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「トランスルール」(2009/02/08 (日) 11:36:29) の最新版変更点
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トランス能力について
名称
トランス能力の名前です。PCの趣味によって勝手に名前を変えて構いません。
ゲーム上の有利不利には反映されませんが、演出方法も自由に設定できます。
判定能力値
そのトランス能力での成功判定に使用する能力値です。自動成功の場合はありません
消費
そのトランスを使用するのに必要な代償です。
通常はMPを消費します。
なんらかの事情で代償が一部でも足りなくなった場合、トランスは一切効果を表しません
タイミング
そのトランスを使用宣言できるタイミングです。主に戦闘時に重要になります。
-メイン メイン行動の時に使用します。
-サブ サブ行動の時に使用します。便宜上戦闘時以外でも、1つのメイン行動には1つのサブ行動しか効果を表せないものとします。
-隊列 隊列宣言タイミングに(ry
-対抗 特定の場合に限り、ターンやタイミングを無視して割り込んで使用できるトランスです。ただし、ひとつの行動に対しては、1回の対抗しかできません。
-自動 効果の発生する条件を満たした場合、自動的に使用されます
-常動 常にその効果を発揮しております。意図的に使用しないこともできます
トランスレベル(TL)
そのトランスや特性のだいたいの強さを表します
レベルが高ければ高いほど強力で多彩な特性を持つでしょう
追加特性
そのトランスの個性や特殊効果です。
これをトランスに上乗せすることで強化・成長させます。
あるいはそのトランスを応用して新たな使い方を発見します。
最大レベル(MAX)
そのトランスはこのレベル以上に上げることはできません
射程距離
- 近距離(近) 同じ列か、隣り合う列に対してのみ有効です
(例 前列からは敵前列か味方後列まで、後列からは味方前列まで)
- 中距離 (中) ひとつ遠くの列まで届きます
(例 前列からは敵後列に、後列からは敵前列に届きます)
- 長距離 (長) もっと届きます
(例 後列でも敵後列を狙えます)
トランス能力について
名称
トランス能力の名前です。PCの趣味によって勝手に名前を変えて構いません。
ゲーム上の有利不利には反映されませんが、演出方法も自由に設定できます。
判定能力値
そのトランス能力での成功判定に使用する能力値です。自動成功の場合はありません
消費
そのトランスを使用するのに必要な代償です。
通常はMPを消費します。
なんらかの事情で代償が一部でも足りなくなった場合、トランスは一切効果を表しません
タイミング
そのトランスを使用宣言できるタイミングです。主に戦闘時に重要になります。
-メイン メイン行動の時に使用します。
-サブ サブ行動の時に使用します。便宜上戦闘時以外でも、1つのメイン行動には1つのサブ行動しか効果を表せないものとします。
-隊列 隊列宣言タイミングに(ry
-対抗 特定の場合に限り、ターンやタイミングを無視して割り込んで使用できるトランスです。ただし、ひとつの行動に対しては、1回の対抗しかできません。
-自動 効果の発生する条件を満たした場合、自動的に使用されます
-常動 常にその効果を発揮しております。意図的に使用しないこともできます
トランスレベル(TL)
そのトランスや特性のだいたいの強さを表します
レベルが高ければ高いほど強力で多彩な特性を持つでしょう
追加特性
そのトランスの個性や特殊効果です。
これをトランスに上乗せすることで強化・成長させます。
あるいはそのトランスを応用して新たな使い方を発見します。
最大レベル(MAX)
そのトランス、あるいは追加特性はこのレベル以上に上げることはできません
射程距離
- 近距離(近) 同じ列か、隣り合う列に対してのみ有効です
(例 前列からは敵前列か味方後列まで、後列からは味方前列まで)
- 中距離 (中) ひとつ遠くの列まで届きます
(例 前列からは敵後列に、後列からは敵前列に届きます)
- 長距離 (長) もっと届きます
(例 後列でも敵後列を狙えます)