キャラクターを作ろう!

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キャラクターは貴方の分身とも言える大事なものです かっこよく作ってあげましょう **能力値を決める まず、能力値の「心」「技」「体」を決めます 「心」は頭のよさや精神的強さ 「技」は器用さや素早さ 「体」は筋力やタフさを表します 初期は10ポイント持っていますこれを「心技体」に振り分けるのです ただし最小値が1、最大値が6です。あまり極端な振り方は出来ません 力強い戦士や騎士になるなら「体」を 素早い盗賊や剣士になるなら「技」を 賢い魔法使いや賢者になるなら「心」を多めに振ると良いでしょう **HPとMPを決める HPは体の2倍に技を加えた合計値 MPは心の2倍と、技の合計値になります これくらいの計算はサクっとやりましょう **攻撃力ボーナスを出す 「体」や「心」が強ければ強いほど、同じ武器や魔法を使っていても大きな威力を発揮できます 「体」の値の1/2(切り上げ)を 『物理ボーナス』 「心」の値の1/2(切り上げ)を 『魔力ボーナス』 といいます これくらい暗算で何時でも出せる!って人がほとんどでしょうが 予めメモっておくと便利です **トランスを選ぶ トランスを[[ココから>>トランスデータ]]選びます 最初は1つだけです。今回は例として「剣の主」を習得しました 「剣の主」   (なし)(なし)(なし)(MAX10)  あらかじめ指定していた武器一つを得る。武器のデータは以下の中から選ぶ 攻撃力 2+TL 判定 技 近距離 片手 白兵 攻撃力 4+TL 判定 力 近距離 両手 白兵 インフルエンス-2 一度決めたデータを変更することはできない。外見や種類は自由に設定できる 初期のトランスレベル(TL)は1ですので 攻撃力 3 判定 技 近距離 片手 白兵 を武器データとして選びました ***追加特性を選ぶ いくつかある追加特性をレベル分だけ選択できます。今回は1レベルなので1つです <魔剣>  (なし)(MP5)(サブ)MAX1 1ターンの間、この武器の属性を魔法に変更する を選択しました ***カッコよくする このままではアレなので、欲望のおもむくまま名称や演出効果をイジることができます ぜひイジりましょう^^ 「霊刀 オロチ丸」   (なし)(なし)(なし)(MAX10) 攻撃力 3(+ボーナス)判定 技 近距離 片手 白兵  とある神社に奉納されていた日本刀に、異世界から降臨した蛇神<ケツァルコアトル>が宿ったモノ この世のコトワリをも無視して全てを切り裂く異能を持っている <蛇神降臨>  (なし)(MP5)(サブ)MAX1 1ターンの間、この武器の属性を魔法に変更する 蛇神の力が宿り、刀身が黄金のオーラをまとう **アイテムを用意する 武器や防具を装備しないと冒険に行くのはキツいです 以下から選んで着込みましょう [[>>武器データ]] [[>>防具データ]] [[>>アクセサリデータ]] [[>>アイテムデータ]] ***現在のところ所持金は決めていません。適当に買いましょう。あまり欲張らないように 今回は例として 『コンバットアーマー』防御力 3 インフルエンス-1 『鋼鉄の小手』 片手 「白兵」「格闘」属性の攻撃に対し、回避に+1ボーナス を買いました **戦闘用のデータをメモる(任意) 戦闘時に良く使うデータは計算してメモっておくと便利です ***攻撃関係 武器やトランンスでの攻撃方法とかを書いておきます 例 「霊刀 オロチ丸」 攻撃力 3(+ボーナス) 判定 技 近距離 片手 白兵 ***インフルエンス 防具などで+-されます 例 『コンバットアーマー』を着ているので -1されます 他には無いので-1です ***回避力 基本的に、防具の修正とインフルエンスで出します 例 インフルエンス-1なので   回避力-1、「白兵」「格闘」属性の攻撃に対し±0 **名前など決める カッコイイ名前を付けましょう なお、いつまでも名前が決められないキャラクターにはGMが勝手につけることがあります 男なら「地獄極楽丸」 女なら「カトカトリーヌ・山田・ヨーコ」と指定するのが伝統だそうです お断りしたいのなら全力でいい名前を考えてください 例 今回は「コンバット・佐々木」(男)にしました **背景設定を決める 好き勝手にやってください。怯んだり恥ずかしがっては負けです 例 「コンバット・佐々木」はロシアからの帰国子女です。ギリシャ系ドイツ人と日本人のハーフです    祖父の神社を継ぐために来日しました    神社に伝わる御神体「オロチ丸」を手に邪悪を退けるべく日々修行しています **スキルを選ぶ スキルを一つ自由に設定します。背景設定を決めてからの方が考え易いでしょう あまり強すぎる場合GMから禁止令がでますが、素直に直すこと 例 佐々木の場合ですと、帰国子女、神社など反映させて  「古文献読解」 古文書など古い文献を読める  「ロシア語」ロシア語の会話と読み書きができる  「巫女知識」巫女さんの衣装・生態・技能などを知り尽くしている  などが考えられるでしょう。また  「モー狼。のマーク」モー娘。メンバーの顔と名前全てが一致する  「シューター魂」達人王をカンストさせられる。途中でトイレにも行ける  など、あんまり背景と関係ない趣味に走ってもおkです ここまでできれば完成です GMにチェックをもらってルール的に変な所がなければ、このキャラクターで冒険することになります それでは、よい物語を!!
キャラクターは貴方の分身とも言える大事なものです かっこよく作ってあげましょう **能力値を決める まず、能力値の「心」「技」「体」を決めます 「心」は頭のよさや精神的強さ 「技」は器用さや素早さ 「体」は筋力やタフさを表します 初期は10ポイント持っていますこれを「心技体」に振り分けるのです ただし最小値が1、最大値が6です。あまり極端な振り方は出来ません 力強い戦士や騎士になるなら「体」を 素早い盗賊や剣士になるなら「技」を 賢い魔法使いや賢者になるなら「心」を多めに振ると良いでしょう **HPとMPを決める HPは体の2倍に技を加えた合計値 MPは心の2倍と、技の合計値になります これくらいの計算はサクっとやりましょう **攻撃力ボーナスを出す 「体」や「心」が強ければ強いほど、同じ武器や魔法を使っていても大きな威力を発揮できます 「体」の値の1/2(切り上げ)を 『物理ボーナス』 「心」の値の1/2(切り上げ)を 『魔力ボーナス』 といいます これくらい暗算で何時でも出せる!って人がほとんどでしょうが 予めメモっておくと便利です **トランスを選ぶ トランスを[[ココから>>トランスデータ]]選びます 最初は1つだけです。今回は例として「剣の主」を習得しました 「剣の主」   (なし)(なし)(なし)(MAX10)  あらかじめ指定していた武器一つを得る。武器のデータは以下の中から選ぶ 攻撃力 2+TL 判定 技 近距離 片手 白兵 攻撃力 4+TL 判定 力 近距離 両手 白兵 インフルエンス-2 一度決めたデータを変更することはできない。外見や種類は自由に設定できる 初期のトランスレベル(TL)は1ですので 攻撃力 3 判定 技 近距離 片手 白兵 を武器データとして選びました ***追加特性を選ぶ いくつかある追加特性をレベル分だけ選択できます。今回は1レベルなので1つです <魔剣>  (なし)(MP5)(サブ)MAX1 1ターンの間、この武器の属性を魔法に変更する さらに、ダメージに魔力ボーナスを上乗せする を選択しました ***カッコよくする このままではアレなので、欲望のおもむくまま名称や演出効果をイジることができます ぜひイジりましょう^^ 「霊刀 オロチ丸」   (なし)(なし)(なし)(MAX10) 攻撃力 3(+ボーナス)判定 技 近距離 片手 白兵  とある神社に奉納されていた日本刀に、異世界から降臨した蛇神<ケツァルコアトル>が宿ったモノ この世のコトワリをも無視して全てを切り裂く異能を持っている <蛇神降臨>  (なし)(MP5)(サブ)MAX1 1ターンの間、この武器の属性を魔法に変更する さらに、ダメージに魔力ボーナスを上乗せする 蛇神の力が宿り、刀身が黄金のオーラをまとう **アイテムを用意する 武器や防具を装備しないと冒険に行くのはキツいです 以下から選んで着込みましょう [[>>武器データ]] [[>>防具データ]] [[>>アクセサリデータ]] [[>>アイテムデータ]] ***現在のところ所持金は決めていません。適当に買いましょう。あまり欲張らないように 今回は例として 『コンバットアーマー』防御力 3 インフルエンス-1 『鋼鉄の小手』 片手 「白兵」「格闘」属性の攻撃に対し、回避に+1ボーナス を買いました **戦闘用のデータをメモる(任意) 戦闘時に良く使うデータは計算してメモっておくと便利です ***攻撃関係 武器やトランンスでの攻撃方法とかを書いておきます 例 「霊刀 オロチ丸」 攻撃力 3(+ボーナス) 判定 技 近距離 片手 白兵 ***インフルエンス 防具などで+-されます 例 『コンバットアーマー』を着ているので -1されます 他には無いので-1です ***回避力 基本的に、防具の修正とインフルエンスで出します 例 インフルエンス-1なので   回避力-1、「白兵」「格闘」属性の攻撃に対し±0 **名前など決める カッコイイ名前を付けましょう なお、いつまでも名前が決められないキャラクターにはGMが勝手につけることがあります 男なら「地獄極楽丸」 女なら「カトカトリーヌ・山田・ヨーコ」と指定するのが伝統だそうです お断りしたいのなら全力でいい名前を考えてください 例 今回は「コンバット・佐々木」(男)にしました **背景設定を決める 好き勝手にやってください。怯んだり恥ずかしがっては負けです 例 「コンバット・佐々木」はロシアからの帰国子女です。ギリシャ系ドイツ人と日本人のハーフです    祖父の神社を継ぐために来日しました    神社に伝わる御神体「オロチ丸」を手に邪悪を退けるべく日々修行しています **スキルを選ぶ スキルを一つ自由に設定します。背景設定を決めてからの方が考え易いでしょう あまり強すぎる場合GMから禁止令がでますが、素直に直すこと 例 佐々木の場合ですと、帰国子女、神社など反映させて  「古文献読解」 古文書など古い文献を読める  「ロシア語」ロシア語の会話と読み書きができる  「巫女知識」巫女さんの衣装・生態・技能などを知り尽くしている  などが考えられるでしょう。また  「モー狼。のマーク」モー娘。メンバーの顔と名前全てが一致する  「シューター魂」達人王をカンストさせられる。途中でトイレにも行ける  など、あんまり背景と関係ない趣味に走ってもおkです ここまでできれば完成です GMにチェックをもらってルール的に変な所がなければ、このキャラクターで冒険することになります それでは、よい物語を!!

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