トランスデータ

「トランスデータ」の編集履歴(バックアップ)一覧はこちら

トランスデータ」(2009/02/08 (日) 12:09:16) の最新版変更点

追加された行は緑色になります。

削除された行は赤色になります。

**「剣の主」   (なし)(なし)(なし)(MAX10)  あらかじめ指定していた武器一つを得る。武器のデータは以下の中から選ぶ 攻撃力 2+TL 判定 技 近距離 片手 白兵 攻撃力 4+TL 判定 力 近距離 両手 白兵 インフルエンス-2 一度決めたデータを変更することはできない。外見や種類は自由に設定できる また、このトランスのダメージは『物理ボーナス』を加算できる 追加特性 <武器召喚>(なし)(MP2)(サブ)MAX1  たとえ何所に置いてあったとしても、武器を召喚し装備できる。ただし、装備できる手が空いていなければならない。 <威力アップ>(なし)(なし)(常動)MAX5  この武器の攻撃翌力を、さらに+2する <飛ぶ刃> (なし)(MP5)(サブ)MAX1 1ターンの間、この武器の射程距離を中距離に変更する <魔剣>  (なし)(MP5)(サブ)MAX1 1ターンの間、この武器の属性を魔法に変更する さらに、ダメージに『魔力ボーナス』を上乗せする(物理ボーナスも有効) **「魔法攻撃」 心 MP4 メイン MAX10  魔法などの不思議な力で攻撃します 攻撃力:4+TL 判定 心 中距離 MP4 の攻撃とみなします 追加特性 <爆発化>なし MP4 サブ MAX5 魔法攻撃の効果範囲が単体から1列全員に拡大されます ただし、命中に-(5-SL)されます <ショック>なし MP3 サブ MAX5 ダメージを与えた場合、対象に1ターンの間インフルエンス-SLを与えます <属性変化>なし なし 常動  MAX1 このトランスの属性を「魔」から別のものに変更します <二重詠唱>なし MP5 サブ MAX1 このトランスで攻撃する際に、命中判定を2回出来ます どちらか達成値が高いほうを命中値に採用することが出来ます **「賢者」 なし なし 対抗 MAX10  知識や記憶を問われる判定の時+TLのボーナスを得る  このトランスは1セッションに1回だけ使用できる 追加特性 <カケラ探索>心、MP3 メイン MAX5  「異世界化」している場所にいる場合、原因となるカケラの場所を探知できる ただし、SL×10m以内に無いと分からない <歴史読み>心 MP5/10分 メイン MAX5 物体一つの周囲で過去起こったことをサイコメトリーのように追体験する SL倍速で早送り、巻き戻しできる。大体の時間が分かれば、そこを起点に指定できる 対象に意思がある場合、10分ごとに対抗判定で抵抗ができる <弱点看破>心 MP5 メイン MAX5  1体に対象。心の対決に勝利した場合、1ターンの間対象の防御力が-SLされ、かつ対象に対する命中判定が+SLされる。 **「テレパシー」 なし MP1 メイン MAX10  視界内のTL体までに効果。対象に声なきメッセージを与える。ただし、対象が使用者の言語を理解できるとは限らない。 追加特性 <叫び> 心 MP3 メイン MAX5 視界内の1体に効果。精神に3+SLダメージを与える。言語を理解できる必要はない。 射程中距離、「魔法」属性の武器として扱う。この攻撃には通常の防具の効果はない。 <読心> 心 MP5/10分 メイン MAX5  心の判定に勝利した場合、視界内の対象一人が現在考えていることを読み取ることができる。意識を失ったものには効果がないし、深層心理まではわからない。 <同調>心 MP3/ターン メイン MAX5  自分自身と1体に効果。対象の攻撃衝動を読み取り反応力を上げる。 対象の攻撃に限り、回避+SLを得る。 **「軽戦士」   (なし)(MP5)(隊列)(MAX5) 肉体を活性化させる。このターンのインフルエンスを+TLする 一回のセッションに1度だけ使える 追加特性 <バトルステップ>(なし)(MP5)(サブ)(MAX5) 1ターンの間、回避+SLする <挑発>(心)(MP3)(隊列)(MAX5) 敵全体に効果。「心」で対決をし、失敗した者はそのターンの攻撃の対象を使用者にしなければならない。 攻撃以外の行動は宣言できない。 <フェイント>(技)(MP3)(サブ)(MAX5) 1体に効果。使用者の技と対象の心で対決し、失敗した者は気が散る。そのターンの行動全てに-SLのペナルティを受ける **「変身」  (なし)MP1(サブ)MAX5  特別な能力を持つスーツを着る。変身でも蒸着でもいい 防御力+TLする 追加特性 <必殺技化>(技)MP5、サブ MAX5 自分の攻撃1回に効果 威力+(SL×2)する。エフェクトが派手になる。 <ド根性>(体)なし 対抗 MAX1 一度だけ自分のHPを「体」の数値分回復させる <登場シーン>なし、MP5、メイン MAX1 応援席から前列に移動する。この行動は合わせてサブ行動に「変身」を宣言するか、あらかじめ変身しておかないと効果を発揮しない。 **「パワーアップ」 (なし) MP5 サブ MAX10 任意の自分の能力値1つをTLターンの間、+1する ただし、この効果では能力値は12以上にはならない (12以上に上がる場合でも、12として取り扱う) <心アップ>(なし) なし 自動 MAX5 「心」を対象にした「パワーアップ」を使用時に、追加で「心」の値を+SLする ただし、消費MPが+SLされる <技アップ>(なし) なし 自動 MAX5 「技」を対象にした「パワーアップ」を使用時に、追加で「技」の値を+SLする ただし、消費MPが+SLされる <力アップ>(なし) なし 自動 MAX5 「力」を対象にした「パワーアップ」を使用時に、追加で「力」の値を+SLする ただし、消費MPが+SLされる **「治療」 (なし) MP3 メイン MAX10 近距離の1体に効果。対象のHPを「心」+TL分回復させる <治療アップ>(なし) MP4 対抗 MAX5 自分が「治療」を使ったときに効果。回復量をさらに(心*SL)分増加させることができる <病気治療> (心) MP8 メイン MAX10 病気の治療を試みることができる。 また、達成値に+SLすることができる <毒治療>(心) MP8 メイン MAX10 解毒を試みることができる。 また、達成値に+SLすることができる <心治療>(心) MP8 メイン MAX10 錯乱したり自失状態、統合失調症などの治療を試みることができる ただし、原因が外的なものだった場合、それを取り除かないとまた同じ症状に陥る可能性がある また、達成値に+SLすることができる
**「剣の主」   (なし)(なし)(なし)(MAX10)  あらかじめ指定していた武器一つを得る。武器のデータは以下の中から選ぶ 攻撃力 2+TL 判定 技 近距離 片手 白兵 攻撃力 4+TL 判定 力 近距離 両手 白兵 インフルエンス-2 一度決めたデータを変更することはできない。外見や種類は自由に設定できる また、このトランスのダメージは『物理ボーナス』を加算できる 追加特性 <武器召喚>(なし)(MP2)(サブ)MAX1  たとえ何所に置いてあったとしても、武器を召喚し装備できる。ただし、装備できる手が空いていなければならない。 <威力アップ>(なし)(なし)(常動)MAX5  この武器の攻撃力を、SLを上げるごとにさらに+2する <飛ぶ刃> (なし)(MP5)(サブ)MAX1 1ターンの間、この武器の射程距離を中距離に変更する <魔剣>  (なし)(MP5)(サブ)MAX1 1ターンの間、この武器の属性を魔法に変更する さらに、ダメージに『魔力ボーナス』を上乗せする(物理ボーナスも有効) **「魔法攻撃」 心 MP4 メイン MAX10  魔法などの不思議な力で攻撃します 攻撃力:4+TL 判定 心 中距離 MP4 の攻撃とみなします 追加特性 <爆発化>なし MP4 サブ MAX5 魔法攻撃の効果範囲が単体から1列全員に拡大されます ただし、命中に-(5-SL)されます <ショック>なし MP3 サブ MAX5 ダメージを与えた場合、対象に1ターンの間インフルエンス-SLを与えます <属性変化>なし なし 常動  MAX1 このトランスの属性を「魔」から別のものに変更します <二重詠唱>なし MP5 サブ MAX1 このトランスで攻撃する際に、命中判定を2回出来ます どちらか達成値が高いほうを命中値に採用することが出来ます **「賢者」 なし なし 対抗 MAX10  知識や記憶を問われる判定の時+TLのボーナスを得る  このトランスは1セッションに1回だけ使用できる 追加特性 <カケラ探索>心、MP3 メイン MAX5  「異世界化」している場所にいる場合、原因となるカケラの場所を探知できる ただし、SL×10m以内に無いと分からない <歴史読み>心 MP5/10分 メイン MAX5 物体一つの周囲で過去起こったことをサイコメトリーのように追体験する SL倍速で早送り、巻き戻しできる。大体の時間が分かれば、そこを起点に指定できる 対象に意思がある場合、10分ごとに対抗判定で抵抗ができる <弱点看破>心 MP5 メイン MAX5  1体に対象。心の対決に勝利した場合、1ターンの間対象の防御力が-SLされ、かつ対象に対する命中判定が+SLされる。 **「テレパシー」 なし MP1 メイン MAX10  視界内のTL体までに効果。対象に声なきメッセージを与える。ただし、対象が使用者の言語を理解できるとは限らない。 追加特性 <叫び> 心 MP3 メイン MAX5 視界内の1体に効果。精神に3+SLダメージを与える。言語を理解できる必要はない。 射程中距離、「魔法」属性の武器として扱う。この攻撃には通常の防具の効果はない。 <読心> 心 MP5/10分 メイン MAX5  心の判定に勝利した場合、視界内の対象一人が現在考えていることを読み取ることができる。意識を失ったものには効果がないし、深層心理まではわからない。 <同調>心 MP3/ターン メイン MAX5  自分自身と1体に効果。対象の攻撃衝動を読み取り反応力を上げる。 対象の攻撃に限り、回避+SLを得る。 **「軽戦士」   (なし)(MP5)(隊列)(MAX5) 肉体を活性化させる。このターンのインフルエンスを+TLする 一回のセッションに1度だけ使える 追加特性 <バトルステップ>(なし)(MP5)(サブ)(MAX5) 1ターンの間、回避+SLする <挑発>(心)(MP3)(隊列)(MAX5) 敵全体に効果。「心」で対決をし、失敗した者はそのターンの攻撃の対象を使用者にしなければならない。 攻撃以外の行動は宣言できない。 <フェイント>(技)(MP3)(サブ)(MAX5) 1体に効果。使用者の技と対象の心で対決し、失敗した者は気が散る。そのターンの行動全てに-SLのペナルティを受ける **「変身」  (なし)MP1(サブ)MAX5  特別な能力を持つスーツを着る。変身でも蒸着でもいい 防御力+TLする 追加特性 <必殺技化>(技)MP5、サブ MAX5 自分の攻撃1回に効果 威力+(SL×2)する。エフェクトが派手になる。 <ド根性>(体)なし 対抗 MAX1 一度だけ自分のHPを「体」の数値分回復させる <登場シーン>なし、MP5、メイン MAX1 応援席から前列に移動する。この行動は合わせてサブ行動に「変身」を宣言するか、あらかじめ変身しておかないと効果を発揮しない。 **「パワーアップ」 (なし) MP5 サブ MAX10 任意の自分の能力値1つをTLターンの間、+1する ただし、この効果では能力値は12以上にはならない (12以上に上がる場合でも、12として取り扱う) <心アップ>(なし) なし 自動 MAX5 「心」を対象にした「パワーアップ」を使用時に、追加で「心」の値を+SLする ただし、消費MPが+SLされる <技アップ>(なし) なし 自動 MAX5 「技」を対象にした「パワーアップ」を使用時に、追加で「技」の値を+SLする ただし、消費MPが+SLされる <力アップ>(なし) なし 自動 MAX5 「力」を対象にした「パワーアップ」を使用時に、追加で「力」の値を+SLする ただし、消費MPが+SLされる **「治療」 (なし) MP3 メイン MAX10 近距離の1体に効果。対象のHPを「心」+TL分回復させる <治療アップ>(なし) MP4 対抗 MAX5 自分が「治療」を使ったときに効果。回復量をさらに(心*SL)分増加させることができる <病気治療> (心) MP8 メイン MAX10 病気の治療を試みることができる。 また、達成値に+SLすることができる <毒治療>(心) MP8 メイン MAX10 解毒を試みることができる。 また、達成値に+SLすることができる <心治療>(心) MP8 メイン MAX10 錯乱したり自失状態、統合失調症などの治療を試みることができる ただし、原因が外的なものだった場合、それを取り除かないとまた同じ症状に陥る可能性がある また、達成値に+SLすることができる

表示オプション

横に並べて表示:
変化行の前後のみ表示:
ツールボックス

下から選んでください:

新しいページを作成する
ヘルプ / FAQ もご覧ください。