武器相当品ルール

***これは選択ルールのひとつであり、議論中の仮ルールです!使い勝手によって変更・調整されます

これは、PC達に変な武器を要求されたり、オリジナルの武器を追加したい時に使用できるルールです
「だいたいこんな感じのデータ」なので、これの数値を上下させて名前をつければおしまいです
もちろんバランスはとっておりません

《格闘》 ダメージタイプ拳に相当
《白兵》 同じく、叩斬刺に相当
《射撃》 同じく、銃など
 DR   だいたいこれくらい強いんじゃね?っちゅー目安。適当

素手:《格闘》命中±0 威力2――DR2
ナイフ:《白兵》命中±0 威力3――DR3
長剣:《白兵》命中+2 威力4――DR4.8
日本刀:《白兵》命中+1 威力5――DR5.5
槍:《白兵》命中-2 威力8(両手)――DR6.4-1=5.4
短弓:《射撃》命中‐2 威力5(両手)――DR-1+1.5=4
自動拳銃:《射撃》命中-1 威力4――DR3.6+1.5=5.1
突撃銃:《射撃》命中-3 ダメージ7(両手)――DR4.9-1+1.5=5.4



相当品ルールにする場合装備の名前は自由に変えやすいように>>173の名前を>>192に習って変更

素手:《格闘》命中±0 威力2
短剣:《白兵》命中±0 威力3
片手剣:《白兵》命中+1 威力4
短槍:《白兵》命中+2 威力4
片手半剣:《白兵》命中+1 威力5(片手) 命中+2 威力6(両手) 
両手剣:《白兵》命中±0 威力7(両手)

短弓:《射撃》命中‐2 威力5(両手) 射程2
拳銃:《射撃》命中-1 威力4 射程2
突撃銃:《射撃》命中-3 ダメージ8(両手) 射程2

これについてのDRなんだけど
命中1につき0.5、中距離(距離2)を価値1.5、両手を価値-1
として評価してみる

素手:《格闘》命中±0 威力2――DR2
短剣:《白兵》命中±0 威力3――DR3
片手剣:《白兵》命中+1 威力4――DR4,5
短槍:《白兵》命中+2 威力4 ――DR5 
片手半剣:《白兵》命中+1 威力5(片手)――DR5,5 命中+2 威力6(両手)――DR6
両手剣:《白兵》命中±1 威力7(両手)――DR6,5
短弓:《射撃》命中‐2 威力5(両手) 射程2――DR4,5
拳銃:《射撃》命中-1 威力4 射程2――DR5
突撃銃:《射撃》命中-3 ダメージ8(両手) 射程2――DR7


DRは値段を決めるときの目安に使えば結構値段設定が楽になるんじゃないかと

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最終更新:2010年05月15日 04:25
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