シナリオ終了時に、GMはPCたちの活躍に応じて経験値を与えます。
1.1経験値獲得
ミッションが成功した場合 2点
ミッションが失敗した場合 1点
GMの想定外の大成功を収めた場合 3点
1.2成長
経験点を1点使用するごとに、以下の成長をすることができます
ただし、同じ成長を続けて行うことはできません。間に何か一つ別の成長を挟む必要があります。
1.HPをあげる
最大HPが5点上がります
2.MPをあげる
最大MPが5点上がります
3.能力値「心技体」をあげる
能力値のうち1点がります。ただし、9点以上にはなりません
4.トランス・技能のレベルをあげる
トランス、技能のうちレベルを上げることで効果が高くなるものがあります
5.新たなトランス・技能を身につける
新しいトランス、技能を身につけます。
6.その他
考え中
最終更新:2008年12月10日 22:38