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インフルエンスは各行動の速さにかかる修正です
インフルエンスの分、攻撃の回避とターン開始タイミングの判定などに影響を受けます
インフルエンスはターン終了タイミングにリセットされます
装備品によるインフルエンスの増減は、ターン開始タイミングにまた発生します
ですから、重い武器や防具を装備していると攻撃が当たり易く、先手を打たれやすくなります
ただし、後攻ならば体制が崩れインフルエンスマイナスを受けるような大技を、悪影響を気にせずに撃てるという利点もあります。