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1.1能力値は 心 技 体 の3つおよびそれらから算出されるHP MPの2つです
「心」は知力、精神力、魔法や霊的な物への抵抗力を表します。
「技」は素早さ、器用さなどを表します。
「体」は筋力、体力、タフさを表します。
「HP」は生命力です。無くなると昏倒、最悪は死に至ります
「MP」はトランス能力を使うのに必要な謎のパワーです。無くなると昏倒しますが、それだけで死ぬことはありません。
1.2初期能力値
心技体の能力値は、最小値が1、最大値が6、合計値が10になるように自由に割り振ります。
なお、一般的な成人男性の平均値は3です。PCたちは、ほんの少しとはいえ一般人より優れた能力を持っているのです。
初期のHPは体の2倍に技を加えた合計値
同じくMPは心の2倍と、技の合計値になります。
1.1能力値は 心 技 体 の3つおよびそれらから算出されるHP MPの2つです
「心」は知力、精神力、魔法や霊的な物への抵抗力を表します。
「技」は素早さ、器用さなどを表します。
「体」は筋力、体力、タフさを表します。
「HP」は生命力です。無くなると昏倒、最悪は死に至ります
「MP」はトランス能力を使うのに必要な謎のパワーです。無くなると昏倒しますが、それだけで死ぬことはありません。
1.2初期能力値
心技体の能力値は、最小値が1、最大値が6、合計値が10になるように自由に割り振ります。
なお、一般的な成人男性の平均値は3です。PCたちは、ほんの少しとはいえ一般人より優れた能力を持っているのです。
初期のHPは体の2倍に技を加えた合計値
同じくMPは心の2倍と、技の合計値になります。
攻撃力ボーナス
「体」や「心」が強ければ強いほど、同じ武器や魔法を使っていても大きな威力を発揮できます
「体」の値の1/2(切り上げ)を 『物理ボーナス』
「心」の値の1/2(切り上げ)を 『魔力ボーナス』 といいます
「物理ボーナス」は「技」「体」で命中判定をする攻撃が命中したときに、その値をダメージに加算することができます
同じく「魔力ボーナス」は「心」で命中判定をする攻撃に加えます
ゲーム中なんらかの効果で「体」「心」が増減した場合、これらボーナスも連動して上下します