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「キャラクターを作ろう!」(2008/12/19 (金) 00:47:14) の最新版変更点
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キャラクターは貴方の分身とも言える大事なものです
かっこよく作ってあげましょう
**能力値を決める
まず、能力値の「心」「技」「体」を決めます
「心」は頭のよさや精神的強さ
「技」は器用さや素早さ
「体」は筋力やタフさを表します
初期は10ポイント持っていますこれを「心技体」に振り分けるのです
ただし最小値が1、最大値が6です。あまり極端な振り方は出来ません
力強い戦士や騎士になるなら「体」を
素早い盗賊や剣士になるなら「技」を
賢い魔法使いや賢者になるなら「心」を多めに振ると良いでしょう
**HPとMPを決める
HPは体の2倍に技を加えた合計値
MPは心の2倍と、技の合計値になります
これくらいの計算はサクっとやりましょう
**攻撃力ボーナスを出す
「体」や「心」が強ければ強いほど、同じ武器や魔法を使っていても大きな威力を発揮できます
「体」の値の1/2(切り上げ)を 『物理ボーナス』
「心」の値の1/2(切り上げ)を 『魔力ボーナス』 といいます
これくらい暗算で何時でも出せる!って人がほとんどでしょうが
予めメモっておくと便利です
**トランスを選ぶ
トランスを[[ココから>>トランスデータ]]選びます
最初は1つだけです。今回は例として「剣の主」を習得しました
「剣の主」
(なし)(なし)(なし)(MAX10)
あらかじめ指定していた武器一つを得る。武器のデータは以下の中から選ぶ
攻撃力 2+TL 判定 技 近距離 片手 白兵
攻撃力 4+TL 判定 力 近距離 両手 白兵 インフルエンス-2
一度決めたデータを変更することはできない。外見や種類は自由に設定できる
初期のトランスレベル(TL)は1ですので
攻撃力 3 判定 技 近距離 片手 白兵
を武器データとして選びました
***追加特性を選ぶ
いくつかある追加特性をレベル分だけ選択できます。今回は1レベルなので1つです
<魔剣> (なし)(MP5)(サブ)MAX1
1ターンの間、この武器の属性を魔法に変更する
を選択しました
***カッコよくする
このままではアレなので、欲望のおもむくまま名称や演出効果をイジることができます
ぜひイジりましょう^^
「霊刀 オロチ丸」
(なし)(なし)(なし)(MAX10)
攻撃力 3(+ボーナス)判定 技 近距離 片手 白兵
とある神社に奉納されていた日本刀に、異世界から降臨した蛇神<ケツァルコアトル>が宿ったモノ
この世のコトワリをも無視して全てを切り裂く異能を持っている
<蛇神降臨> (なし)(MP5)(サブ)MAX1
1ターンの間、この武器の属性を魔法に変更する
蛇神の力が宿り、刀身が黄金のオーラをまとう
**アイテムを用意する
武器や防具を装備しないと冒険に行くのはキツいです
以下から選んで着込みましょう
[[>>武器データ]]
[[>>防具データ]]
[[>>アクセサリデータ]]
[[>>アイテムデータ]]
***現在のところ所持金は決めていません。適当に買いましょう。あまり欲張らないように
今回は例として
『コンバットアーマー』防御力 3 インフルエンス-1
『鋼鉄の小手』 片手 「白兵」「格闘」属性の攻撃に対し、回避に+1ボーナス
を買いました
**戦闘用のデータをメモる(任意)
戦闘時に良く使うデータは計算してメモっておくと便利です
***攻撃関係
武器やトランンスでの攻撃方法とかを書いておきます
例 「霊刀 オロチ丸」 攻撃力 3(+ボーナス) 判定 技 近距離 片手 白兵
***インフルエンス
防具などで+-されます
例 『コンバットアーマー』を着ているので -1されます 他には無いので-1です
***回避力
基本的に、防具の修正とインフルエンスで出します
例 インフルエンス-1なので
回避力-1、「白兵」「格闘」属性の攻撃に対し±0
**名前など決める
カッコイイ名前を付けましょう
なお、いつまでも名前が決められないキャラクターにはGMが勝手につけることがあります
男なら「地獄極楽丸」
女なら「カトカトリーヌ・山田・ヨーコ」と指定するのが伝統だそうです
お断りしたいのなら全力でいい名前を考えてください
例 今回は「コンバット・佐々木」(男)にしました
**背景設定を決める
好き勝手にやってください。怯んだり恥ずかしがっては負けです
例 「コンバット・佐々木」はロシアからの帰国子女です。ギリシャ系ドイツ人と日本人のハーフです
祖父の神社を継ぐために来日しました
神社に伝わる御神体「オロチ丸」を手に邪悪を退けるべく日々修行しています
**スキルを選ぶ
スキルを一つ自由に設定します。背景設定を決めてからの方が考え易いでしょう
あまり強すぎる場合GMから禁止令がでますが、素直に直すこと
例 佐々木の場合ですと、帰国子女、神社など反映させて
「古文献読解」 古文書など古い文献を読める
「ロシア語」ロシア語の会話と読み書きができる
「巫女知識」巫女さんの衣装・生態・技能などを知り尽くしている
などが考えられるでしょう。また
「モー狼。のマーク」モー娘。メンバーの顔と名前全てが一致する
「シューター魂」達人王をカンストさせられる。途中でトイレにも行ける
など、あんまり背景と関係ない趣味に走ってもおkです
ここまでできれば完成です
GMにチェックをもらってルール的に変な所がなければ、このキャラクターで冒険することになります
それでは、よい物語を!!
キャラクターは貴方の分身とも言える大事なものです
かっこよく作ってあげましょう
**能力値を決める
まず、能力値の「心」「技」「体」を決めます
「心」は頭のよさや精神的強さ
「技」は器用さや素早さ
「体」は筋力やタフさを表します
初期は10ポイント持っていますこれを「心技体」に振り分けるのです
ただし最小値が1、最大値が6です。あまり極端な振り方は出来ません
力強い戦士や騎士になるなら「体」を
素早い盗賊や剣士になるなら「技」を
賢い魔法使いや賢者になるなら「心」を多めに振ると良いでしょう
**HPとMPを決める
HPは体の2倍に技を加えた合計値
MPは心の2倍と、技の合計値になります
これくらいの計算はサクっとやりましょう
**攻撃力ボーナスを出す
「体」や「心」が強ければ強いほど、同じ武器や魔法を使っていても大きな威力を発揮できます
「体」の値の1/2(切り上げ)を 『物理ボーナス』
「心」の値の1/2(切り上げ)を 『魔力ボーナス』 といいます
これくらい暗算で何時でも出せる!って人がほとんどでしょうが
予めメモっておくと便利です
**トランスを選ぶ
トランスを[[ココから>>トランスデータ]]選びます
最初は1つだけです。今回は例として「剣の主」を習得しました
「剣の主」
(なし)(なし)(なし)(MAX10)
あらかじめ指定していた武器一つを得る。武器のデータは以下の中から選ぶ
攻撃力 2+TL 判定 技 近距離 片手 白兵
攻撃力 4+TL 判定 力 近距離 両手 白兵 インフルエンス-2
一度決めたデータを変更することはできない。外見や種類は自由に設定できる
初期のトランスレベル(TL)は1ですので
攻撃力 3 判定 技 近距離 片手 白兵
を武器データとして選びました
***追加特性を選ぶ
いくつかある追加特性をレベル分だけ選択できます。今回は1レベルなので1つです
<魔剣> (なし)(MP5)(サブ)MAX1
1ターンの間、この武器の属性を魔法に変更する
さらに、ダメージに魔力ボーナスを上乗せする
を選択しました
***カッコよくする
このままではアレなので、欲望のおもむくまま名称や演出効果をイジることができます
ぜひイジりましょう^^
「霊刀 オロチ丸」
(なし)(なし)(なし)(MAX10)
攻撃力 3(+ボーナス)判定 技 近距離 片手 白兵
とある神社に奉納されていた日本刀に、異世界から降臨した蛇神<ケツァルコアトル>が宿ったモノ
この世のコトワリをも無視して全てを切り裂く異能を持っている
<蛇神降臨> (なし)(MP5)(サブ)MAX1
1ターンの間、この武器の属性を魔法に変更する
さらに、ダメージに魔力ボーナスを上乗せする
蛇神の力が宿り、刀身が黄金のオーラをまとう
**アイテムを用意する
武器や防具を装備しないと冒険に行くのはキツいです
以下から選んで着込みましょう
[[>>武器データ]]
[[>>防具データ]]
[[>>アクセサリデータ]]
[[>>アイテムデータ]]
***現在のところ所持金は決めていません。適当に買いましょう。あまり欲張らないように
今回は例として
『コンバットアーマー』防御力 3 インフルエンス-1
『鋼鉄の小手』 片手 「白兵」「格闘」属性の攻撃に対し、回避に+1ボーナス
を買いました
**戦闘用のデータをメモる(任意)
戦闘時に良く使うデータは計算してメモっておくと便利です
***攻撃関係
武器やトランンスでの攻撃方法とかを書いておきます
例 「霊刀 オロチ丸」 攻撃力 3(+ボーナス) 判定 技 近距離 片手 白兵
***インフルエンス
防具などで+-されます
例 『コンバットアーマー』を着ているので -1されます 他には無いので-1です
***回避力
基本的に、防具の修正とインフルエンスで出します
例 インフルエンス-1なので
回避力-1、「白兵」「格闘」属性の攻撃に対し±0
**名前など決める
カッコイイ名前を付けましょう
なお、いつまでも名前が決められないキャラクターにはGMが勝手につけることがあります
男なら「地獄極楽丸」
女なら「カトカトリーヌ・山田・ヨーコ」と指定するのが伝統だそうです
お断りしたいのなら全力でいい名前を考えてください
例 今回は「コンバット・佐々木」(男)にしました
**背景設定を決める
好き勝手にやってください。怯んだり恥ずかしがっては負けです
例 「コンバット・佐々木」はロシアからの帰国子女です。ギリシャ系ドイツ人と日本人のハーフです
祖父の神社を継ぐために来日しました
神社に伝わる御神体「オロチ丸」を手に邪悪を退けるべく日々修行しています
**スキルを選ぶ
スキルを一つ自由に設定します。背景設定を決めてからの方が考え易いでしょう
あまり強すぎる場合GMから禁止令がでますが、素直に直すこと
例 佐々木の場合ですと、帰国子女、神社など反映させて
「古文献読解」 古文書など古い文献を読める
「ロシア語」ロシア語の会話と読み書きができる
「巫女知識」巫女さんの衣装・生態・技能などを知り尽くしている
などが考えられるでしょう。また
「モー狼。のマーク」モー娘。メンバーの顔と名前全てが一致する
「シューター魂」達人王をカンストさせられる。途中でトイレにも行ける
など、あんまり背景と関係ない趣味に走ってもおkです
ここまでできれば完成です
GMにチェックをもらってルール的に変な所がなければ、このキャラクターで冒険することになります
それでは、よい物語を!!