トランスルール

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 トランス能力について 名称 トランス能力の名前です。PCの趣味によって勝手に名前を変えて構いません。 ゲーム上の有利不利には反映されませんが、演出方法も自由に設定できます。 判定能力値 そのトランス能力での成功判定に使用する能力値です。自動成功の場合はありません 消費 そのトランスを使用するのに必要な代償です。 通常はMPを消費します。 なんらかの事情で代償が一部でも足りなくなった場合、トランスは一切効果を表しません タイミング そのトランスを使用宣言できるタイミングです。主に戦闘時に重要になります。 -メイン メイン行動の時に使用します。 -サブ  サブ行動の時に使用します。便宜上戦闘時以外でも、1つのメイン行動には1つのサブ行動しか効果を表せないものとします。 -隊列  隊列宣言タイミングに(ry -対抗  特定の場合に限り、ターンやタイミングを無視して割り込んで使用できるトランスです。ただし、ひとつの行動に対しては、1回の対抗しかできません。 -自動  効果の発生する条件を満たした場合、自動的に使用されます -常動  常にその効果を発揮しております。意図的に使用しないこともできます トランスレベル(TL)  そのトランスや特性のだいたいの強さを表します レベルが高ければ高いほど強力で多彩な特性を持つでしょう 追加特性  そのトランスの個性や特殊効果です。 これをトランスに上乗せすることで強化・成長させます。 あるいはそのトランスを応用して新たな使い方を発見します。 最大レベル(MAX)  そのトランスはこのレベル以上に上げることはできません 射程距離 - 近距離(近) 同じ列か、隣り合う列に対してのみ有効です  (例 前列からは敵前列か味方後列まで、後列からは味方前列まで) - 中距離 (中) ひとつ遠くの列まで届きます  (例 前列からは敵後列に、後列からは敵前列に届きます) - 長距離 (長) もっと届きます  (例 後列でも敵後列を狙えます)
 トランス能力について 名称 トランス能力の名前です。PCの趣味によって勝手に名前を変えて構いません。 ゲーム上の有利不利には反映されませんが、演出方法も自由に設定できます。 判定能力値 そのトランス能力での成功判定に使用する能力値です。自動成功の場合はありません 消費 そのトランスを使用するのに必要な代償です。 通常はMPを消費します。 なんらかの事情で代償が一部でも足りなくなった場合、トランスは一切効果を表しません タイミング そのトランスを使用宣言できるタイミングです。主に戦闘時に重要になります。 -メイン メイン行動の時に使用します。 -サブ  サブ行動の時に使用します。便宜上戦闘時以外でも、1つのメイン行動には1つのサブ行動しか効果を表せないものとします。 -隊列  隊列宣言タイミングに(ry -対抗  特定の場合に限り、ターンやタイミングを無視して割り込んで使用できるトランスです。ただし、ひとつの行動に対しては、1回の対抗しかできません。 -自動  効果の発生する条件を満たした場合、自動的に使用されます -常動  常にその効果を発揮しております。意図的に使用しないこともできます トランスレベル(TL)  そのトランスや特性のだいたいの強さを表します レベルが高ければ高いほど強力で多彩な特性を持つでしょう 追加特性  そのトランスの個性や特殊効果です。 これをトランスに上乗せすることで強化・成長させます。 あるいはそのトランスを応用して新たな使い方を発見します。 最大レベル(MAX)  そのトランス、あるいは追加特性はこのレベル以上に上げることはできません 射程距離 - 近距離(近) 同じ列か、隣り合う列に対してのみ有効です  (例 前列からは敵前列か味方後列まで、後列からは味方前列まで) - 中距離 (中) ひとつ遠くの列まで届きます  (例 前列からは敵後列に、後列からは敵前列に届きます) - 長距離 (長) もっと届きます  (例 後列でも敵後列を狙えます)

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