それを取り除かないとまた同じ症状に陥る可能性がある
また、達成値に+SLすることができる

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最終更新:2009年02月08日 12:09
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